~mmach/netext73/mesa-haswell

« back to all changes in this revision

Viewing changes to src/gallium/winsys/svga/drm/vmw_shader.c

  • Committer: mmach
  • Date: 2022-09-22 19:56:13 UTC
  • Revision ID: netbit73@gmail.com-20220922195613-wtik9mmy20tmor0i
2022-09-22 21:17:09

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
/**********************************************************
2
 
 * Copyright 2009-2015 VMware, Inc.  All rights reserved.
3
 
 *
4
 
 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person
5
 
 * obtaining a copy of this software and associated documentation
6
 
 * files (the "Software"), to deal in the Software without
7
 
 * restriction, including without limitation the rights to use, copy,
8
 
 * modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies
9
 
 * of the Software, and to permit persons to whom the Software is
10
 
 * furnished to do so, subject to the following conditions:
11
 
 *
12
 
 * The above copyright notice and this permission notice shall be
13
 
 * included in all copies or substantial portions of the Software.
14
 
 *
15
 
 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
16
 
 * EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
17
 
 * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND
18
 
 * NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS
19
 
 * BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN
20
 
 * ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
21
 
 * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
22
 
 * SOFTWARE.
23
 
 *
24
 
 **********************************************************/
25
 
 
26
 
 
27
 
#include "svga_cmd.h"
28
 
#include "util/u_debug.h"
29
 
#include "util/u_memory.h"
30
 
 
31
 
#include "vmw_context.h"
32
 
#include "vmw_shader.h"
33
 
#include "vmw_buffer.h"
34
 
#include "vmw_screen.h"
35
 
 
36
 
void
37
 
vmw_svga_winsys_shader_reference(struct vmw_svga_winsys_shader **pdst,
38
 
                                 struct vmw_svga_winsys_shader *src)
39
 
{
40
 
   struct pipe_reference *src_ref;
41
 
   struct pipe_reference *dst_ref;
42
 
   struct vmw_svga_winsys_shader *dst;
43
 
 
44
 
   if(pdst == NULL || *pdst == src)
45
 
      return;
46
 
 
47
 
   dst = *pdst;
48
 
 
49
 
   src_ref = src ? &src->refcnt : NULL;
50
 
   dst_ref = dst ? &dst->refcnt : NULL;
51
 
 
52
 
   if (pipe_reference(dst_ref, src_ref)) {
53
 
      struct svga_winsys_screen *sws = &dst->screen->base;
54
 
 
55
 
      if (!sws->have_vgpu10)
56
 
         vmw_ioctl_shader_destroy(dst->screen, dst->shid);
57
 
#ifdef DEBUG
58
 
      /* to detect dangling pointers */
59
 
      assert(p_atomic_read(&dst->validated) == 0);
60
 
      dst->shid = SVGA3D_INVALID_ID;
61
 
#endif
62
 
      sws->buffer_destroy(sws, dst->buf);
63
 
      FREE(dst);
64
 
   }
65
 
 
66
 
   *pdst = src;
67
 
}
68
 
 
69
 
 
70
 
/**
71
 
 * A helper function to create a shader object and upload the
72
 
 * shader bytecode and signature if specified to the shader memory.
73
 
 */
74
 
struct vmw_svga_winsys_shader *
75
 
vmw_svga_shader_create(struct svga_winsys_screen *sws,
76
 
                       SVGA3dShaderType type,
77
 
                       const uint32 *bytecode,
78
 
                       uint32 bytecodeLen,
79
 
                       const SVGA3dDXShaderSignatureHeader *sgnInfo,
80
 
                       uint32 sgnLen)
81
 
{
82
 
   struct vmw_svga_winsys_shader *shader;
83
 
   void *map;
84
 
 
85
 
   shader = CALLOC_STRUCT(vmw_svga_winsys_shader);
86
 
   if (!shader)
87
 
      return NULL;
88
 
 
89
 
   pipe_reference_init(&shader->refcnt, 1);
90
 
   p_atomic_set(&shader->validated, 0);
91
 
   shader->screen = vmw_winsys_screen(sws);
92
 
   shader->buf = sws->buffer_create(sws, 64,
93
 
                                    SVGA_BUFFER_USAGE_SHADER,
94
 
                                    bytecodeLen + sgnLen);
95
 
   if (!shader->buf) {
96
 
      FREE(shader);
97
 
      return NULL;
98
 
   }
99
 
 
100
 
   map = sws->buffer_map(sws, shader->buf, PIPE_MAP_WRITE);
101
 
   if (!map) {
102
 
      FREE(shader);
103
 
      return NULL;
104
 
   }
105
 
 
106
 
   /* copy the shader bytecode */
107
 
   memcpy(map, bytecode, bytecodeLen);
108
 
 
109
 
   /* if shader signature is specified, append it to the bytecode. */
110
 
   if (sgnLen) {
111
 
      assert(sws->have_sm5);
112
 
      map = (char *)map + bytecodeLen;
113
 
      memcpy(map, sgnInfo, sgnLen);
114
 
   }
115
 
   sws->buffer_unmap(sws, shader->buf);
116
 
 
117
 
   return shader;
118
 
}