~mmach/netext73/mesa-haswell

« back to all changes in this revision

Viewing changes to src/gallium/drivers/nouveau/nv50/nv50_tex.c

  • Committer: mmach
  • Date: 2022-09-22 19:56:13 UTC
  • Revision ID: netbit73@gmail.com-20220922195613-wtik9mmy20tmor0i
2022-09-22 21:17:09

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
/*
2
 
 * Copyright 2008 Ben Skeggs
3
 
 *
4
 
 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
5
 
 * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
6
 
 * to deal in the Software without restriction, including without limitation
7
 
 * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
8
 
 * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
9
 
 * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
10
 
 *
11
 
 * The above copyright notice and this permission notice shall be included in
12
 
 * all copies or substantial portions of the Software.
13
 
 *
14
 
 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
15
 
 * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
16
 
 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
17
 
 * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
18
 
 * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
19
 
 * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
20
 
 * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
21
 
 */
22
 
 
23
 
#include "nv50/nv50_context.h"
24
 
#include "nv50/nv50_resource.h"
25
 
#include "nv50/g80_texture.xml.h"
26
 
#include "nv50/g80_defs.xml.h"
27
 
 
28
 
#include "util/format/u_format.h"
29
 
 
30
 
static inline uint32_t
31
 
nv50_tic_swizzle(const struct nv50_format *fmt, unsigned swz, bool tex_int)
32
 
{
33
 
   switch (swz) {
34
 
   case PIPE_SWIZZLE_X  : return fmt->tic.src_x;
35
 
   case PIPE_SWIZZLE_Y: return fmt->tic.src_y;
36
 
   case PIPE_SWIZZLE_Z : return fmt->tic.src_z;
37
 
   case PIPE_SWIZZLE_W: return fmt->tic.src_w;
38
 
   case PIPE_SWIZZLE_1:
39
 
      return tex_int ? G80_TIC_SOURCE_ONE_INT : G80_TIC_SOURCE_ONE_FLOAT;
40
 
   case PIPE_SWIZZLE_0:
41
 
   default:
42
 
      return G80_TIC_SOURCE_ZERO;
43
 
   }
44
 
}
45
 
 
46
 
struct pipe_sampler_view *
47
 
nv50_create_sampler_view(struct pipe_context *pipe,
48
 
                         struct pipe_resource *res,
49
 
                         const struct pipe_sampler_view *templ)
50
 
{
51
 
   uint32_t flags = 0;
52
 
 
53
 
   if (templ->target == PIPE_TEXTURE_RECT || templ->target == PIPE_BUFFER)
54
 
      flags |= NV50_TEXVIEW_SCALED_COORDS;
55
 
 
56
 
   return nv50_create_texture_view(pipe, res, templ, flags);
57
 
}
58
 
 
59
 
struct pipe_sampler_view *
60
 
nv50_create_texture_view(struct pipe_context *pipe,
61
 
                         struct pipe_resource *texture,
62
 
                         const struct pipe_sampler_view *templ,
63
 
                         uint32_t flags)
64
 
{
65
 
   const uint32_t class_3d = nouveau_context(pipe)->screen->class_3d;
66
 
   const struct util_format_description *desc;
67
 
   const struct nv50_format *fmt;
68
 
   uint64_t addr;
69
 
   uint32_t *tic;
70
 
   uint32_t swz[4];
71
 
   uint32_t depth;
72
 
   struct nv50_tic_entry *view;
73
 
   struct nv50_miptree *mt = nv50_miptree(texture);
74
 
   bool tex_int;
75
 
 
76
 
   view = MALLOC_STRUCT(nv50_tic_entry);
77
 
   if (!view)
78
 
      return NULL;
79
 
 
80
 
   view->pipe = *templ;
81
 
   view->pipe.reference.count = 1;
82
 
   view->pipe.texture = NULL;
83
 
   view->pipe.context = pipe;
84
 
 
85
 
   view->id = -1;
86
 
 
87
 
   pipe_resource_reference(&view->pipe.texture, texture);
88
 
 
89
 
   tic = &view->tic[0];
90
 
 
91
 
   desc = util_format_description(view->pipe.format);
92
 
 
93
 
   /* TIC[0] */
94
 
 
95
 
   fmt = &nv50_format_table[view->pipe.format];
96
 
 
97
 
   tex_int = util_format_is_pure_integer(view->pipe.format);
98
 
 
99
 
   swz[0] = nv50_tic_swizzle(fmt, view->pipe.swizzle_r, tex_int);
100
 
   swz[1] = nv50_tic_swizzle(fmt, view->pipe.swizzle_g, tex_int);
101
 
   swz[2] = nv50_tic_swizzle(fmt, view->pipe.swizzle_b, tex_int);
102
 
   swz[3] = nv50_tic_swizzle(fmt, view->pipe.swizzle_a, tex_int);
103
 
   tic[0] = (fmt->tic.format << G80_TIC_0_COMPONENTS_SIZES__SHIFT) |
104
 
            (fmt->tic.type_r << G80_TIC_0_R_DATA_TYPE__SHIFT) |
105
 
            (fmt->tic.type_g << G80_TIC_0_G_DATA_TYPE__SHIFT) |
106
 
            (fmt->tic.type_b << G80_TIC_0_B_DATA_TYPE__SHIFT) |
107
 
            (fmt->tic.type_a << G80_TIC_0_A_DATA_TYPE__SHIFT) |
108
 
            (swz[0] << G80_TIC_0_X_SOURCE__SHIFT) |
109
 
            (swz[1] << G80_TIC_0_Y_SOURCE__SHIFT) |
110
 
            (swz[2] << G80_TIC_0_Z_SOURCE__SHIFT) |
111
 
            (swz[3] << G80_TIC_0_W_SOURCE__SHIFT);
112
 
 
113
 
   addr = mt->base.address;
114
 
 
115
 
   depth = MAX2(mt->base.base.array_size, mt->base.base.depth0);
116
 
 
117
 
   if (mt->base.base.array_size > 1) {
118
 
      /* there doesn't seem to be a base layer field in TIC */
119
 
      addr += view->pipe.u.tex.first_layer * mt->layer_stride;
120
 
      depth = view->pipe.u.tex.last_layer - view->pipe.u.tex.first_layer + 1;
121
 
   }
122
 
 
123
 
   tic[2] = 0x10001000 | G80_TIC_2_BORDER_SOURCE_COLOR;
124
 
 
125
 
   if (desc->colorspace == UTIL_FORMAT_COLORSPACE_SRGB)
126
 
      tic[2] |= G80_TIC_2_SRGB_CONVERSION;
127
 
 
128
 
   if (!(flags & NV50_TEXVIEW_SCALED_COORDS))
129
 
      tic[2] |= G80_TIC_2_NORMALIZED_COORDS;
130
 
 
131
 
   if (unlikely(!nouveau_bo_memtype(nv04_resource(texture)->bo))) {
132
 
      if (templ->target == PIPE_BUFFER) {
133
 
         addr += view->pipe.u.buf.offset;
134
 
         tic[2] |= G80_TIC_2_LAYOUT_PITCH | G80_TIC_2_TEXTURE_TYPE_ONE_D_BUFFER;
135
 
         tic[3] = 0;
136
 
         tic[4] = /* width */
137
 
            view->pipe.u.buf.size / (desc->block.bits / 8);
138
 
         tic[5] = 0;
139
 
      } else {
140
 
         tic[2] |= G80_TIC_2_LAYOUT_PITCH | G80_TIC_2_TEXTURE_TYPE_TWO_D_NO_MIPMAP;
141
 
         tic[3] = mt->level[0].pitch;
142
 
         tic[4] = mt->base.base.width0;
143
 
         tic[5] = (1 << 16) | (mt->base.base.height0);
144
 
      }
145
 
      tic[6] =
146
 
      tic[7] = 0;
147
 
      tic[1] = addr;
148
 
      tic[2] |= addr >> 32;
149
 
      return &view->pipe;
150
 
   }
151
 
 
152
 
   tic[1] = addr;
153
 
   tic[2] |= (addr >> 32) & 0xff;
154
 
 
155
 
   tic[2] |=
156
 
      ((mt->level[0].tile_mode & 0x0f0) << (22 - 4)) |
157
 
      ((mt->level[0].tile_mode & 0xf00) << (25 - 8));
158
 
 
159
 
   switch (templ->target) {
160
 
   case PIPE_TEXTURE_1D:
161
 
      tic[2] |= G80_TIC_2_TEXTURE_TYPE_ONE_D;
162
 
      break;
163
 
   case PIPE_TEXTURE_2D:
164
 
      if (mt->ms_x)
165
 
         tic[2] |= G80_TIC_2_TEXTURE_TYPE_TWO_D_NO_MIPMAP;
166
 
      else
167
 
         tic[2] |= G80_TIC_2_TEXTURE_TYPE_TWO_D;
168
 
      break;
169
 
   case PIPE_TEXTURE_RECT:
170
 
      tic[2] |= G80_TIC_2_TEXTURE_TYPE_TWO_D_NO_MIPMAP;
171
 
      break;
172
 
   case PIPE_TEXTURE_3D:
173
 
      tic[2] |= G80_TIC_2_TEXTURE_TYPE_THREE_D;
174
 
      break;
175
 
   case PIPE_TEXTURE_CUBE:
176
 
      depth /= 6;
177
 
      tic[2] |= G80_TIC_2_TEXTURE_TYPE_CUBEMAP;
178
 
      break;
179
 
   case PIPE_TEXTURE_1D_ARRAY:
180
 
      tic[2] |= G80_TIC_2_TEXTURE_TYPE_ONE_D_ARRAY;
181
 
      break;
182
 
   case PIPE_TEXTURE_2D_ARRAY:
183
 
      tic[2] |= G80_TIC_2_TEXTURE_TYPE_TWO_D_ARRAY;
184
 
      break;
185
 
   case PIPE_TEXTURE_CUBE_ARRAY:
186
 
      depth /= 6;
187
 
      tic[2] |= G80_TIC_2_TEXTURE_TYPE_CUBE_ARRAY;
188
 
      break;
189
 
   case PIPE_BUFFER:
190
 
      assert(0); /* should be linear and handled above ! */
191
 
      tic[2] |= G80_TIC_2_TEXTURE_TYPE_ONE_D_BUFFER | G80_TIC_2_LAYOUT_PITCH;
192
 
      break;
193
 
   default:
194
 
      unreachable("unexpected/invalid texture target");
195
 
   }
196
 
 
197
 
   tic[3] = (flags & NV50_TEXVIEW_FILTER_MSAA8) ? 0x20000000 : 0x00300000;
198
 
 
199
 
   tic[4] = (1 << 31) | (mt->base.base.width0 << mt->ms_x);
200
 
 
201
 
   tic[5] = (mt->base.base.height0 << mt->ms_y) & 0xffff;
202
 
   tic[5] |= depth << 16;
203
 
   if (class_3d > NV50_3D_CLASS)
204
 
      tic[5] |= mt->base.base.last_level << G80_TIC_5_MAP_MIP_LEVEL__SHIFT;
205
 
   else
206
 
      tic[5] |= view->pipe.u.tex.last_level << G80_TIC_5_MAP_MIP_LEVEL__SHIFT;
207
 
 
208
 
   tic[6] = (mt->ms_x > 1) ? 0x88000000 : 0x03000000; /* sampling points */
209
 
 
210
 
   if (class_3d > NV50_3D_CLASS)
211
 
      tic[7] = (view->pipe.u.tex.last_level << 4) | view->pipe.u.tex.first_level;
212
 
   else
213
 
      tic[7] = 0;
214
 
 
215
 
   if (unlikely(!(tic[2] & G80_TIC_2_NORMALIZED_COORDS)))
216
 
      if (mt->base.base.last_level)
217
 
         tic[5] &= ~G80_TIC_5_MAP_MIP_LEVEL__MASK;
218
 
 
219
 
   return &view->pipe;
220
 
}
221
 
 
222
 
static void
223
 
nv50_update_tic(struct nv50_context *nv50, struct nv50_tic_entry *tic,
224
 
                struct nv04_resource *res)
225
 
{
226
 
   uint64_t address = res->address;
227
 
   if (res->base.target != PIPE_BUFFER)
228
 
      return;
229
 
   address += tic->pipe.u.buf.offset;
230
 
   if (tic->tic[1] == (uint32_t)address &&
231
 
       (tic->tic[2] & 0xff) == address >> 32)
232
 
      return;
233
 
 
234
 
   nv50_screen_tic_unlock(nv50->screen, tic);
235
 
   tic->id = -1;
236
 
   tic->tic[1] = address;
237
 
   tic->tic[2] &= 0xffffff00;
238
 
   tic->tic[2] |= address >> 32;
239
 
}
240
 
 
241
 
bool
242
 
nv50_validate_tic(struct nv50_context *nv50, int s)
243
 
{
244
 
   struct nouveau_pushbuf *push = nv50->base.pushbuf;
245
 
   struct nouveau_bo *txc = nv50->screen->txc;
246
 
   unsigned i;
247
 
   bool need_flush = false;
248
 
   const bool is_compute_stage = s == NV50_SHADER_STAGE_COMPUTE;
249
 
 
250
 
   assert(nv50->num_textures[s] <= PIPE_MAX_SAMPLERS);
251
 
   for (i = 0; i < nv50->num_textures[s]; ++i) {
252
 
      struct nv50_tic_entry *tic = nv50_tic_entry(nv50->textures[s][i]);
253
 
      struct nv04_resource *res;
254
 
 
255
 
      if (!tic) {
256
 
         if (unlikely(is_compute_stage))
257
 
            BEGIN_NV04(push, NV50_CP(BIND_TIC), 1);
258
 
         else
259
 
            BEGIN_NV04(push, NV50_3D(BIND_TIC(s)), 1);
260
 
         PUSH_DATA (push, (i << 1) | 0);
261
 
         continue;
262
 
      }
263
 
      res = &nv50_miptree(tic->pipe.texture)->base;
264
 
      nv50_update_tic(nv50, tic, res);
265
 
 
266
 
      if (tic->id < 0) {
267
 
         tic->id = nv50_screen_tic_alloc(nv50->screen, tic);
268
 
 
269
 
         BEGIN_NV04(push, NV50_2D(DST_FORMAT), 2);
270
 
         PUSH_DATA (push, G80_SURFACE_FORMAT_R8_UNORM);
271
 
         PUSH_DATA (push, 1);
272
 
         BEGIN_NV04(push, NV50_2D(DST_PITCH), 5);
273
 
         PUSH_DATA (push, 262144);
274
 
         PUSH_DATA (push, 65536);
275
 
         PUSH_DATA (push, 1);
276
 
         PUSH_DATAh(push, txc->offset);
277
 
         PUSH_DATA (push, txc->offset);
278
 
         BEGIN_NV04(push, NV50_2D(SIFC_BITMAP_ENABLE), 2);
279
 
         PUSH_DATA (push, 0);
280
 
         PUSH_DATA (push, G80_SURFACE_FORMAT_R8_UNORM);
281
 
         BEGIN_NV04(push, NV50_2D(SIFC_WIDTH), 10);
282
 
         PUSH_DATA (push, 32);
283
 
         PUSH_DATA (push, 1);
284
 
         PUSH_DATA (push, 0);
285
 
         PUSH_DATA (push, 1);
286
 
         PUSH_DATA (push, 0);
287
 
         PUSH_DATA (push, 1);
288
 
         PUSH_DATA (push, 0);
289
 
         PUSH_DATA (push, tic->id * 32);
290
 
         PUSH_DATA (push, 0);
291
 
         PUSH_DATA (push, 0);
292
 
         BEGIN_NI04(push, NV50_2D(SIFC_DATA), 8);
293
 
         PUSH_DATAp(push, &tic->tic[0], 8);
294
 
 
295
 
         need_flush = true;
296
 
      } else
297
 
      if (res->status & NOUVEAU_BUFFER_STATUS_GPU_WRITING) {
298
 
         if (unlikely(is_compute_stage))
299
 
            BEGIN_NV04(push, NV50_CP(TEX_CACHE_CTL), 1);
300
 
         else
301
 
            BEGIN_NV04(push, NV50_3D(TEX_CACHE_CTL), 1);
302
 
         PUSH_DATA (push, 0x20);
303
 
      }
304
 
 
305
 
      nv50->screen->tic.lock[tic->id / 32] |= 1 << (tic->id % 32);
306
 
 
307
 
      res->status &= ~NOUVEAU_BUFFER_STATUS_GPU_WRITING;
308
 
      res->status |= NOUVEAU_BUFFER_STATUS_GPU_READING;
309
 
 
310
 
      if (unlikely(is_compute_stage)) {
311
 
         BCTX_REFN(nv50->bufctx_cp, CP_TEXTURES, res, RD);
312
 
         BEGIN_NV04(push, NV50_CP(BIND_TIC), 1);
313
 
      } else {
314
 
         BCTX_REFN(nv50->bufctx_3d, 3D_TEXTURES, res, RD);
315
 
         BEGIN_NV04(push, NV50_3D(BIND_TIC(s)), 1);
316
 
      }
317
 
      PUSH_DATA (push, (tic->id << 9) | (i << 1) | 1);
318
 
   }
319
 
   for (; i < nv50->state.num_textures[s]; ++i) {
320
 
      if (unlikely(is_compute_stage))
321
 
         BEGIN_NV04(push, NV50_CP(BIND_TIC), 1);
322
 
      else
323
 
         BEGIN_NV04(push, NV50_3D(BIND_TIC(s)), 1);
324
 
      PUSH_DATA (push, (i << 1) | 0);
325
 
   }
326
 
   if (nv50->num_textures[s]) {
327
 
      if (unlikely(is_compute_stage))
328
 
         BEGIN_NV04(push, NV50_CP(CB_ADDR), 1);
329
 
      else
330
 
         BEGIN_NV04(push, NV50_3D(CB_ADDR), 1);
331
 
      PUSH_DATA (push, ((NV50_CB_AUX_TEX_MS_OFFSET + 16 * s * 2 * 4) << (8 - 2)) | NV50_CB_AUX);
332
 
      if (unlikely(is_compute_stage))
333
 
         BEGIN_NV04(push, NV50_CP(CB_DATA(0)), nv50->num_textures[s] * 2);
334
 
      else
335
 
         BEGIN_NI04(push, NV50_3D(CB_DATA(0)), nv50->num_textures[s] * 2);
336
 
      for (i = 0; i < nv50->num_textures[s]; i++) {
337
 
         struct nv50_tic_entry *tic = nv50_tic_entry(nv50->textures[s][i]);
338
 
         struct nv50_miptree *res;
339
 
 
340
 
         if (!tic || tic->pipe.target == PIPE_BUFFER) {
341
 
            PUSH_DATA (push, 0);
342
 
            PUSH_DATA (push, 0);
343
 
            continue;
344
 
         }
345
 
         res = nv50_miptree(tic->pipe.texture);
346
 
         PUSH_DATA (push, res->ms_x);
347
 
         PUSH_DATA (push, res->ms_y);
348
 
      }
349
 
   }
350
 
   nv50->state.num_textures[s] = nv50->num_textures[s];
351
 
 
352
 
   return need_flush;
353
 
}
354
 
 
355
 
void nv50_validate_textures(struct nv50_context *nv50)
356
 
{
357
 
   unsigned s;
358
 
   bool need_flush = false;
359
 
 
360
 
   for (s = 0; s < NV50_MAX_3D_SHADER_STAGES; ++s)
361
 
      need_flush |= nv50_validate_tic(nv50, s);
362
 
 
363
 
   if (need_flush) {
364
 
      BEGIN_NV04(nv50->base.pushbuf, NV50_3D(TIC_FLUSH), 1);
365
 
      PUSH_DATA (nv50->base.pushbuf, 0);
366
 
   }
367
 
 
368
 
   /* Invalidate all CP textures because they are aliased. */
369
 
   nouveau_bufctx_reset(nv50->bufctx_cp, NV50_BIND_CP_TEXTURES);
370
 
   nv50->dirty_cp |= NV50_NEW_CP_TEXTURES;
371
 
}
372
 
 
373
 
bool
374
 
nv50_validate_tsc(struct nv50_context *nv50, int s)
375
 
{
376
 
   struct nouveau_pushbuf *push = nv50->base.pushbuf;
377
 
   unsigned i;
378
 
   bool need_flush = false;
379
 
   const bool is_compute_stage = s == NV50_SHADER_STAGE_COMPUTE;
380
 
 
381
 
   assert(nv50->num_samplers[s] <= PIPE_MAX_SAMPLERS);
382
 
   for (i = 0; i < nv50->num_samplers[s]; ++i) {
383
 
      struct nv50_tsc_entry *tsc = nv50_tsc_entry(nv50->samplers[s][i]);
384
 
 
385
 
      if (!tsc) {
386
 
         if (is_compute_stage)
387
 
            BEGIN_NV04(push, NV50_CP(BIND_TSC), 1);
388
 
         else
389
 
            BEGIN_NV04(push, NV50_3D(BIND_TSC(s)), 1);
390
 
         PUSH_DATA (push, (i << 4) | 0);
391
 
         continue;
392
 
      }
393
 
      nv50->seamless_cube_map = tsc->seamless_cube_map;
394
 
      if (tsc->id < 0) {
395
 
         tsc->id = nv50_screen_tsc_alloc(nv50->screen, tsc);
396
 
 
397
 
         nv50_sifc_linear_u8(&nv50->base, nv50->screen->txc,
398
 
                             65536 + tsc->id * 32,
399
 
                             NOUVEAU_BO_VRAM, 32, tsc->tsc);
400
 
         need_flush = true;
401
 
      }
402
 
      nv50->screen->tsc.lock[tsc->id / 32] |= 1 << (tsc->id % 32);
403
 
 
404
 
      if (is_compute_stage)
405
 
         BEGIN_NV04(push, NV50_CP(BIND_TSC), 1);
406
 
      else
407
 
         BEGIN_NV04(push, NV50_3D(BIND_TSC(s)), 1);
408
 
      PUSH_DATA (push, (tsc->id << 12) | (i << 4) | 1);
409
 
   }
410
 
   for (; i < nv50->state.num_samplers[s]; ++i) {
411
 
      if (is_compute_stage)
412
 
         BEGIN_NV04(push, NV50_CP(BIND_TSC), 1);
413
 
      else
414
 
         BEGIN_NV04(push, NV50_3D(BIND_TSC(s)), 1);
415
 
      PUSH_DATA (push, (i << 4) | 0);
416
 
   }
417
 
   nv50->state.num_samplers[s] = nv50->num_samplers[s];
418
 
 
419
 
   // TXF, in unlinked tsc mode, will always use sampler 0. So we have to
420
 
   // ensure that it remains bound. Its contents don't matter, all samplers we
421
 
   // ever create have the SRGB_CONVERSION bit set, so as long as the first
422
 
   // entry is initialized, we're good to go. This is the only bit that has
423
 
   // any effect on what TXF does.
424
 
   if (!nv50->samplers[s][0]) {
425
 
      if (is_compute_stage)
426
 
         BEGIN_NV04(push, NV50_CP(BIND_TSC), 1);
427
 
      else
428
 
         BEGIN_NV04(push, NV50_3D(BIND_TSC(s)), 1);
429
 
      PUSH_DATA (push, 1);
430
 
   }
431
 
 
432
 
   return need_flush;
433
 
}
434
 
 
435
 
void nv50_validate_samplers(struct nv50_context *nv50)
436
 
{
437
 
   unsigned s;
438
 
   bool need_flush = false;
439
 
 
440
 
   for (s = 0; s < NV50_MAX_3D_SHADER_STAGES; ++s)
441
 
      need_flush |= nv50_validate_tsc(nv50, s);
442
 
 
443
 
   if (need_flush) {
444
 
      if (unlikely(s == NV50_SHADER_STAGE_COMPUTE))
445
 
         // TODO(pmoreau): Is this needed? Not done on nvc0
446
 
         BEGIN_NV04(nv50->base.pushbuf, NV50_CP(TSC_FLUSH), 1);
447
 
      else
448
 
         BEGIN_NV04(nv50->base.pushbuf, NV50_3D(TSC_FLUSH), 1);
449
 
      PUSH_DATA (nv50->base.pushbuf, 0);
450
 
   }
451
 
 
452
 
   /* Invalidate all CP samplers because they are aliased. */
453
 
   nv50->dirty_cp |= NV50_NEW_CP_SAMPLERS;
454
 
}
455
 
 
456
 
/* There can be up to 4 different MS levels (1, 2, 4, 8). To simplify the
457
 
 * shader logic, allow each one to take up 8 offsets.
458
 
 */
459
 
#define COMBINE(x, y) x, y
460
 
#define DUMMY 0, 0
461
 
static const uint32_t msaa_sample_xy_offsets[] = {
462
 
   /* MS1 */
463
 
   COMBINE(0, 0),
464
 
   DUMMY,
465
 
   DUMMY,
466
 
   DUMMY,
467
 
   DUMMY,
468
 
   DUMMY,
469
 
   DUMMY,
470
 
   DUMMY,
471
 
 
472
 
   /* MS2 */
473
 
   COMBINE(0, 0),
474
 
   COMBINE(1, 0),
475
 
   DUMMY,
476
 
   DUMMY,
477
 
   DUMMY,
478
 
   DUMMY,
479
 
   DUMMY,
480
 
   DUMMY,
481
 
 
482
 
   /* MS4 */
483
 
   COMBINE(0, 0),
484
 
   COMBINE(1, 0),
485
 
   COMBINE(0, 1),
486
 
   COMBINE(1, 1),
487
 
   DUMMY,
488
 
   DUMMY,
489
 
   DUMMY,
490
 
   DUMMY,
491
 
 
492
 
   /* MS8 */
493
 
   COMBINE(0, 0),
494
 
   COMBINE(1, 0),
495
 
   COMBINE(0, 1),
496
 
   COMBINE(1, 1),
497
 
   COMBINE(2, 0),
498
 
   COMBINE(3, 0),
499
 
   COMBINE(2, 1),
500
 
   COMBINE(3, 1),
501
 
};
502
 
 
503
 
void nv50_upload_ms_info(struct nouveau_pushbuf *push)
504
 
{
505
 
   BEGIN_NV04(push, NV50_3D(CB_ADDR), 1);
506
 
   PUSH_DATA (push, (NV50_CB_AUX_MS_OFFSET << (8 - 2)) | NV50_CB_AUX);
507
 
   BEGIN_NI04(push, NV50_3D(CB_DATA(0)), ARRAY_SIZE(msaa_sample_xy_offsets));
508
 
   PUSH_DATAp(push, msaa_sample_xy_offsets, ARRAY_SIZE(msaa_sample_xy_offsets));
509
 
}
510
 
 
511
 
void nv50_upload_tsc0(struct nv50_context *nv50)
512
 
{
513
 
   struct nouveau_pushbuf *push = nv50->base.pushbuf;
514
 
   u32 data[8] = { G80_TSC_0_SRGB_CONVERSION };
515
 
   nv50_sifc_linear_u8(&nv50->base, nv50->screen->txc,
516
 
                       65536 /* + tsc->id * 32 */,
517
 
                       NOUVEAU_BO_VRAM, 32, data);
518
 
   BEGIN_NV04(push, NV50_3D(TSC_FLUSH), 1);
519
 
   PUSH_DATA (push, 0);
520
 
}