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  • Committer: mmach
  • Date: 2022-09-22 19:56:13 UTC
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1
 
/**********************************************************
2
 
 * Copyright 2008-2009 VMware, Inc.  All rights reserved.
3
 
 *
4
 
 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person
5
 
 * obtaining a copy of this software and associated documentation
6
 
 * files (the "Software"), to deal in the Software without
7
 
 * restriction, including without limitation the rights to use, copy,
8
 
 * modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies
9
 
 * of the Software, and to permit persons to whom the Software is
10
 
 * furnished to do so, subject to the following conditions:
11
 
 *
12
 
 * The above copyright notice and this permission notice shall be
13
 
 * included in all copies or substantial portions of the Software.
14
 
 *
15
 
 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
16
 
 * EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
17
 
 * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND
18
 
 * NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS
19
 
 * BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN
20
 
 * ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
21
 
 * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
22
 
 * SOFTWARE.
23
 
 *
24
 
 **********************************************************/
25
 
 
26
 
#include "util/u_inlines.h"
27
 
#include "pipe/p_state.h"
28
 
#include "svga_context.h"
29
 
#include "svga_shader.h"
30
 
#include "svga_state.h"
31
 
#include "svga_debug.h"
32
 
#include "svga_hw_reg.h"
33
 
 
34
 
 
35
 
static enum pipe_error
36
 
update_need_swvfetch(struct svga_context *svga, uint64_t dirty)
37
 
{
38
 
   if (!svga->curr.velems) {
39
 
      /* No vertex elements bound. */
40
 
      return PIPE_OK;
41
 
   }
42
 
 
43
 
   if (svga->state.sw.need_swvfetch != svga->curr.velems->need_swvfetch) {
44
 
      svga->state.sw.need_swvfetch = svga->curr.velems->need_swvfetch;
45
 
      svga->dirty |= SVGA_NEW_NEED_SWVFETCH;
46
 
   }
47
 
 
48
 
   return PIPE_OK;
49
 
}
50
 
 
51
 
struct svga_tracked_state svga_update_need_swvfetch =
52
 
{
53
 
   "update need_swvfetch",
54
 
   ( SVGA_NEW_VELEMENT ),
55
 
   update_need_swvfetch
56
 
};
57
 
 
58
 
 
59
 
 
60
 
static enum pipe_error
61
 
update_need_pipeline(struct svga_context *svga, uint64_t dirty)
62
 
{
63
 
   boolean need_pipeline = FALSE;
64
 
   struct svga_vertex_shader *vs = svga->curr.vs;
65
 
   const char *reason = "";
66
 
 
67
 
   /* SVGA_NEW_RAST, SVGA_NEW_REDUCED_PRIMITIVE
68
 
    */
69
 
   if (svga->curr.rast &&
70
 
       (svga->curr.rast->need_pipeline & (1 << svga->curr.reduced_prim))) {
71
 
      SVGA_DBG(DEBUG_SWTNL, "%s: rast need_pipeline (0x%x) & prim (0x%x)\n",
72
 
                 __FUNCTION__,
73
 
                 svga->curr.rast->need_pipeline,
74
 
                 (1 << svga->curr.reduced_prim) );
75
 
      SVGA_DBG(DEBUG_SWTNL, "%s: rast need_pipeline tris (%s), lines (%s), points (%s)\n",
76
 
                 __FUNCTION__,
77
 
                 svga->curr.rast->need_pipeline_tris_str,
78
 
                 svga->curr.rast->need_pipeline_lines_str,
79
 
                 svga->curr.rast->need_pipeline_points_str);
80
 
      need_pipeline = TRUE;
81
 
 
82
 
      switch (svga->curr.reduced_prim) {
83
 
      case PIPE_PRIM_POINTS:
84
 
         reason = svga->curr.rast->need_pipeline_points_str;
85
 
         break;
86
 
      case PIPE_PRIM_LINES:
87
 
         reason = svga->curr.rast->need_pipeline_lines_str;
88
 
         break;
89
 
      case PIPE_PRIM_TRIANGLES:
90
 
         reason = svga->curr.rast->need_pipeline_tris_str;
91
 
         break;
92
 
      default:
93
 
         assert(!"Unexpected reduced prim type");
94
 
      }
95
 
   }
96
 
 
97
 
   /* EDGEFLAGS
98
 
    */
99
 
    if (vs && vs->base.info.writes_edgeflag) {
100
 
      SVGA_DBG(DEBUG_SWTNL, "%s: edgeflags\n", __FUNCTION__);
101
 
      need_pipeline = TRUE;
102
 
      reason = "edge flags";
103
 
   }
104
 
 
105
 
   /* SVGA_NEW_FS, SVGA_NEW_RAST, SVGA_NEW_REDUCED_PRIMITIVE
106
 
    */
107
 
   if (svga->curr.rast && svga->curr.reduced_prim == PIPE_PRIM_POINTS) {
108
 
      unsigned sprite_coord_gen = svga->curr.rast->templ.sprite_coord_enable;
109
 
      unsigned generic_inputs =
110
 
         svga->curr.fs ? svga->curr.fs->generic_inputs : 0;
111
 
 
112
 
      if (!svga_have_vgpu10(svga) && sprite_coord_gen &&
113
 
          (generic_inputs & ~sprite_coord_gen)) {
114
 
         /* The fragment shader is using some generic inputs that are
115
 
          * not being replaced by auto-generated point/sprite coords (and
116
 
          * auto sprite coord generation is turned on).
117
 
          * The SVGA3D interface does not support that: if we enable
118
 
          * SVGA3D_RS_POINTSPRITEENABLE it gets enabled for _all_
119
 
          * texture coordinate sets.
120
 
          * To solve this, we have to use the draw-module's wide/sprite
121
 
          * point stage.
122
 
          */
123
 
         need_pipeline = TRUE;
124
 
         reason = "point sprite coordinate generation";
125
 
      }
126
 
   }
127
 
 
128
 
   if (need_pipeline != svga->state.sw.need_pipeline) {
129
 
      svga->state.sw.need_pipeline = need_pipeline;
130
 
      svga->dirty |= SVGA_NEW_NEED_PIPELINE;
131
 
   }
132
 
 
133
 
   /* DEBUG */
134
 
   if (0 && svga->state.sw.need_pipeline)
135
 
      debug_printf("sw.need_pipeline = %d\n", svga->state.sw.need_pipeline);
136
 
 
137
 
   if (svga->state.sw.need_pipeline) {
138
 
      assert(reason);
139
 
      util_debug_message(&svga->debug.callback, FALLBACK,
140
 
                         "Using semi-fallback for %s", reason);
141
 
   }
142
 
 
143
 
   return PIPE_OK;
144
 
}
145
 
 
146
 
 
147
 
struct svga_tracked_state svga_update_need_pipeline =
148
 
{
149
 
   "need pipeline",
150
 
   (SVGA_NEW_RAST |
151
 
    SVGA_NEW_FS |
152
 
    SVGA_NEW_VS |
153
 
    SVGA_NEW_REDUCED_PRIMITIVE),
154
 
   update_need_pipeline
155
 
};
156
 
 
157
 
 
158
 
static enum pipe_error
159
 
update_need_swtnl(struct svga_context *svga, uint64_t dirty)
160
 
{
161
 
   boolean need_swtnl;
162
 
 
163
 
   if (svga->debug.no_swtnl) {
164
 
      svga->state.sw.need_swvfetch = FALSE;
165
 
      svga->state.sw.need_pipeline = FALSE;
166
 
   }
167
 
 
168
 
   need_swtnl = (svga->state.sw.need_swvfetch ||
169
 
                 svga->state.sw.need_pipeline);
170
 
 
171
 
   if (svga->debug.force_swtnl) {
172
 
      need_swtnl = TRUE;
173
 
   }
174
 
 
175
 
   /*
176
 
    * Some state changes the draw module does makes us believe we
177
 
    * we don't need swtnl. This causes the vdecl code to pickup
178
 
    * the wrong buffers and vertex formats. Try trivial/line-wide.
179
 
    */
180
 
   if (svga->state.sw.in_swtnl_draw)
181
 
      need_swtnl = TRUE;
182
 
 
183
 
   if (need_swtnl != svga->state.sw.need_swtnl) {
184
 
      SVGA_DBG(DEBUG_SWTNL|DEBUG_PERF,
185
 
               "%s: need_swvfetch %s, need_pipeline %s\n",
186
 
               __FUNCTION__,
187
 
               svga->state.sw.need_swvfetch ? "true" : "false",
188
 
               svga->state.sw.need_pipeline ? "true" : "false");
189
 
 
190
 
      svga->state.sw.need_swtnl = need_swtnl;
191
 
      svga->dirty |= SVGA_NEW_NEED_SWTNL;
192
 
      svga->swtnl.new_vdecl = TRUE;
193
 
   }
194
 
 
195
 
   return PIPE_OK;
196
 
}
197
 
 
198
 
 
199
 
struct svga_tracked_state svga_update_need_swtnl =
200
 
{
201
 
   "need swtnl",
202
 
   (SVGA_NEW_NEED_PIPELINE |
203
 
    SVGA_NEW_NEED_SWVFETCH),
204
 
   update_need_swtnl
205
 
};