~mmach/netext73/mesa-haswell

« back to all changes in this revision

Viewing changes to src/gallium/frontends/nine/nine_state.h

  • Committer: mmach
  • Date: 2022-09-22 19:56:13 UTC
  • Revision ID: netbit73@gmail.com-20220922195613-wtik9mmy20tmor0i
2022-09-22 21:17:09

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
/*
2
 
 * Copyright 2011 Joakim Sindholt <opensource@zhasha.com>
3
 
 *
4
 
 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
5
 
 * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
6
 
 * to deal in the Software without restriction, including without limitation
7
 
 * on the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sub
8
 
 * license, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom
9
 
 * the Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
10
 
 *
11
 
 * The above copyright notice and this permission notice (including the next
12
 
 * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
13
 
 * Software.
14
 
 *
15
 
 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
16
 
 * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17
 
 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL
18
 
 * THE AUTHOR(S) AND/OR THEIR SUPPLIERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM,
19
 
 * DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR
20
 
 * OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE
21
 
 * USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE. */
22
 
 
23
 
#ifndef _NINE_STATE_H_
24
 
#define _NINE_STATE_H_
25
 
 
26
 
#include "d3d9.h"
27
 
#include "iunknown.h"
28
 
#include "nine_defines.h"
29
 
#include "pipe/p_state.h"
30
 
#include "util/list.h"
31
 
 
32
 
#define NINED3DSAMP_MINLOD (D3DSAMP_DMAPOFFSET + 1)
33
 
#define NINED3DSAMP_SHADOW (D3DSAMP_DMAPOFFSET + 2)
34
 
#define NINED3DSAMP_CUBETEX (D3DSAMP_DMAPOFFSET + 3)
35
 
 
36
 
#define NINED3DRS_VSPOINTSIZE (D3DRS_BLENDOPALPHA + 1)
37
 
#define NINED3DRS_RTMASK      (D3DRS_BLENDOPALPHA + 2)
38
 
/* ALPHACOVERAGE:
39
 
 * bit 0: enable alpha coverage
40
 
 * bit 1: ATOC is on
41
 
 */
42
 
#define NINED3DRS_ALPHACOVERAGE  (D3DRS_BLENDOPALPHA + 3)
43
 
#define NINED3DRS_MULTISAMPLE  (D3DRS_BLENDOPALPHA + 4)
44
 
#define NINED3DRS_FETCH4  (D3DRS_BLENDOPALPHA + 5)
45
 
 
46
 
#define D3DRS_LAST       D3DRS_BLENDOPALPHA
47
 
#define D3DSAMP_LAST     D3DSAMP_DMAPOFFSET
48
 
#define NINED3DRS_LAST   NINED3DRS_FETCH4 /* 215 */
49
 
#define NINED3DSAMP_LAST NINED3DSAMP_CUBETEX /* 16 */
50
 
#define NINED3DTSS_LAST  D3DTSS_CONSTANT
51
 
#define NINED3DTS_LAST   D3DTS_WORLDMATRIX(255)
52
 
 
53
 
#define D3DRS_COUNT       (D3DRS_LAST + 1)
54
 
#define D3DSAMP_COUNT     (D3DSAMP_LAST + 1)
55
 
#define NINED3DRS_COUNT   (NINED3DRS_LAST + 1)
56
 
#define NINED3DSAMP_COUNT (NINED3DSAMP_LAST + 1)
57
 
#define NINED3DTSS_COUNT  (NINED3DTSS_LAST + 1)
58
 
#define NINED3DTS_COUNT   (NINED3DTS_LAST + 1)
59
 
 
60
 
#define NINE_STATE_FB          (1 <<  0)
61
 
#define NINE_STATE_VIEWPORT    (1 <<  1)
62
 
#define NINE_STATE_SCISSOR     (1 <<  2)
63
 
#define NINE_STATE_RASTERIZER  (1 <<  3)
64
 
#define NINE_STATE_BLEND       (1 <<  4)
65
 
#define NINE_STATE_DSA         (1 <<  5)
66
 
#define NINE_STATE_VS          (1 <<  6)
67
 
#define NINE_STATE_VS_CONST    (1 <<  7)
68
 
#define NINE_STATE_PS          (1 <<  8)
69
 
#define NINE_STATE_PS_CONST    (1 <<  9)
70
 
#define NINE_STATE_TEXTURE     (1 << 10)
71
 
#define NINE_STATE_SAMPLER     (1 << 11)
72
 
#define NINE_STATE_VDECL       (1 << 12)
73
 
#define NINE_STATE_IDXBUF      (1 << 13)
74
 
#define NINE_STATE_STREAMFREQ  (1 << 14)
75
 
#define NINE_STATE_BLEND_COLOR (1 << 17)
76
 
#define NINE_STATE_STENCIL_REF (1 << 18)
77
 
#define NINE_STATE_SAMPLE_MASK (1 << 19)
78
 
#define NINE_STATE_FF          (0x1f << 20)
79
 
#define NINE_STATE_FF_VS       (0x17 << 20)
80
 
#define NINE_STATE_FF_PS       (0x08 << 20)
81
 
#define NINE_STATE_FF_LIGHTING (1 << 20)
82
 
#define NINE_STATE_FF_MATERIAL (1 << 21)
83
 
#define NINE_STATE_FF_VSTRANSF (1 << 22)
84
 
#define NINE_STATE_FF_PS_CONSTS (1 << 23)
85
 
#define NINE_STATE_FF_VS_OTHER  (1 << 24)
86
 
#define NINE_STATE_VS_PARAMS_MISC  (1 << 25)
87
 
#define NINE_STATE_PS_PARAMS_MISC (1 << 26)
88
 
#define NINE_STATE_MULTISAMPLE (1 << 27)
89
 
#define NINE_STATE_SWVP        (1 << 28)
90
 
#define NINE_STATE_ALL          0x1fffffff
91
 
#define NINE_STATE_UNHANDLED   (1 << 29)
92
 
 
93
 
/* These states affect the ff shader key,
94
 
 * which we recompute everytime. */
95
 
#define NINE_STATE_FF_SHADER    0
96
 
 
97
 
#define NINE_STATE_COMMIT_DSA  (1 << 0)
98
 
#define NINE_STATE_COMMIT_RASTERIZER (1 << 1)
99
 
#define NINE_STATE_COMMIT_BLEND (1 << 2)
100
 
#define NINE_STATE_COMMIT_CONST_VS (1 << 3)
101
 
#define NINE_STATE_COMMIT_CONST_PS (1 << 4)
102
 
#define NINE_STATE_COMMIT_VS (1 << 5)
103
 
#define NINE_STATE_COMMIT_PS (1 << 6)
104
 
 
105
 
 
106
 
#define NINE_MAX_SIMULTANEOUS_RENDERTARGETS 4
107
 
#define NINE_MAX_CONST_F_PS3 224
108
 
#define NINE_MAX_CONST_F   256
109
 
#define NINE_MAX_CONST_I   16
110
 
#define NINE_MAX_CONST_B   16
111
 
#define NINE_MAX_CONST_F_SWVP   8192
112
 
#define NINE_MAX_CONST_I_SWVP   2048
113
 
#define NINE_MAX_CONST_B_SWVP   2048
114
 
#define NINE_MAX_CONST_ALL 276 /* B consts count only 1/4 th */
115
 
 
116
 
#define NINE_CONST_I_BASE(nconstf) \
117
 
    ((nconstf)        * 4 * sizeof(float))
118
 
#define NINE_CONST_B_BASE(nconstf) \
119
 
    ((nconstf)        * 4 * sizeof(float) + \
120
 
     NINE_MAX_CONST_I * 4 * sizeof(int))
121
 
 
122
 
#define VS_CONST_F_SIZE(device) (device->may_swvp ? (NINE_MAX_CONST_F_SWVP * sizeof(float[4])) : (NINE_MAX_CONST_F * sizeof(float[4])))
123
 
#define VS_CONST_I_SIZE(device) (device->may_swvp ? (NINE_MAX_CONST_I_SWVP * sizeof(int[4])) : (NINE_MAX_CONST_I * sizeof(int[4])))
124
 
#define VS_CONST_B_SIZE(device) (device->may_swvp ? (NINE_MAX_CONST_B_SWVP * sizeof(BOOL)) : (NINE_MAX_CONST_B * sizeof(BOOL)))
125
 
 
126
 
 
127
 
#define NINE_MAX_TEXTURE_STAGES 8
128
 
 
129
 
#define NINE_MAX_LIGHTS        65536
130
 
#define NINE_MAX_LIGHTS_ACTIVE 8
131
 
 
132
 
#define NINED3DLIGHT_INVALID (D3DLIGHT_DIRECTIONAL + 1)
133
 
 
134
 
#define NINE_MAX_SAMPLERS_PS 16
135
 
#define NINE_MAX_SAMPLERS_VS  4
136
 
#define NINE_MAX_SAMPLERS    21 /* PS + DMAP + VS */
137
 
#define NINE_SAMPLER_PS(s)  ( 0 + (s))
138
 
#define NINE_SAMPLER_DMAP    16
139
 
#define NINE_SAMPLER_VS(s)  (17 + (s))
140
 
#define NINE_PS_SAMPLERS_MASK 0x00ffff
141
 
#define NINE_VS_SAMPLERS_MASK 0x1e0000
142
 
 
143
 
struct nine_ff_state {
144
 
    struct {
145
 
        uint32_t tex_stage[NINE_MAX_TEXTURE_STAGES][(NINED3DTSS_COUNT + 31) / 32]; /* stateblocks only */
146
 
        uint32_t transform[(NINED3DTS_COUNT + 31) / 32];
147
 
    } changed;
148
 
 
149
 
    D3DMATRIX *transform; /* access only via nine_state_access_transform */
150
 
    unsigned num_transforms;
151
 
 
152
 
    /* XXX: Do state blocks just change the set of active lights or do we
153
 
     * have to store which lights have been disabled, too ?
154
 
     */
155
 
    D3DLIGHT9 *light;
156
 
    uint16_t active_light[NINE_MAX_LIGHTS_ACTIVE]; /* 8 */
157
 
    unsigned num_lights;
158
 
    unsigned num_lights_active;
159
 
 
160
 
    D3DMATERIAL9 material;
161
 
 
162
 
    DWORD tex_stage[NINE_MAX_TEXTURE_STAGES][NINED3DTSS_COUNT];
163
 
};
164
 
 
165
 
struct nine_state
166
 
{
167
 
    struct {
168
 
        uint32_t group;
169
 
        uint32_t rs[(NINED3DRS_COUNT + 31) / 32];
170
 
        uint32_t vtxbuf;
171
 
        uint32_t stream_freq;
172
 
        uint32_t texture;
173
 
        uint16_t sampler[NINE_MAX_SAMPLERS];
174
 
        struct nine_range *vs_const_f;
175
 
        struct nine_range *ps_const_f;
176
 
        struct nine_range *vs_const_i;
177
 
        uint16_t ps_const_i; /* NINE_MAX_CONST_I == 16 */
178
 
        struct nine_range *vs_const_b;
179
 
        uint16_t ps_const_b; /* NINE_MAX_CONST_B == 16 */
180
 
        uint8_t ucp;
181
 
    } changed; /* stateblocks only */
182
 
 
183
 
    struct NineSurface9 *rt[NINE_MAX_SIMULTANEOUS_RENDERTARGETS];
184
 
    struct NineSurface9 *ds;
185
 
 
186
 
    D3DVIEWPORT9 viewport;
187
 
 
188
 
    struct pipe_scissor_state scissor;
189
 
 
190
 
    /* NOTE: vs, ps will be NULL for FF and are set in device->ff.vs,ps instead
191
 
     *  (XXX: or is it better to reference FF shaders here, too ?)
192
 
     * NOTE: const_f contains extra space for const_i,b to use as user constbuf
193
 
     */
194
 
    struct NineVertexShader9 *vs;
195
 
    float *vs_const_f;
196
 
    int   *vs_const_i;
197
 
    BOOL  *vs_const_b;
198
 
    float *vs_lconstf_temp; /* ProcessVertices */
199
 
 
200
 
    struct NinePixelShader9 *ps;
201
 
    float *ps_const_f;
202
 
    int    ps_const_i[NINE_MAX_CONST_I][4];
203
 
    BOOL   ps_const_b[NINE_MAX_CONST_B];
204
 
 
205
 
    struct NineVertexDeclaration9 *vdecl;
206
 
 
207
 
    struct NineIndexBuffer9   *idxbuf;
208
 
    struct NineVertexBuffer9  *stream[PIPE_MAX_ATTRIBS];
209
 
    struct pipe_vertex_buffer  vtxbuf[PIPE_MAX_ATTRIBS]; /* vtxbuf.buffer unused */
210
 
    UINT stream_freq[PIPE_MAX_ATTRIBS];
211
 
 
212
 
    struct pipe_clip_state clip;
213
 
 
214
 
    DWORD rs_advertised[NINED3DRS_COUNT]; /* the ones apps get with GetRenderState */
215
 
 
216
 
    struct NineBaseTexture9 *texture[NINE_MAX_SAMPLERS]; /* PS, DMAP, VS */
217
 
 
218
 
    DWORD samp_advertised[NINE_MAX_SAMPLERS][D3DSAMP_COUNT];
219
 
 
220
 
    struct nine_ff_state ff;
221
 
};
222
 
 
223
 
struct nine_context {
224
 
    struct {
225
 
        uint32_t group;
226
 
        uint16_t sampler[NINE_MAX_SAMPLERS];
227
 
        uint32_t vtxbuf;
228
 
        BOOL vs_const_f;
229
 
        BOOL vs_const_i;
230
 
        BOOL vs_const_b;
231
 
        BOOL ps_const_f;
232
 
        BOOL ps_const_i;
233
 
        BOOL ps_const_b;
234
 
        BOOL ucp;
235
 
    } changed;
236
 
 
237
 
    uint32_t bumpmap_vars[6 * NINE_MAX_TEXTURE_STAGES];
238
 
 
239
 
    struct NineSurface9 *rt[NINE_MAX_SIMULTANEOUS_RENDERTARGETS];
240
 
    struct NineSurface9 *ds;
241
 
 
242
 
    struct {
243
 
        void *vs;
244
 
        unsigned *vs_const_ranges;
245
 
        unsigned vs_const_used_size;
246
 
        void *ps;
247
 
        unsigned *ps_const_ranges;
248
 
        unsigned ps_const_used_size;
249
 
    } cso_shader;
250
 
 
251
 
    struct pipe_context *pipe;
252
 
    struct cso_context *cso;
253
 
 
254
 
    uint8_t rt_mask;
255
 
 
256
 
    D3DVIEWPORT9 viewport;
257
 
 
258
 
    struct pipe_scissor_state scissor;
259
 
 
260
 
    struct NineVertexShader9 *vs;
261
 
    BOOL programmable_vs;
262
 
    float *vs_const_f;
263
 
    float *vs_const_f_swvp;
264
 
    int   *vs_const_i;
265
 
    BOOL  *vs_const_b;
266
 
    float *vs_lconstf_temp;
267
 
 
268
 
    struct NinePixelShader9 *ps;
269
 
    float *ps_const_f;
270
 
    int    ps_const_i[NINE_MAX_CONST_I][4];
271
 
    BOOL   ps_const_b[NINE_MAX_CONST_B];
272
 
    float *ps_lconstf_temp;
273
 
 
274
 
    struct NineVertexDeclaration9 *vdecl;
275
 
 
276
 
    struct pipe_vertex_buffer vtxbuf[PIPE_MAX_ATTRIBS];
277
 
    UINT stream_freq[PIPE_MAX_ATTRIBS];
278
 
    uint32_t stream_instancedata_mask; /* derived from stream_freq */
279
 
    uint32_t stream_usage_mask; /* derived from VS and vdecl */
280
 
 
281
 
    struct pipe_resource *idxbuf;
282
 
    unsigned index_offset;
283
 
    unsigned index_size;
284
 
 
285
 
    struct pipe_clip_state clip;
286
 
 
287
 
    DWORD rs[NINED3DRS_COUNT];
288
 
 
289
 
    struct {
290
 
        BOOL enabled;
291
 
        BOOL shadow;
292
 
        DWORD lod;
293
 
        D3DRESOURCETYPE type;
294
 
        struct pipe_resource *resource;
295
 
        struct pipe_sampler_view *view[2];
296
 
        uint8_t pstype;
297
 
    } texture[NINE_MAX_SAMPLERS];
298
 
 
299
 
    DWORD samp[NINE_MAX_SAMPLERS][NINED3DSAMP_COUNT];
300
 
 
301
 
    uint32_t samplers_shadow;
302
 
    uint32_t samplers_fetch4;
303
 
 
304
 
    uint8_t bound_samplers_mask_vs;
305
 
    uint8_t enabled_samplers_mask_vs;
306
 
    uint8_t enabled_sampler_count_vs;
307
 
    uint8_t enabled_sampler_count_ps;
308
 
    uint16_t bound_samplers_mask_ps;
309
 
    uint16_t enabled_samplers_mask_ps;
310
 
 
311
 
    int dummy_vbo_bound_at; /* -1 = not bound , >= 0 = bound index */
312
 
    boolean vbo_bound_done;
313
 
 
314
 
    boolean inline_constants;
315
 
 
316
 
    struct nine_ff_state ff;
317
 
 
318
 
    /* software vertex processing */
319
 
    boolean swvp;
320
 
 
321
 
    uint32_t commit;
322
 
    struct {
323
 
        struct pipe_framebuffer_state fb;
324
 
        struct pipe_depth_stencil_alpha_state dsa;
325
 
        struct pipe_rasterizer_state rast;
326
 
        struct pipe_blend_state blend;
327
 
        struct pipe_constant_buffer cb_vs;
328
 
        struct pipe_constant_buffer cb0_swvp;
329
 
        struct pipe_constant_buffer cb1_swvp;
330
 
        struct pipe_constant_buffer cb2_swvp;
331
 
        struct pipe_constant_buffer cb3_swvp;
332
 
        struct pipe_constant_buffer cb_ps;
333
 
        struct pipe_constant_buffer cb_vs_ff;
334
 
        struct pipe_constant_buffer cb_ps_ff;
335
 
    } pipe_data;
336
 
};
337
 
 
338
 
struct nine_state_sw_internal {
339
 
    struct pipe_transfer *transfers_so[4];
340
 
};
341
 
 
342
 
struct nine_clipplane {
343
 
    float plane[4];
344
 
};
345
 
/* map D3DRS -> NINE_STATE_x
346
 
 */
347
 
extern const uint32_t nine_render_state_group[NINED3DRS_COUNT];
348
 
 
349
 
/* for D3DSBT_PIXEL/VERTEX:
350
 
 */
351
 
extern const uint32_t nine_render_states_pixel[(NINED3DRS_COUNT + 31) / 32];
352
 
extern const uint32_t nine_render_states_vertex[(NINED3DRS_COUNT + 31) / 32];
353
 
 
354
 
struct NineDevice9;
355
 
 
356
 
/* Internal multithreading: When enabled, the nine_context functions
357
 
 * will append work to a worker thread when possible. Only the worker
358
 
 * thread can access struct nine_context. */
359
 
 
360
 
void
361
 
nine_context_set_stream_source_apply(struct NineDevice9 *device,
362
 
                                    UINT StreamNumber,
363
 
                                    struct pipe_resource *res,
364
 
                                    UINT OffsetInBytes,
365
 
                                    UINT Stride);
366
 
 
367
 
void
368
 
nine_context_set_indices_apply(struct NineDevice9 *device,
369
 
                               struct pipe_resource *res,
370
 
                               UINT IndexSize,
371
 
                               UINT OffsetInBytes);
372
 
 
373
 
void
374
 
nine_context_set_render_state(struct NineDevice9 *device,
375
 
                              D3DRENDERSTATETYPE State,
376
 
                              DWORD Value);
377
 
 
378
 
void
379
 
nine_context_set_texture(struct NineDevice9 *device,
380
 
                         DWORD Stage,
381
 
                         struct NineBaseTexture9 *tex);
382
 
 
383
 
void
384
 
nine_context_set_sampler_state(struct NineDevice9 *device,
385
 
                               DWORD Sampler,
386
 
                               D3DSAMPLERSTATETYPE Type,
387
 
                               DWORD Value);
388
 
 
389
 
void
390
 
nine_context_set_stream_source(struct NineDevice9 *device,
391
 
                               UINT StreamNumber,
392
 
                               struct NineVertexBuffer9 *pVBuf9,
393
 
                               UINT OffsetInBytes,
394
 
                               UINT Stride);
395
 
 
396
 
void
397
 
nine_context_set_stream_source_freq(struct NineDevice9 *device,
398
 
                                    UINT StreamNumber,
399
 
                                    UINT Setting);
400
 
 
401
 
void
402
 
nine_context_set_indices(struct NineDevice9 *device,
403
 
                         struct NineIndexBuffer9 *idxbuf);
404
 
 
405
 
void
406
 
nine_context_set_vertex_declaration(struct NineDevice9 *device,
407
 
                                    struct NineVertexDeclaration9 *vdecl);
408
 
 
409
 
void
410
 
nine_context_set_vertex_shader(struct NineDevice9 *device,
411
 
                               struct NineVertexShader9 *pShader);
412
 
 
413
 
void
414
 
nine_context_set_vertex_shader_constant_f(struct NineDevice9 *device,
415
 
                                          UINT StartRegister,
416
 
                                          const float *pConstantData,
417
 
                                          const unsigned pConstantData_size,
418
 
                                          UINT Vector4fCount);
419
 
 
420
 
void
421
 
nine_context_set_vertex_shader_constant_i(struct NineDevice9 *device,
422
 
                                          UINT StartRegister,
423
 
                                          const int *pConstantData,
424
 
                                          const unsigned pConstantData_size,
425
 
                                          UINT Vector4iCount);
426
 
 
427
 
void
428
 
nine_context_set_vertex_shader_constant_b(struct NineDevice9 *device,
429
 
                                          UINT StartRegister,
430
 
                                          const BOOL *pConstantData,
431
 
                                          const unsigned pConstantData_size,
432
 
                                          UINT BoolCount);
433
 
 
434
 
void
435
 
nine_context_set_pixel_shader(struct NineDevice9 *device,
436
 
                              struct NinePixelShader9* ps);
437
 
 
438
 
void
439
 
nine_context_set_pixel_shader_constant_f(struct NineDevice9 *device,
440
 
                                        UINT StartRegister,
441
 
                                        const float *pConstantData,
442
 
                                        const unsigned pConstantData_size,
443
 
                                        UINT Vector4fCount);
444
 
 
445
 
void
446
 
nine_context_set_pixel_shader_constant_i(struct NineDevice9 *device,
447
 
                                         UINT StartRegister,
448
 
                                         const int *pConstantData,
449
 
                                         const unsigned pConstantData_size,
450
 
                                         UINT Vector4iCount);
451
 
 
452
 
void
453
 
nine_context_set_pixel_shader_constant_b(struct NineDevice9 *device,
454
 
                                         UINT StartRegister,
455
 
                                         const BOOL *pConstantData,
456
 
                                         const unsigned pConstantData_size,
457
 
                                         UINT BoolCount);
458
 
 
459
 
void
460
 
nine_context_set_viewport(struct NineDevice9 *device,
461
 
                          const D3DVIEWPORT9 *viewport);
462
 
 
463
 
void
464
 
nine_context_set_scissor(struct NineDevice9 *device,
465
 
                         const struct pipe_scissor_state *scissor);
466
 
 
467
 
void
468
 
nine_context_set_transform(struct NineDevice9 *device,
469
 
                           D3DTRANSFORMSTATETYPE State,
470
 
                           const D3DMATRIX *pMatrix);
471
 
 
472
 
void
473
 
nine_context_set_material(struct NineDevice9 *device,
474
 
                          const D3DMATERIAL9 *pMaterial);
475
 
 
476
 
void
477
 
nine_context_set_light(struct NineDevice9 *device,
478
 
                       DWORD Index,
479
 
                       const D3DLIGHT9 *pLight);
480
 
 
481
 
void
482
 
nine_context_light_enable(struct NineDevice9 *device,
483
 
                          DWORD Index,
484
 
                          BOOL Enable);
485
 
 
486
 
void
487
 
nine_context_set_texture_stage_state(struct NineDevice9 *device,
488
 
                                     DWORD Stage,
489
 
                                     D3DTEXTURESTAGESTATETYPE Type,
490
 
                                     DWORD Value);
491
 
 
492
 
void
493
 
nine_context_set_render_target(struct NineDevice9 *device,
494
 
                               DWORD RenderTargetIndex,
495
 
                               struct NineSurface9 *rt);
496
 
 
497
 
void
498
 
nine_context_set_depth_stencil(struct NineDevice9 *device,
499
 
                               struct NineSurface9 *ds);
500
 
 
501
 
void
502
 
nine_context_set_clip_plane(struct NineDevice9 *device,
503
 
                            DWORD Index,
504
 
                            const struct nine_clipplane *pPlane);
505
 
 
506
 
void
507
 
nine_context_set_swvp(struct NineDevice9 *device,
508
 
                      boolean swvp);
509
 
 
510
 
void
511
 
nine_context_apply_stateblock(struct NineDevice9 *device,
512
 
                              const struct nine_state *src);
513
 
 
514
 
void
515
 
nine_context_clear_fb(struct NineDevice9 *device, DWORD Count,
516
 
                      const D3DRECT *pRects, DWORD Flags,
517
 
                      D3DCOLOR Color, float Z, DWORD Stencil);
518
 
 
519
 
void
520
 
nine_context_draw_primitive(struct NineDevice9 *device,
521
 
                            D3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType,
522
 
                            UINT StartVertex,
523
 
                            UINT PrimitiveCount);
524
 
 
525
 
void
526
 
nine_context_draw_indexed_primitive(struct NineDevice9 *device,
527
 
                                    D3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType,
528
 
                                    INT BaseVertexIndex,
529
 
                                    UINT MinVertexIndex,
530
 
                                    UINT NumVertices,
531
 
                                    UINT StartIndex,
532
 
                                    UINT PrimitiveCount);
533
 
 
534
 
void
535
 
nine_context_draw_indexed_primitive_from_vtxbuf_idxbuf(struct NineDevice9 *device,
536
 
                                                       D3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType,
537
 
                                                       UINT MinVertexIndex,
538
 
                                                       UINT NumVertices,
539
 
                                                       UINT PrimitiveCount,
540
 
                                                       struct pipe_vertex_buffer *vbuf,
541
 
                                                       struct pipe_resource *ibuf,
542
 
                                                       void *user_ibuf,
543
 
                                                       unsigned index_offset,
544
 
                                                       unsigned index_size);
545
 
 
546
 
void
547
 
nine_context_resource_copy_region(struct NineDevice9 *device,
548
 
                                  struct NineUnknown *dst,
549
 
                                  struct NineUnknown *src,
550
 
                                  struct pipe_resource* dst_res,
551
 
                                  unsigned dst_level,
552
 
                                  const struct pipe_box *dst_box,
553
 
                                  struct pipe_resource* src_res,
554
 
                                  unsigned src_level,
555
 
                                  const struct pipe_box *src_box);
556
 
 
557
 
void
558
 
nine_context_blit(struct NineDevice9 *device,
559
 
                  struct NineUnknown *dst,
560
 
                  struct NineUnknown *src,
561
 
                  struct pipe_blit_info *blit);
562
 
 
563
 
void
564
 
nine_context_clear_render_target(struct NineDevice9 *device,
565
 
                                 struct NineSurface9 *surface,
566
 
                                 D3DCOLOR color,
567
 
                                 UINT x,
568
 
                                 UINT y,
569
 
                                 UINT width,
570
 
                                 UINT height);
571
 
 
572
 
void
573
 
nine_context_gen_mipmap(struct NineDevice9 *device,
574
 
                        struct NineUnknown *dst,
575
 
                        struct pipe_resource *res,
576
 
                        UINT base_level, UINT last_level,
577
 
                        UINT first_layer, UINT last_layer,
578
 
                        UINT filter);
579
 
 
580
 
void
581
 
nine_context_range_upload(struct NineDevice9 *device,
582
 
                          unsigned *counter,
583
 
                          struct NineUnknown *src_ref,
584
 
                          struct pipe_resource *res,
585
 
                          unsigned offset,
586
 
                          unsigned size,
587
 
                          unsigned usage,
588
 
                          const void *data);
589
 
 
590
 
void
591
 
nine_context_box_upload(struct NineDevice9 *device,
592
 
                        unsigned *counter,
593
 
                        struct NineUnknown *src_ref,
594
 
                        struct pipe_resource *res,
595
 
                        unsigned level,
596
 
                        const struct pipe_box *dst_box,
597
 
                        enum pipe_format src_format,
598
 
                        const void *src, unsigned src_stride,
599
 
                        unsigned src_layer_stride,
600
 
                        const struct pipe_box *src_box);
601
 
 
602
 
struct pipe_query *
603
 
nine_context_create_query(struct NineDevice9 *device, unsigned query_type);
604
 
 
605
 
void
606
 
nine_context_destroy_query(struct NineDevice9 *device, struct pipe_query *query);
607
 
 
608
 
void
609
 
nine_context_begin_query(struct NineDevice9 *device, unsigned *counter, struct pipe_query *query);
610
 
 
611
 
void
612
 
nine_context_end_query(struct NineDevice9 *device, unsigned *counter, struct pipe_query *query);
613
 
 
614
 
boolean
615
 
nine_context_get_query_result(struct NineDevice9 *device, struct pipe_query *query,
616
 
                              unsigned *counter, boolean flush, boolean wait,
617
 
                              union pipe_query_result *result);
618
 
 
619
 
void
620
 
nine_context_pipe_flush(struct NineDevice9 *device);
621
 
 
622
 
void nine_state_restore_non_cso(struct NineDevice9 *device);
623
 
void nine_state_set_defaults(struct NineDevice9 *, const D3DCAPS9 *,
624
 
                             boolean is_reset);
625
 
void nine_device_state_clear(struct NineDevice9 *);
626
 
void nine_context_clear(struct NineDevice9 *);
627
 
void nine_context_update_state(struct NineDevice9 *);
628
 
 
629
 
void nine_state_init_sw(struct NineDevice9 *device);
630
 
void nine_state_prepare_draw_sw(struct NineDevice9 *device,
631
 
                                struct NineVertexDeclaration9 *vdecl_out,
632
 
                                int start_vertice,
633
 
                                int num_vertices,
634
 
                                struct pipe_stream_output_info *so);
635
 
void nine_state_after_draw_sw(struct NineDevice9 *device);
636
 
void nine_state_destroy_sw(struct NineDevice9 *device);
637
 
 
638
 
void
639
 
nine_state_resize_transform(struct nine_ff_state *ff_state, unsigned N);
640
 
 
641
 
/* If @alloc is FALSE, the return value may be a const identity matrix.
642
 
 * Therefore, do not modify if you set alloc to FALSE !
643
 
 */
644
 
D3DMATRIX *
645
 
nine_state_access_transform(struct nine_ff_state *, D3DTRANSFORMSTATETYPE,
646
 
                            boolean alloc);
647
 
 
648
 
HRESULT
649
 
nine_state_set_light(struct nine_ff_state *, DWORD, const D3DLIGHT9 *);
650
 
 
651
 
HRESULT
652
 
nine_state_light_enable(struct nine_ff_state *,
653
 
                        DWORD, BOOL);
654
 
 
655
 
const char *nine_d3drs_to_string(DWORD State);
656
 
 
657
 
/* CSMT functions */
658
 
struct csmt_context;
659
 
 
660
 
struct csmt_context *
661
 
nine_csmt_create( struct NineDevice9 *This );
662
 
 
663
 
void
664
 
nine_csmt_destroy( struct NineDevice9 *This, struct csmt_context *ctx );
665
 
 
666
 
/* Flushes and waits everything is executed */
667
 
void
668
 
nine_csmt_process( struct NineDevice9 *This );
669
 
 
670
 
/* Flushes and doesn't wait */
671
 
void
672
 
nine_csmt_flush( struct NineDevice9 *This );
673
 
 
674
 
/* Get the pipe_context (should not be called from the worker thread).
675
 
 * All the work in the worker thread is finished before returning. */
676
 
struct pipe_context *
677
 
nine_context_get_pipe( struct NineDevice9 *device );
678
 
 
679
 
/* Can be called from all threads */
680
 
struct pipe_context *
681
 
nine_context_get_pipe_multithread( struct NineDevice9 *device );
682
 
 
683
 
 
684
 
/* Get the pipe_context (should not be called from the worker thread).
685
 
 * All the work in the worker thread is paused before returning.
686
 
 * It is neccessary to release in order to restart the thread.
687
 
 * This is intended for use of the nine_context pipe_context that don't
688
 
 * need the worker thread to finish all queued job. */
689
 
struct pipe_context *
690
 
nine_context_get_pipe_acquire( struct NineDevice9 *device );
691
 
 
692
 
void
693
 
nine_context_get_pipe_release( struct NineDevice9 *device );
694
 
 
695
 
bool
696
 
nine_context_is_worker( struct NineDevice9 *device );
697
 
 
698
 
#endif /* _NINE_STATE_H_ */