~mmach/netext73/mesa-haswell

« back to all changes in this revision

Viewing changes to src/gallium/drivers/radeonsi/si_shader_internal.h

  • Committer: mmach
  • Date: 2022-09-22 19:56:13 UTC
  • Revision ID: netbit73@gmail.com-20220922195613-wtik9mmy20tmor0i
2022-09-22 21:17:09

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
/*
2
 
 * Copyright 2016 Advanced Micro Devices, Inc.
3
 
 * All Rights Reserved.
4
 
 *
5
 
 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
6
 
 * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
7
 
 * to deal in the Software without restriction, including without limitation
8
 
 * on the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sub
9
 
 * license, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom
10
 
 * the Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
11
 
 *
12
 
 * The above copyright notice and this permission notice (including the next
13
 
 * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
14
 
 * Software.
15
 
 *
16
 
 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
17
 
 * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
18
 
 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL
19
 
 * THE AUTHOR(S) AND/OR THEIR SUPPLIERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM,
20
 
 * DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR
21
 
 * OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE
22
 
 * USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
23
 
 */
24
 
 
25
 
#ifndef SI_SHADER_PRIVATE_H
26
 
#define SI_SHADER_PRIVATE_H
27
 
 
28
 
#include "ac_shader_abi.h"
29
 
#include "si_shader.h"
30
 
 
31
 
struct util_debug_callback;
32
 
 
33
 
struct si_shader_output_values {
34
 
   LLVMValueRef values[4];
35
 
   ubyte vertex_streams;
36
 
   ubyte semantic;
37
 
};
38
 
 
39
 
struct si_shader_context {
40
 
   struct ac_llvm_context ac;
41
 
   struct si_shader *shader;
42
 
   struct si_shader_selector *next_shader_sel;
43
 
   struct si_screen *screen;
44
 
 
45
 
   gl_shader_stage stage;
46
 
 
47
 
   /* For clamping the non-constant index in resource indexing: */
48
 
   unsigned num_const_buffers;
49
 
   unsigned num_shader_buffers;
50
 
   unsigned num_images;
51
 
   unsigned num_samplers;
52
 
 
53
 
   struct ac_shader_args args;
54
 
   struct ac_shader_abi abi;
55
 
 
56
 
   LLVMBasicBlockRef merged_wrap_if_entry_block;
57
 
   int merged_wrap_if_label;
58
 
 
59
 
   LLVMValueRef main_fn;
60
 
   LLVMTypeRef return_type;
61
 
 
62
 
   struct ac_arg const_and_shader_buffers;
63
 
   struct ac_arg samplers_and_images;
64
 
 
65
 
   /* For merged shaders, the per-stage descriptors for the stage other
66
 
    * than the one we're processing, used to pass them through from the
67
 
    * first stage to the second.
68
 
    */
69
 
   struct ac_arg other_const_and_shader_buffers;
70
 
   struct ac_arg other_samplers_and_images;
71
 
 
72
 
   struct ac_arg internal_bindings;
73
 
   struct ac_arg bindless_samplers_and_images;
74
 
   struct ac_arg small_prim_cull_info;
75
 
   /* API VS */
76
 
   struct ac_arg vb_descriptors[5];
77
 
   struct ac_arg vertex_index0;
78
 
   /* VS states and layout of LS outputs / TCS inputs at the end
79
 
    *   [0] = clamp vertex color
80
 
    *   [1] = indexed
81
 
    *   [2:3] = NGG: output primitive type
82
 
    *   [4:5] = NGG: provoking vertex index
83
 
    *   [6]   = NGG: streamout queries enabled
84
 
    *   [7:10] = NGG: small prim filter precision = num_samples / quant_mode,
85
 
    *            but in reality it's: 1/2^n, from 1/16 to 1/4096 = 1/2^4 to 1/2^12
86
 
    *            Only the first 4 bits of the exponent are stored.
87
 
    *            Set it like this: (fui(num_samples / quant_mode) >> 23)
88
 
    *            Expand to FP32 like this: ((0x70 | value) << 23);
89
 
    *            With 0x70 = 112, we get 2^(112 + value - 127) = 2^(value - 15)
90
 
    *            = 1/2^(15 - value) in FP32
91
 
    *   [11:23] = stride between patches in DW = num_inputs * num_vertices * 4
92
 
    *             max = 32*32*4 + 32*4
93
 
    *   [24:31] = stride between vertices in DW = num_inputs * 4
94
 
    *             max = 32*4
95
 
    */
96
 
   struct ac_arg vs_state_bits;
97
 
   struct ac_arg vs_blit_inputs;
98
 
 
99
 
   /* API TCS & TES */
100
 
   /* Layout of TCS outputs in the offchip buffer
101
 
    * # 6 bits
102
 
    *   [0:5] = the number of patches per threadgroup - 1, max = 63
103
 
    * # 5 bits
104
 
    *   [6:10] = the number of output vertices per patch - 1, max = 31
105
 
    * # 21 bits
106
 
    *   [11:31] = the offset of per patch attributes in the buffer in bytes.
107
 
    *             max = NUM_PATCHES*32*32*16 = 1M
108
 
    */
109
 
   struct ac_arg tcs_offchip_layout;
110
 
 
111
 
   /* API TCS */
112
 
   /* Offsets where TCS outputs and TCS patch outputs live in LDS:
113
 
    *   [0:15] = TCS output patch0 offset / 16, max = NUM_PATCHES * 32 * 32 = 64K (TODO: not enough bits)
114
 
    *   [16:31] = TCS output patch0 offset for per-patch / 16
115
 
    *             max = (NUM_PATCHES + 1) * 32*32 = 66624 (TODO: not enough bits)
116
 
    */
117
 
   struct ac_arg tcs_out_lds_offsets;
118
 
   /* Layout of TCS outputs / TES inputs:
119
 
    *   [0:12] = stride between output patches in DW, num_outputs * num_vertices * 4
120
 
    *            max = 32*32*4 + 32*4 = 4224
121
 
    *   [13:18] = gl_PatchVerticesIn, max = 32
122
 
    *   [19:31] = high 13 bits of the 32-bit address of tessellation ring buffers
123
 
    */
124
 
   struct ac_arg tcs_out_lds_layout;
125
 
 
126
 
   /* API TES */
127
 
   struct ac_arg tes_offchip_addr;
128
 
   /* PS */
129
 
   struct ac_arg pos_fixed_pt;
130
 
   /* CS */
131
 
   struct ac_arg block_size;
132
 
   struct ac_arg cs_user_data;
133
 
   struct ac_arg cs_shaderbuf[3];
134
 
   struct ac_arg cs_image[3];
135
 
 
136
 
   struct ac_llvm_compiler *compiler;
137
 
 
138
 
   /* GS vertex offsets unpacked with the gfx6-9 tristrip_adj bug workaround. */
139
 
   LLVMValueRef gs_vtx_offset[6];
140
 
 
141
 
   /* Preloaded descriptors. */
142
 
   LLVMValueRef esgs_ring;
143
 
   LLVMValueRef gsvs_ring[4];
144
 
   LLVMValueRef tess_offchip_ring;
145
 
 
146
 
   LLVMValueRef invoc0_tess_factors[6]; /* outer[4], inner[2] */
147
 
   LLVMValueRef gs_next_vertex[4];
148
 
   LLVMValueRef gs_curprim_verts[4];
149
 
   LLVMValueRef gs_generated_prims[4];
150
 
   LLVMValueRef gs_ngg_emit;
151
 
   LLVMValueRef gs_ngg_scratch;
152
 
   LLVMValueRef return_value;
153
 
};
154
 
 
155
 
static inline struct si_shader_context *si_shader_context_from_abi(struct ac_shader_abi *abi)
156
 
{
157
 
   return container_of(abi, struct si_shader_context, abi);
158
 
}
159
 
 
160
 
/* si_shader.c */
161
 
bool si_is_multi_part_shader(struct si_shader *shader);
162
 
bool si_is_merged_shader(struct si_shader *shader);
163
 
void si_add_arg_checked(struct ac_shader_args *args, enum ac_arg_regfile file, unsigned registers,
164
 
                        enum ac_arg_type type, struct ac_arg *arg, unsigned idx);
165
 
void si_init_shader_args(struct si_shader_context *ctx, bool ngg_cull_shader);
166
 
unsigned si_get_max_workgroup_size(const struct si_shader *shader);
167
 
bool si_vs_needs_prolog(const struct si_shader_selector *sel,
168
 
                        const struct si_vs_prolog_bits *prolog_key,
169
 
                        const union si_shader_key *key, bool ngg_cull_shader, bool is_gs);
170
 
void si_get_vs_prolog_key(const struct si_shader_info *info, unsigned num_input_sgprs,
171
 
                          bool ngg_cull_shader, const struct si_vs_prolog_bits *prolog_key,
172
 
                          struct si_shader *shader_out, union si_shader_part_key *key);
173
 
struct nir_shader *si_get_nir_shader(struct si_shader_selector *sel,
174
 
                                     const union si_shader_key *key,
175
 
                                     bool *free_nir);
176
 
bool si_need_ps_prolog(const union si_shader_part_key *key);
177
 
void si_get_ps_prolog_key(struct si_shader *shader, union si_shader_part_key *key,
178
 
                          bool separate_prolog);
179
 
void si_get_ps_epilog_key(struct si_shader *shader, union si_shader_part_key *key);
180
 
void si_fix_resource_usage(struct si_screen *sscreen, struct si_shader *shader);
181
 
 
182
 
/* gfx10_shader_ngg.c */
183
 
LLVMValueRef gfx10_get_thread_id_in_tg(struct si_shader_context *ctx);
184
 
bool gfx10_ngg_export_prim_early(struct si_shader *shader);
185
 
void gfx10_ngg_build_sendmsg_gs_alloc_req(struct si_shader_context *ctx);
186
 
void gfx10_ngg_build_export_prim(struct si_shader_context *ctx, LLVMValueRef user_edgeflags[3],
187
 
                                 LLVMValueRef prim_passthrough);
188
 
void gfx10_emit_ngg_culling_epilogue(struct ac_shader_abi *abi);
189
 
void gfx10_emit_ngg_epilogue(struct ac_shader_abi *abi);
190
 
void gfx10_ngg_gs_emit_vertex(struct si_shader_context *ctx, unsigned stream, LLVMValueRef *addrs);
191
 
void gfx10_ngg_gs_emit_prologue(struct si_shader_context *ctx);
192
 
void gfx10_ngg_gs_emit_epilogue(struct si_shader_context *ctx);
193
 
unsigned gfx10_ngg_get_scratch_dw_size(struct si_shader *shader);
194
 
bool gfx10_ngg_calculate_subgroup_info(struct si_shader *shader);
195
 
 
196
 
/* si_shader_llvm.c */
197
 
bool si_compile_llvm(struct si_screen *sscreen, struct si_shader_binary *binary,
198
 
                     struct ac_shader_config *conf, struct ac_llvm_compiler *compiler,
199
 
                     struct ac_llvm_context *ac, struct util_debug_callback *debug,
200
 
                     gl_shader_stage stage, const char *name, bool less_optimized);
201
 
void si_llvm_context_init(struct si_shader_context *ctx, struct si_screen *sscreen,
202
 
                          struct ac_llvm_compiler *compiler, unsigned wave_size);
203
 
void si_llvm_create_func(struct si_shader_context *ctx, const char *name, LLVMTypeRef *return_types,
204
 
                         unsigned num_return_elems, unsigned max_workgroup_size);
205
 
void si_llvm_create_main_func(struct si_shader_context *ctx, bool ngg_cull_shader);
206
 
void si_llvm_optimize_module(struct si_shader_context *ctx);
207
 
void si_llvm_dispose(struct si_shader_context *ctx);
208
 
LLVMValueRef si_buffer_load_const(struct si_shader_context *ctx, LLVMValueRef resource,
209
 
                                  LLVMValueRef offset);
210
 
void si_llvm_build_ret(struct si_shader_context *ctx, LLVMValueRef ret);
211
 
LLVMValueRef si_insert_input_ret(struct si_shader_context *ctx, LLVMValueRef ret,
212
 
                                 struct ac_arg param, unsigned return_index);
213
 
LLVMValueRef si_insert_input_ret_float(struct si_shader_context *ctx, LLVMValueRef ret,
214
 
                                       struct ac_arg param, unsigned return_index);
215
 
LLVMValueRef si_insert_input_ptr(struct si_shader_context *ctx, LLVMValueRef ret,
216
 
                                 struct ac_arg param, unsigned return_index);
217
 
LLVMValueRef si_prolog_get_internal_bindings(struct si_shader_context *ctx);
218
 
void si_llvm_emit_barrier(struct si_shader_context *ctx);
219
 
void si_llvm_declare_esgs_ring(struct si_shader_context *ctx);
220
 
LLVMValueRef si_unpack_param(struct si_shader_context *ctx, struct ac_arg param, unsigned rshift,
221
 
                             unsigned bitwidth);
222
 
LLVMValueRef si_get_primitive_id(struct si_shader_context *ctx, unsigned swizzle);
223
 
void si_build_wrapper_function(struct si_shader_context *ctx, LLVMValueRef *parts,
224
 
                               unsigned num_parts, unsigned main_part,
225
 
                               unsigned next_shader_first_part, bool same_thread_count);
226
 
bool si_llvm_translate_nir(struct si_shader_context *ctx, struct si_shader *shader,
227
 
                           struct nir_shader *nir, bool free_nir, bool ngg_cull_shader);
228
 
bool si_llvm_compile_shader(struct si_screen *sscreen, struct ac_llvm_compiler *compiler,
229
 
                            struct si_shader *shader, struct util_debug_callback *debug,
230
 
                            struct nir_shader *nir, bool free_nir);
231
 
 
232
 
/* si_shader_llvm_gs.c */
233
 
LLVMValueRef si_is_es_thread(struct si_shader_context *ctx);
234
 
LLVMValueRef si_is_gs_thread(struct si_shader_context *ctx);
235
 
void si_llvm_emit_es_epilogue(struct ac_shader_abi *abi);
236
 
void si_preload_esgs_ring(struct si_shader_context *ctx);
237
 
void si_preload_gs_rings(struct si_shader_context *ctx);
238
 
void si_llvm_init_gs_callbacks(struct si_shader_context *ctx);
239
 
 
240
 
/* si_shader_llvm_tess.c */
241
 
void si_llvm_preload_tes_rings(struct si_shader_context *ctx);
242
 
void si_llvm_emit_ls_epilogue(struct ac_shader_abi *abi);
243
 
void si_llvm_build_tcs_epilog(struct si_shader_context *ctx, union si_shader_part_key *key);
244
 
void si_llvm_init_tcs_callbacks(struct si_shader_context *ctx);
245
 
void si_llvm_init_tes_callbacks(struct si_shader_context *ctx, bool ngg_cull_shader);
246
 
 
247
 
/* si_shader_llvm_ps.c */
248
 
LLVMValueRef si_get_sample_id(struct si_shader_context *ctx);
249
 
void si_llvm_build_ps_prolog(struct si_shader_context *ctx, union si_shader_part_key *key);
250
 
void si_llvm_build_ps_epilog(struct si_shader_context *ctx, union si_shader_part_key *key);
251
 
void si_llvm_build_monolithic_ps(struct si_shader_context *ctx, struct si_shader *shader);
252
 
void si_llvm_init_ps_callbacks(struct si_shader_context *ctx);
253
 
 
254
 
/* si_shader_llvm_resources.c */
255
 
void si_llvm_init_resource_callbacks(struct si_shader_context *ctx);
256
 
 
257
 
/* si_shader_llvm_vs.c */
258
 
void si_llvm_clipvertex_to_clipdist(struct si_shader_context *ctx,
259
 
                                    struct ac_export_args clipdist[2], LLVMValueRef clipvertex[4]);
260
 
void si_llvm_streamout_store_output(struct si_shader_context *ctx, LLVMValueRef const *so_buffers,
261
 
                                    LLVMValueRef const *so_write_offsets,
262
 
                                    struct pipe_stream_output *stream_out,
263
 
                                    struct si_shader_output_values *shader_out);
264
 
void si_llvm_emit_streamout(struct si_shader_context *ctx, struct si_shader_output_values *outputs,
265
 
                            unsigned noutput, unsigned stream);
266
 
void si_llvm_build_vs_exports(struct si_shader_context *ctx,
267
 
                              struct si_shader_output_values *outputs, unsigned noutput);
268
 
void si_llvm_emit_vs_epilogue(struct ac_shader_abi *abi);
269
 
void si_llvm_build_vs_prolog(struct si_shader_context *ctx, union si_shader_part_key *key);
270
 
void si_llvm_init_vs_callbacks(struct si_shader_context *ctx, bool ngg_cull_shader);
271
 
 
272
 
#endif