~mmach/netext73/mesa-haswell

« back to all changes in this revision

Viewing changes to src/gallium/auxiliary/draw/draw_pipe_stipple.c

  • Committer: mmach
  • Date: 2022-09-22 19:56:13 UTC
  • Revision ID: netbit73@gmail.com-20220922195613-wtik9mmy20tmor0i
2022-09-22 21:17:09

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
/**************************************************************************
2
 
 *
3
 
 * Copyright 2007 VMware, Inc.
4
 
 * All Rights Reserved.
5
 
 *
6
 
 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7
 
 * copy of this software and associated documentation files (the
8
 
 * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9
 
 * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10
 
 * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11
 
 * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12
 
 * the following conditions:
13
 
 *
14
 
 * The above copyright notice and this permission notice (including the
15
 
 * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16
 
 * of the Software.
17
 
 *
18
 
 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19
 
 * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20
 
 * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21
 
 * IN NO EVENT SHALL VMWARE AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22
 
 * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23
 
 * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24
 
 * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25
 
 *
26
 
 **************************************************************************/
27
 
 
28
 
/* Authors:  Keith Whitwell <keithw@vmware.com>
29
 
 */
30
 
 
31
 
/* Implement line stipple by cutting lines up into smaller lines.
32
 
 * There are hundreds of ways to implement line stipple, this is one
33
 
 * choice that should work in all situations, requires no state
34
 
 * manipulations, but with a penalty in terms of large amounts of
35
 
 * generated geometry.
36
 
 */
37
 
 
38
 
 
39
 
#include "pipe/p_defines.h"
40
 
#include "pipe/p_shader_tokens.h"
41
 
#include "util/u_math.h"
42
 
#include "util/u_memory.h"
43
 
 
44
 
#include "draw/draw_pipe.h"
45
 
 
46
 
 
47
 
/** Subclass of draw_stage */
48
 
struct stipple_stage {
49
 
   struct draw_stage stage;
50
 
   unsigned counter;
51
 
   ushort pattern;
52
 
   ushort factor;
53
 
   bool rectangular;
54
 
};
55
 
 
56
 
 
57
 
static inline struct stipple_stage *
58
 
stipple_stage(struct draw_stage *stage)
59
 
{
60
 
   return (struct stipple_stage *) stage;
61
 
}
62
 
 
63
 
 
64
 
/**
65
 
 * Compute interpolated vertex attributes for 'dst' at position 't'
66
 
 * between 'v0' and 'v1'.
67
 
 * XXX using linear interpolation for all attribs at this time.
68
 
 */
69
 
static void
70
 
screen_interp(struct draw_context *draw,
71
 
              struct vertex_header *dst,
72
 
              float t,
73
 
              const struct vertex_header *v0,
74
 
              const struct vertex_header *v1)
75
 
{
76
 
   uint attr;
77
 
   uint num_outputs = draw_current_shader_outputs(draw);
78
 
   for (attr = 0; attr < num_outputs; attr++) {
79
 
      const float *val0 = v0->data[attr];
80
 
      const float *val1 = v1->data[attr];
81
 
      float *newv = dst->data[attr];
82
 
      uint i;
83
 
      for (i = 0; i < 4; i++) {
84
 
         newv[i] = val0[i] + t * (val1[i] - val0[i]);
85
 
      }
86
 
   }
87
 
}
88
 
 
89
 
 
90
 
static void
91
 
emit_segment(struct draw_stage *stage, struct prim_header *header,
92
 
             float t0, float t1)
93
 
{
94
 
   struct vertex_header *v0new = dup_vert(stage, header->v[0], 0);
95
 
   struct vertex_header *v1new = dup_vert(stage, header->v[1], 1);
96
 
   struct prim_header newprim = *header;
97
 
 
98
 
   if (t0 > 0.0) {
99
 
      screen_interp(stage->draw, v0new, t0, header->v[0], header->v[1]);
100
 
      newprim.v[0] = v0new;
101
 
   }
102
 
 
103
 
   if (t1 < 1.0) {
104
 
      screen_interp(stage->draw, v1new, t1, header->v[0], header->v[1]);
105
 
      newprim.v[1] = v1new;
106
 
   }
107
 
 
108
 
   stage->next->line(stage->next, &newprim);
109
 
}
110
 
 
111
 
 
112
 
static inline bool
113
 
stipple_test(unsigned counter, ushort pattern, ushort factor)
114
 
{
115
 
   unsigned b = (counter / factor) & 0xf;
116
 
   return !!((1 << b) & pattern);
117
 
}
118
 
 
119
 
 
120
 
static void
121
 
stipple_line(struct draw_stage *stage, struct prim_header *header)
122
 
{
123
 
   struct stipple_stage *stipple = stipple_stage(stage);
124
 
   struct vertex_header *v0 = header->v[0];
125
 
   struct vertex_header *v1 = header->v[1];
126
 
   const unsigned pos = draw_current_shader_position_output(stage->draw);
127
 
   const float *pos0 = v0->data[pos];
128
 
   const float *pos1 = v1->data[pos];
129
 
   float start = 0;
130
 
   bool state = 0;
131
 
 
132
 
   float x0 = pos0[0];
133
 
   float x1 = pos1[0];
134
 
   float y0 = pos0[1];
135
 
   float y1 = pos1[1];
136
 
 
137
 
   float length;
138
 
   int i;
139
 
   int intlength;
140
 
 
141
 
   if (header->flags & DRAW_PIPE_RESET_STIPPLE)
142
 
      stipple->counter = 0;
143
 
 
144
 
   if (stipple->rectangular) {
145
 
      float dx = x1 - x0;
146
 
      float dy = y1 - y0;
147
 
      length = sqrtf(dx*dx + dy*dy);
148
 
   } else {
149
 
      float dx = x0 > x1 ? x0 - x1 : x1 - x0;
150
 
      float dy = y0 > y1 ? y0 - y1 : y1 - y0;
151
 
      length = MAX2(dx, dy);
152
 
   }
153
 
 
154
 
   if (util_is_inf_or_nan(length))
155
 
      intlength = 0;
156
 
   else
157
 
      intlength = ceilf(length);
158
 
 
159
 
   /* XXX ToDo: instead of iterating pixel-by-pixel, use a look-up table.
160
 
    */
161
 
   for (i = 0; i < intlength; i++) {
162
 
      bool result = stipple_test(stipple->counter + i,
163
 
                                 stipple->pattern, stipple->factor);
164
 
      if (result != state) {
165
 
         /* changing from "off" to "on" or vice versa */
166
 
         if (state) {
167
 
            /* finishing an "on" segment */
168
 
            emit_segment(stage, header, start / length, i / length);
169
 
         }
170
 
         else {
171
 
            /* starting an "on" segment */
172
 
            start = (float)i;
173
 
         }
174
 
         state = result;
175
 
      }
176
 
   }
177
 
 
178
 
   if (state && start < length)
179
 
      emit_segment(stage, header, start / length, 1.0);
180
 
 
181
 
   stipple->counter += intlength;
182
 
}
183
 
 
184
 
 
185
 
static void
186
 
reset_stipple_counter(struct draw_stage *stage)
187
 
{
188
 
   struct stipple_stage *stipple = stipple_stage(stage);
189
 
   stipple->counter = 0;
190
 
   stage->next->reset_stipple_counter(stage->next);
191
 
}
192
 
 
193
 
static void
194
 
stipple_reset_point(struct draw_stage *stage, struct prim_header *header)
195
 
{
196
 
   struct stipple_stage *stipple = stipple_stage(stage);
197
 
   stipple->counter = 0;
198
 
   stage->next->point(stage->next, header);
199
 
}
200
 
 
201
 
static void
202
 
stipple_reset_tri(struct draw_stage *stage, struct prim_header *header)
203
 
{
204
 
   struct stipple_stage *stipple = stipple_stage(stage);
205
 
   stipple->counter = 0;
206
 
   stage->next->tri(stage->next, header);
207
 
}
208
 
 
209
 
 
210
 
static void
211
 
stipple_first_line(struct draw_stage *stage,
212
 
                   struct prim_header *header)
213
 
{
214
 
   struct stipple_stage *stipple = stipple_stage(stage);
215
 
   struct draw_context *draw = stage->draw;
216
 
 
217
 
   stipple->pattern = draw->rasterizer->line_stipple_pattern;
218
 
   stipple->factor = draw->rasterizer->line_stipple_factor + 1;
219
 
   stipple->rectangular = draw->rasterizer->line_rectangular;
220
 
 
221
 
   stage->line = stipple_line;
222
 
   stage->line(stage, header);
223
 
}
224
 
 
225
 
 
226
 
static void
227
 
stipple_flush(struct draw_stage *stage, unsigned flags)
228
 
{
229
 
   stage->line = stipple_first_line;
230
 
   stage->next->flush(stage->next, flags);
231
 
}
232
 
 
233
 
 
234
 
static void
235
 
stipple_destroy(struct draw_stage *stage)
236
 
{
237
 
   draw_free_temp_verts(stage);
238
 
   FREE(stage);
239
 
}
240
 
 
241
 
 
242
 
/**
243
 
 * Create line stippler stage
244
 
 */
245
 
struct draw_stage *
246
 
draw_stipple_stage(struct draw_context *draw)
247
 
{
248
 
   struct stipple_stage *stipple = CALLOC_STRUCT(stipple_stage);
249
 
   if (!stipple)
250
 
      goto fail;
251
 
 
252
 
   stipple->stage.draw = draw;
253
 
   stipple->stage.name = "stipple";
254
 
   stipple->stage.next = NULL;
255
 
   stipple->stage.point = stipple_reset_point;
256
 
   stipple->stage.line = stipple_first_line;
257
 
   stipple->stage.tri = stipple_reset_tri;
258
 
   stipple->stage.reset_stipple_counter = reset_stipple_counter;
259
 
   stipple->stage.flush = stipple_flush;
260
 
   stipple->stage.destroy = stipple_destroy;
261
 
 
262
 
   if (!draw_alloc_temp_verts(&stipple->stage, 2))
263
 
      goto fail;
264
 
 
265
 
   return &stipple->stage;
266
 
 
267
 
fail:
268
 
   if (stipple)
269
 
      stipple->stage.destroy(&stipple->stage);
270
 
 
271
 
   return NULL;
272
 
}