~mmach/netext73/mesa-haswell

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  • Committer: mmach
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2022-09-22 21:17:09

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Lines of Context:
1
 
Mesa 17.2.8 Release Notes / December 22, 2017
2
 
=============================================
3
 
 
4
 
Mesa 17.2.8 is a bug fix release which fixes bugs found since the 17.2.7
5
 
release.
6
 
 
7
 
Mesa 17.2.8 implements the OpenGL 4.5 API, but the version reported by
8
 
glGetString(GL_VERSION) or glGetIntegerv(GL_MAJOR_VERSION) /
9
 
glGetIntegerv(GL_MINOR_VERSION) depends on the particular driver being
10
 
used. Some drivers don't support all the features required in OpenGL
11
 
4.5. OpenGL 4.5 is **only** available if requested at context creation
12
 
because compatibility contexts are not supported.
13
 
 
14
 
SHA256 checksums
15
 
----------------
16
 
 
17
 
::
18
 
 
19
 
   c715c3a3d6fe26a69c096f573ec416e038a548f0405e3befedd5136517527a84  mesa-17.2.8.tar.gz
20
 
   6e940345cceaadfd805d701ed2b956589fa77fe8c39991da30ed51ea6b9d095f  mesa-17.2.8.tar.xz
21
 
 
22
 
New features
23
 
------------
24
 
 
25
 
None
26
 
 
27
 
Bug fixes
28
 
---------
29
 
 
30
 
-  `Bug 102710 <https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=102710>`__
31
 
   - vkCmdBlitImage with arrayLayers > 1 fails
32
 
-  `Bug 103007 <https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=103007>`__
33
 
   - [OpenGL CTS] [HSW]
34
 
   KHR-GL45.gpu_shader_fp64.fp64.max_uniform_components fails
35
 
-  `Bug 103544 <https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=103544>`__
36
 
   - Graphical glitches r600 in game this war of mine linux native
37
 
-  `Bug 103579 <https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=103579>`__
38
 
   - Vertex shader causes compiler to crash in SPIRV-to-NIR
39
 
 
40
 
Changes
41
 
-------
42
 
 
43
 
Andres Gomez (6):
44
 
 
45
 
-  cherry-ignore: swr: Fix KNOB_MAX_WORKER_THREADS thread creation
46
 
   override.
47
 
-  cherry-ignore: added 17.3 nominations.
48
 
-  cherry-ignore: radv: port merge tess info from anv
49
 
-  cherry-ignore: main: Clear shader program data whenever ProgramBinary
50
 
   is called
51
 
-  cherry-ignore: r600: set DX10_CLAMP for compute shader too
52
 
-  Update version to 17.2.8
53
 
 
54
 
Bas Nieuwenhuizen (2):
55
 
 
56
 
-  spirv: Fix loading an entire block at once.
57
 
-  radv: Fix multi-layer blits.
58
 
 
59
 
Brian Paul (2):
60
 
 
61
 
-  xlib: call \_mesa_warning() instead of fprintf()
62
 
-  gallium/aux: include nr_samples in util_resource_size() computation
63
 
 
64
 
Emil Velikov (1):
65
 
 
66
 
-  docs: add sha256 checksums for 17.2.7
67
 
 
68
 
Iago Toral Quiroga (1):
69
 
 
70
 
-  i965/vec4: use a temp register to compute offsets for pull loads
71
 
 
72
 
Leo Liu (1):
73
 
 
74
 
-  radeon/vce: move destroy command before feedback command
75
 
 
76
 
Matt Turner (2):
77
 
 
78
 
-  util: Assume little endian in the absence of platform-specific
79
 
   handling
80
 
-  util: Add a SHA1 unit test program
81
 
 
82
 
Roland Scheidegger (2):
83
 
 
84
 
-  r600: use min_dx10/max_dx10 instead of min/max
85
 
-  r600: use DX10_CLAMP bit in shader setup