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  • Committer: mmach
  • Date: 2022-09-22 19:56:13 UTC
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Lines of Context:
1
 
/*
2
 
 * Copyright © 2017 Intel Corporation
3
 
 *
4
 
 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
5
 
 * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
6
 
 * to deal in the Software without restriction, including without limitation
7
 
 * on the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sub
8
 
 * license, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom
9
 
 * the Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
10
 
 *
11
 
 * The above copyright notice and this permission notice (including the next
12
 
 * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
13
 
 * Software.
14
 
 *
15
 
 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
16
 
 * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17
 
 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL
18
 
 * THE AUTHOR(S) AND/OR THEIR SUPPLIERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM,
19
 
 * DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR
20
 
 * OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE
21
 
 * USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
22
 
 */
23
 
#ifndef CROCUS_PIPE_H
24
 
#define CROCUS_PIPE_H
25
 
 
26
 
#include "pipe/p_defines.h"
27
 
#include "compiler/shader_enums.h"
28
 
 
29
 
static inline gl_shader_stage
30
 
stage_from_pipe(enum pipe_shader_type pstage)
31
 
{
32
 
   static const gl_shader_stage stages[PIPE_SHADER_TYPES] = {
33
 
      [PIPE_SHADER_VERTEX] = MESA_SHADER_VERTEX,
34
 
      [PIPE_SHADER_TESS_CTRL] = MESA_SHADER_TESS_CTRL,
35
 
      [PIPE_SHADER_TESS_EVAL] = MESA_SHADER_TESS_EVAL,
36
 
      [PIPE_SHADER_GEOMETRY] = MESA_SHADER_GEOMETRY,
37
 
      [PIPE_SHADER_FRAGMENT] = MESA_SHADER_FRAGMENT,
38
 
      [PIPE_SHADER_COMPUTE] = MESA_SHADER_COMPUTE,
39
 
   };
40
 
   return stages[pstage];
41
 
}
42
 
 
43
 
static inline enum pipe_shader_type
44
 
stage_to_pipe(gl_shader_stage stage)
45
 
{
46
 
   static const enum pipe_shader_type pstages[MESA_SHADER_STAGES] = {
47
 
      [MESA_SHADER_VERTEX] = PIPE_SHADER_VERTEX,
48
 
      [MESA_SHADER_TESS_CTRL] = PIPE_SHADER_TESS_CTRL,
49
 
      [MESA_SHADER_TESS_EVAL] = PIPE_SHADER_TESS_EVAL,
50
 
      [MESA_SHADER_GEOMETRY] = PIPE_SHADER_GEOMETRY,
51
 
      [MESA_SHADER_FRAGMENT] = PIPE_SHADER_FRAGMENT,
52
 
      [MESA_SHADER_COMPUTE] = PIPE_SHADER_COMPUTE,
53
 
   };
54
 
   return pstages[stage];
55
 
}
56
 
 
57
 
/**
58
 
 * Convert an swizzle enumeration (i.e. PIPE_SWIZZLE_X) to one of the HW's
59
 
 * "Shader Channel Select" enumerations (i.e. SCS_RED).  The mappings are
60
 
 *
61
 
 * SWIZZLE_X, SWIZZLE_Y, SWIZZLE_Z, SWIZZLE_W, SWIZZLE_ZERO, SWIZZLE_ONE
62
 
 *         0          1          2          3             4            5
63
 
 *         4          5          6          7             0            1
64
 
 *   SCS_RED, SCS_GREEN,  SCS_BLUE, SCS_ALPHA,     SCS_ZERO,     SCS_ONE
65
 
 *
66
 
 * which is simply adding 4 then modding by 8 (or anding with 7).
67
 
 */
68
 
static inline enum isl_channel_select
69
 
pipe_swizzle_to_isl_channel(enum pipe_swizzle swizzle)
70
 
{
71
 
   return (swizzle + 4) & 7;
72
 
}
73
 
 
74
 
#endif