~mmach/netext73/mesa-haswell

« back to all changes in this revision

Viewing changes to src/gallium/drivers/svga/svga_resource_buffer.c

  • Committer: mmach
  • Date: 2022-09-22 19:56:13 UTC
  • Revision ID: netbit73@gmail.com-20220922195613-wtik9mmy20tmor0i
2022-09-22 21:17:09

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
/**********************************************************
2
 
 * Copyright 2008-2009 VMware, Inc.  All rights reserved.
3
 
 *
4
 
 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person
5
 
 * obtaining a copy of this software and associated documentation
6
 
 * files (the "Software"), to deal in the Software without
7
 
 * restriction, including without limitation the rights to use, copy,
8
 
 * modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies
9
 
 * of the Software, and to permit persons to whom the Software is
10
 
 * furnished to do so, subject to the following conditions:
11
 
 *
12
 
 * The above copyright notice and this permission notice shall be
13
 
 * included in all copies or substantial portions of the Software.
14
 
 *
15
 
 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
16
 
 * EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
17
 
 * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND
18
 
 * NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS
19
 
 * BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN
20
 
 * ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
21
 
 * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
22
 
 * SOFTWARE.
23
 
 *
24
 
 **********************************************************/
25
 
 
26
 
#include "svga_cmd.h"
27
 
 
28
 
#include "pipe/p_state.h"
29
 
#include "pipe/p_defines.h"
30
 
#include "util/u_inlines.h"
31
 
#include "os/os_thread.h"
32
 
#include "util/u_math.h"
33
 
#include "util/u_memory.h"
34
 
#include "util/u_resource.h"
35
 
 
36
 
#include "svga_context.h"
37
 
#include "svga_screen.h"
38
 
#include "svga_resource_buffer.h"
39
 
#include "svga_resource_buffer_upload.h"
40
 
#include "svga_resource_texture.h"
41
 
#include "svga_sampler_view.h"
42
 
#include "svga_winsys.h"
43
 
#include "svga_debug.h"
44
 
 
45
 
 
46
 
/**
47
 
 * Determine what buffers eventually need hardware backing.
48
 
 *
49
 
 * Vertex- and index buffers need hardware backing.  Constant buffers
50
 
 * do on vgpu10. Staging texture-upload buffers do when they are
51
 
 * supported.
52
 
 */
53
 
static inline boolean
54
 
svga_buffer_needs_hw_storage(const struct svga_screen *ss,
55
 
                             const struct pipe_resource *template)
56
 
{
57
 
   unsigned bind_mask = (PIPE_BIND_VERTEX_BUFFER | PIPE_BIND_INDEX_BUFFER |
58
 
                         PIPE_BIND_SAMPLER_VIEW | PIPE_BIND_STREAM_OUTPUT |
59
 
                         PIPE_BIND_SHADER_BUFFER | PIPE_BIND_COMMAND_ARGS_BUFFER);
60
 
 
61
 
   if (ss->sws->have_vgpu10) {
62
 
      /*
63
 
       * Driver-created upload const0- and staging texture upload buffers
64
 
       * tagged with PIPE_BIND_CUSTOM
65
 
       */
66
 
      bind_mask |= PIPE_BIND_CUSTOM;
67
 
      /**
68
 
       * Uniform buffer objects.
69
 
       * Don't create hardware storage for state-tracker constant buffers,
70
 
       * because we frequently map them for reading and writing, and
71
 
       * the length of those buffers are always small, so it is better
72
 
       * to just use system memory.
73
 
       */
74
 
   }
75
 
 
76
 
   if (template->flags & PIPE_RESOURCE_FLAG_MAP_PERSISTENT)
77
 
      return TRUE;
78
 
 
79
 
   return !!(template->bind & bind_mask);
80
 
}
81
 
 
82
 
 
83
 
static inline boolean
84
 
need_buf_readback(struct svga_context *svga,
85
 
                  struct pipe_transfer *st)
86
 
{
87
 
   struct svga_buffer *sbuf = svga_buffer(st->resource);
88
 
 
89
 
   if (st->usage != PIPE_MAP_READ)
90
 
      return FALSE;
91
 
 
92
 
   /* No buffer surface has been created */
93
 
   if (!sbuf->bufsurf)
94
 
      return FALSE;
95
 
 
96
 
   return  ((sbuf->dirty ||
97
 
             sbuf->bufsurf->surface_state == SVGA_SURFACE_STATE_RENDERED) &&
98
 
            !sbuf->key.coherent && !svga->swc->force_coherent);
99
 
}
100
 
 
101
 
 
102
 
/**
103
 
 * Create a buffer transfer.
104
 
 *
105
 
 * Unlike texture DMAs (which are written immediately to the command buffer and
106
 
 * therefore inherently serialized with other context operations), for buffers
107
 
 * we try to coalesce multiple range mappings (i.e, multiple calls to this
108
 
 * function) into a single DMA command, for better efficiency in command
109
 
 * processing.  This means we need to exercise extra care here to ensure that
110
 
 * the end result is exactly the same as if one DMA was used for every mapped
111
 
 * range.
112
 
 */
113
 
void *
114
 
svga_buffer_transfer_map(struct pipe_context *pipe,
115
 
                         struct pipe_resource *resource,
116
 
                         unsigned level,
117
 
                         unsigned usage,
118
 
                         const struct pipe_box *box,
119
 
                         struct pipe_transfer **ptransfer)
120
 
{
121
 
   struct svga_context *svga = svga_context(pipe);
122
 
   struct svga_screen *ss = svga_screen(pipe->screen);
123
 
   struct svga_buffer *sbuf = svga_buffer(resource);
124
 
   struct pipe_transfer *transfer;
125
 
   uint8_t *map = NULL;
126
 
   int64_t begin = svga_get_time(svga);
127
 
 
128
 
   SVGA_STATS_TIME_PUSH(svga_sws(svga), SVGA_STATS_TIME_BUFFERTRANSFERMAP);
129
 
 
130
 
   assert(box->y == 0);
131
 
   assert(box->z == 0);
132
 
   assert(box->height == 1);
133
 
   assert(box->depth == 1);
134
 
 
135
 
   transfer = MALLOC_STRUCT(pipe_transfer);
136
 
   if (!transfer) {
137
 
      goto done;
138
 
   }
139
 
 
140
 
   transfer->resource = resource;
141
 
   transfer->level = level;
142
 
   transfer->usage = usage;
143
 
   transfer->box = *box;
144
 
   transfer->stride = 0;
145
 
   transfer->layer_stride = 0;
146
 
 
147
 
   if (usage & PIPE_MAP_WRITE) {
148
 
      /* If we write to the buffer for any reason, free any saved translated
149
 
       * vertices.
150
 
       */
151
 
      pipe_resource_reference(&sbuf->translated_indices.buffer, NULL);
152
 
   }
153
 
 
154
 
   /* If it is a read transfer and the buffer is dirty or the buffer is bound
155
 
    * to a uav, we will need to read the subresource content from the device.
156
 
    */
157
 
   if (need_buf_readback(svga, transfer)) {
158
 
      /* Host-side buffers can be dirtied with vgpu10 features
159
 
       * (streamout and buffer copy) and sm5 feature via uav.
160
 
       */
161
 
      assert(svga_have_vgpu10(svga));
162
 
 
163
 
      if (!sbuf->user) {
164
 
         (void) svga_buffer_handle(svga, resource, sbuf->bind_flags);
165
 
      }
166
 
 
167
 
      if (sbuf->dma.pending) {
168
 
         svga_buffer_upload_flush(svga, sbuf);
169
 
         svga_context_finish(svga);
170
 
      }
171
 
 
172
 
      assert(sbuf->handle);
173
 
 
174
 
      SVGA_RETRY(svga, SVGA3D_ReadbackGBSurface(svga->swc, sbuf->handle));
175
 
      svga->hud.num_readbacks++;
176
 
 
177
 
      svga_context_finish(svga);
178
 
 
179
 
      sbuf->dirty = FALSE;
180
 
 
181
 
      /* Mark the buffer surface state as UPDATED */
182
 
      assert(sbuf->bufsurf);
183
 
      sbuf->bufsurf->surface_state = SVGA_SURFACE_STATE_UPDATED;
184
 
   }
185
 
 
186
 
   if (usage & PIPE_MAP_WRITE) {
187
 
      if ((usage & PIPE_MAP_DISCARD_WHOLE_RESOURCE) &&
188
 
          !(resource->flags & PIPE_RESOURCE_FLAG_MAP_PERSISTENT)) {
189
 
         /*
190
 
          * Flush any pending primitives, finish writing any pending DMA
191
 
          * commands, and tell the host to discard the buffer contents on
192
 
          * the next DMA operation.
193
 
          */
194
 
 
195
 
         svga_hwtnl_flush_buffer(svga, resource);
196
 
 
197
 
         if (sbuf->dma.pending) {
198
 
            svga_buffer_upload_flush(svga, sbuf);
199
 
 
200
 
            /*
201
 
             * Instead of flushing the context command buffer, simply discard
202
 
             * the current hwbuf, and start a new one.
203
 
             * With GB objects, the map operation takes care of this
204
 
             * if passed the PIPE_MAP_DISCARD_WHOLE_RESOURCE flag,
205
 
             * and the old backing store is busy.
206
 
             */
207
 
 
208
 
            if (!svga_have_gb_objects(svga))
209
 
               svga_buffer_destroy_hw_storage(ss, sbuf);
210
 
         }
211
 
 
212
 
         sbuf->map.num_ranges = 0;
213
 
         sbuf->dma.flags.discard = TRUE;
214
 
      }
215
 
 
216
 
      if (usage & PIPE_MAP_UNSYNCHRONIZED) {
217
 
         if (!sbuf->map.num_ranges) {
218
 
            /*
219
 
             * No pending ranges to upload so far, so we can tell the host to
220
 
             * not synchronize on the next DMA command.
221
 
             */
222
 
 
223
 
            sbuf->dma.flags.unsynchronized = TRUE;
224
 
         }
225
 
      } else {
226
 
         /*
227
 
          * Synchronizing, so flush any pending primitives, finish writing any
228
 
          * pending DMA command, and ensure the next DMA will be done in order.
229
 
          */
230
 
 
231
 
         svga_hwtnl_flush_buffer(svga, resource);
232
 
 
233
 
         if (sbuf->dma.pending) {
234
 
            svga_buffer_upload_flush(svga, sbuf);
235
 
 
236
 
            if (svga_buffer_has_hw_storage(sbuf)) {
237
 
               /*
238
 
                * We have a pending DMA upload from a hardware buffer, therefore
239
 
                * we need to ensure that the host finishes processing that DMA
240
 
                * command before the gallium frontend can start overwriting the
241
 
                * hardware buffer.
242
 
                *
243
 
                * XXX: This could be avoided by tying the hardware buffer to
244
 
                * the transfer (just as done with textures), which would allow
245
 
                * overlapping DMAs commands to be queued on the same context
246
 
                * buffer. However, due to the likelihood of software vertex
247
 
                * processing, it is more convenient to hold on to the hardware
248
 
                * buffer, allowing to quickly access the contents from the CPU
249
 
                * without having to do a DMA download from the host.
250
 
                */
251
 
 
252
 
               if (usage & PIPE_MAP_DONTBLOCK) {
253
 
                  /*
254
 
                   * Flushing the command buffer here will most likely cause
255
 
                   * the map of the hwbuf below to block, so preemptively
256
 
                   * return NULL here if DONTBLOCK is set to prevent unnecessary
257
 
                   * command buffer flushes.
258
 
                   */
259
 
 
260
 
                  FREE(transfer);
261
 
                  goto done;
262
 
               }
263
 
 
264
 
               svga_context_flush(svga, NULL);
265
 
            }
266
 
         }
267
 
 
268
 
         sbuf->dma.flags.unsynchronized = FALSE;
269
 
      }
270
 
   }
271
 
 
272
 
   if (!sbuf->swbuf && !svga_buffer_has_hw_storage(sbuf)) {
273
 
      if (svga_buffer_create_hw_storage(ss, sbuf, sbuf->bind_flags) != PIPE_OK) {
274
 
         /*
275
 
          * We can't create a hardware buffer big enough, so create a malloc
276
 
          * buffer instead.
277
 
          */
278
 
         if (0) {
279
 
            debug_printf("%s: failed to allocate %u KB of DMA, "
280
 
                         "splitting DMA transfers\n",
281
 
                         __FUNCTION__,
282
 
                         (sbuf->b.width0 + 1023)/1024);
283
 
         }
284
 
 
285
 
         sbuf->swbuf = align_malloc(sbuf->b.width0, 16);
286
 
         if (!sbuf->swbuf) {
287
 
            FREE(transfer);
288
 
            goto done;
289
 
         }
290
 
      }
291
 
   }
292
 
 
293
 
   if (sbuf->swbuf) {
294
 
      /* User/malloc buffer */
295
 
      map = sbuf->swbuf;
296
 
   }
297
 
   else if (svga_buffer_has_hw_storage(sbuf)) {
298
 
      boolean retry;
299
 
 
300
 
      map = SVGA_TRY_MAP(svga_buffer_hw_storage_map
301
 
                         (svga, sbuf, transfer->usage, &retry), retry);
302
 
      if (map == NULL && retry) {
303
 
         /*
304
 
          * At this point, svga_buffer_get_transfer() has already
305
 
          * hit the DISCARD_WHOLE_RESOURCE path and flushed HWTNL
306
 
          * for this buffer.
307
 
          */
308
 
         svga_retry_enter(svga);
309
 
         svga_context_flush(svga, NULL);
310
 
         map = svga_buffer_hw_storage_map(svga, sbuf, transfer->usage, &retry);
311
 
         svga_retry_exit(svga);
312
 
      }
313
 
   }
314
 
   else {
315
 
      map = NULL;
316
 
   }
317
 
 
318
 
   if (map) {
319
 
      ++sbuf->map.count;
320
 
      map += transfer->box.x;
321
 
      *ptransfer = transfer;
322
 
   } else {
323
 
      FREE(transfer);
324
 
   }
325
 
 
326
 
   svga->hud.map_buffer_time += (svga_get_time(svga) - begin);
327
 
 
328
 
done:
329
 
   SVGA_STATS_TIME_POP(svga_sws(svga));
330
 
   return map;
331
 
}
332
 
 
333
 
 
334
 
void
335
 
svga_buffer_transfer_flush_region(struct pipe_context *pipe,
336
 
                                  struct pipe_transfer *transfer,
337
 
                                  const struct pipe_box *box)
338
 
{
339
 
   struct svga_screen *ss = svga_screen(pipe->screen);
340
 
   struct svga_buffer *sbuf = svga_buffer(transfer->resource);
341
 
   struct svga_context *svga = svga_context(pipe);
342
 
   unsigned offset = transfer->box.x + box->x;
343
 
   unsigned length = box->width;
344
 
 
345
 
   assert(transfer->usage & PIPE_MAP_WRITE);
346
 
   assert(transfer->usage & PIPE_MAP_FLUSH_EXPLICIT);
347
 
 
348
 
   if (!(svga->swc->force_coherent || sbuf->key.coherent) || sbuf->swbuf) {
349
 
      mtx_lock(&ss->swc_mutex);
350
 
      svga_buffer_add_range(sbuf, offset, offset + length);
351
 
      mtx_unlock(&ss->swc_mutex);
352
 
   }
353
 
}
354
 
 
355
 
 
356
 
void
357
 
svga_buffer_transfer_unmap(struct pipe_context *pipe,
358
 
                           struct pipe_transfer *transfer)
359
 
{
360
 
   struct svga_screen *ss = svga_screen(pipe->screen);
361
 
   struct svga_context *svga = svga_context(pipe);
362
 
   struct svga_buffer *sbuf = svga_buffer(transfer->resource);
363
 
 
364
 
   SVGA_STATS_TIME_PUSH(svga_sws(svga), SVGA_STATS_TIME_BUFFERTRANSFERUNMAP);
365
 
 
366
 
   mtx_lock(&ss->swc_mutex);
367
 
 
368
 
   assert(sbuf->map.count);
369
 
   if (sbuf->map.count) {
370
 
      --sbuf->map.count;
371
 
   }
372
 
 
373
 
   if (svga_buffer_has_hw_storage(sbuf)) {
374
 
 
375
 
      /* Note: we may wind up flushing here and unmapping other buffers
376
 
       * which leads to recursively locking ss->swc_mutex.
377
 
       */
378
 
      svga_buffer_hw_storage_unmap(svga, sbuf);
379
 
   }
380
 
 
381
 
   if (transfer->usage & PIPE_MAP_WRITE) {
382
 
      if (!(transfer->usage & PIPE_MAP_FLUSH_EXPLICIT)) {
383
 
         /*
384
 
          * Mapped range not flushed explicitly, so flush the whole buffer,
385
 
          * and tell the host to discard the contents when processing the DMA
386
 
          * command.
387
 
          */
388
 
 
389
 
         SVGA_DBG(DEBUG_DMA, "flushing the whole buffer\n");
390
 
 
391
 
         sbuf->dma.flags.discard = TRUE;
392
 
 
393
 
         if (!(svga->swc->force_coherent || sbuf->key.coherent) || sbuf->swbuf)
394
 
            svga_buffer_add_range(sbuf, 0, sbuf->b.width0);
395
 
      }
396
 
 
397
 
      if (sbuf->swbuf &&
398
 
          (!sbuf->bind_flags || (sbuf->bind_flags & PIPE_BIND_CONSTANT_BUFFER))) {
399
 
         /*
400
 
          * Since the constant buffer is in system buffer, we need
401
 
          * to set the constant buffer dirty bits, so that the context
402
 
          * can update the changes in the device.
403
 
          * According to the GL spec, buffer bound to other contexts will
404
 
          * have to be explicitly rebound by the user to have the changes take
405
 
          * into effect.
406
 
          */
407
 
         svga->dirty |= SVGA_NEW_CONST_BUFFER;
408
 
      }
409
 
   }
410
 
 
411
 
   mtx_unlock(&ss->swc_mutex);
412
 
   FREE(transfer);
413
 
   SVGA_STATS_TIME_POP(svga_sws(svga));
414
 
}
415
 
 
416
 
 
417
 
void
418
 
svga_resource_destroy(struct pipe_screen *screen,
419
 
                      struct pipe_resource *buf)
420
 
{
421
 
   if (buf->target == PIPE_BUFFER) {
422
 
      struct svga_screen *ss = svga_screen(screen);
423
 
      struct svga_buffer *sbuf = svga_buffer(buf);
424
 
 
425
 
      assert(!p_atomic_read(&buf->reference.count));
426
 
 
427
 
      assert(!sbuf->dma.pending);
428
 
 
429
 
      if (sbuf->handle)
430
 
         svga_buffer_destroy_host_surface(ss, sbuf);
431
 
 
432
 
      if (sbuf->uploaded.buffer)
433
 
         pipe_resource_reference(&sbuf->uploaded.buffer, NULL);
434
 
 
435
 
      if (sbuf->hwbuf)
436
 
         svga_buffer_destroy_hw_storage(ss, sbuf);
437
 
 
438
 
      if (sbuf->swbuf && !sbuf->user)
439
 
         align_free(sbuf->swbuf);
440
 
 
441
 
      pipe_resource_reference(&sbuf->translated_indices.buffer, NULL);
442
 
 
443
 
      ss->hud.total_resource_bytes -= sbuf->size;
444
 
      assert(ss->hud.num_resources > 0);
445
 
      if (ss->hud.num_resources > 0)
446
 
         ss->hud.num_resources--;
447
 
 
448
 
      FREE(sbuf);
449
 
   } else {
450
 
      struct svga_screen *ss = svga_screen(screen);
451
 
      struct svga_texture *tex = svga_texture(buf);
452
 
 
453
 
      ss->texture_timestamp++;
454
 
 
455
 
      svga_sampler_view_reference(&tex->cached_view, NULL);
456
 
 
457
 
      /*
458
 
        DBG("%s deleting %p\n", __FUNCTION__, (void *) tex);
459
 
      */
460
 
      SVGA_DBG(DEBUG_DMA, "unref sid %p (texture)\n", tex->handle);
461
 
 
462
 
      boolean to_invalidate = svga_was_texture_rendered_to(tex);
463
 
      svga_screen_surface_destroy(ss, &tex->key, to_invalidate, &tex->handle);
464
 
 
465
 
      /* Destroy the backed surface handle if exists */
466
 
      if (tex->backed_handle)
467
 
         svga_screen_surface_destroy(ss, &tex->backed_key, to_invalidate, &tex->backed_handle);
468
 
 
469
 
      ss->hud.total_resource_bytes -= tex->size;
470
 
 
471
 
      FREE(tex->defined);
472
 
      FREE(tex->rendered_to);
473
 
      FREE(tex->dirty);
474
 
      FREE(tex);
475
 
 
476
 
      assert(ss->hud.num_resources > 0);
477
 
      if (ss->hud.num_resources > 0)
478
 
         ss->hud.num_resources--;
479
 
   }
480
 
}
481
 
 
482
 
struct pipe_resource *
483
 
svga_buffer_create(struct pipe_screen *screen,
484
 
                   const struct pipe_resource *template)
485
 
{
486
 
   struct svga_screen *ss = svga_screen(screen);
487
 
   struct svga_buffer *sbuf;
488
 
   unsigned bind_flags;
489
 
 
490
 
   SVGA_STATS_TIME_PUSH(ss->sws, SVGA_STATS_TIME_CREATEBUFFER);
491
 
 
492
 
   sbuf = CALLOC_STRUCT(svga_buffer);
493
 
   if (!sbuf)
494
 
      goto error1;
495
 
 
496
 
   sbuf->b = *template;
497
 
   pipe_reference_init(&sbuf->b.reference, 1);
498
 
   sbuf->b.screen = screen;
499
 
   bind_flags = template->bind & ~PIPE_BIND_CUSTOM;
500
 
 
501
 
   list_inithead(&sbuf->surfaces);
502
 
 
503
 
   if (bind_flags & PIPE_BIND_CONSTANT_BUFFER) {
504
 
      /* Constant buffers can only have the PIPE_BIND_CONSTANT_BUFFER
505
 
       * flag set.
506
 
       */
507
 
      if (ss->sws->have_vgpu10) {
508
 
         bind_flags = PIPE_BIND_CONSTANT_BUFFER;
509
 
      }
510
 
   }
511
 
 
512
 
   /* Although svga device only requires constant buffer size to be
513
 
    * in multiples of 16, in order to allow bind_flags promotion,
514
 
    * we are mandating all buffer size to be in multiples of 16.
515
 
    */
516
 
   sbuf->b.width0 = align(sbuf->b.width0, 16);
517
 
 
518
 
   if (svga_buffer_needs_hw_storage(ss, template)) {
519
 
 
520
 
      /* If the buffer is not used for constant buffer, set
521
 
       * the vertex/index bind flags as well so that the buffer will be
522
 
       * accepted for those uses.
523
 
       * Note that the PIPE_BIND_ flags we get from the gallium frontend are
524
 
       * just a hint about how the buffer may be used.  And OpenGL buffer
525
 
       * object may be used for many different things.
526
 
       * Also note that we do not unconditionally set the streamout
527
 
       * bind flag since streamout buffer is an output buffer and
528
 
       * might have performance implication.
529
 
       */
530
 
      if (!(template->bind & PIPE_BIND_CONSTANT_BUFFER) &&
531
 
          !(template->bind & PIPE_BIND_CUSTOM)) {
532
 
         /* Not a constant- or staging buffer.
533
 
          * The buffer may be used for vertex data or indexes.
534
 
          */
535
 
         bind_flags |= (PIPE_BIND_VERTEX_BUFFER |
536
 
                        PIPE_BIND_INDEX_BUFFER);
537
 
 
538
 
         /* It may be used for shader resource as well. */
539
 
         bind_flags |= PIPE_BIND_SAMPLER_VIEW;
540
 
      }
541
 
 
542
 
      if (svga_buffer_create_host_surface(ss, sbuf, bind_flags) != PIPE_OK)
543
 
         goto error2;
544
 
   }
545
 
   else {
546
 
      sbuf->swbuf = align_malloc(sbuf->b.width0, 64);
547
 
      if (!sbuf->swbuf)
548
 
         goto error2;
549
 
 
550
 
      /* Since constant buffer is usually small, it is much cheaper to
551
 
       * use system memory for the data just as it is being done for
552
 
       * the default constant buffer.
553
 
       */
554
 
      if ((bind_flags & PIPE_BIND_CONSTANT_BUFFER) || !bind_flags)
555
 
         sbuf->use_swbuf = TRUE;
556
 
   }
557
 
 
558
 
   debug_reference(&sbuf->b.reference,
559
 
                   (debug_reference_descriptor)debug_describe_resource, 0);
560
 
 
561
 
   sbuf->bind_flags = bind_flags;
562
 
   sbuf->size = util_resource_size(&sbuf->b);
563
 
   ss->hud.total_resource_bytes += sbuf->size;
564
 
 
565
 
   ss->hud.num_resources++;
566
 
   SVGA_STATS_TIME_POP(ss->sws);
567
 
 
568
 
   return &sbuf->b;
569
 
 
570
 
error2:
571
 
   FREE(sbuf);
572
 
error1:
573
 
   SVGA_STATS_TIME_POP(ss->sws);
574
 
   return NULL;
575
 
}
576
 
 
577
 
 
578
 
struct pipe_resource *
579
 
svga_user_buffer_create(struct pipe_screen *screen,
580
 
                        void *ptr,
581
 
                        unsigned bytes,
582
 
                        unsigned bind)
583
 
{
584
 
   struct svga_buffer *sbuf;
585
 
   struct svga_screen *ss = svga_screen(screen);
586
 
 
587
 
   sbuf = CALLOC_STRUCT(svga_buffer);
588
 
   if (!sbuf)
589
 
      goto no_sbuf;
590
 
 
591
 
   pipe_reference_init(&sbuf->b.reference, 1);
592
 
   sbuf->b.screen = screen;
593
 
   sbuf->b.format = PIPE_FORMAT_R8_UNORM; /* ?? */
594
 
   sbuf->b.usage = PIPE_USAGE_IMMUTABLE;
595
 
   sbuf->b.bind = bind;
596
 
   sbuf->b.width0 = bytes;
597
 
   sbuf->b.height0 = 1;
598
 
   sbuf->b.depth0 = 1;
599
 
   sbuf->b.array_size = 1;
600
 
 
601
 
   sbuf->bind_flags = bind;
602
 
   sbuf->swbuf = ptr;
603
 
   sbuf->user = TRUE;
604
 
 
605
 
   debug_reference(&sbuf->b.reference,
606
 
                   (debug_reference_descriptor)debug_describe_resource, 0);
607
 
 
608
 
   ss->hud.num_resources++;
609
 
 
610
 
   return &sbuf->b;
611
 
 
612
 
no_sbuf:
613
 
   return NULL;
614
 
}