~mmach/netext73/mesa-haswell

« back to all changes in this revision

Viewing changes to src/gallium/drivers/svga/svgadump/svga_dump.c

  • Committer: mmach
  • Date: 2022-09-22 19:56:13 UTC
  • Revision ID: netbit73@gmail.com-20220922195613-wtik9mmy20tmor0i
2022-09-22 21:17:09

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
/**********************************************************
2
 
 * Copyright 2009 VMware, Inc.  All rights reserved.
3
 
 *
4
 
 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person
5
 
 * obtaining a copy of this software and associated documentation
6
 
 * files (the "Software"), to deal in the Software without
7
 
 * restriction, including without limitation the rights to use, copy,
8
 
 * modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies
9
 
 * of the Software, and to permit persons to whom the Software is
10
 
 * furnished to do so, subject to the following conditions:
11
 
 *
12
 
 * The above copyright notice and this permission notice shall be
13
 
 * included in all copies or substantial portions of the Software.
14
 
 *
15
 
 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
16
 
 * EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
17
 
 * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND
18
 
 * NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS
19
 
 * BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN
20
 
 * ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
21
 
 * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
22
 
 * SOFTWARE.
23
 
 *
24
 
 **********************************************************/
25
 
 
26
 
/**
27
 
 * @file
28
 
 * Dump SVGA commands.
29
 
 *
30
 
 * Generated automatically from svga3d_reg.h by svga_dump.py.
31
 
 */
32
 
 
33
 
#include "../svga_format.h"
34
 
#include "svga_types.h"
35
 
#include "svga_shader_dump.h"
36
 
#include "svga3d_reg.h"
37
 
 
38
 
#include "util/u_debug.h"
39
 
#include "svga_dump.h"
40
 
 
41
 
static const char *
42
 
shader_name(unsigned type)
43
 
{
44
 
   switch (type) {
45
 
   case SVGA3D_SHADERTYPE_VS:
46
 
      return "SVGA3D_SHADERTYPE_VS";
47
 
   case SVGA3D_SHADERTYPE_PS:
48
 
      return "SVGA3D_SHADERTYPE_PS";
49
 
   case SVGA3D_SHADERTYPE_GS:
50
 
      return "SVGA3D_SHADERTYPE_GS";
51
 
   default:
52
 
      return "unknown shader type!";
53
 
   }
54
 
}
55
 
 
56
 
 
57
 
static void
58
 
dump_SVGA3dVertexDecl(const SVGA3dVertexDecl *cmd)
59
 
{
60
 
   switch((*cmd).identity.type) {
61
 
   case SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT1:
62
 
      _debug_printf("\t\t.identity.type = SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT1\n");
63
 
      break;
64
 
   case SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT2:
65
 
      _debug_printf("\t\t.identity.type = SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT2\n");
66
 
      break;
67
 
   case SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT3:
68
 
      _debug_printf("\t\t.identity.type = SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT3\n");
69
 
      break;
70
 
   case SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT4:
71
 
      _debug_printf("\t\t.identity.type = SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT4\n");
72
 
      break;
73
 
   case SVGA3D_DECLTYPE_D3DCOLOR:
74
 
      _debug_printf("\t\t.identity.type = SVGA3D_DECLTYPE_D3DCOLOR\n");
75
 
      break;
76
 
   case SVGA3D_DECLTYPE_UBYTE4:
77
 
      _debug_printf("\t\t.identity.type = SVGA3D_DECLTYPE_UBYTE4\n");
78
 
      break;
79
 
   case SVGA3D_DECLTYPE_SHORT2:
80
 
      _debug_printf("\t\t.identity.type = SVGA3D_DECLTYPE_SHORT2\n");
81
 
      break;
82
 
   case SVGA3D_DECLTYPE_SHORT4:
83
 
      _debug_printf("\t\t.identity.type = SVGA3D_DECLTYPE_SHORT4\n");
84
 
      break;
85
 
   case SVGA3D_DECLTYPE_UBYTE4N:
86
 
      _debug_printf("\t\t.identity.type = SVGA3D_DECLTYPE_UBYTE4N\n");
87
 
      break;
88
 
   case SVGA3D_DECLTYPE_SHORT2N:
89
 
      _debug_printf("\t\t.identity.type = SVGA3D_DECLTYPE_SHORT2N\n");
90
 
      break;
91
 
   case SVGA3D_DECLTYPE_SHORT4N:
92
 
      _debug_printf("\t\t.identity.type = SVGA3D_DECLTYPE_SHORT4N\n");
93
 
      break;
94
 
   case SVGA3D_DECLTYPE_USHORT2N:
95
 
      _debug_printf("\t\t.identity.type = SVGA3D_DECLTYPE_USHORT2N\n");
96
 
      break;
97
 
   case SVGA3D_DECLTYPE_USHORT4N:
98
 
      _debug_printf("\t\t.identity.type = SVGA3D_DECLTYPE_USHORT4N\n");
99
 
      break;
100
 
   case SVGA3D_DECLTYPE_UDEC3:
101
 
      _debug_printf("\t\t.identity.type = SVGA3D_DECLTYPE_UDEC3\n");
102
 
      break;
103
 
   case SVGA3D_DECLTYPE_DEC3N:
104
 
      _debug_printf("\t\t.identity.type = SVGA3D_DECLTYPE_DEC3N\n");
105
 
      break;
106
 
   case SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT16_2:
107
 
      _debug_printf("\t\t.identity.type = SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT16_2\n");
108
 
      break;
109
 
   case SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT16_4:
110
 
      _debug_printf("\t\t.identity.type = SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT16_4\n");
111
 
      break;
112
 
   case SVGA3D_DECLTYPE_MAX:
113
 
      _debug_printf("\t\t.identity.type = SVGA3D_DECLTYPE_MAX\n");
114
 
      break;
115
 
   default:
116
 
      _debug_printf("\t\t.identity.type = %i\n", (*cmd).identity.type);
117
 
      break;
118
 
   }
119
 
   switch((*cmd).identity.method) {
120
 
   case SVGA3D_DECLMETHOD_DEFAULT:
121
 
      _debug_printf("\t\t.identity.method = SVGA3D_DECLMETHOD_DEFAULT\n");
122
 
      break;
123
 
   case SVGA3D_DECLMETHOD_PARTIALU:
124
 
      _debug_printf("\t\t.identity.method = SVGA3D_DECLMETHOD_PARTIALU\n");
125
 
      break;
126
 
   case SVGA3D_DECLMETHOD_PARTIALV:
127
 
      _debug_printf("\t\t.identity.method = SVGA3D_DECLMETHOD_PARTIALV\n");
128
 
      break;
129
 
   case SVGA3D_DECLMETHOD_CROSSUV:
130
 
      _debug_printf("\t\t.identity.method = SVGA3D_DECLMETHOD_CROSSUV\n");
131
 
      break;
132
 
   case SVGA3D_DECLMETHOD_UV:
133
 
      _debug_printf("\t\t.identity.method = SVGA3D_DECLMETHOD_UV\n");
134
 
      break;
135
 
   case SVGA3D_DECLMETHOD_LOOKUP:
136
 
      _debug_printf("\t\t.identity.method = SVGA3D_DECLMETHOD_LOOKUP\n");
137
 
      break;
138
 
   case SVGA3D_DECLMETHOD_LOOKUPPRESAMPLED:
139
 
      _debug_printf("\t\t.identity.method = SVGA3D_DECLMETHOD_LOOKUPPRESAMPLED\n");
140
 
      break;
141
 
   default:
142
 
      _debug_printf("\t\t.identity.method = %i\n", (*cmd).identity.method);
143
 
      break;
144
 
   }
145
 
   switch((*cmd).identity.usage) {
146
 
   case SVGA3D_DECLUSAGE_POSITION:
147
 
      _debug_printf("\t\t.identity.usage = SVGA3D_DECLUSAGE_POSITION\n");
148
 
      break;
149
 
   case SVGA3D_DECLUSAGE_BLENDWEIGHT:
150
 
      _debug_printf("\t\t.identity.usage = SVGA3D_DECLUSAGE_BLENDWEIGHT\n");
151
 
      break;
152
 
   case SVGA3D_DECLUSAGE_BLENDINDICES:
153
 
      _debug_printf("\t\t.identity.usage = SVGA3D_DECLUSAGE_BLENDINDICES\n");
154
 
      break;
155
 
   case SVGA3D_DECLUSAGE_NORMAL:
156
 
      _debug_printf("\t\t.identity.usage = SVGA3D_DECLUSAGE_NORMAL\n");
157
 
      break;
158
 
   case SVGA3D_DECLUSAGE_PSIZE:
159
 
      _debug_printf("\t\t.identity.usage = SVGA3D_DECLUSAGE_PSIZE\n");
160
 
      break;
161
 
   case SVGA3D_DECLUSAGE_TEXCOORD:
162
 
      _debug_printf("\t\t.identity.usage = SVGA3D_DECLUSAGE_TEXCOORD\n");
163
 
      break;
164
 
   case SVGA3D_DECLUSAGE_TANGENT:
165
 
      _debug_printf("\t\t.identity.usage = SVGA3D_DECLUSAGE_TANGENT\n");
166
 
      break;
167
 
   case SVGA3D_DECLUSAGE_BINORMAL:
168
 
      _debug_printf("\t\t.identity.usage = SVGA3D_DECLUSAGE_BINORMAL\n");
169
 
      break;
170
 
   case SVGA3D_DECLUSAGE_TESSFACTOR:
171
 
      _debug_printf("\t\t.identity.usage = SVGA3D_DECLUSAGE_TESSFACTOR\n");
172
 
      break;
173
 
   case SVGA3D_DECLUSAGE_POSITIONT:
174
 
      _debug_printf("\t\t.identity.usage = SVGA3D_DECLUSAGE_POSITIONT\n");
175
 
      break;
176
 
   case SVGA3D_DECLUSAGE_COLOR:
177
 
      _debug_printf("\t\t.identity.usage = SVGA3D_DECLUSAGE_COLOR\n");
178
 
      break;
179
 
   case SVGA3D_DECLUSAGE_FOG:
180
 
      _debug_printf("\t\t.identity.usage = SVGA3D_DECLUSAGE_FOG\n");
181
 
      break;
182
 
   case SVGA3D_DECLUSAGE_DEPTH:
183
 
      _debug_printf("\t\t.identity.usage = SVGA3D_DECLUSAGE_DEPTH\n");
184
 
      break;
185
 
   case SVGA3D_DECLUSAGE_SAMPLE:
186
 
      _debug_printf("\t\t.identity.usage = SVGA3D_DECLUSAGE_SAMPLE\n");
187
 
      break;
188
 
   case SVGA3D_DECLUSAGE_MAX:
189
 
      _debug_printf("\t\t.identity.usage = SVGA3D_DECLUSAGE_MAX\n");
190
 
      break;
191
 
   default:
192
 
      _debug_printf("\t\t.identity.usage = %i\n", (*cmd).identity.usage);
193
 
      break;
194
 
   }
195
 
   _debug_printf("\t\t.identity.usageIndex = %u\n", (*cmd).identity.usageIndex);
196
 
   _debug_printf("\t\t.array.surfaceId = %u\n", (*cmd).array.surfaceId);
197
 
   _debug_printf("\t\t.array.offset = %u\n", (*cmd).array.offset);
198
 
   _debug_printf("\t\t.array.stride = %u\n", (*cmd).array.stride);
199
 
   _debug_printf("\t\t.rangeHint.first = %u\n", (*cmd).rangeHint.first);
200
 
   _debug_printf("\t\t.rangeHint.last = %u\n", (*cmd).rangeHint.last);
201
 
}
202
 
 
203
 
static void
204
 
dump_SVGA3dTextureState(const SVGA3dTextureState *cmd)
205
 
{
206
 
   _debug_printf("\t\t.stage = %u\n", (*cmd).stage);
207
 
   switch((*cmd).name) {
208
 
   case SVGA3D_TS_INVALID:
209
 
      _debug_printf("\t\t.name = SVGA3D_TS_INVALID\n");
210
 
      break;
211
 
   case SVGA3D_TS_BIND_TEXTURE:
212
 
      _debug_printf("\t\t.name = SVGA3D_TS_BIND_TEXTURE\n");
213
 
      break;
214
 
   case SVGA3D_TS_COLOROP:
215
 
      _debug_printf("\t\t.name = SVGA3D_TS_COLOROP\n");
216
 
      break;
217
 
   case SVGA3D_TS_COLORARG1:
218
 
      _debug_printf("\t\t.name = SVGA3D_TS_COLORARG1\n");
219
 
      break;
220
 
   case SVGA3D_TS_COLORARG2:
221
 
      _debug_printf("\t\t.name = SVGA3D_TS_COLORARG2\n");
222
 
      break;
223
 
   case SVGA3D_TS_ALPHAOP:
224
 
      _debug_printf("\t\t.name = SVGA3D_TS_ALPHAOP\n");
225
 
      break;
226
 
   case SVGA3D_TS_ALPHAARG1:
227
 
      _debug_printf("\t\t.name = SVGA3D_TS_ALPHAARG1\n");
228
 
      break;
229
 
   case SVGA3D_TS_ALPHAARG2:
230
 
      _debug_printf("\t\t.name = SVGA3D_TS_ALPHAARG2\n");
231
 
      break;
232
 
   case SVGA3D_TS_ADDRESSU:
233
 
      _debug_printf("\t\t.name = SVGA3D_TS_ADDRESSU\n");
234
 
      break;
235
 
   case SVGA3D_TS_ADDRESSV:
236
 
      _debug_printf("\t\t.name = SVGA3D_TS_ADDRESSV\n");
237
 
      break;
238
 
   case SVGA3D_TS_MIPFILTER:
239
 
      _debug_printf("\t\t.name = SVGA3D_TS_MIPFILTER\n");
240
 
      break;
241
 
   case SVGA3D_TS_MAGFILTER:
242
 
      _debug_printf("\t\t.name = SVGA3D_TS_MAGFILTER\n");
243
 
      break;
244
 
   case SVGA3D_TS_MINFILTER:
245
 
      _debug_printf("\t\t.name = SVGA3D_TS_MINFILTER\n");
246
 
      break;
247
 
   case SVGA3D_TS_BORDERCOLOR:
248
 
      _debug_printf("\t\t.name = SVGA3D_TS_BORDERCOLOR\n");
249
 
      break;
250
 
   case SVGA3D_TS_TEXCOORDINDEX:
251
 
      _debug_printf("\t\t.name = SVGA3D_TS_TEXCOORDINDEX\n");
252
 
      break;
253
 
   case SVGA3D_TS_TEXTURETRANSFORMFLAGS:
254
 
      _debug_printf("\t\t.name = SVGA3D_TS_TEXTURETRANSFORMFLAGS\n");
255
 
      break;
256
 
   case SVGA3D_TS_TEXCOORDGEN:
257
 
      _debug_printf("\t\t.name = SVGA3D_TS_TEXCOORDGEN\n");
258
 
      break;
259
 
   case SVGA3D_TS_BUMPENVMAT00:
260
 
      _debug_printf("\t\t.name = SVGA3D_TS_BUMPENVMAT00\n");
261
 
      break;
262
 
   case SVGA3D_TS_BUMPENVMAT01:
263
 
      _debug_printf("\t\t.name = SVGA3D_TS_BUMPENVMAT01\n");
264
 
      break;
265
 
   case SVGA3D_TS_BUMPENVMAT10:
266
 
      _debug_printf("\t\t.name = SVGA3D_TS_BUMPENVMAT10\n");
267
 
      break;
268
 
   case SVGA3D_TS_BUMPENVMAT11:
269
 
      _debug_printf("\t\t.name = SVGA3D_TS_BUMPENVMAT11\n");
270
 
      break;
271
 
   case SVGA3D_TS_TEXTURE_MIPMAP_LEVEL:
272
 
      _debug_printf("\t\t.name = SVGA3D_TS_TEXTURE_MIPMAP_LEVEL\n");
273
 
      break;
274
 
   case SVGA3D_TS_TEXTURE_LOD_BIAS:
275
 
      _debug_printf("\t\t.name = SVGA3D_TS_TEXTURE_LOD_BIAS\n");
276
 
      break;
277
 
   case SVGA3D_TS_TEXTURE_ANISOTROPIC_LEVEL:
278
 
      _debug_printf("\t\t.name = SVGA3D_TS_TEXTURE_ANISOTROPIC_LEVEL\n");
279
 
      break;
280
 
   case SVGA3D_TS_ADDRESSW:
281
 
      _debug_printf("\t\t.name = SVGA3D_TS_ADDRESSW\n");
282
 
      break;
283
 
   case SVGA3D_TS_GAMMA:
284
 
      _debug_printf("\t\t.name = SVGA3D_TS_GAMMA\n");
285
 
      break;
286
 
   case SVGA3D_TS_BUMPENVLSCALE:
287
 
      _debug_printf("\t\t.name = SVGA3D_TS_BUMPENVLSCALE\n");
288
 
      break;
289
 
   case SVGA3D_TS_BUMPENVLOFFSET:
290
 
      _debug_printf("\t\t.name = SVGA3D_TS_BUMPENVLOFFSET\n");
291
 
      break;
292
 
   case SVGA3D_TS_COLORARG0:
293
 
      _debug_printf("\t\t.name = SVGA3D_TS_COLORARG0\n");
294
 
      break;
295
 
   case SVGA3D_TS_ALPHAARG0:
296
 
      _debug_printf("\t\t.name = SVGA3D_TS_ALPHAARG0\n");
297
 
      break;
298
 
   case SVGA3D_TS_MAX:
299
 
      _debug_printf("\t\t.name = SVGA3D_TS_MAX\n");
300
 
      break;
301
 
   default:
302
 
      _debug_printf("\t\t.name = %i\n", (*cmd).name);
303
 
      break;
304
 
   }
305
 
   _debug_printf("\t\t.value = %u\n", (*cmd).value);
306
 
   _debug_printf("\t\t.floatValue = %f\n", (*cmd).floatValue);
307
 
}
308
 
 
309
 
static void
310
 
dump_SVGA3dViewport(const SVGA3dViewport *cmd)
311
 
{
312
 
   _debug_printf("\t\t.x = %f\n", (*cmd).x);
313
 
   _debug_printf("\t\t.y = %f\n", (*cmd).y);
314
 
   _debug_printf("\t\t.width = %f\n", (*cmd).width);
315
 
   _debug_printf("\t\t.height = %f\n", (*cmd).height);
316
 
   _debug_printf("\t\t.minDepth = %f\n", (*cmd).minDepth);
317
 
   _debug_printf("\t\t.maxDepth = %f\n", (*cmd).maxDepth);
318
 
}
319
 
 
320
 
static void
321
 
dump_SVGA3dSamplerId(const SVGA3dSamplerId *cmd)
322
 
{
323
 
   _debug_printf("\t\t.id = %u\n", *cmd);
324
 
}
325
 
 
326
 
static void
327
 
dump_SVGA3dSoTarget(const SVGA3dSoTarget *cmd)
328
 
{
329
 
   _debug_printf("\t\t.sid = %u\n", (*cmd).sid);
330
 
   _debug_printf("\t\t.offset = %u\n", (*cmd).offset);
331
 
}
332
 
 
333
 
static void
334
 
dump_SVGA3dInputElementDesc(const SVGA3dInputElementDesc *cmd)
335
 
{
336
 
   _debug_printf("\t\t.inputSlot = %u\n", (*cmd).inputSlot);
337
 
   _debug_printf("\t\t.alignedByteOffset = %u\n", (*cmd).alignedByteOffset);
338
 
   _debug_printf("\t\t.format = %s\n", svga_format_name((*cmd).format));
339
 
   _debug_printf("\t\t.inputSlotClass = %u\n", (*cmd).inputSlotClass);
340
 
   _debug_printf("\t\t.instanceDataStepRate = %u\n", (*cmd).instanceDataStepRate);
341
 
   _debug_printf("\t\t.inputRegister = %u\n", (*cmd).inputRegister);
342
 
}
343
 
 
344
 
static void
345
 
dump_SVGA3dVertexBuffer(const SVGA3dVertexBuffer *cmd)
346
 
{
347
 
   _debug_printf("\t\t.sid = %u\n", (*cmd).sid);
348
 
   _debug_printf("\t\t.stride = %u\n", (*cmd).stride);
349
 
   _debug_printf("\t\t.offset = %u\n", (*cmd).offset);
350
 
}
351
 
 
352
 
static void
353
 
dump_SVGA3dCopyBox(const SVGA3dCopyBox *cmd)
354
 
{
355
 
   _debug_printf("\t\t.x = %u\n", (*cmd).x);
356
 
   _debug_printf("\t\t.y = %u\n", (*cmd).y);
357
 
   _debug_printf("\t\t.z = %u\n", (*cmd).z);
358
 
   _debug_printf("\t\t.w = %u\n", (*cmd).w);
359
 
   _debug_printf("\t\t.h = %u\n", (*cmd).h);
360
 
   _debug_printf("\t\t.d = %u\n", (*cmd).d);
361
 
   _debug_printf("\t\t.srcx = %u\n", (*cmd).srcx);
362
 
   _debug_printf("\t\t.srcy = %u\n", (*cmd).srcy);
363
 
   _debug_printf("\t\t.srcz = %u\n", (*cmd).srcz);
364
 
}
365
 
 
366
 
static void
367
 
dump_SVGA3dShaderResourceViewId(const SVGA3dShaderResourceViewId *id)
368
 
{
369
 
   _debug_printf("\t\t.id = %u\n", *id);
370
 
}
371
 
 
372
 
static void
373
 
dump_SVGA3dCmdSetClipPlane(const SVGA3dCmdSetClipPlane *cmd)
374
 
{
375
 
   _debug_printf("\t\t.cid = %u\n", (*cmd).cid);
376
 
   _debug_printf("\t\t.index = %u\n", (*cmd).index);
377
 
   _debug_printf("\t\t.plane[0] = %f\n", (*cmd).plane[0]);
378
 
   _debug_printf("\t\t.plane[1] = %f\n", (*cmd).plane[1]);
379
 
   _debug_printf("\t\t.plane[2] = %f\n", (*cmd).plane[2]);
380
 
   _debug_printf("\t\t.plane[3] = %f\n", (*cmd).plane[3]);
381
 
}
382
 
 
383
 
static void
384
 
dump_SVGA3dCmdWaitForQuery(const SVGA3dCmdWaitForQuery *cmd)
385
 
{
386
 
   _debug_printf("\t\t.cid = %u\n", (*cmd).cid);
387
 
   switch((*cmd).type) {
388
 
   case SVGA3D_QUERYTYPE_OCCLUSION:
389
 
      _debug_printf("\t\t.type = SVGA3D_QUERYTYPE_OCCLUSION\n");
390
 
      break;
391
 
   case SVGA3D_QUERYTYPE_MAX:
392
 
      _debug_printf("\t\t.type = SVGA3D_QUERYTYPE_MAX\n");
393
 
      break;
394
 
   default:
395
 
      _debug_printf("\t\t.type = %i\n", (*cmd).type);
396
 
      break;
397
 
   }
398
 
   _debug_printf("\t\t.guestResult.gmrId = %u\n", (*cmd).guestResult.gmrId);
399
 
   _debug_printf("\t\t.guestResult.offset = %u\n", (*cmd).guestResult.offset);
400
 
}
401
 
 
402
 
static void
403
 
dump_SVGA3dCmdSetRenderTarget(const SVGA3dCmdSetRenderTarget *cmd)
404
 
{
405
 
   _debug_printf("\t\t.cid = %u\n", (*cmd).cid);
406
 
   switch((*cmd).type) {
407
 
   case SVGA3D_RT_DEPTH:
408
 
      _debug_printf("\t\t.type = SVGA3D_RT_DEPTH\n");
409
 
      break;
410
 
   case SVGA3D_RT_STENCIL:
411
 
      _debug_printf("\t\t.type = SVGA3D_RT_STENCIL\n");
412
 
      break;
413
 
   default:
414
 
      _debug_printf("\t\t.type = SVGA3D_RT_COLOR%u\n", (*cmd).type - SVGA3D_RT_COLOR0);
415
 
      break;
416
 
   }
417
 
   _debug_printf("\t\t.target.sid = %u\n", (*cmd).target.sid);
418
 
   _debug_printf("\t\t.target.face = %u\n", (*cmd).target.face);
419
 
   _debug_printf("\t\t.target.mipmap = %u\n", (*cmd).target.mipmap);
420
 
}
421
 
 
422
 
static void
423
 
dump_SVGA3dCmdSetTextureState(const SVGA3dCmdSetTextureState *cmd)
424
 
{
425
 
   _debug_printf("\t\t.cid = %u\n", (*cmd).cid);
426
 
}
427
 
 
428
 
static void
429
 
dump_SVGA3dCmdSurfaceCopy(const SVGA3dCmdSurfaceCopy *cmd)
430
 
{
431
 
   _debug_printf("\t\t.src.sid = %u\n", (*cmd).src.sid);
432
 
   _debug_printf("\t\t.src.face = %u\n", (*cmd).src.face);
433
 
   _debug_printf("\t\t.src.mipmap = %u\n", (*cmd).src.mipmap);
434
 
   _debug_printf("\t\t.dest.sid = %u\n", (*cmd).dest.sid);
435
 
   _debug_printf("\t\t.dest.face = %u\n", (*cmd).dest.face);
436
 
   _debug_printf("\t\t.dest.mipmap = %u\n", (*cmd).dest.mipmap);
437
 
}
438
 
 
439
 
static void
440
 
dump_SVGA3dCmdSetMaterial(const SVGA3dCmdSetMaterial *cmd)
441
 
{
442
 
   _debug_printf("\t\t.cid = %u\n", (*cmd).cid);
443
 
   switch((*cmd).face) {
444
 
   case SVGA3D_FACE_INVALID:
445
 
      _debug_printf("\t\t.face = SVGA3D_FACE_INVALID\n");
446
 
      break;
447
 
   case SVGA3D_FACE_NONE:
448
 
      _debug_printf("\t\t.face = SVGA3D_FACE_NONE\n");
449
 
      break;
450
 
   case SVGA3D_FACE_FRONT:
451
 
      _debug_printf("\t\t.face = SVGA3D_FACE_FRONT\n");
452
 
      break;
453
 
   case SVGA3D_FACE_BACK:
454
 
      _debug_printf("\t\t.face = SVGA3D_FACE_BACK\n");
455
 
      break;
456
 
   case SVGA3D_FACE_FRONT_BACK:
457
 
      _debug_printf("\t\t.face = SVGA3D_FACE_FRONT_BACK\n");
458
 
      break;
459
 
   case SVGA3D_FACE_MAX:
460
 
      _debug_printf("\t\t.face = SVGA3D_FACE_MAX\n");
461
 
      break;
462
 
   default:
463
 
      _debug_printf("\t\t.face = %i\n", (*cmd).face);
464
 
      break;
465
 
   }
466
 
   _debug_printf("\t\t.material.diffuse[0] = %f\n", (*cmd).material.diffuse[0]);
467
 
   _debug_printf("\t\t.material.diffuse[1] = %f\n", (*cmd).material.diffuse[1]);
468
 
   _debug_printf("\t\t.material.diffuse[2] = %f\n", (*cmd).material.diffuse[2]);
469
 
   _debug_printf("\t\t.material.diffuse[3] = %f\n", (*cmd).material.diffuse[3]);
470
 
   _debug_printf("\t\t.material.ambient[0] = %f\n", (*cmd).material.ambient[0]);
471
 
   _debug_printf("\t\t.material.ambient[1] = %f\n", (*cmd).material.ambient[1]);
472
 
   _debug_printf("\t\t.material.ambient[2] = %f\n", (*cmd).material.ambient[2]);
473
 
   _debug_printf("\t\t.material.ambient[3] = %f\n", (*cmd).material.ambient[3]);
474
 
   _debug_printf("\t\t.material.specular[0] = %f\n", (*cmd).material.specular[0]);
475
 
   _debug_printf("\t\t.material.specular[1] = %f\n", (*cmd).material.specular[1]);
476
 
   _debug_printf("\t\t.material.specular[2] = %f\n", (*cmd).material.specular[2]);
477
 
   _debug_printf("\t\t.material.specular[3] = %f\n", (*cmd).material.specular[3]);
478
 
   _debug_printf("\t\t.material.emissive[0] = %f\n", (*cmd).material.emissive[0]);
479
 
   _debug_printf("\t\t.material.emissive[1] = %f\n", (*cmd).material.emissive[1]);
480
 
   _debug_printf("\t\t.material.emissive[2] = %f\n", (*cmd).material.emissive[2]);
481
 
   _debug_printf("\t\t.material.emissive[3] = %f\n", (*cmd).material.emissive[3]);
482
 
   _debug_printf("\t\t.material.shininess = %f\n", (*cmd).material.shininess);
483
 
}
484
 
 
485
 
static void
486
 
dump_SVGA3dCmdSetLightData(const SVGA3dCmdSetLightData *cmd)
487
 
{
488
 
   _debug_printf("\t\t.cid = %u\n", (*cmd).cid);
489
 
   _debug_printf("\t\t.index = %u\n", (*cmd).index);
490
 
   switch((*cmd).data.type) {
491
 
   case SVGA3D_LIGHTTYPE_INVALID:
492
 
      _debug_printf("\t\t.data.type = SVGA3D_LIGHTTYPE_INVALID\n");
493
 
      break;
494
 
   case SVGA3D_LIGHTTYPE_POINT:
495
 
      _debug_printf("\t\t.data.type = SVGA3D_LIGHTTYPE_POINT\n");
496
 
      break;
497
 
   case SVGA3D_LIGHTTYPE_SPOT1:
498
 
      _debug_printf("\t\t.data.type = SVGA3D_LIGHTTYPE_SPOT1\n");
499
 
      break;
500
 
   case SVGA3D_LIGHTTYPE_SPOT2:
501
 
      _debug_printf("\t\t.data.type = SVGA3D_LIGHTTYPE_SPOT2\n");
502
 
      break;
503
 
   case SVGA3D_LIGHTTYPE_DIRECTIONAL:
504
 
      _debug_printf("\t\t.data.type = SVGA3D_LIGHTTYPE_DIRECTIONAL\n");
505
 
      break;
506
 
   case SVGA3D_LIGHTTYPE_MAX:
507
 
      _debug_printf("\t\t.data.type = SVGA3D_LIGHTTYPE_MAX\n");
508
 
      break;
509
 
   default:
510
 
      _debug_printf("\t\t.data.type = %i\n", (*cmd).data.type);
511
 
      break;
512
 
   }
513
 
   _debug_printf("\t\t.data.inWorldSpace = %u\n", (*cmd).data.inWorldSpace);
514
 
   _debug_printf("\t\t.data.diffuse[0] = %f\n", (*cmd).data.diffuse[0]);
515
 
   _debug_printf("\t\t.data.diffuse[1] = %f\n", (*cmd).data.diffuse[1]);
516
 
   _debug_printf("\t\t.data.diffuse[2] = %f\n", (*cmd).data.diffuse[2]);
517
 
   _debug_printf("\t\t.data.diffuse[3] = %f\n", (*cmd).data.diffuse[3]);
518
 
   _debug_printf("\t\t.data.specular[0] = %f\n", (*cmd).data.specular[0]);
519
 
   _debug_printf("\t\t.data.specular[1] = %f\n", (*cmd).data.specular[1]);
520
 
   _debug_printf("\t\t.data.specular[2] = %f\n", (*cmd).data.specular[2]);
521
 
   _debug_printf("\t\t.data.specular[3] = %f\n", (*cmd).data.specular[3]);
522
 
   _debug_printf("\t\t.data.ambient[0] = %f\n", (*cmd).data.ambient[0]);
523
 
   _debug_printf("\t\t.data.ambient[1] = %f\n", (*cmd).data.ambient[1]);
524
 
   _debug_printf("\t\t.data.ambient[2] = %f\n", (*cmd).data.ambient[2]);
525
 
   _debug_printf("\t\t.data.ambient[3] = %f\n", (*cmd).data.ambient[3]);
526
 
   _debug_printf("\t\t.data.position[0] = %f\n", (*cmd).data.position[0]);
527
 
   _debug_printf("\t\t.data.position[1] = %f\n", (*cmd).data.position[1]);
528
 
   _debug_printf("\t\t.data.position[2] = %f\n", (*cmd).data.position[2]);
529
 
   _debug_printf("\t\t.data.position[3] = %f\n", (*cmd).data.position[3]);
530
 
   _debug_printf("\t\t.data.direction[0] = %f\n", (*cmd).data.direction[0]);
531
 
   _debug_printf("\t\t.data.direction[1] = %f\n", (*cmd).data.direction[1]);
532
 
   _debug_printf("\t\t.data.direction[2] = %f\n", (*cmd).data.direction[2]);
533
 
   _debug_printf("\t\t.data.direction[3] = %f\n", (*cmd).data.direction[3]);
534
 
   _debug_printf("\t\t.data.range = %f\n", (*cmd).data.range);
535
 
   _debug_printf("\t\t.data.falloff = %f\n", (*cmd).data.falloff);
536
 
   _debug_printf("\t\t.data.attenuation0 = %f\n", (*cmd).data.attenuation0);
537
 
   _debug_printf("\t\t.data.attenuation1 = %f\n", (*cmd).data.attenuation1);
538
 
   _debug_printf("\t\t.data.attenuation2 = %f\n", (*cmd).data.attenuation2);
539
 
   _debug_printf("\t\t.data.theta = %f\n", (*cmd).data.theta);
540
 
   _debug_printf("\t\t.data.phi = %f\n", (*cmd).data.phi);
541
 
}
542
 
 
543
 
static void
544
 
dump_SVGA3dCmdSetViewport(const SVGA3dCmdSetViewport *cmd)
545
 
{
546
 
   _debug_printf("\t\t.cid = %u\n", (*cmd).cid);
547
 
   _debug_printf("\t\t.rect.x = %u\n", (*cmd).rect.x);
548
 
   _debug_printf("\t\t.rect.y = %u\n", (*cmd).rect.y);
549
 
   _debug_printf("\t\t.rect.w = %u\n", (*cmd).rect.w);
550
 
   _debug_printf("\t\t.rect.h = %u\n", (*cmd).rect.h);
551
 
}
552
 
 
553
 
static void
554
 
dump_SVGA3dCmdSetScissorRect(const SVGA3dCmdSetScissorRect *cmd)
555
 
{
556
 
   _debug_printf("\t\t.cid = %u\n", (*cmd).cid);
557
 
   _debug_printf("\t\t.rect.x = %u\n", (*cmd).rect.x);
558
 
   _debug_printf("\t\t.rect.y = %u\n", (*cmd).rect.y);
559
 
   _debug_printf("\t\t.rect.w = %u\n", (*cmd).rect.w);
560
 
   _debug_printf("\t\t.rect.h = %u\n", (*cmd).rect.h);
561
 
}
562
 
 
563
 
static void
564
 
dump_SVGA3dCopyRect(const SVGA3dCopyRect *cmd)
565
 
{
566
 
   _debug_printf("\t\t.x = %u\n", (*cmd).x);
567
 
   _debug_printf("\t\t.y = %u\n", (*cmd).y);
568
 
   _debug_printf("\t\t.w = %u\n", (*cmd).w);
569
 
   _debug_printf("\t\t.h = %u\n", (*cmd).h);
570
 
   _debug_printf("\t\t.srcx = %u\n", (*cmd).srcx);
571
 
   _debug_printf("\t\t.srcy = %u\n", (*cmd).srcy);
572
 
}
573
 
 
574
 
static void
575
 
dump_SVGA3dCmdSetShader(const SVGA3dCmdSetShader *cmd)
576
 
{
577
 
   _debug_printf("\t\t.cid = %u\n", (*cmd).cid);
578
 
   _debug_printf("\t\t.type = %s\n", shader_name(cmd->type));
579
 
   _debug_printf("\t\t.shid = %u\n", (*cmd).shid);
580
 
}
581
 
 
582
 
static void
583
 
dump_SVGA3dCmdEndQuery(const SVGA3dCmdEndQuery *cmd)
584
 
{
585
 
   _debug_printf("\t\t.cid = %u\n", (*cmd).cid);
586
 
   switch((*cmd).type) {
587
 
   case SVGA3D_QUERYTYPE_OCCLUSION:
588
 
      _debug_printf("\t\t.type = SVGA3D_QUERYTYPE_OCCLUSION\n");
589
 
      break;
590
 
   case SVGA3D_QUERYTYPE_MAX:
591
 
      _debug_printf("\t\t.type = SVGA3D_QUERYTYPE_MAX\n");
592
 
      break;
593
 
   default:
594
 
      _debug_printf("\t\t.type = %i\n", (*cmd).type);
595
 
      break;
596
 
   }
597
 
   _debug_printf("\t\t.guestResult.gmrId = %u\n", (*cmd).guestResult.gmrId);
598
 
   _debug_printf("\t\t.guestResult.offset = %u\n", (*cmd).guestResult.offset);
599
 
}
600
 
 
601
 
static void
602
 
dump_SVGA3dSize(const SVGA3dSize *cmd)
603
 
{
604
 
   _debug_printf("\t\t.width = %u\n", (*cmd).width);
605
 
   _debug_printf("\t\t.height = %u\n", (*cmd).height);
606
 
   _debug_printf("\t\t.depth = %u\n", (*cmd).depth);
607
 
}
608
 
 
609
 
static void
610
 
dump_SVGA3dCmdDestroySurface(const SVGA3dCmdDestroySurface *cmd)
611
 
{
612
 
   _debug_printf("\t\t.sid = %u\n", (*cmd).sid);
613
 
}
614
 
 
615
 
static void
616
 
dump_SVGA3dCmdDefineContext(const SVGA3dCmdDefineContext *cmd)
617
 
{
618
 
   _debug_printf("\t\t.cid = %u\n", (*cmd).cid);
619
 
}
620
 
 
621
 
static void
622
 
dump_SVGA3dRect(const SVGA3dRect *cmd)
623
 
{
624
 
   _debug_printf("\t\t.x = %u\n", (*cmd).x);
625
 
   _debug_printf("\t\t.y = %u\n", (*cmd).y);
626
 
   _debug_printf("\t\t.w = %u\n", (*cmd).w);
627
 
   _debug_printf("\t\t.h = %u\n", (*cmd).h);
628
 
}
629
 
 
630
 
static void
631
 
dump_SVGA3dCmdBeginQuery(const SVGA3dCmdBeginQuery *cmd)
632
 
{
633
 
   _debug_printf("\t\t.cid = %u\n", (*cmd).cid);
634
 
   switch((*cmd).type) {
635
 
   case SVGA3D_QUERYTYPE_OCCLUSION:
636
 
      _debug_printf("\t\t.type = SVGA3D_QUERYTYPE_OCCLUSION\n");
637
 
      break;
638
 
   case SVGA3D_QUERYTYPE_MAX:
639
 
      _debug_printf("\t\t.type = SVGA3D_QUERYTYPE_MAX\n");
640
 
      break;
641
 
   default:
642
 
      _debug_printf("\t\t.type = %i\n", (*cmd).type);
643
 
      break;
644
 
   }
645
 
}
646
 
 
647
 
static void
648
 
dump_SVGA3dRenderState(const SVGA3dRenderState *cmd)
649
 
{
650
 
   switch((*cmd).state) {
651
 
   case SVGA3D_RS_INVALID:
652
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_INVALID\n");
653
 
      break;
654
 
   case SVGA3D_RS_ZENABLE:
655
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_ZENABLE\n");
656
 
      break;
657
 
   case SVGA3D_RS_ZWRITEENABLE:
658
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_ZWRITEENABLE\n");
659
 
      break;
660
 
   case SVGA3D_RS_ALPHATESTENABLE:
661
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_ALPHATESTENABLE\n");
662
 
      break;
663
 
   case SVGA3D_RS_DITHERENABLE:
664
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_DITHERENABLE\n");
665
 
      break;
666
 
   case SVGA3D_RS_BLENDENABLE:
667
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_BLENDENABLE\n");
668
 
      break;
669
 
   case SVGA3D_RS_FOGENABLE:
670
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_FOGENABLE\n");
671
 
      break;
672
 
   case SVGA3D_RS_SPECULARENABLE:
673
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_SPECULARENABLE\n");
674
 
      break;
675
 
   case SVGA3D_RS_STENCILENABLE:
676
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_STENCILENABLE\n");
677
 
      break;
678
 
   case SVGA3D_RS_LIGHTINGENABLE:
679
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_LIGHTINGENABLE\n");
680
 
      break;
681
 
   case SVGA3D_RS_NORMALIZENORMALS:
682
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_NORMALIZENORMALS\n");
683
 
      break;
684
 
   case SVGA3D_RS_POINTSPRITEENABLE:
685
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_POINTSPRITEENABLE\n");
686
 
      break;
687
 
   case SVGA3D_RS_POINTSCALEENABLE:
688
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_POINTSCALEENABLE\n");
689
 
      break;
690
 
   case SVGA3D_RS_STENCILREF:
691
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_STENCILREF\n");
692
 
      break;
693
 
   case SVGA3D_RS_STENCILMASK:
694
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_STENCILMASK\n");
695
 
      break;
696
 
   case SVGA3D_RS_STENCILWRITEMASK:
697
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_STENCILWRITEMASK\n");
698
 
      break;
699
 
   case SVGA3D_RS_FOGSTART:
700
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_FOGSTART\n");
701
 
      break;
702
 
   case SVGA3D_RS_FOGEND:
703
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_FOGEND\n");
704
 
      break;
705
 
   case SVGA3D_RS_FOGDENSITY:
706
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_FOGDENSITY\n");
707
 
      break;
708
 
   case SVGA3D_RS_POINTSIZE:
709
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_POINTSIZE\n");
710
 
      break;
711
 
   case SVGA3D_RS_POINTSIZEMIN:
712
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_POINTSIZEMIN\n");
713
 
      break;
714
 
   case SVGA3D_RS_POINTSIZEMAX:
715
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_POINTSIZEMAX\n");
716
 
      break;
717
 
   case SVGA3D_RS_POINTSCALE_A:
718
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_POINTSCALE_A\n");
719
 
      break;
720
 
   case SVGA3D_RS_POINTSCALE_B:
721
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_POINTSCALE_B\n");
722
 
      break;
723
 
   case SVGA3D_RS_POINTSCALE_C:
724
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_POINTSCALE_C\n");
725
 
      break;
726
 
   case SVGA3D_RS_FOGCOLOR:
727
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_FOGCOLOR\n");
728
 
      break;
729
 
   case SVGA3D_RS_AMBIENT:
730
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_AMBIENT\n");
731
 
      break;
732
 
   case SVGA3D_RS_CLIPPLANEENABLE:
733
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_CLIPPLANEENABLE\n");
734
 
      break;
735
 
   case SVGA3D_RS_FOGMODE:
736
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_FOGMODE\n");
737
 
      break;
738
 
   case SVGA3D_RS_FILLMODE:
739
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_FILLMODE\n");
740
 
      break;
741
 
   case SVGA3D_RS_SHADEMODE:
742
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_SHADEMODE\n");
743
 
      break;
744
 
   case SVGA3D_RS_LINEPATTERN:
745
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_LINEPATTERN\n");
746
 
      break;
747
 
   case SVGA3D_RS_SRCBLEND:
748
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_SRCBLEND\n");
749
 
      break;
750
 
   case SVGA3D_RS_DSTBLEND:
751
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_DSTBLEND\n");
752
 
      break;
753
 
   case SVGA3D_RS_BLENDEQUATION:
754
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_BLENDEQUATION\n");
755
 
      break;
756
 
   case SVGA3D_RS_CULLMODE:
757
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_CULLMODE\n");
758
 
      break;
759
 
   case SVGA3D_RS_ZFUNC:
760
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_ZFUNC\n");
761
 
      break;
762
 
   case SVGA3D_RS_ALPHAFUNC:
763
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_ALPHAFUNC\n");
764
 
      break;
765
 
   case SVGA3D_RS_STENCILFUNC:
766
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_STENCILFUNC\n");
767
 
      break;
768
 
   case SVGA3D_RS_STENCILFAIL:
769
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_STENCILFAIL\n");
770
 
      break;
771
 
   case SVGA3D_RS_STENCILZFAIL:
772
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_STENCILZFAIL\n");
773
 
      break;
774
 
   case SVGA3D_RS_STENCILPASS:
775
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_STENCILPASS\n");
776
 
      break;
777
 
   case SVGA3D_RS_ALPHAREF:
778
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_ALPHAREF\n");
779
 
      break;
780
 
   case SVGA3D_RS_FRONTWINDING:
781
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_FRONTWINDING\n");
782
 
      break;
783
 
   case SVGA3D_RS_COORDINATETYPE:
784
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_COORDINATETYPE\n");
785
 
      break;
786
 
   case SVGA3D_RS_ZBIAS:
787
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_ZBIAS\n");
788
 
      break;
789
 
   case SVGA3D_RS_RANGEFOGENABLE:
790
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_RANGEFOGENABLE\n");
791
 
      break;
792
 
   case SVGA3D_RS_COLORWRITEENABLE:
793
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_COLORWRITEENABLE\n");
794
 
      break;
795
 
   case SVGA3D_RS_VERTEXMATERIALENABLE:
796
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_VERTEXMATERIALENABLE\n");
797
 
      break;
798
 
   case SVGA3D_RS_DIFFUSEMATERIALSOURCE:
799
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_DIFFUSEMATERIALSOURCE\n");
800
 
      break;
801
 
   case SVGA3D_RS_SPECULARMATERIALSOURCE:
802
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_SPECULARMATERIALSOURCE\n");
803
 
      break;
804
 
   case SVGA3D_RS_AMBIENTMATERIALSOURCE:
805
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_AMBIENTMATERIALSOURCE\n");
806
 
      break;
807
 
   case SVGA3D_RS_EMISSIVEMATERIALSOURCE:
808
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_EMISSIVEMATERIALSOURCE\n");
809
 
      break;
810
 
   case SVGA3D_RS_TEXTUREFACTOR:
811
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_TEXTUREFACTOR\n");
812
 
      break;
813
 
   case SVGA3D_RS_LOCALVIEWER:
814
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_LOCALVIEWER\n");
815
 
      break;
816
 
   case SVGA3D_RS_SCISSORTESTENABLE:
817
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_SCISSORTESTENABLE\n");
818
 
      break;
819
 
   case SVGA3D_RS_BLENDCOLOR:
820
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_BLENDCOLOR\n");
821
 
      break;
822
 
   case SVGA3D_RS_STENCILENABLE2SIDED:
823
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_STENCILENABLE2SIDED\n");
824
 
      break;
825
 
   case SVGA3D_RS_CCWSTENCILFUNC:
826
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_CCWSTENCILFUNC\n");
827
 
      break;
828
 
   case SVGA3D_RS_CCWSTENCILFAIL:
829
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_CCWSTENCILFAIL\n");
830
 
      break;
831
 
   case SVGA3D_RS_CCWSTENCILZFAIL:
832
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_CCWSTENCILZFAIL\n");
833
 
      break;
834
 
   case SVGA3D_RS_CCWSTENCILPASS:
835
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_CCWSTENCILPASS\n");
836
 
      break;
837
 
   case SVGA3D_RS_VERTEXBLEND:
838
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_VERTEXBLEND\n");
839
 
      break;
840
 
   case SVGA3D_RS_SLOPESCALEDEPTHBIAS:
841
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_SLOPESCALEDEPTHBIAS\n");
842
 
      break;
843
 
   case SVGA3D_RS_DEPTHBIAS:
844
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_DEPTHBIAS\n");
845
 
      break;
846
 
   case SVGA3D_RS_OUTPUTGAMMA:
847
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_OUTPUTGAMMA\n");
848
 
      break;
849
 
   case SVGA3D_RS_ZVISIBLE:
850
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_ZVISIBLE\n");
851
 
      break;
852
 
   case SVGA3D_RS_LASTPIXEL:
853
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_LASTPIXEL\n");
854
 
      break;
855
 
   case SVGA3D_RS_CLIPPING:
856
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_CLIPPING\n");
857
 
      break;
858
 
   case SVGA3D_RS_WRAP0:
859
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_WRAP0\n");
860
 
      break;
861
 
   case SVGA3D_RS_WRAP1:
862
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_WRAP1\n");
863
 
      break;
864
 
   case SVGA3D_RS_WRAP2:
865
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_WRAP2\n");
866
 
      break;
867
 
   case SVGA3D_RS_WRAP3:
868
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_WRAP3\n");
869
 
      break;
870
 
   case SVGA3D_RS_WRAP4:
871
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_WRAP4\n");
872
 
      break;
873
 
   case SVGA3D_RS_WRAP5:
874
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_WRAP5\n");
875
 
      break;
876
 
   case SVGA3D_RS_WRAP6:
877
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_WRAP6\n");
878
 
      break;
879
 
   case SVGA3D_RS_WRAP7:
880
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_WRAP7\n");
881
 
      break;
882
 
   case SVGA3D_RS_WRAP8:
883
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_WRAP8\n");
884
 
      break;
885
 
   case SVGA3D_RS_WRAP9:
886
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_WRAP9\n");
887
 
      break;
888
 
   case SVGA3D_RS_WRAP10:
889
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_WRAP10\n");
890
 
      break;
891
 
   case SVGA3D_RS_WRAP11:
892
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_WRAP11\n");
893
 
      break;
894
 
   case SVGA3D_RS_WRAP12:
895
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_WRAP12\n");
896
 
      break;
897
 
   case SVGA3D_RS_WRAP13:
898
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_WRAP13\n");
899
 
      break;
900
 
   case SVGA3D_RS_WRAP14:
901
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_WRAP14\n");
902
 
      break;
903
 
   case SVGA3D_RS_WRAP15:
904
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_WRAP15\n");
905
 
      break;
906
 
   case SVGA3D_RS_MULTISAMPLEANTIALIAS:
907
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_MULTISAMPLEANTIALIAS\n");
908
 
      break;
909
 
   case SVGA3D_RS_MULTISAMPLEMASK:
910
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_MULTISAMPLEMASK\n");
911
 
      break;
912
 
   case SVGA3D_RS_INDEXEDVERTEXBLENDENABLE:
913
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_INDEXEDVERTEXBLENDENABLE\n");
914
 
      break;
915
 
   case SVGA3D_RS_TWEENFACTOR:
916
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_TWEENFACTOR\n");
917
 
      break;
918
 
   case SVGA3D_RS_ANTIALIASEDLINEENABLE:
919
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_ANTIALIASEDLINEENABLE\n");
920
 
      break;
921
 
   case SVGA3D_RS_COLORWRITEENABLE1:
922
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_COLORWRITEENABLE1\n");
923
 
      break;
924
 
   case SVGA3D_RS_COLORWRITEENABLE2:
925
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_COLORWRITEENABLE2\n");
926
 
      break;
927
 
   case SVGA3D_RS_COLORWRITEENABLE3:
928
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_COLORWRITEENABLE3\n");
929
 
      break;
930
 
   case SVGA3D_RS_SEPARATEALPHABLENDENABLE:
931
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_SEPARATEALPHABLENDENABLE\n");
932
 
      break;
933
 
   case SVGA3D_RS_SRCBLENDALPHA:
934
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_SRCBLENDALPHA\n");
935
 
      break;
936
 
   case SVGA3D_RS_DSTBLENDALPHA:
937
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_DSTBLENDALPHA\n");
938
 
      break;
939
 
   case SVGA3D_RS_BLENDEQUATIONALPHA:
940
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_BLENDEQUATIONALPHA\n");
941
 
      break;
942
 
   case SVGA3D_RS_MAX:
943
 
      _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_MAX\n");
944
 
      break;
945
 
   default:
946
 
      _debug_printf("\t\t.state = %i\n", (*cmd).state);
947
 
      break;
948
 
   }
949
 
   _debug_printf("\t\t.uintValue = %u\n", (*cmd).uintValue);
950
 
   _debug_printf("\t\t.floatValue = %f\n", (*cmd).floatValue);
951
 
}
952
 
 
953
 
static void
954
 
dump_SVGA3dVertexDivisor(const SVGA3dVertexDivisor *cmd)
955
 
{
956
 
   _debug_printf("\t\t.value = %u\n", (*cmd).value);
957
 
   _debug_printf("\t\t.count = %u\n", (*cmd).count);
958
 
   _debug_printf("\t\t.indexedData = %u\n", (*cmd).indexedData);
959
 
   _debug_printf("\t\t.instanceData = %u\n", (*cmd).instanceData);
960
 
}
961
 
 
962
 
static void
963
 
dump_SVGA3dCmdDefineShader(const SVGA3dCmdDefineShader *cmd)
964
 
{
965
 
   _debug_printf("\t\t.cid = %u\n", (*cmd).cid);
966
 
   _debug_printf("\t\t.shid = %u\n", (*cmd).shid);
967
 
   switch((*cmd).type) {
968
 
   case SVGA3D_SHADERTYPE_VS:
969
 
      _debug_printf("\t\t.type = SVGA3D_SHADERTYPE_VS\n");
970
 
      break;
971
 
   case SVGA3D_SHADERTYPE_PS:
972
 
      _debug_printf("\t\t.type = SVGA3D_SHADERTYPE_PS\n");
973
 
      break;
974
 
   default:
975
 
      _debug_printf("\t\t.type = %i\n", (*cmd).type);
976
 
      break;
977
 
   }
978
 
}
979
 
 
980
 
static void
981
 
dump_constants(SVGA3dShaderConstType type, unsigned start,
982
 
               unsigned numConsts, const void *buf)
983
 
{
984
 
   unsigned i;
985
 
   const float (*fvalues)[4];
986
 
   const int32 (*ivalues)[4];
987
 
 
988
 
   switch (type) {
989
 
   case SVGA3D_CONST_TYPE_FLOAT:
990
 
      _debug_printf("\t\t.ctype = SVGA3D_CONST_TYPE_FLOAT\n");
991
 
      fvalues = (const float (*)[4]) buf;
992
 
      for (i = 0; i < numConsts; ++i) {
993
 
         _debug_printf("\t\t.values[%u] = {%f, %f, %f, %f}\n",
994
 
                       start + i, 
995
 
                       fvalues[i][0],
996
 
                       fvalues[i][1],
997
 
                       fvalues[i][2],
998
 
                       fvalues[i][3]);
999
 
      }
1000
 
      break;
1001
 
   case SVGA3D_CONST_TYPE_INT:
1002
 
      _debug_printf("\t\t.ctype = SVGA3D_CONST_TYPE_INT\n");
1003
 
      ivalues = (const int32 (*)[4]) buf;
1004
 
      for (i = 0; i < numConsts; ++i) {
1005
 
         _debug_printf("\t\t.values[%u] = {%i, %i, %i, %i}\n",
1006
 
                       start + i,
1007
 
                       ivalues[i][0],
1008
 
                       ivalues[i][1],
1009
 
                       ivalues[i][2],
1010
 
                       ivalues[i][3]);
1011
 
      }
1012
 
      break;
1013
 
   case SVGA3D_CONST_TYPE_BOOL:
1014
 
      _debug_printf("\t\t.ctype = SVGA3D_CONST_TYPE_BOOL\n");
1015
 
      ivalues = (const int32 (*)[4]) buf;
1016
 
      for (i = 0; i < numConsts; ++i) {
1017
 
         _debug_printf("\t\t.values[%u] = {%i, %i, %i, %i}\n",
1018
 
                       start + i,
1019
 
                       ivalues[i][0],
1020
 
                       ivalues[i][1],
1021
 
                       ivalues[i][2],
1022
 
                       ivalues[i][3]);
1023
 
      }
1024
 
      break;
1025
 
   default:
1026
 
      _debug_printf("\t\t.ctype = %i\n", type);
1027
 
      ivalues = (const int32 (*)[4]) buf;
1028
 
      for (i = 0; i < numConsts; ++i) {
1029
 
         _debug_printf("\t\t.values[%u] = {%i, %i, %i, %i}\n",
1030
 
                       start + i,
1031
 
                       ivalues[i][0],
1032
 
                       ivalues[i][1],
1033
 
                       ivalues[i][2],
1034
 
                       ivalues[i][3]);
1035
 
      }
1036
 
      break;
1037
 
   }
1038
 
}
1039
 
 
1040
 
static void
1041
 
dump_SVGA3dCmdSetShaderConst(const SVGA3dCmdSetShaderConst *cmd, uint32 numConsts)
1042
 
{
1043
 
   _debug_printf("\t\t.cid = %u\n", (*cmd).cid);
1044
 
   _debug_printf("\t\t.reg = %u\n", (*cmd).reg);
1045
 
   _debug_printf("\t\t.type = %s\n", shader_name((*cmd).type));
1046
 
   dump_constants((*cmd).ctype, cmd->reg, numConsts, cmd->values);
1047
 
}
1048
 
 
1049
 
static void
1050
 
dump_SVGA3dCmdSetGBShaderConstInline(const SVGA3dCmdSetGBShaderConstInline *cmd, uint32 numConsts)
1051
 
{
1052
 
   _debug_printf("\t\t.cid = %u\n", (*cmd).cid);
1053
 
   _debug_printf("\t\t.reg = %u\n", (*cmd).regStart);
1054
 
   _debug_printf("\t\t.type = %s\n", shader_name((*cmd).shaderType));
1055
 
   dump_constants((*cmd).constType, cmd->regStart, numConsts, &cmd[1]);
1056
 
}
1057
 
 
1058
 
 
1059
 
static void
1060
 
dump_SVGA3dCmdSetZRange(const SVGA3dCmdSetZRange *cmd)
1061
 
{
1062
 
   _debug_printf("\t\t.cid = %u\n", (*cmd).cid);
1063
 
   _debug_printf("\t\t.zRange.min = %f\n", (*cmd).zRange.min);
1064
 
   _debug_printf("\t\t.zRange.max = %f\n", (*cmd).zRange.max);
1065
 
}
1066
 
 
1067
 
static void
1068
 
dump_SVGA3dCmdDrawPrimitives(const SVGA3dCmdDrawPrimitives *cmd)
1069
 
{
1070
 
   _debug_printf("\t\t.cid = %u\n", (*cmd).cid);
1071
 
   _debug_printf("\t\t.numVertexDecls = %u\n", (*cmd).numVertexDecls);
1072
 
   _debug_printf("\t\t.numRanges = %u\n", (*cmd).numRanges);
1073
 
}
1074
 
 
1075
 
static void
1076
 
dump_SVGA3dCmdSetLightEnabled(const SVGA3dCmdSetLightEnabled *cmd)
1077
 
{
1078
 
   _debug_printf("\t\t.cid = %u\n", (*cmd).cid);
1079
 
   _debug_printf("\t\t.index = %u\n", (*cmd).index);
1080
 
   _debug_printf("\t\t.enabled = %u\n", (*cmd).enabled);
1081
 
}
1082
 
 
1083
 
static void
1084
 
dump_SVGA3dPrimitiveRange(const SVGA3dPrimitiveRange *cmd)
1085
 
{
1086
 
   switch((*cmd).primType) {
1087
 
   case SVGA3D_PRIMITIVE_INVALID:
1088
 
      _debug_printf("\t\t.primType = SVGA3D_PRIMITIVE_INVALID\n");
1089
 
      break;
1090
 
   case SVGA3D_PRIMITIVE_TRIANGLELIST:
1091
 
      _debug_printf("\t\t.primType = SVGA3D_PRIMITIVE_TRIANGLELIST\n");
1092
 
      break;
1093
 
   case SVGA3D_PRIMITIVE_POINTLIST:
1094
 
      _debug_printf("\t\t.primType = SVGA3D_PRIMITIVE_POINTLIST\n");
1095
 
      break;
1096
 
   case SVGA3D_PRIMITIVE_LINELIST:
1097
 
      _debug_printf("\t\t.primType = SVGA3D_PRIMITIVE_LINELIST\n");
1098
 
      break;
1099
 
   case SVGA3D_PRIMITIVE_LINESTRIP:
1100
 
      _debug_printf("\t\t.primType = SVGA3D_PRIMITIVE_LINESTRIP\n");
1101
 
      break;
1102
 
   case SVGA3D_PRIMITIVE_TRIANGLESTRIP:
1103
 
      _debug_printf("\t\t.primType = SVGA3D_PRIMITIVE_TRIANGLESTRIP\n");
1104
 
      break;
1105
 
   case SVGA3D_PRIMITIVE_TRIANGLEFAN:
1106
 
      _debug_printf("\t\t.primType = SVGA3D_PRIMITIVE_TRIANGLEFAN\n");
1107
 
      break;
1108
 
   case SVGA3D_PRIMITIVE_MAX:
1109
 
      _debug_printf("\t\t.primType = SVGA3D_PRIMITIVE_MAX\n");
1110
 
      break;
1111
 
   default:
1112
 
      _debug_printf("\t\t.primType = %i\n", (*cmd).primType);
1113
 
      break;
1114
 
   }
1115
 
   _debug_printf("\t\t.primitiveCount = %u\n", (*cmd).primitiveCount);
1116
 
   _debug_printf("\t\t.indexArray.surfaceId = %u\n", (*cmd).indexArray.surfaceId);
1117
 
   _debug_printf("\t\t.indexArray.offset = %u\n", (*cmd).indexArray.offset);
1118
 
   _debug_printf("\t\t.indexArray.stride = %u\n", (*cmd).indexArray.stride);
1119
 
   _debug_printf("\t\t.indexWidth = %u\n", (*cmd).indexWidth);
1120
 
   _debug_printf("\t\t.indexBias = %i\n", (*cmd).indexBias);
1121
 
}
1122
 
 
1123
 
static void
1124
 
dump_SVGA3dCmdPresent(const SVGA3dCmdPresent *cmd)
1125
 
{
1126
 
   _debug_printf("\t\t.sid = %u\n", (*cmd).sid);
1127
 
}
1128
 
 
1129
 
static void
1130
 
dump_SVGA3dCmdSetRenderState(const SVGA3dCmdSetRenderState *cmd)
1131
 
{
1132
 
   _debug_printf("\t\t.cid = %u\n", (*cmd).cid);
1133
 
}
1134
 
 
1135
 
static void
1136
 
dump_SVGA3dCmdSurfaceStretchBlt(const SVGA3dCmdSurfaceStretchBlt *cmd)
1137
 
{
1138
 
   _debug_printf("\t\t.src.sid = %u\n", (*cmd).src.sid);
1139
 
   _debug_printf("\t\t.src.face = %u\n", (*cmd).src.face);
1140
 
   _debug_printf("\t\t.src.mipmap = %u\n", (*cmd).src.mipmap);
1141
 
   _debug_printf("\t\t.dest.sid = %u\n", (*cmd).dest.sid);
1142
 
   _debug_printf("\t\t.dest.face = %u\n", (*cmd).dest.face);
1143
 
   _debug_printf("\t\t.dest.mipmap = %u\n", (*cmd).dest.mipmap);
1144
 
   _debug_printf("\t\t.boxSrc.x = %u\n", (*cmd).boxSrc.x);
1145
 
   _debug_printf("\t\t.boxSrc.y = %u\n", (*cmd).boxSrc.y);
1146
 
   _debug_printf("\t\t.boxSrc.z = %u\n", (*cmd).boxSrc.z);
1147
 
   _debug_printf("\t\t.boxSrc.w = %u\n", (*cmd).boxSrc.w);
1148
 
   _debug_printf("\t\t.boxSrc.h = %u\n", (*cmd).boxSrc.h);
1149
 
   _debug_printf("\t\t.boxSrc.d = %u\n", (*cmd).boxSrc.d);
1150
 
   _debug_printf("\t\t.boxDest.x = %u\n", (*cmd).boxDest.x);
1151
 
   _debug_printf("\t\t.boxDest.y = %u\n", (*cmd).boxDest.y);
1152
 
   _debug_printf("\t\t.boxDest.z = %u\n", (*cmd).boxDest.z);
1153
 
   _debug_printf("\t\t.boxDest.w = %u\n", (*cmd).boxDest.w);
1154
 
   _debug_printf("\t\t.boxDest.h = %u\n", (*cmd).boxDest.h);
1155
 
   _debug_printf("\t\t.boxDest.d = %u\n", (*cmd).boxDest.d);
1156
 
   switch((*cmd).mode) {
1157
 
   case SVGA3D_STRETCH_BLT_POINT:
1158
 
      _debug_printf("\t\t.mode = SVGA3D_STRETCH_BLT_POINT\n");
1159
 
      break;
1160
 
   case SVGA3D_STRETCH_BLT_LINEAR:
1161
 
      _debug_printf("\t\t.mode = SVGA3D_STRETCH_BLT_LINEAR\n");
1162
 
      break;
1163
 
   case SVGA3D_STRETCH_BLT_MAX:
1164
 
      _debug_printf("\t\t.mode = SVGA3D_STRETCH_BLT_MAX\n");
1165
 
      break;
1166
 
   default:
1167
 
      _debug_printf("\t\t.mode = %i\n", (*cmd).mode);
1168
 
      break;
1169
 
   }
1170
 
}
1171
 
 
1172
 
static void
1173
 
dump_SVGA3dCmdSurfaceDMA(const SVGA3dCmdSurfaceDMA *cmd)
1174
 
{
1175
 
   _debug_printf("\t\t.guest.ptr.gmrId = %u\n", (*cmd).guest.ptr.gmrId);
1176
 
   _debug_printf("\t\t.guest.ptr.offset = %u\n", (*cmd).guest.ptr.offset);
1177
 
   _debug_printf("\t\t.guest.pitch = %u\n", (*cmd).guest.pitch);
1178
 
   _debug_printf("\t\t.host.sid = %u\n", (*cmd).host.sid);
1179
 
   _debug_printf("\t\t.host.face = %u\n", (*cmd).host.face);
1180
 
   _debug_printf("\t\t.host.mipmap = %u\n", (*cmd).host.mipmap);
1181
 
   switch((*cmd).transfer) {
1182
 
   case SVGA3D_WRITE_HOST_VRAM:
1183
 
      _debug_printf("\t\t.transfer = SVGA3D_WRITE_HOST_VRAM\n");
1184
 
      break;
1185
 
   case SVGA3D_READ_HOST_VRAM:
1186
 
      _debug_printf("\t\t.transfer = SVGA3D_READ_HOST_VRAM\n");
1187
 
      break;
1188
 
   default:
1189
 
      _debug_printf("\t\t.transfer = %i\n", (*cmd).transfer);
1190
 
      break;
1191
 
   }
1192
 
}
1193
 
 
1194
 
static void
1195
 
dump_SVGA3dCmdSurfaceDMASuffix(const SVGA3dCmdSurfaceDMASuffix *cmd)
1196
 
{
1197
 
   _debug_printf("\t\t.suffixSize = %u\n", (*cmd).suffixSize);
1198
 
   _debug_printf("\t\t.maximumOffset = %u\n", (*cmd).maximumOffset);
1199
 
   _debug_printf("\t\t.flags.discard = %u\n", (*cmd).flags.discard);
1200
 
   _debug_printf("\t\t.flags.unsynchronized = %u\n", (*cmd).flags.unsynchronized);
1201
 
}
1202
 
 
1203
 
static void
1204
 
dump_SVGA3dCmdSetTransform(const SVGA3dCmdSetTransform *cmd)
1205
 
{
1206
 
   _debug_printf("\t\t.cid = %u\n", (*cmd).cid);
1207
 
   switch((*cmd).type) {
1208
 
   case SVGA3D_TRANSFORM_INVALID:
1209
 
      _debug_printf("\t\t.type = SVGA3D_TRANSFORM_INVALID\n");
1210
 
      break;
1211
 
   case SVGA3D_TRANSFORM_WORLD:
1212
 
      _debug_printf("\t\t.type = SVGA3D_TRANSFORM_WORLD\n");
1213
 
      break;
1214
 
   case SVGA3D_TRANSFORM_VIEW:
1215
 
      _debug_printf("\t\t.type = SVGA3D_TRANSFORM_VIEW\n");
1216
 
      break;
1217
 
   case SVGA3D_TRANSFORM_PROJECTION:
1218
 
      _debug_printf("\t\t.type = SVGA3D_TRANSFORM_PROJECTION\n");
1219
 
      break;
1220
 
   case SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE0:
1221
 
      _debug_printf("\t\t.type = SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE0\n");
1222
 
      break;
1223
 
   case SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE1:
1224
 
      _debug_printf("\t\t.type = SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE1\n");
1225
 
      break;
1226
 
   case SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE2:
1227
 
      _debug_printf("\t\t.type = SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE2\n");
1228
 
      break;
1229
 
   case SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE3:
1230
 
      _debug_printf("\t\t.type = SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE3\n");
1231
 
      break;
1232
 
   case SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE4:
1233
 
      _debug_printf("\t\t.type = SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE4\n");
1234
 
      break;
1235
 
   case SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE5:
1236
 
      _debug_printf("\t\t.type = SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE5\n");
1237
 
      break;
1238
 
   case SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE6:
1239
 
      _debug_printf("\t\t.type = SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE6\n");
1240
 
      break;
1241
 
   case SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE7:
1242
 
      _debug_printf("\t\t.type = SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE7\n");
1243
 
      break;
1244
 
   case SVGA3D_TRANSFORM_WORLD1:
1245
 
      _debug_printf("\t\t.type = SVGA3D_TRANSFORM_WORLD1\n");
1246
 
      break;
1247
 
   case SVGA3D_TRANSFORM_WORLD2:
1248
 
      _debug_printf("\t\t.type = SVGA3D_TRANSFORM_WORLD2\n");
1249
 
      break;
1250
 
   case SVGA3D_TRANSFORM_WORLD3:
1251
 
      _debug_printf("\t\t.type = SVGA3D_TRANSFORM_WORLD3\n");
1252
 
      break;
1253
 
   case SVGA3D_TRANSFORM_MAX:
1254
 
      _debug_printf("\t\t.type = SVGA3D_TRANSFORM_MAX\n");
1255
 
      break;
1256
 
   default:
1257
 
      _debug_printf("\t\t.type = %i\n", (*cmd).type);
1258
 
      break;
1259
 
   }
1260
 
   _debug_printf("\t\t.matrix[0] = %f\n", (*cmd).matrix[0]);
1261
 
   _debug_printf("\t\t.matrix[1] = %f\n", (*cmd).matrix[1]);
1262
 
   _debug_printf("\t\t.matrix[2] = %f\n", (*cmd).matrix[2]);
1263
 
   _debug_printf("\t\t.matrix[3] = %f\n", (*cmd).matrix[3]);
1264
 
   _debug_printf("\t\t.matrix[4] = %f\n", (*cmd).matrix[4]);
1265
 
   _debug_printf("\t\t.matrix[5] = %f\n", (*cmd).matrix[5]);
1266
 
   _debug_printf("\t\t.matrix[6] = %f\n", (*cmd).matrix[6]);
1267
 
   _debug_printf("\t\t.matrix[7] = %f\n", (*cmd).matrix[7]);
1268
 
   _debug_printf("\t\t.matrix[8] = %f\n", (*cmd).matrix[8]);
1269
 
   _debug_printf("\t\t.matrix[9] = %f\n", (*cmd).matrix[9]);
1270
 
   _debug_printf("\t\t.matrix[10] = %f\n", (*cmd).matrix[10]);
1271
 
   _debug_printf("\t\t.matrix[11] = %f\n", (*cmd).matrix[11]);
1272
 
   _debug_printf("\t\t.matrix[12] = %f\n", (*cmd).matrix[12]);
1273
 
   _debug_printf("\t\t.matrix[13] = %f\n", (*cmd).matrix[13]);
1274
 
   _debug_printf("\t\t.matrix[14] = %f\n", (*cmd).matrix[14]);
1275
 
   _debug_printf("\t\t.matrix[15] = %f\n", (*cmd).matrix[15]);
1276
 
}
1277
 
 
1278
 
static void
1279
 
dump_SVGA3dCmdDestroyShader(const SVGA3dCmdDestroyShader *cmd)
1280
 
{
1281
 
   _debug_printf("\t\t.cid = %u\n", (*cmd).cid);
1282
 
   _debug_printf("\t\t.shid = %u\n", (*cmd).shid);
1283
 
   switch((*cmd).type) {
1284
 
   case SVGA3D_SHADERTYPE_VS:
1285
 
      _debug_printf("\t\t.type = SVGA3D_SHADERTYPE_VS\n");
1286
 
      break;
1287
 
   case SVGA3D_SHADERTYPE_PS:
1288
 
      _debug_printf("\t\t.type = SVGA3D_SHADERTYPE_PS\n");
1289
 
      break;
1290
 
   default:
1291
 
      _debug_printf("\t\t.type = %i\n", (*cmd).type);
1292
 
      break;
1293
 
   }
1294
 
}
1295
 
 
1296
 
static void
1297
 
dump_SVGA3dCmdDestroyContext(const SVGA3dCmdDestroyContext *cmd)
1298
 
{
1299
 
   _debug_printf("\t\t.cid = %u\n", (*cmd).cid);
1300
 
}
1301
 
 
1302
 
static void
1303
 
dump_SVGA3dCmdClear(const SVGA3dCmdClear *cmd)
1304
 
{
1305
 
   _debug_printf("\t\t.cid = %u\n", (*cmd).cid);
1306
 
   switch((*cmd).clearFlag) {
1307
 
   case SVGA3D_CLEAR_COLOR:
1308
 
      _debug_printf("\t\t.clearFlag = SVGA3D_CLEAR_COLOR\n");
1309
 
      break;
1310
 
   case SVGA3D_CLEAR_DEPTH:
1311
 
      _debug_printf("\t\t.clearFlag = SVGA3D_CLEAR_DEPTH\n");
1312
 
      break;
1313
 
   case SVGA3D_CLEAR_STENCIL:
1314
 
      _debug_printf("\t\t.clearFlag = SVGA3D_CLEAR_STENCIL\n");
1315
 
      break;
1316
 
   default:
1317
 
      _debug_printf("\t\t.clearFlag = %i\n", (*cmd).clearFlag);
1318
 
      break;
1319
 
   }
1320
 
   _debug_printf("\t\t.color = %u\n", (*cmd).color);
1321
 
   _debug_printf("\t\t.depth = %f\n", (*cmd).depth);
1322
 
   _debug_printf("\t\t.stencil = %u\n", (*cmd).stencil);
1323
 
}
1324
 
 
1325
 
static void
1326
 
dump_SVGA3dCmdDefineSurface(const SVGA3dCmdDefineSurface *cmd)
1327
 
{
1328
 
   _debug_printf("\t\t.sid = %u\n", (*cmd).sid);
1329
 
   switch((*cmd).surfaceFlags) {
1330
 
   case SVGA3D_SURFACE_CUBEMAP:
1331
 
      _debug_printf("\t\t.surfaceFlags = SVGA3D_SURFACE_CUBEMAP\n");
1332
 
      break;
1333
 
   case SVGA3D_SURFACE_HINT_STATIC:
1334
 
      _debug_printf("\t\t.surfaceFlags = SVGA3D_SURFACE_HINT_STATIC\n");
1335
 
      break;
1336
 
   case SVGA3D_SURFACE_HINT_DYNAMIC:
1337
 
      _debug_printf("\t\t.surfaceFlags = SVGA3D_SURFACE_HINT_DYNAMIC\n");
1338
 
      break;
1339
 
   case SVGA3D_SURFACE_HINT_INDEXBUFFER:
1340
 
      _debug_printf("\t\t.surfaceFlags = SVGA3D_SURFACE_HINT_INDEXBUFFER\n");
1341
 
      break;
1342
 
   case SVGA3D_SURFACE_HINT_VERTEXBUFFER:
1343
 
      _debug_printf("\t\t.surfaceFlags = SVGA3D_SURFACE_HINT_VERTEXBUFFER\n");
1344
 
      break;
1345
 
   default:
1346
 
      _debug_printf("\t\t.surfaceFlags = %i\n", (*cmd).surfaceFlags);
1347
 
      break;
1348
 
   }
1349
 
   _debug_printf("\t\t.format = %s\n", svga_format_name((*cmd).format));
1350
 
   _debug_printf("\t\t.face[0].numMipLevels = %u\n", (*cmd).face[0].numMipLevels);
1351
 
   _debug_printf("\t\t.face[1].numMipLevels = %u\n", (*cmd).face[1].numMipLevels);
1352
 
   _debug_printf("\t\t.face[2].numMipLevels = %u\n", (*cmd).face[2].numMipLevels);
1353
 
   _debug_printf("\t\t.face[3].numMipLevels = %u\n", (*cmd).face[3].numMipLevels);
1354
 
   _debug_printf("\t\t.face[4].numMipLevels = %u\n", (*cmd).face[4].numMipLevels);
1355
 
   _debug_printf("\t\t.face[5].numMipLevels = %u\n", (*cmd).face[5].numMipLevels);
1356
 
}
1357
 
 
1358
 
static void
1359
 
dump_SVGASignedRect(const SVGASignedRect *cmd)
1360
 
{
1361
 
   _debug_printf("\t\t.left = %i\n", (*cmd).left);
1362
 
   _debug_printf("\t\t.top = %i\n", (*cmd).top);
1363
 
   _debug_printf("\t\t.right = %i\n", (*cmd).right);
1364
 
   _debug_printf("\t\t.bottom = %i\n", (*cmd).bottom);
1365
 
}
1366
 
 
1367
 
static void
1368
 
dump_SVGA3dBox(const SVGA3dBox *box)
1369
 
{
1370
 
   _debug_printf("\t\t.box = %u, %u, %u  %u x %u x %u\n",
1371
 
                 box->x, box->y, box->z, 
1372
 
                 box->w, box->h, box->d);
1373
 
}
1374
 
 
1375
 
static void
1376
 
dump_SVGA3dCmdBlitSurfaceToScreen(const SVGA3dCmdBlitSurfaceToScreen *cmd)
1377
 
{
1378
 
   _debug_printf("\t\t.srcImage.sid = %u\n", (*cmd).srcImage.sid);
1379
 
   _debug_printf("\t\t.srcImage.face = %u\n", (*cmd).srcImage.face);
1380
 
   _debug_printf("\t\t.srcImage.mipmap = %u\n", (*cmd).srcImage.mipmap);
1381
 
   _debug_printf("\t\t.srcRect.left = %i\n", (*cmd).srcRect.left);
1382
 
   _debug_printf("\t\t.srcRect.top = %i\n", (*cmd).srcRect.top);
1383
 
   _debug_printf("\t\t.srcRect.right = %i\n", (*cmd).srcRect.right);
1384
 
   _debug_printf("\t\t.srcRect.bottom = %i\n", (*cmd).srcRect.bottom);
1385
 
   _debug_printf("\t\t.destScreenId = %u\n", (*cmd).destScreenId);
1386
 
   _debug_printf("\t\t.destRect.left = %i\n", (*cmd).destRect.left);
1387
 
   _debug_printf("\t\t.destRect.top = %i\n", (*cmd).destRect.top);
1388
 
   _debug_printf("\t\t.destRect.right = %i\n", (*cmd).destRect.right);
1389
 
   _debug_printf("\t\t.destRect.bottom = %i\n", (*cmd).destRect.bottom);
1390
 
}
1391
 
 
1392
 
static void
1393
 
dump_SVGA3dCmdDefineGBContext(const SVGA3dCmdDefineGBContext *cmd)
1394
 
{
1395
 
   _debug_printf("\t\t.cid = %u\n", cmd->cid);
1396
 
}
1397
 
         
1398
 
static void
1399
 
dump_SVGA3dCmdBindGBContext(const SVGA3dCmdBindGBContext *cmd)
1400
 
{
1401
 
   _debug_printf("\t\t.cid = %u\n", cmd->cid);
1402
 
   _debug_printf("\t\t.mobid = %u\n", cmd->mobid);
1403
 
   _debug_printf("\t\t.validContents = %u\n", cmd->validContents);
1404
 
}
1405
 
         
1406
 
static void
1407
 
dump_SVGA3dCmdDestroyGBContext(const SVGA3dCmdDestroyGBContext *cmd)
1408
 
{
1409
 
   _debug_printf("\t\t.cid = %u\n", cmd->cid);
1410
 
}
1411
 
 
1412
 
static void
1413
 
dump_SVGA3dCmdDefineGBShader(const SVGA3dCmdDefineGBShader *cmd)
1414
 
{
1415
 
   _debug_printf("\t\t.shid = %u\n", cmd->shid);
1416
 
   _debug_printf("\t\t.type = %s\n", shader_name(cmd->type));
1417
 
   _debug_printf("\t\t.sizeInBytes = %u\n", cmd->sizeInBytes);
1418
 
}
1419
 
 
1420
 
static void
1421
 
dump_SVGA3dCmdBindGBShader(const SVGA3dCmdBindGBShader *cmd)
1422
 
{
1423
 
   _debug_printf("\t\t.shid = %u\n", cmd->shid);
1424
 
   _debug_printf("\t\t.mobid = %u\n", cmd->mobid);
1425
 
   _debug_printf("\t\t.offsetInBytes = %u\n", cmd->offsetInBytes);
1426
 
}
1427
 
 
1428
 
static void
1429
 
dump_SVGA3dCmdDestroyGBShader(const SVGA3dCmdDestroyGBShader *cmd)
1430
 
{
1431
 
   _debug_printf("\t\t.shid = %u\n", cmd->shid);
1432
 
}
1433
 
 
1434
 
static void
1435
 
dump_SVGA3dCmdBindGBSurface(const SVGA3dCmdBindGBSurface *cmd)
1436
 
{
1437
 
   _debug_printf("\t\t.sid = %u\n", cmd->sid);
1438
 
   _debug_printf("\t\t.mobid = %u\n", cmd->mobid);
1439
 
}
1440
 
 
1441
 
static void
1442
 
dump_SVGA3dCmdUpdateGBSurface(const SVGA3dCmdUpdateGBSurface *cmd)
1443
 
{
1444
 
   _debug_printf("\t\t.sid = %u\n", cmd->sid);
1445
 
}
1446
 
 
1447
 
static void
1448
 
dump_SVGA3dCmdUpdateGBImage(const SVGA3dCmdUpdateGBImage *cmd)
1449
 
{
1450
 
   _debug_printf("\t\t.image.sid = %u\n", cmd->image.sid);
1451
 
   _debug_printf("\t\t.image.face = %u\n", cmd->image.face);
1452
 
   _debug_printf("\t\t.image.mipmap = %u\n", cmd->image.mipmap);
1453
 
   dump_SVGA3dBox(&cmd->box);
1454
 
}
1455
 
 
1456
 
static void
1457
 
dump_SVGA3dCmdReadbackGBImage(const SVGA3dCmdReadbackGBImage *cmd)
1458
 
{
1459
 
   _debug_printf("\t\t.image.sid = %u\n", cmd->image.sid);
1460
 
   _debug_printf("\t\t.image.face = %u\n", cmd->image.face);
1461
 
   _debug_printf("\t\t.image.mipmap = %u\n", cmd->image.mipmap);
1462
 
}
1463
 
 
1464
 
static void
1465
 
dump_SVGA3dCmdInvalidateGBImage(const SVGA3dCmdInvalidateGBImage *cmd)
1466
 
{
1467
 
   _debug_printf("\t\t.image.sid = %u\n", cmd->image.sid);
1468
 
   _debug_printf("\t\t.image.face = %u\n", cmd->image.face);
1469
 
   _debug_printf("\t\t.image.mipmap = %u\n", cmd->image.mipmap);
1470
 
}
1471
 
 
1472
 
static void
1473
 
dump_SVGA3dCmdInvalidateGBImagePartial(const SVGA3dCmdInvalidateGBImagePartial *cmd)
1474
 
{
1475
 
   _debug_printf("\t\t.image.sid = %u\n", cmd->image.sid);
1476
 
   _debug_printf("\t\t.image.face = %u\n", cmd->image.face);
1477
 
   _debug_printf("\t\t.image.mipmap = %u\n", cmd->image.mipmap);
1478
 
   dump_SVGA3dBox(&cmd->box);
1479
 
   _debug_printf("\t\t.invertBox = %u\n", cmd->invertBox);
1480
 
}
1481
 
 
1482
 
/// SVGA_3D_CMD_DX
1483
 
 
1484
 
#define __SVGA3D_DUMP_STRINGIFY(a) #a
1485
 
#define SVGA3D_DUMP_STRINGIFY(a) __SVGA3D_DUMP_STRINGIFY(a)
1486
 
 
1487
 
#define SVGA3D_DUMP_HEADER(CommandName) \
1488
 
static void \
1489
 
dump_SVGA3dCmdDX##CommandName(const SVGA3dCmdDX##CommandName *cmd)
1490
 
 
1491
 
#define SVGA3D_DUMP_PARAMETER(ParameterName, ParameterType) \
1492
 
_debug_printf(SVGA3D_DUMP_STRINGIFY(\t\t.ParameterName = %ParameterType\n), cmd->ParameterName)
1493
 
 
1494
 
#define SVGA3D_DUMP_TYPE_CASE(TypeVariableName, CaseName) \
1495
 
case CaseName: \
1496
 
  _debug_printf(SVGA3D_DUMP_STRINGIFY(\t\t.TypeVariableName = CaseName) "\n"); \
1497
 
   break;
1498
 
 
1499
 
#define SVGA3D_DUMP_TYPE_DEFAULT(TypeVariableName) \
1500
 
default: \
1501
 
   _debug_printf(SVGA3D_DUMP_STRINGIFY(\t\t.TypeVariableName = %i\n), (*cmd).TypeVariableName); \
1502
 
   break;
1503
 
 
1504
 
SVGA3D_DUMP_HEADER(SetShader)
1505
 
{
1506
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(shaderId, u);
1507
 
   debug_printf("\t\t.type = %s\n", shader_name(cmd->type));
1508
 
}
1509
 
 
1510
 
SVGA3D_DUMP_HEADER(SetSamplers)
1511
 
{
1512
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(startSampler, u);
1513
 
   debug_printf("\t\t.type = %s\n", shader_name(cmd->type));
1514
 
   /* XXX: note we're not printing the sampler IDs at this time */
1515
 
}
1516
 
 
1517
 
SVGA3D_DUMP_HEADER(Draw)
1518
 
{
1519
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(vertexCount, u);
1520
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(startVertexLocation, u);
1521
 
}
1522
 
 
1523
 
SVGA3D_DUMP_HEADER(DrawIndexed)
1524
 
{
1525
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(indexCount, u);
1526
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(startIndexLocation, u);
1527
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(baseVertexLocation, i);
1528
 
}
1529
 
 
1530
 
SVGA3D_DUMP_HEADER(DrawInstanced)
1531
 
{
1532
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(vertexCountPerInstance, u);
1533
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(instanceCount, u);
1534
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(startVertexLocation, u);
1535
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(startInstanceLocation, u);
1536
 
}
1537
 
 
1538
 
SVGA3D_DUMP_HEADER(DrawIndexedInstanced)
1539
 
{
1540
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(indexCountPerInstance, u);
1541
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(instanceCount, u);
1542
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(startIndexLocation, u);
1543
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(baseVertexLocation, i);
1544
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(startInstanceLocation, u);
1545
 
}
1546
 
 
1547
 
SVGA3D_DUMP_HEADER(DrawAuto)
1548
 
{
1549
 
}
1550
 
 
1551
 
SVGA3D_DUMP_HEADER(SetBlendState)
1552
 
{
1553
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(blendId, u);
1554
 
   _debug_printf("\t\t.blendFactor[4] = %f %f %f %f\n", cmd->blendFactor[0],
1555
 
                                                        cmd->blendFactor[1],
1556
 
                                                        cmd->blendFactor[2],
1557
 
                                                        cmd->blendFactor[3]);
1558
 
  SVGA3D_DUMP_PARAMETER(sampleMask, u);
1559
 
}
1560
 
 
1561
 
SVGA3D_DUMP_HEADER(SetDepthStencilState)
1562
 
{
1563
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(depthStencilId, u);
1564
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(stencilRef, u);
1565
 
}
1566
 
 
1567
 
SVGA3D_DUMP_HEADER(SetRasterizerState)
1568
 
{
1569
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(rasterizerId, u);
1570
 
}
1571
 
 
1572
 
SVGA3D_DUMP_HEADER(DefineQuery)
1573
 
{
1574
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(queryId, u);
1575
 
   switch (cmd->type)
1576
 
   {
1577
 
      SVGA3D_DUMP_TYPE_CASE(type, SVGA3D_QUERYTYPE_OCCLUSION);
1578
 
      SVGA3D_DUMP_TYPE_CASE(type, SVGA3D_QUERYTYPE_MAX);
1579
 
      SVGA3D_DUMP_TYPE_DEFAULT(type);
1580
 
   }
1581
 
   switch (cmd->flags)
1582
 
   {
1583
 
      SVGA3D_DUMP_TYPE_CASE(flags, SVGA3D_DXQUERY_FLAG_PREDICATEHINT);
1584
 
      SVGA3D_DUMP_TYPE_DEFAULT(flags);
1585
 
   }
1586
 
}
1587
 
 
1588
 
SVGA3D_DUMP_HEADER(DestroyQuery)
1589
 
{
1590
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(queryId, u);
1591
 
}
1592
 
 
1593
 
SVGA3D_DUMP_HEADER(BindAllQuery)
1594
 
{
1595
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(cid, u);
1596
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(mobid, u);
1597
 
}
1598
 
 
1599
 
SVGA3D_DUMP_HEADER(BindQuery)
1600
 
{
1601
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(queryId, u);
1602
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(mobid, u);
1603
 
}
1604
 
 
1605
 
SVGA3D_DUMP_HEADER(MoveQuery)
1606
 
{
1607
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(queryId, u);
1608
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(mobid, u);
1609
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(mobOffset, u);
1610
 
}
1611
 
 
1612
 
SVGA3D_DUMP_HEADER(ReadbackAllQuery)
1613
 
{
1614
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(cid, u);
1615
 
}
1616
 
 
1617
 
SVGA3D_DUMP_HEADER(SetQueryOffset)
1618
 
{
1619
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(queryId, u);
1620
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(mobOffset, u);
1621
 
}
1622
 
 
1623
 
SVGA3D_DUMP_HEADER(BeginQuery)
1624
 
{
1625
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(queryId, u);
1626
 
}
1627
 
 
1628
 
SVGA3D_DUMP_HEADER(EndQuery)
1629
 
{
1630
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(queryId, u);
1631
 
}
1632
 
 
1633
 
SVGA3D_DUMP_HEADER(SetPredication)
1634
 
{
1635
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(queryId, u);
1636
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(predicateValue, u);
1637
 
}
1638
 
 
1639
 
SVGA3D_DUMP_HEADER(SetSOTargets)
1640
 
{
1641
 
}
1642
 
 
1643
 
 
1644
 
SVGA3D_DUMP_HEADER(BindContext)
1645
 
{
1646
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(mobid, u);
1647
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(validContents, u);
1648
 
}
1649
 
 
1650
 
SVGA3D_DUMP_HEADER(SetViewports)
1651
 
{
1652
 
 
1653
 
   /* XXX: note we're not printing the SVGA3dViewport list at this time */
1654
 
}
1655
 
 
1656
 
SVGA3D_DUMP_HEADER(SetScissorRects)
1657
 
{
1658
 
 
1659
 
   /* XXX: note we're not printing the SVGASignedRect list at this time */
1660
 
}
1661
 
 
1662
 
SVGA3D_DUMP_HEADER(ClearRenderTargetView)
1663
 
{
1664
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(renderTargetViewId, u);
1665
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(rgba.r, f);
1666
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(rgba.g, f);
1667
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(rgba.b, f);
1668
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(rgba.a, f);
1669
 
}
1670
 
 
1671
 
SVGA3D_DUMP_HEADER(ClearDepthStencilView)
1672
 
{
1673
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(flags, u);
1674
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(stencil, u);
1675
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(depthStencilViewId, u);
1676
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(depth, f);
1677
 
}
1678
 
 
1679
 
SVGA3D_DUMP_HEADER(DefineShaderResourceView)
1680
 
{
1681
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(shaderResourceViewId, u);
1682
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(sid, u);
1683
 
   _debug_printf("\t\t.format = %s\n", svga_format_name(cmd->format));
1684
 
   switch (cmd->resourceDimension)
1685
 
   {
1686
 
      SVGA3D_DUMP_TYPE_CASE(resourceDimension, SVGA3D_RESOURCE_BUFFER);
1687
 
      SVGA3D_DUMP_TYPE_CASE(resourceDimension, SVGA3D_RESOURCE_TEXTURE1D);
1688
 
      SVGA3D_DUMP_TYPE_CASE(resourceDimension, SVGA3D_RESOURCE_TEXTURE2D);
1689
 
      SVGA3D_DUMP_TYPE_CASE(resourceDimension, SVGA3D_RESOURCE_TEXTURE3D);
1690
 
      SVGA3D_DUMP_TYPE_CASE(resourceDimension, SVGA3D_RESOURCE_TEXTURECUBE);
1691
 
      SVGA3D_DUMP_TYPE_CASE(resourceDimension, SVGA3D_RESOURCE_TYPE_MAX);
1692
 
      SVGA3D_DUMP_TYPE_DEFAULT(resourceDimension);
1693
 
   }
1694
 
   if (cmd->resourceDimension == SVGA3D_RESOURCE_BUFFER) {
1695
 
      SVGA3D_DUMP_PARAMETER(desc.buffer.firstElement, u);
1696
 
      SVGA3D_DUMP_PARAMETER(desc.buffer.numElements, u);
1697
 
   } 
1698
 
   else {
1699
 
      SVGA3D_DUMP_PARAMETER(desc.tex.mostDetailedMip, u);
1700
 
      SVGA3D_DUMP_PARAMETER(desc.tex.firstArraySlice, u);
1701
 
      SVGA3D_DUMP_PARAMETER(desc.tex.mipLevels, u);
1702
 
      SVGA3D_DUMP_PARAMETER(desc.tex.arraySize, u);
1703
 
   }
1704
 
}
1705
 
 
1706
 
SVGA3D_DUMP_HEADER(SetShaderResources)
1707
 
{
1708
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(startView, u);
1709
 
   debug_printf("\t\t.type = %s\n", shader_name(cmd->type));
1710
 
}
1711
 
 
1712
 
 
1713
 
SVGA3D_DUMP_HEADER(DestroyShaderResourceView)
1714
 
{
1715
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(shaderResourceViewId, u);
1716
 
}
1717
 
 
1718
 
SVGA3D_DUMP_HEADER(DefineRenderTargetView)
1719
 
{
1720
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(renderTargetViewId, u);
1721
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(sid, u);
1722
 
   _debug_printf("\t\t.format = %s\n", svga_format_name(cmd->format));
1723
 
   switch (cmd->resourceDimension)
1724
 
   {
1725
 
      SVGA3D_DUMP_TYPE_CASE(resourceDimension, SVGA3D_RESOURCE_BUFFER);
1726
 
      SVGA3D_DUMP_TYPE_CASE(resourceDimension, SVGA3D_RESOURCE_TEXTURE1D);
1727
 
      SVGA3D_DUMP_TYPE_CASE(resourceDimension, SVGA3D_RESOURCE_TEXTURE2D);
1728
 
      SVGA3D_DUMP_TYPE_CASE(resourceDimension, SVGA3D_RESOURCE_TEXTURE3D);
1729
 
      SVGA3D_DUMP_TYPE_CASE(resourceDimension, SVGA3D_RESOURCE_TEXTURECUBE);
1730
 
      SVGA3D_DUMP_TYPE_CASE(resourceDimension, SVGA3D_RESOURCE_TYPE_MAX);
1731
 
      SVGA3D_DUMP_TYPE_DEFAULT(resourceDimension);
1732
 
   }
1733
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(desc.buffer.firstElement, u);
1734
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(desc.buffer.numElements, u);
1735
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(desc.tex.mipSlice, u);
1736
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(desc.tex.firstArraySlice, u);
1737
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(desc.tex.arraySize, u);
1738
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(desc.tex3D.mipSlice, u);
1739
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(desc.tex3D.firstW, u);
1740
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(desc.tex3D.wSize, u);
1741
 
}
1742
 
 
1743
 
SVGA3D_DUMP_HEADER(DestroyRenderTargetView)
1744
 
{
1745
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(renderTargetViewId, u);
1746
 
}
1747
 
 
1748
 
SVGA3D_DUMP_HEADER(DefineDepthStencilView)
1749
 
{
1750
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(depthStencilViewId, u);
1751
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(sid, u);
1752
 
   _debug_printf("\t\t.format = %s\n", svga_format_name(cmd->format));
1753
 
   switch (cmd->resourceDimension)
1754
 
   {
1755
 
      SVGA3D_DUMP_TYPE_CASE(resourceDimension, SVGA3D_RESOURCE_BUFFER);
1756
 
      SVGA3D_DUMP_TYPE_CASE(resourceDimension, SVGA3D_RESOURCE_TEXTURE1D);
1757
 
      SVGA3D_DUMP_TYPE_CASE(resourceDimension, SVGA3D_RESOURCE_TEXTURE2D);
1758
 
      SVGA3D_DUMP_TYPE_CASE(resourceDimension, SVGA3D_RESOURCE_TEXTURE3D);
1759
 
      SVGA3D_DUMP_TYPE_CASE(resourceDimension, SVGA3D_RESOURCE_TEXTURECUBE);
1760
 
      SVGA3D_DUMP_TYPE_CASE(resourceDimension, SVGA3D_RESOURCE_TYPE_MAX);
1761
 
      SVGA3D_DUMP_TYPE_DEFAULT(resourceDimension);
1762
 
   }
1763
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(mipSlice, u);
1764
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(firstArraySlice, u);
1765
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(arraySize, u);
1766
 
}
1767
 
 
1768
 
SVGA3D_DUMP_HEADER(DestroyDepthStencilView)
1769
 
{
1770
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(depthStencilViewId, u);
1771
 
}
1772
 
 
1773
 
SVGA3D_DUMP_HEADER(DefineElementLayout)
1774
 
{
1775
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(elementLayoutId, u);
1776
 
}
1777
 
 
1778
 
SVGA3D_DUMP_HEADER(DestroyElementLayout)
1779
 
{
1780
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(elementLayoutId, u);
1781
 
}
1782
 
 
1783
 
static void
1784
 
dump_SVGA3dCmdDXDefineBlendState(const SVGA3dCmdDXDefineBlendState *cmd)
1785
 
{
1786
 
   unsigned i;
1787
 
 
1788
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(blendId, u);
1789
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(alphaToCoverageEnable, u);
1790
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(independentBlendEnable, u);
1791
 
   for (i = 0; i < SVGA3D_DX_MAX_RENDER_TARGETS; i++) {
1792
 
      const SVGA3dDXBlendStatePerRT *rt = cmd->perRT + i;
1793
 
      _debug_printf("\t\t.perRT[%u].blendEnable = %u\n", i, rt->blendEnable);
1794
 
      if (rt->blendEnable) {
1795
 
         _debug_printf("\t\t.perRT[%u].srcBlend = %u\n", i, rt->srcBlend);
1796
 
         _debug_printf("\t\t.perRT[%u].destBlend = %u\n", i, rt->destBlend);
1797
 
         _debug_printf("\t\t.perRT[%u].blendOp = %u\n", i, rt->blendOp);
1798
 
         _debug_printf("\t\t.perRT[%u].srcBlendAlpha = %u\n", i, rt->srcBlendAlpha);
1799
 
         _debug_printf("\t\t.perRT[%u].destBlendAlpha = %u\n", i, rt->destBlendAlpha);
1800
 
         _debug_printf("\t\t.perRT[%u].blendOpAlpha = %u\n", i, rt->blendOpAlpha);
1801
 
      }
1802
 
      _debug_printf("\t\t.perRT[%u].renderTargetWriteMask = %u\n", i, rt->renderTargetWriteMask);
1803
 
      _debug_printf("\t\t.perRT[%u].logicOpEnable = %u\n", i, rt->logicOpEnable);
1804
 
      if (rt->logicOpEnable) {
1805
 
         _debug_printf("\t\t.perRT[%u].logicOp = %u\n", i, rt->logicOp);
1806
 
      }
1807
 
   }
1808
 
}
1809
 
 
1810
 
SVGA3D_DUMP_HEADER(DestroyBlendState)
1811
 
{
1812
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(blendId, u);
1813
 
}
1814
 
 
1815
 
SVGA3D_DUMP_HEADER(DefineDepthStencilState)
1816
 
{
1817
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(depthStencilId, u);
1818
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(depthEnable, u);
1819
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(depthWriteMask, u);
1820
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(depthFunc, u);
1821
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(stencilEnable, u);
1822
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(frontEnable, u);
1823
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(backEnable, u);
1824
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(stencilReadMask, u);
1825
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(stencilWriteMask, u);
1826
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(frontStencilFailOp, u);
1827
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(frontStencilDepthFailOp, u);
1828
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(frontStencilPassOp, u);
1829
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(frontStencilFunc, u);
1830
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(backStencilFailOp, u);
1831
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(backStencilDepthFailOp, u);
1832
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(backStencilPassOp, u);
1833
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(backStencilFunc, u);
1834
 
}
1835
 
 
1836
 
SVGA3D_DUMP_HEADER(DestroyDepthStencilState)
1837
 
{
1838
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(depthStencilId, u);
1839
 
}
1840
 
 
1841
 
SVGA3D_DUMP_HEADER(DefineRasterizerState)
1842
 
{
1843
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(rasterizerId, u);
1844
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(fillMode, u);
1845
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(cullMode, u);
1846
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(frontCounterClockwise, u);
1847
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(depthBias, u);
1848
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(depthBiasClamp, f);
1849
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(slopeScaledDepthBias, f);
1850
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(depthClipEnable, u);
1851
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(scissorEnable, u);
1852
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(multisampleEnable, u);
1853
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(antialiasedLineEnable, u);
1854
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(lineWidth, f);
1855
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(lineStippleEnable, u);
1856
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(lineStippleFactor, u);
1857
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(lineStipplePattern, u);
1858
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(provokingVertexLast, u);
1859
 
}
1860
 
 
1861
 
SVGA3D_DUMP_HEADER(DestroyRasterizerState)
1862
 
{
1863
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(rasterizerId, u);
1864
 
}
1865
 
 
1866
 
SVGA3D_DUMP_HEADER(DefineSamplerState)
1867
 
{
1868
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(samplerId, u);
1869
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(filter, u);
1870
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(addressU, u);
1871
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(addressV, u);
1872
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(addressW, u);
1873
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(mipLODBias, f);
1874
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(maxAnisotropy, u);
1875
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(comparisonFunc, u);
1876
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(borderColor.r, f);
1877
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(borderColor.g, f);
1878
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(borderColor.b, f);
1879
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(borderColor.a, f);
1880
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(minLOD, f);
1881
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(maxLOD, f);
1882
 
}
1883
 
 
1884
 
SVGA3D_DUMP_HEADER(DestroySamplerState)
1885
 
{
1886
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(samplerId, u);
1887
 
}
1888
 
 
1889
 
SVGA3D_DUMP_HEADER(DefineShader)
1890
 
{
1891
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(shaderId, u);
1892
 
   debug_printf("\t\t.type = %s\n", shader_name(cmd->type));
1893
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(sizeInBytes, u);
1894
 
}
1895
 
 
1896
 
SVGA3D_DUMP_HEADER(DestroyShader)
1897
 
{
1898
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(shaderId, u);
1899
 
}
1900
 
 
1901
 
SVGA3D_DUMP_HEADER(BindShader)
1902
 
{
1903
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(cid, u);
1904
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(shid, u);
1905
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(mobid, u);
1906
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(offsetInBytes, u);
1907
 
}
1908
 
 
1909
 
SVGA3D_DUMP_HEADER(DefineStreamOutput)
1910
 
{
1911
 
   int i;
1912
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(soid, u);
1913
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(numOutputStreamEntries, u);
1914
 
   for (i = 0; i < SVGA3D_DX_MAX_SOTARGETS; i++) {
1915
 
      _debug_printf("\t\t.streamOutputStrideInBytes[%d] = %u\n",
1916
 
                    i, cmd->streamOutputStrideInBytes[i]);
1917
 
   }
1918
 
   for (i = 0; i < 16; i++)
1919
 
   {
1920
 
      _debug_printf("\t\t.decl[%d].outputSlot = %u\n", i, cmd->decl[i].outputSlot);
1921
 
      _debug_printf("\t\t.decl[%d].registerIndex = %u\n", i, cmd->decl[i].registerIndex);
1922
 
      _debug_printf("\t\t.decl[%d].registerMask = %u\n", i, cmd->decl[i].registerMask);
1923
 
   }
1924
 
}
1925
 
 
1926
 
SVGA3D_DUMP_HEADER(DestroyStreamOutput)
1927
 
{
1928
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(soid, u);
1929
 
}
1930
 
 
1931
 
SVGA3D_DUMP_HEADER(SetStreamOutput)
1932
 
{
1933
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(soid, u);
1934
 
}
1935
 
 
1936
 
SVGA3D_DUMP_HEADER(SetSingleConstantBuffer)
1937
 
{
1938
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(slot, u);
1939
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(sid, u);
1940
 
   debug_printf("\t\t.type = %s\n", shader_name(cmd->type));
1941
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(offsetInBytes, u);
1942
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(sizeInBytes, u);
1943
 
}
1944
 
 
1945
 
SVGA3D_DUMP_HEADER(SetInputLayout)
1946
 
{
1947
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(elementLayoutId, u);
1948
 
}
1949
 
 
1950
 
SVGA3D_DUMP_HEADER(SetVertexBuffers)
1951
 
{
1952
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(startBuffer, u);
1953
 
 
1954
 
   /* XXX: note we're not printing the SVGA3dVertexBuffer list at this time */
1955
 
}
1956
 
 
1957
 
SVGA3D_DUMP_HEADER(SetTopology)
1958
 
{
1959
 
   switch (cmd->topology)
1960
 
   {
1961
 
      SVGA3D_DUMP_TYPE_CASE(topology, SVGA3D_PRIMITIVE_INVALID);
1962
 
      SVGA3D_DUMP_TYPE_CASE(topology, SVGA3D_PRIMITIVE_TRIANGLELIST);
1963
 
      SVGA3D_DUMP_TYPE_CASE(topology, SVGA3D_PRIMITIVE_POINTLIST);
1964
 
      SVGA3D_DUMP_TYPE_CASE(topology, SVGA3D_PRIMITIVE_LINELIST);
1965
 
      SVGA3D_DUMP_TYPE_CASE(topology, SVGA3D_PRIMITIVE_LINESTRIP);
1966
 
      SVGA3D_DUMP_TYPE_CASE(topology, SVGA3D_PRIMITIVE_TRIANGLESTRIP);
1967
 
      SVGA3D_DUMP_TYPE_CASE(topology, SVGA3D_PRIMITIVE_TRIANGLEFAN);
1968
 
      SVGA3D_DUMP_TYPE_CASE(topology, SVGA3D_PRIMITIVE_MAX);
1969
 
      SVGA3D_DUMP_TYPE_DEFAULT(topology);
1970
 
   }
1971
 
}
1972
 
 
1973
 
SVGA3D_DUMP_HEADER(SetIndexBuffer)
1974
 
{
1975
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(sid, u);
1976
 
   _debug_printf("\t\t.format = %s\n", svga_format_name(cmd->format));
1977
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(offset, u);
1978
 
}
1979
 
 
1980
 
SVGA3D_DUMP_HEADER(PredCopyRegion)
1981
 
{
1982
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(dstSid, u);
1983
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(dstSubResource, u);
1984
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(srcSid, u);
1985
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(srcSubResource, u);
1986
 
   dump_SVGA3dCopyBox(&cmd->box);
1987
 
}
1988
 
 
1989
 
SVGA3D_DUMP_HEADER(PredCopy)
1990
 
{
1991
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(dstSid, u);
1992
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(srcSid, u);
1993
 
}
1994
 
 
1995
 
static void
1996
 
dump_SVGA3dCmdDXUpdateSubResource(const SVGA3dCmdDXUpdateSubResource *cmd)
1997
 
{
1998
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(sid, u);
1999
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(subResource, u);
2000
 
   dump_SVGA3dBox(&cmd->box);
2001
 
}
2002
 
 
2003
 
static void
2004
 
dump_SVGA3dCmdDXReadbackSubResource(const SVGA3dCmdDXReadbackSubResource *cmd)
2005
 
{
2006
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(sid, u);
2007
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(subResource, u);
2008
 
}
2009
 
 
2010
 
SVGA3D_DUMP_HEADER(BufferCopy)
2011
 
{
2012
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(dest, u);
2013
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(src, u);
2014
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(destX, u);
2015
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(srcX, u);
2016
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(width, u);
2017
 
 
2018
 
}
2019
 
 
2020
 
SVGA3D_DUMP_HEADER(BufferUpdate)
2021
 
{
2022
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(sid, u);
2023
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(x, u);
2024
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(width, u);
2025
 
 
2026
 
}
2027
 
 
2028
 
SVGA3D_DUMP_HEADER(GenMips)
2029
 
{
2030
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(shaderResourceViewId, u);
2031
 
}
2032
 
 
2033
 
SVGA3D_DUMP_HEADER(TransferFromBuffer)
2034
 
{
2035
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(srcSid, u);
2036
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(srcOffset, u);
2037
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(srcPitch, u);
2038
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(srcSlicePitch, u);
2039
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(destSid, u);
2040
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(destSubResource, u);
2041
 
   dump_SVGA3dBox(&cmd->destBox);
2042
 
}
2043
 
 
2044
 
static void
2045
 
dump_SVGA3dCmdIntraSurfaceCopy(const SVGA3dCmdIntraSurfaceCopy *cmd)
2046
 
{
2047
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(surface.sid, u);
2048
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(surface.face, u);
2049
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(surface.mipmap, u);
2050
 
   dump_SVGA3dCopyBox(&cmd->box);
2051
 
}
2052
 
 
2053
 
static void
2054
 
dump_SVGA3dCmdInvalidateGBSurface(const SVGA3dCmdInvalidateGBSurface *cmd)
2055
 
{
2056
 
   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(sid, u);
2057
 
}
2058
 
 
2059
 
#define SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(CommandName, CommandCode) \
2060
 
case SVGA_3D_CMD_DX_##CommandCode: \
2061
 
   _debug_printf(SVGA3D_DUMP_STRINGIFY(\tSVGA_3D_CMD_DX_##CommandCode) "\n"); \
2062
 
   { \
2063
 
      const SVGA3dCmdDX##CommandName *cmd = (const SVGA3dCmdDX##CommandName *)body; \
2064
 
      dump_SVGA3dCmdDX##CommandName(cmd); \
2065
 
      body = (const uint8_t *)&cmd[1]; \
2066
 
   } \
2067
 
   break
2068
 
 
2069
 
#define SVGA3D_DUMP_CASE_LIST(CommandName, CommandCode, ElementType) \
2070
 
case SVGA_3D_CMD_DX_##CommandCode: \
2071
 
   _debug_printf(SVGA3D_DUMP_STRINGIFY(\tSVGA_3D_CMD_DX_##CommandCode) "\n"); \
2072
 
   { \
2073
 
      const SVGA3dCmdDX##CommandName *cmd = (const SVGA3dCmdDX##CommandName *)body; \
2074
 
      dump_SVGA3dCmdDX##CommandName(cmd); \
2075
 
      body = (const uint8_t *)&cmd[1]; \
2076
 
      while (body + sizeof(ElementType) <= next) \
2077
 
      { \
2078
 
         dump_##ElementType((const ElementType *)body); \
2079
 
         body += sizeof(ElementType); \
2080
 
      } \
2081
 
   } \
2082
 
   break
2083
 
 
2084
 
void            
2085
 
svga_dump_command(uint32_t cmd_id, const void *data, uint32_t size)
2086
 
{
2087
 
   const uint8_t *body = (const uint8_t *)data;
2088
 
   const uint8_t *next = body + size;
2089
 
  
2090
 
   switch(cmd_id) {
2091
 
   SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(BindContext, BIND_CONTEXT);
2092
 
   SVGA3D_DUMP_CASE_LIST(SetViewports, SET_VIEWPORTS, SVGA3dViewport);
2093
 
   SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(SetShader, SET_SHADER);
2094
 
   SVGA3D_DUMP_CASE_LIST(SetSamplers, SET_SAMPLERS, SVGA3dSamplerId);
2095
 
   SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(SetBlendState, SET_BLEND_STATE);
2096
 
   SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(SetDepthStencilState, SET_DEPTHSTENCIL_STATE);
2097
 
   SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(SetRasterizerState, SET_RASTERIZER_STATE);
2098
 
   SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(SetPredication, SET_PREDICATION);
2099
 
   SVGA3D_DUMP_CASE_LIST(SetSOTargets, SET_SOTARGETS, SVGA3dSoTarget);
2100
 
   SVGA3D_DUMP_CASE_LIST(SetScissorRects, SET_SCISSORRECTS, SVGASignedRect);
2101
 
   SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(SetStreamOutput, SET_STREAMOUTPUT);
2102
 
   SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(SetSingleConstantBuffer, SET_SINGLE_CONSTANT_BUFFER);
2103
 
   SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(Draw, DRAW);
2104
 
   SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(DrawIndexed, DRAW_INDEXED);
2105
 
   SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(DrawInstanced, DRAW_INSTANCED);
2106
 
   SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(DrawIndexedInstanced, DRAW_INDEXED_INSTANCED);
2107
 
   SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(DrawAuto, DRAW_AUTO);
2108
 
   SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(DefineQuery, DEFINE_QUERY);
2109
 
   SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(DestroyQuery, DESTROY_QUERY);
2110
 
   SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(BindAllQuery, BIND_ALL_QUERY);
2111
 
   SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(BindQuery, BIND_QUERY);
2112
 
   SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(MoveQuery, MOVE_QUERY);
2113
 
   SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(ReadbackAllQuery, READBACK_ALL_QUERY);
2114
 
   SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(SetQueryOffset, SET_QUERY_OFFSET);
2115
 
   SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(BeginQuery, BEGIN_QUERY);
2116
 
   SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(EndQuery, END_QUERY);
2117
 
   SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(ClearRenderTargetView, CLEAR_RENDERTARGET_VIEW);
2118
 
   SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(ClearDepthStencilView, CLEAR_DEPTHSTENCIL_VIEW);
2119
 
   SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(DefineShaderResourceView, DEFINE_SHADERRESOURCE_VIEW);
2120
 
   SVGA3D_DUMP_CASE_LIST(SetShaderResources, SET_SHADER_RESOURCES, SVGA3dShaderResourceViewId);
2121
 
   SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(DestroyShaderResourceView, DESTROY_SHADERRESOURCE_VIEW);
2122
 
   SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(DefineRenderTargetView, DEFINE_RENDERTARGET_VIEW);
2123
 
   SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(DestroyRenderTargetView, DESTROY_RENDERTARGET_VIEW);
2124
 
   SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(DefineDepthStencilView, DEFINE_DEPTHSTENCIL_VIEW);
2125
 
   SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(DestroyDepthStencilView, DESTROY_DEPTHSTENCIL_VIEW);
2126
 
   SVGA3D_DUMP_CASE_LIST(DefineElementLayout, DEFINE_ELEMENTLAYOUT, SVGA3dInputElementDesc);
2127
 
   SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(DestroyElementLayout, DESTROY_ELEMENTLAYOUT);
2128
 
   SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(DefineBlendState, DEFINE_BLEND_STATE);
2129
 
   SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(DestroyBlendState, DESTROY_BLEND_STATE);
2130
 
   SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(DefineDepthStencilState, DEFINE_DEPTHSTENCIL_STATE);
2131
 
   SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(DestroyDepthStencilState, DESTROY_DEPTHSTENCIL_STATE);
2132
 
   SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(DefineRasterizerState, DEFINE_RASTERIZER_STATE);
2133
 
   SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(DestroyRasterizerState, DESTROY_RASTERIZER_STATE);
2134
 
   SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(DefineSamplerState, DEFINE_SAMPLER_STATE);
2135
 
   SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(DestroySamplerState, DESTROY_SAMPLER_STATE);
2136
 
   SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(DefineShader, DEFINE_SHADER);
2137
 
   SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(DestroyShader, DESTROY_SHADER);
2138
 
   SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(BindShader, BIND_SHADER);
2139
 
   SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(DefineStreamOutput, DEFINE_STREAMOUTPUT);
2140
 
   SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(DestroyStreamOutput, DESTROY_STREAMOUTPUT);
2141
 
   SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(SetInputLayout, SET_INPUT_LAYOUT);
2142
 
   SVGA3D_DUMP_CASE_LIST(SetVertexBuffers, SET_VERTEX_BUFFERS, SVGA3dVertexBuffer);
2143
 
   SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(SetTopology, SET_TOPOLOGY);
2144
 
   SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(SetIndexBuffer, SET_INDEX_BUFFER);
2145
 
 
2146
 
   SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(PredCopy, PRED_COPY);
2147
 
   SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(UpdateSubResource, UPDATE_SUBRESOURCE);
2148
 
   SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(ReadbackSubResource, READBACK_SUBRESOURCE);
2149
 
   SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(PredCopyRegion, PRED_COPY_REGION);
2150
 
   SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(BufferCopy, BUFFER_COPY);
2151
 
   SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(BufferUpdate, BUFFER_UPDATE);
2152
 
   SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(GenMips, GENMIPS);
2153
 
   SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(TransferFromBuffer, TRANSFER_FROM_BUFFER);
2154
 
 
2155
 
   case SVGA_3D_CMD_DX_SET_RENDERTARGETS:
2156
 
      _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_DX_SET_RENDERTARGETS\n");
2157
 
      {
2158
 
         const SVGA3dCmdDXSetRenderTargets *cmd =
2159
 
            (const SVGA3dCmdDXSetRenderTargets *) body;
2160
 
         _debug_printf("\t\t.depthStencilViewId = %u\n",
2161
 
                       cmd->depthStencilViewId);
2162
 
         body = (const uint8_t *) &cmd[1];
2163
 
         while (body + sizeof(SVGA3dRenderTargetViewId) <= next) {
2164
 
            _debug_printf("\t\t.renderTargetViewId = %u\n",
2165
 
                          *((SVGA3dRenderTargetViewId *) body));
2166
 
            body += sizeof(SVGA3dRenderTargetViewId);
2167
 
         }
2168
 
      }
2169
 
      break;
2170
 
 
2171
 
   case SVGA_3D_CMD_SURFACE_DEFINE:
2172
 
      _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_SURFACE_DEFINE\n");
2173
 
      {
2174
 
         const SVGA3dCmdDefineSurface *cmd = (const SVGA3dCmdDefineSurface *)body;
2175
 
         dump_SVGA3dCmdDefineSurface(cmd);
2176
 
         body = (const uint8_t *)&cmd[1];
2177
 
         while(body + sizeof(SVGA3dSize) <= next) {
2178
 
            dump_SVGA3dSize((const SVGA3dSize *)body);
2179
 
            body += sizeof(SVGA3dSize);
2180
 
         }
2181
 
      }
2182
 
      break;
2183
 
   case SVGA_3D_CMD_SURFACE_DESTROY:
2184
 
      _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_SURFACE_DESTROY\n");
2185
 
      {
2186
 
         const SVGA3dCmdDestroySurface *cmd = (const SVGA3dCmdDestroySurface *)body;
2187
 
         dump_SVGA3dCmdDestroySurface(cmd);
2188
 
         body = (const uint8_t *)&cmd[1];
2189
 
      }
2190
 
      break;
2191
 
   case SVGA_3D_CMD_SURFACE_COPY:
2192
 
      _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_SURFACE_COPY\n");
2193
 
      {
2194
 
         const SVGA3dCmdSurfaceCopy *cmd = (const SVGA3dCmdSurfaceCopy *)body;
2195
 
         dump_SVGA3dCmdSurfaceCopy(cmd);
2196
 
         body = (const uint8_t *)&cmd[1];
2197
 
         while(body + sizeof(SVGA3dCopyBox) <= next) {
2198
 
            dump_SVGA3dCopyBox((const SVGA3dCopyBox *)body);
2199
 
            body += sizeof(SVGA3dCopyBox);
2200
 
         }
2201
 
      }
2202
 
      break;
2203
 
   case SVGA_3D_CMD_SURFACE_STRETCHBLT:
2204
 
      _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_SURFACE_STRETCHBLT\n");
2205
 
      {
2206
 
         const SVGA3dCmdSurfaceStretchBlt *cmd = (const SVGA3dCmdSurfaceStretchBlt *)body;
2207
 
         dump_SVGA3dCmdSurfaceStretchBlt(cmd);
2208
 
         body = (const uint8_t *)&cmd[1];
2209
 
      }
2210
 
      break;
2211
 
   case SVGA_3D_CMD_SURFACE_DMA:
2212
 
      _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_SURFACE_DMA\n");
2213
 
      {
2214
 
         const SVGA3dCmdSurfaceDMA *cmd = (const SVGA3dCmdSurfaceDMA *)body;
2215
 
         dump_SVGA3dCmdSurfaceDMA(cmd);
2216
 
         body = (const uint8_t *)&cmd[1];
2217
 
         while(body + sizeof(SVGA3dCopyBox) <= next) {
2218
 
            dump_SVGA3dCopyBox((const SVGA3dCopyBox *)body);
2219
 
            body += sizeof(SVGA3dCopyBox);
2220
 
         }
2221
 
         while(body + sizeof(SVGA3dCmdSurfaceDMASuffix) <= next) {
2222
 
            dump_SVGA3dCmdSurfaceDMASuffix((const SVGA3dCmdSurfaceDMASuffix *)body);
2223
 
            body += sizeof(SVGA3dCmdSurfaceDMASuffix);
2224
 
         }
2225
 
      }
2226
 
      break;
2227
 
   case SVGA_3D_CMD_CONTEXT_DEFINE:
2228
 
      _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_CONTEXT_DEFINE\n");
2229
 
      {
2230
 
         const SVGA3dCmdDefineContext *cmd = (const SVGA3dCmdDefineContext *)body;
2231
 
         dump_SVGA3dCmdDefineContext(cmd);
2232
 
         body = (const uint8_t *)&cmd[1];
2233
 
      }
2234
 
      break;
2235
 
   case SVGA_3D_CMD_CONTEXT_DESTROY:
2236
 
      _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_CONTEXT_DESTROY\n");
2237
 
      {
2238
 
         const SVGA3dCmdDestroyContext *cmd = (const SVGA3dCmdDestroyContext *)body;
2239
 
         dump_SVGA3dCmdDestroyContext(cmd);
2240
 
         body = (const uint8_t *)&cmd[1];
2241
 
      }
2242
 
      break;
2243
 
   case SVGA_3D_CMD_SETTRANSFORM:
2244
 
      _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_SETTRANSFORM\n");
2245
 
      {
2246
 
         const SVGA3dCmdSetTransform *cmd = (const SVGA3dCmdSetTransform *)body;
2247
 
         dump_SVGA3dCmdSetTransform(cmd);
2248
 
         body = (const uint8_t *)&cmd[1];
2249
 
      }
2250
 
      break;
2251
 
   case SVGA_3D_CMD_SETZRANGE:
2252
 
      _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_SETZRANGE\n");
2253
 
      {
2254
 
         const SVGA3dCmdSetZRange *cmd = (const SVGA3dCmdSetZRange *)body;
2255
 
         dump_SVGA3dCmdSetZRange(cmd);
2256
 
         body = (const uint8_t *)&cmd[1];
2257
 
      }
2258
 
      break;
2259
 
   case SVGA_3D_CMD_SETRENDERSTATE:
2260
 
      _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_SETRENDERSTATE\n");
2261
 
      {
2262
 
         const SVGA3dCmdSetRenderState *cmd = (const SVGA3dCmdSetRenderState *)body;
2263
 
         dump_SVGA3dCmdSetRenderState(cmd);
2264
 
         body = (const uint8_t *)&cmd[1];
2265
 
         while(body + sizeof(SVGA3dRenderState) <= next) {
2266
 
            dump_SVGA3dRenderState((const SVGA3dRenderState *)body);
2267
 
            body += sizeof(SVGA3dRenderState);
2268
 
         }
2269
 
      }
2270
 
      break;
2271
 
   case SVGA_3D_CMD_SETRENDERTARGET:
2272
 
      _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_SETRENDERTARGET\n");
2273
 
      {
2274
 
         const SVGA3dCmdSetRenderTarget *cmd = (const SVGA3dCmdSetRenderTarget *)body;
2275
 
         dump_SVGA3dCmdSetRenderTarget(cmd);
2276
 
         body = (const uint8_t *)&cmd[1];
2277
 
      }
2278
 
      break;
2279
 
   case SVGA_3D_CMD_SETTEXTURESTATE:
2280
 
      _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_SETTEXTURESTATE\n");
2281
 
      {
2282
 
         const SVGA3dCmdSetTextureState *cmd = (const SVGA3dCmdSetTextureState *)body;
2283
 
         dump_SVGA3dCmdSetTextureState(cmd);
2284
 
         body = (const uint8_t *)&cmd[1];
2285
 
         while(body + sizeof(SVGA3dTextureState) <= next) {
2286
 
            dump_SVGA3dTextureState((const SVGA3dTextureState *)body);
2287
 
            body += sizeof(SVGA3dTextureState);
2288
 
         }
2289
 
      }
2290
 
      break;
2291
 
   case SVGA_3D_CMD_SETMATERIAL:
2292
 
      _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_SETMATERIAL\n");
2293
 
      {
2294
 
         const SVGA3dCmdSetMaterial *cmd = (const SVGA3dCmdSetMaterial *)body;
2295
 
         dump_SVGA3dCmdSetMaterial(cmd);
2296
 
         body = (const uint8_t *)&cmd[1];
2297
 
      }
2298
 
      break;
2299
 
   case SVGA_3D_CMD_SETLIGHTDATA:
2300
 
      _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_SETLIGHTDATA\n");
2301
 
      {
2302
 
         const SVGA3dCmdSetLightData *cmd = (const SVGA3dCmdSetLightData *)body;
2303
 
         dump_SVGA3dCmdSetLightData(cmd);
2304
 
         body = (const uint8_t *)&cmd[1];
2305
 
      }
2306
 
      break;
2307
 
   case SVGA_3D_CMD_SETLIGHTENABLED:
2308
 
      _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_SETLIGHTENABLED\n");
2309
 
      {
2310
 
         const SVGA3dCmdSetLightEnabled *cmd = (const SVGA3dCmdSetLightEnabled *)body;
2311
 
         dump_SVGA3dCmdSetLightEnabled(cmd);
2312
 
         body = (const uint8_t *)&cmd[1];
2313
 
      }
2314
 
      break;
2315
 
   case SVGA_3D_CMD_SETVIEWPORT:
2316
 
      _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_SETVIEWPORT\n");
2317
 
      {
2318
 
         const SVGA3dCmdSetViewport *cmd = (const SVGA3dCmdSetViewport *)body;
2319
 
         dump_SVGA3dCmdSetViewport(cmd);
2320
 
         body = (const uint8_t *)&cmd[1];
2321
 
      }
2322
 
      break;
2323
 
   case SVGA_3D_CMD_SETCLIPPLANE:
2324
 
      _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_SETCLIPPLANE\n");
2325
 
      {
2326
 
         const SVGA3dCmdSetClipPlane *cmd = (const SVGA3dCmdSetClipPlane *)body;
2327
 
         dump_SVGA3dCmdSetClipPlane(cmd);
2328
 
         body = (const uint8_t *)&cmd[1];
2329
 
      }
2330
 
      break;
2331
 
   case SVGA_3D_CMD_CLEAR:
2332
 
      _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_CLEAR\n");
2333
 
      {
2334
 
         const SVGA3dCmdClear *cmd = (const SVGA3dCmdClear *)body;
2335
 
         dump_SVGA3dCmdClear(cmd);
2336
 
         body = (const uint8_t *)&cmd[1];
2337
 
         while(body + sizeof(SVGA3dRect) <= next) {
2338
 
            dump_SVGA3dRect((const SVGA3dRect *)body);
2339
 
            body += sizeof(SVGA3dRect);
2340
 
         }
2341
 
      }
2342
 
      break;
2343
 
   case SVGA_3D_CMD_PRESENT:
2344
 
      _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_PRESENT\n");
2345
 
      {
2346
 
         const SVGA3dCmdPresent *cmd = (const SVGA3dCmdPresent *)body;
2347
 
         dump_SVGA3dCmdPresent(cmd);
2348
 
         body = (const uint8_t *)&cmd[1];
2349
 
         while(body + sizeof(SVGA3dCopyRect) <= next) {
2350
 
            dump_SVGA3dCopyRect((const SVGA3dCopyRect *)body);
2351
 
            body += sizeof(SVGA3dCopyRect);
2352
 
         }
2353
 
      }
2354
 
      break;
2355
 
   case SVGA_3D_CMD_SHADER_DEFINE:
2356
 
      _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_SHADER_DEFINE\n");
2357
 
      {
2358
 
         const SVGA3dCmdDefineShader *cmd = (const SVGA3dCmdDefineShader *)body;
2359
 
         dump_SVGA3dCmdDefineShader(cmd);
2360
 
         body = (const uint8_t *)&cmd[1];
2361
 
         svga_shader_dump((const uint32_t *)body, 
2362
 
                      (unsigned)(next - body)/sizeof(uint32_t),
2363
 
                      FALSE );
2364
 
         body = next;
2365
 
      }
2366
 
      break;
2367
 
   case SVGA_3D_CMD_SHADER_DESTROY:
2368
 
      _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_SHADER_DESTROY\n");
2369
 
      {
2370
 
         const SVGA3dCmdDestroyShader *cmd = (const SVGA3dCmdDestroyShader *)body;
2371
 
         dump_SVGA3dCmdDestroyShader(cmd);
2372
 
         body = (const uint8_t *)&cmd[1];
2373
 
      }
2374
 
      break;
2375
 
   case SVGA_3D_CMD_SET_SHADER:
2376
 
      _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_SET_SHADER\n");
2377
 
      {
2378
 
         const SVGA3dCmdSetShader *cmd = (const SVGA3dCmdSetShader *)body;
2379
 
         dump_SVGA3dCmdSetShader(cmd);
2380
 
         body = (const uint8_t *)&cmd[1];
2381
 
      }
2382
 
      break;
2383
 
   case SVGA_3D_CMD_SET_SHADER_CONST:
2384
 
      _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_SET_SHADER_CONST\n");
2385
 
      {
2386
 
         const SVGA3dCmdSetShaderConst *cmd = (const SVGA3dCmdSetShaderConst *)body;
2387
 
         uint32 numConsts = 1 + (size - sizeof *cmd) / (4 * sizeof(uint32));
2388
 
         dump_SVGA3dCmdSetShaderConst(cmd, numConsts);
2389
 
         body = next;
2390
 
      }
2391
 
      break;
2392
 
   case SVGA_3D_CMD_DRAW_PRIMITIVES:
2393
 
      _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_DRAW_PRIMITIVES\n");
2394
 
      {
2395
 
         const SVGA3dCmdDrawPrimitives *cmd = (const SVGA3dCmdDrawPrimitives *)body;
2396
 
         unsigned i, j;
2397
 
         dump_SVGA3dCmdDrawPrimitives(cmd);
2398
 
         body = (const uint8_t *)&cmd[1];
2399
 
         for(i = 0; i < cmd->numVertexDecls; ++i) {
2400
 
            dump_SVGA3dVertexDecl((const SVGA3dVertexDecl *)body);
2401
 
            body += sizeof(SVGA3dVertexDecl);
2402
 
         }
2403
 
         for(j = 0; j < cmd->numRanges; ++j) {
2404
 
            dump_SVGA3dPrimitiveRange((const SVGA3dPrimitiveRange *)body);
2405
 
            body += sizeof(SVGA3dPrimitiveRange);
2406
 
         }
2407
 
         while(body + sizeof(SVGA3dVertexDivisor) <= next) {
2408
 
            dump_SVGA3dVertexDivisor((const SVGA3dVertexDivisor *)body);
2409
 
            body += sizeof(SVGA3dVertexDivisor);
2410
 
         }
2411
 
      }
2412
 
      break;
2413
 
   case SVGA_3D_CMD_SETSCISSORRECT:
2414
 
      _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_SETSCISSORRECT\n");
2415
 
      {
2416
 
         const SVGA3dCmdSetScissorRect *cmd = (const SVGA3dCmdSetScissorRect *)body;
2417
 
         dump_SVGA3dCmdSetScissorRect(cmd);
2418
 
         body = (const uint8_t *)&cmd[1];
2419
 
      }
2420
 
      break;
2421
 
   case SVGA_3D_CMD_BEGIN_QUERY:
2422
 
      _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_BEGIN_QUERY\n");
2423
 
      {
2424
 
         const SVGA3dCmdBeginQuery *cmd = (const SVGA3dCmdBeginQuery *)body;
2425
 
         dump_SVGA3dCmdBeginQuery(cmd);
2426
 
         body = (const uint8_t *)&cmd[1];
2427
 
      }
2428
 
      break;
2429
 
   case SVGA_3D_CMD_END_QUERY:
2430
 
      _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_END_QUERY\n");
2431
 
      {
2432
 
         const SVGA3dCmdEndQuery *cmd = (const SVGA3dCmdEndQuery *)body;
2433
 
         dump_SVGA3dCmdEndQuery(cmd);
2434
 
         body = (const uint8_t *)&cmd[1];
2435
 
      }
2436
 
      break;
2437
 
   case SVGA_3D_CMD_WAIT_FOR_QUERY:
2438
 
      _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_WAIT_FOR_QUERY\n");
2439
 
      {
2440
 
         const SVGA3dCmdWaitForQuery *cmd = (const SVGA3dCmdWaitForQuery *)body;
2441
 
         dump_SVGA3dCmdWaitForQuery(cmd);
2442
 
         body = (const uint8_t *)&cmd[1];
2443
 
      }
2444
 
      break;
2445
 
   case SVGA_3D_CMD_BLIT_SURFACE_TO_SCREEN:
2446
 
      _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_BLIT_SURFACE_TO_SCREEN\n");
2447
 
      {
2448
 
         const SVGA3dCmdBlitSurfaceToScreen *cmd = (const SVGA3dCmdBlitSurfaceToScreen *)body;
2449
 
         dump_SVGA3dCmdBlitSurfaceToScreen(cmd);
2450
 
         body = (const uint8_t *)&cmd[1];
2451
 
         while(body + sizeof(SVGASignedRect) <= next) {
2452
 
            dump_SVGASignedRect((const SVGASignedRect *)body);
2453
 
            body += sizeof(SVGASignedRect);
2454
 
         }
2455
 
      }
2456
 
      break;
2457
 
   case SVGA_3D_CMD_DEFINE_GB_CONTEXT:
2458
 
      _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_DEFINE_GB_CONTEXT\n");
2459
 
      {
2460
 
         const SVGA3dCmdDefineGBContext *cmd = (const SVGA3dCmdDefineGBContext *) body;
2461
 
         dump_SVGA3dCmdDefineGBContext(cmd);
2462
 
         body = (const uint8_t *)&cmd[1];
2463
 
      }
2464
 
      break;
2465
 
   case SVGA_3D_CMD_BIND_GB_CONTEXT:
2466
 
      _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_BIND_GB_CONTEXT\n");
2467
 
      {
2468
 
         const SVGA3dCmdBindGBContext *cmd = (const SVGA3dCmdBindGBContext *) body;
2469
 
         dump_SVGA3dCmdBindGBContext(cmd);
2470
 
         body = (const uint8_t *)&cmd[1];
2471
 
      }
2472
 
      break;
2473
 
   case SVGA_3D_CMD_DESTROY_GB_CONTEXT:
2474
 
      _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_DESTROY_GB_CONTEXT\n");
2475
 
      {
2476
 
         const SVGA3dCmdDestroyGBContext *cmd = (const SVGA3dCmdDestroyGBContext *) body;
2477
 
         dump_SVGA3dCmdDestroyGBContext(cmd);
2478
 
         body = (const uint8_t *)&cmd[1];
2479
 
      }
2480
 
      break;
2481
 
   case SVGA_3D_CMD_DEFINE_GB_SHADER:
2482
 
      _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_DEFINE_GB_SHADER\n");
2483
 
      {
2484
 
         const SVGA3dCmdDefineGBShader *cmd = (const SVGA3dCmdDefineGBShader *) body;
2485
 
         dump_SVGA3dCmdDefineGBShader(cmd);
2486
 
         body = (const uint8_t *)&cmd[1];
2487
 
      }
2488
 
      break;
2489
 
   case SVGA_3D_CMD_BIND_GB_SHADER:
2490
 
      _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_BIND_GB_SHADER\n");
2491
 
      {
2492
 
         const SVGA3dCmdBindGBShader *cmd = (const SVGA3dCmdBindGBShader *) body;
2493
 
         dump_SVGA3dCmdBindGBShader(cmd);
2494
 
         body = (const uint8_t *)&cmd[1];
2495
 
      }
2496
 
      break;
2497
 
   case SVGA_3D_CMD_DESTROY_GB_SHADER:
2498
 
      _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_DESTROY_GB_SHADER\n");
2499
 
      {
2500
 
         const SVGA3dCmdDestroyGBShader *cmd = (const SVGA3dCmdDestroyGBShader *) body;
2501
 
         dump_SVGA3dCmdDestroyGBShader(cmd);
2502
 
         body = (const uint8_t *)&cmd[1];
2503
 
      }
2504
 
      break;
2505
 
   case SVGA_3D_CMD_BIND_GB_SURFACE:
2506
 
      _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_BIND_GB_SURFACE\n");
2507
 
      {
2508
 
         const SVGA3dCmdBindGBSurface *cmd = (const SVGA3dCmdBindGBSurface *) body;
2509
 
         dump_SVGA3dCmdBindGBSurface(cmd);
2510
 
         body = (const uint8_t *)&cmd[1];
2511
 
      }
2512
 
      break;
2513
 
   case SVGA_3D_CMD_UPDATE_GB_SURFACE:
2514
 
      _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_UPDATE_GB_SURFACE\n");
2515
 
      {
2516
 
         const SVGA3dCmdUpdateGBSurface *cmd = (const SVGA3dCmdUpdateGBSurface *) body;
2517
 
         dump_SVGA3dCmdUpdateGBSurface(cmd);
2518
 
         body = (const uint8_t *)&cmd[1];
2519
 
      }
2520
 
      break;
2521
 
   case SVGA_3D_CMD_READBACK_GB_IMAGE:
2522
 
      _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_READBACK_GB_IMAGE:\n");
2523
 
      {
2524
 
         const SVGA3dCmdReadbackGBImage *cmd = (SVGA3dCmdReadbackGBImage *) body;
2525
 
         dump_SVGA3dCmdReadbackGBImage(cmd);
2526
 
         body = (const uint8_t *)&cmd[1];
2527
 
      }
2528
 
      break;
2529
 
   case SVGA_3D_CMD_UPDATE_GB_IMAGE:
2530
 
      _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_UPDATE_GB_IMAGE\n");
2531
 
      {
2532
 
         const SVGA3dCmdUpdateGBImage *cmd = (const SVGA3dCmdUpdateGBImage *) body;
2533
 
         dump_SVGA3dCmdUpdateGBImage(cmd);
2534
 
         body = (const uint8_t *)&cmd[1];
2535
 
      }
2536
 
      break;
2537
 
   case SVGA_3D_CMD_INVALIDATE_GB_IMAGE:
2538
 
      _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_INVALIDATE_GB_IMAGE\n");
2539
 
      {
2540
 
         const SVGA3dCmdInvalidateGBImage *cmd = (const SVGA3dCmdInvalidateGBImage *) body;
2541
 
         dump_SVGA3dCmdInvalidateGBImage(cmd);
2542
 
         body = (const uint8_t *)&cmd[1];
2543
 
      }
2544
 
      break;
2545
 
   case SVGA_3D_CMD_INVALIDATE_GB_IMAGE_PARTIAL:
2546
 
      _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_INVALIDATE_GB_IMAGE_PARTIAL\n");
2547
 
      {
2548
 
         const SVGA3dCmdInvalidateGBImagePartial *cmd = (const SVGA3dCmdInvalidateGBImagePartial *) body;
2549
 
         dump_SVGA3dCmdInvalidateGBImagePartial(cmd);
2550
 
         body = (const uint8_t *)&cmd[1];
2551
 
      }
2552
 
      break;
2553
 
   case SVGA_3D_CMD_SET_GB_SHADERCONSTS_INLINE:
2554
 
      _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_SET_GB_SHADERCONSTS_INLINE\n");
2555
 
      {
2556
 
         /* XXX Note: re-using the SVGA3dCmdSetShaderConst code here */
2557
 
         const SVGA3dCmdSetGBShaderConstInline *cmd = (const SVGA3dCmdSetGBShaderConstInline *)body;
2558
 
         uint32 numConsts = (size - sizeof *cmd) / (4 * sizeof(uint32));
2559
 
         dump_SVGA3dCmdSetGBShaderConstInline(cmd, numConsts);
2560
 
         body = next;
2561
 
      }
2562
 
      break;
2563
 
   case SVGA_3D_CMD_INVALIDATE_GB_SURFACE:
2564
 
      _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_INVALIDATE_GB_SURFACE\n");
2565
 
      {
2566
 
         const SVGA3dCmdInvalidateGBSurface *cmd = (const SVGA3dCmdInvalidateGBSurface *)body;
2567
 
         dump_SVGA3dCmdInvalidateGBSurface(cmd);
2568
 
         body = (const uint8_t *)&cmd[1];
2569
 
      }
2570
 
      break;
2571
 
   case SVGA_3D_CMD_INTRA_SURFACE_COPY:
2572
 
      _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_INTRA_SURFACE_COPY\n");
2573
 
      {
2574
 
         const SVGA3dCmdIntraSurfaceCopy *cmd = (const SVGA3dCmdIntraSurfaceCopy *)body;
2575
 
         dump_SVGA3dCmdIntraSurfaceCopy(cmd);
2576
 
         body = (const uint8_t *)&cmd[1];
2577
 
      }
2578
 
      break;
2579
 
   default:
2580
 
      _debug_printf("\t0x%08x\n", cmd_id);
2581
 
      break;
2582
 
   }
2583
 
 
2584
 
   while(body + sizeof(uint32_t) <= next) {
2585
 
      _debug_printf("\t\t0x%08x\n", *(const uint32_t *)body);
2586
 
      body += sizeof(uint32_t);
2587
 
   }
2588
 
   while(body + sizeof(uint32_t) <= next)
2589
 
      _debug_printf("\t\t0x%02x\n", *body++);
2590
 
}
2591
 
 
2592
 
 
2593
 
void            
2594
 
svga_dump_commands(const void *commands, uint32_t size)
2595
 
{
2596
 
   const uint8_t *next = commands;
2597
 
   const uint8_t *last = next + size;
2598
 
   
2599
 
   assert(size % sizeof(uint32_t) == 0);
2600
 
   
2601
 
   while(next < last) {
2602
 
      const uint32_t cmd_id = *(const uint32_t *)next;
2603
 
 
2604
 
      if(SVGA_3D_CMD_BASE <= cmd_id && cmd_id < SVGA_3D_CMD_MAX) {
2605
 
         const SVGA3dCmdHeader *header = (const SVGA3dCmdHeader *)next;
2606
 
         const uint8_t *body = (const uint8_t *)&header[1];
2607
 
 
2608
 
         next = body + header->size;
2609
 
         if(next > last)
2610
 
            break;
2611
 
 
2612
 
         svga_dump_command(cmd_id, body, header->size);
2613
 
      }
2614
 
      else if(cmd_id == SVGA_CMD_FENCE) {
2615
 
         _debug_printf("\tSVGA_CMD_FENCE\n");
2616
 
         _debug_printf("\t\t0x%08x\n", ((const uint32_t *)next)[1]);
2617
 
         next += 2*sizeof(uint32_t);
2618
 
      }
2619
 
      else {
2620
 
         _debug_printf("\t0x%08x\n", cmd_id);
2621
 
         next += sizeof(uint32_t);
2622
 
      }
2623
 
   }
2624
 
}
2625