~mmach/netext73/mesa-haswell

« back to all changes in this revision

Viewing changes to src/broadcom/common/v3d_limits.h

  • Committer: mmach
  • Date: 2022-09-22 19:56:13 UTC
  • Revision ID: netbit73@gmail.com-20220922195613-wtik9mmy20tmor0i
2022-09-22 21:17:09

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
/*
2
 
 * Copyright © 2019 Broadcom
3
 
 *
4
 
 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
5
 
 * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
6
 
 * to deal in the Software without restriction, including without limitation
7
 
 * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
8
 
 * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
9
 
 * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
10
 
 *
11
 
 * The above copyright notice and this permission notice (including the next
12
 
 * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
13
 
 * Software.
14
 
 *
15
 
 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
16
 
 * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17
 
 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18
 
 * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
19
 
 * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
20
 
 * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS
21
 
 * IN THE SOFTWARE.
22
 
 */
23
 
 
24
 
#ifndef V3D_LIMITS_H
25
 
#define V3D_LIMITS_H
26
 
 
27
 
/* Number of channels a QPU thread executes in parallel.  Also known as
28
 
 * gl_SubGroupSizeARB.
29
 
 */
30
 
#define V3D_CHANNELS 16
31
 
 
32
 
#define V3D_MAX_FS_INPUTS 64
33
 
#define V3D_MAX_GS_INPUTS 64
34
 
#define V3D_MAX_VS_INPUTS 64
35
 
#define V3D_MAX_ANY_STAGE_INPUTS MAX3(V3D_MAX_VS_INPUTS, \
36
 
                                      V3D_MAX_GS_INPUTS, \
37
 
                                      V3D_MAX_FS_INPUTS)
38
 
 
39
 
/* For now we need to maintain a different limits for OpenGL and Vulkan due
40
 
 * some OpenGL CTS tests hitting register allocation when trying to use all
41
 
 * the texture available.
42
 
 *
43
 
 * FIXME: nir_schedule should be able to handle that. When fixed it would be
44
 
 * simpler to keep just one limit
45
 
 */
46
 
#define V3D_VULKAN_MAX_TEXTURE_SAMPLERS 24
47
 
#define V3D_OPENGL_MAX_TEXTURE_SAMPLERS 16
48
 
 
49
 
/* Not specifically a hardware limit, just coordination between compiler and
50
 
 * driver.
51
 
 */
52
 
#define V3D_MAX_TEXTURE_SAMPLERS MAX2(V3D_VULKAN_MAX_TEXTURE_SAMPLERS, \
53
 
                                      V3D_OPENGL_MAX_TEXTURE_SAMPLERS)
54
 
 
55
 
/* The HW can do 16384 (15), but we run into hangs when we expose that. */
56
 
#define V3D_MAX_MIP_LEVELS 13
57
 
 
58
 
#define V3D_MAX_SAMPLES 4
59
 
 
60
 
#define V3D_MAX_DRAW_BUFFERS 4
61
 
 
62
 
#define V3D_MAX_POINT_SIZE 512.0f
63
 
#define V3D_MAX_LINE_WIDTH 32
64
 
 
65
 
#define V3D_MAX_BUFFER_RANGE (1 << 27)
66
 
 
67
 
/* Sub-pixel precission bits in the rasterizer */
68
 
#define V3D_COORD_SHIFT 6
69
 
 
70
 
/* Size of a cache line */
71
 
#define V3D_NON_COHERENT_ATOM_SIZE 256
72
 
 
73
 
#endif /* V3D_LIMITS_H */