~mmach/netext73/mesa-haswell

« back to all changes in this revision

Viewing changes to src/compiler/nir/nir_opt_fragdepth.c

  • Committer: mmach
  • Date: 2022-09-22 19:56:13 UTC
  • Revision ID: netbit73@gmail.com-20220922195613-wtik9mmy20tmor0i
2022-09-22 21:17:09

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
/*
2
 
 * Copyright © 2021 Advanced Micro Devices, Inc.
3
 
 *
4
 
 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
5
 
 * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
6
 
 * to deal in the Software without restriction, including without limitation
7
 
 * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
8
 
 * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
9
 
 * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
10
 
 *
11
 
 * The above copyright notice and this permission notice (including the next
12
 
 * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
13
 
 * Software.
14
 
 *
15
 
 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
16
 
 * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17
 
 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18
 
 * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
19
 
 * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
20
 
 * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS
21
 
 * IN THE SOFTWARE.
22
 
 */
23
 
 
24
 
#include "nir.h"
25
 
#include "nir_builder.h"
26
 
 
27
 
/**
28
 
 * This pass removes no-op assignment to gl_FragDepth.
29
 
 *
30
 
 * gl_FragDepth implicit value is gl_FragCoord.z, so if a shader only assign
31
 
 * this value to gl_FragDepth, the store instruction is removed.
32
 
 */
33
 
 
34
 
static bool
35
 
ssa_def_is_source_depth(nir_ssa_def *def)
36
 
{
37
 
   nir_ssa_scalar scalar = nir_ssa_scalar_resolved(def, 0);
38
 
   nir_instr *instr = scalar.def->parent_instr;
39
 
   if (instr->type != nir_instr_type_intrinsic)
40
 
      return false;
41
 
 
42
 
   nir_intrinsic_instr *intrin = nir_instr_as_intrinsic(instr);
43
 
   if (intrin->intrinsic != nir_intrinsic_load_frag_coord)
44
 
      return false;
45
 
 
46
 
   /* Depth is gl_FragCoord.z */
47
 
   return scalar.comp == 2;
48
 
}
49
 
 
50
 
bool
51
 
nir_opt_fragdepth(nir_shader *shader)
52
 
{
53
 
   bool progress = false;
54
 
   nir_intrinsic_instr *store_intrin = NULL;
55
 
 
56
 
   if (shader->info.stage != MESA_SHADER_FRAGMENT)
57
 
      goto end;
58
 
 
59
 
   nir_function_impl *impl = nir_shader_get_entrypoint(shader);
60
 
   nir_foreach_block(block, impl) {
61
 
      nir_foreach_instr(instr, block) {
62
 
         if (instr->type != nir_instr_type_intrinsic)
63
 
            continue;
64
 
 
65
 
         nir_intrinsic_instr *intrin = nir_instr_as_intrinsic(instr);
66
 
         if (intrin->intrinsic != nir_intrinsic_store_deref)
67
 
            continue;
68
 
 
69
 
         nir_deref_instr *deref = nir_src_as_deref(intrin->src[0]);
70
 
         if (!nir_deref_mode_is(deref, nir_var_shader_out))
71
 
            continue;
72
 
 
73
 
         nir_variable *var = nir_deref_instr_get_variable(deref);
74
 
         if (var->data.location != FRAG_RESULT_DEPTH)
75
 
            continue;
76
 
 
77
 
         /* We found a write to gl_FragDepth */
78
 
         if (store_intrin) {
79
 
            /* This isn't the only write: give up on this optimization */
80
 
            goto end;
81
 
         } else {
82
 
            if (ssa_def_is_source_depth(intrin->src[1].ssa)) {
83
 
               /* We're writing gl_FragCoord.z in gl_FragDepth: remember
84
 
                * intrin so we can try to remove it later. */
85
 
               store_intrin = intrin;
86
 
            } else {
87
 
               /* We're writing something else: give up. */
88
 
               goto end;
89
 
            }
90
 
         }
91
 
      }
92
 
   }
93
 
 
94
 
   if (store_intrin) {
95
 
      /* Found a single store to gl_FragDepth, and it writes gl_FragCoord.z to it.
96
 
       * Remove it since that's the implicit value of gl_FragDepth.
97
 
       */
98
 
      nir_instr_remove(&store_intrin->instr);
99
 
 
100
 
      nir_metadata_preserve(impl, nir_metadata_block_index |
101
 
                                  nir_metadata_dominance |
102
 
                                  nir_metadata_loop_analysis |
103
 
                                  nir_metadata_instr_index);
104
 
      progress = true;
105
 
   }
106
 
 
107
 
end:
108
 
   if (!progress)
109
 
      nir_shader_preserve_all_metadata(shader);
110
 
   return progress;
111
 
}