~mmach/netext73/mesa-haswell

« back to all changes in this revision

Viewing changes to src/imagination/vulkan/pvr_shader.c

  • Committer: mmach
  • Date: 2022-09-22 19:56:13 UTC
  • Revision ID: netbit73@gmail.com-20220922195613-wtik9mmy20tmor0i
2022-09-22 21:17:09

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
/*
2
 
 * Copyright © 2022 Imagination Technologies Ltd.
3
 
 *
4
 
 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
5
 
 * of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
6
 
 * in the Software without restriction, including without limitation the rights
7
 
 * to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
8
 
 * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
9
 
 * furnished to do so, subject to the following conditions:
10
 
 *
11
 
 * The above copyright notice and this permission notice (including the next
12
 
 * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
13
 
 * Software.
14
 
 *
15
 
 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
16
 
 * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17
 
 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
18
 
 * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
19
 
 * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
20
 
 * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
21
 
 * SOFTWARE.
22
 
 */
23
 
 
24
 
#include <stdio.h>
25
 
#include <stdlib.h>
26
 
#include <vulkan/vulkan.h>
27
 
 
28
 
#include "compiler/shader_enums.h"
29
 
#include "nir/nir.h"
30
 
#include "nir/nir_builder.h"
31
 
#include "pvr_private.h"
32
 
#include "pvr_shader.h"
33
 
#include "rogue/rogue.h"
34
 
#include "rogue/rogue_shader.h"
35
 
#include "spirv/nir_spirv.h"
36
 
#include "vk_format.h"
37
 
#include "vk_shader_module.h"
38
 
#include "vk_util.h"
39
 
 
40
 
/**
41
 
 * \file pvr_shader.c
42
 
 *
43
 
 * \brief Contains top-level functions to compile SPIR-V -> NIR -> Rogue, and
44
 
 * interfaces with the compiler.
45
 
 */
46
 
 
47
 
/**
48
 
 * \brief Converts a SPIR-V shader to NIR.
49
 
 *
50
 
 * \param[in] ctx Shared multi-stage build context.
51
 
 * \param[in] stage Shader stage.
52
 
 * \param[in] create_info Shader creation info from Vulkan pipeline.
53
 
 * \return A nir_shader* if successful, or NULL if unsuccessful.
54
 
 */
55
 
nir_shader *pvr_spirv_to_nir(struct rogue_build_ctx *ctx,
56
 
                             gl_shader_stage stage,
57
 
                             const VkPipelineShaderStageCreateInfo *create_info)
58
 
{
59
 
   VK_FROM_HANDLE(vk_shader_module, module, create_info->module);
60
 
   struct nir_spirv_specialization *spec;
61
 
   unsigned num_spec = 0;
62
 
   nir_shader *nir;
63
 
 
64
 
   spec =
65
 
      vk_spec_info_to_nir_spirv(create_info->pSpecializationInfo, &num_spec);
66
 
 
67
 
   nir = rogue_spirv_to_nir(ctx,
68
 
                            stage,
69
 
                            create_info->pName,
70
 
                            module->size / sizeof(uint32_t),
71
 
                            (uint32_t *)module->data,
72
 
                            num_spec,
73
 
                            spec);
74
 
 
75
 
   free(spec);
76
 
 
77
 
   return nir;
78
 
}
79
 
 
80
 
/**
81
 
 * \brief Converts a NIR shader to Rogue.
82
 
 *
83
 
 * \param[in] ctx Shared multi-stage build context.
84
 
 * \param[in] nir NIR shader.
85
 
 * \return A rogue_shader* if successful, or NULL if unsuccessful.
86
 
 */
87
 
struct rogue_shader *pvr_nir_to_rogue(struct rogue_build_ctx *ctx,
88
 
                                      nir_shader *nir)
89
 
{
90
 
   return rogue_nir_to_rogue(ctx, nir);
91
 
}
92
 
 
93
 
/**
94
 
 * \brief Converts a Rogue shader to binary.
95
 
 *
96
 
 * \param[in] ctx Shared multi-stage build context.
97
 
 * \param[in] shader Rogue shader.
98
 
 * \return A rogue_shader_binary* if successful, or NULL if unsuccessful.
99
 
 */
100
 
struct rogue_shader_binary *pvr_rogue_to_binary(struct rogue_build_ctx *ctx,
101
 
                                                struct rogue_shader *shader)
102
 
{
103
 
   return rogue_to_binary(ctx, shader);
104
 
}