~mmach/netext73/mesa-haswell

« back to all changes in this revision

Viewing changes to src/gallium/drivers/svga/svga_tgsi.h

  • Committer: mmach
  • Date: 2022-09-22 19:56:13 UTC
  • Revision ID: netbit73@gmail.com-20220922195613-wtik9mmy20tmor0i
2022-09-22 21:17:09

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
/**********************************************************
2
 
 * Copyright 2008-2009 VMware, Inc.  All rights reserved.
3
 
 *
4
 
 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person
5
 
 * obtaining a copy of this software and associated documentation
6
 
 * files (the "Software"), to deal in the Software without
7
 
 * restriction, including without limitation the rights to use, copy,
8
 
 * modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies
9
 
 * of the Software, and to permit persons to whom the Software is
10
 
 * furnished to do so, subject to the following conditions:
11
 
 *
12
 
 * The above copyright notice and this permission notice shall be
13
 
 * included in all copies or substantial portions of the Software.
14
 
 *
15
 
 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
16
 
 * EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
17
 
 * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND
18
 
 * NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS
19
 
 * BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN
20
 
 * ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
21
 
 * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
22
 
 * SOFTWARE.
23
 
 *
24
 
 **********************************************************/
25
 
 
26
 
#ifndef SVGA_TGSI_H
27
 
#define SVGA_TGSI_H
28
 
 
29
 
#include "pipe/p_compiler.h"
30
 
#include "svga3d_reg.h"
31
 
 
32
 
 
33
 
#define MAX_VGPU10_ADDR_REGS 4
34
 
 
35
 
struct svga_compile_key;
36
 
struct svga_context;
37
 
struct svga_shader;
38
 
struct svga_shader_variant;
39
 
 
40
 
 
41
 
/* TGSI doesn't provide use with VS input semantics (they're actually
42
 
 * pretty meaningless), so we just generate some plausible ones here.
43
 
 * This is called both from within the TGSI translator and when
44
 
 * building vdecls to ensure they match up.
45
 
 *
46
 
 * The real use of this information is matching vertex elements to
47
 
 * fragment shader inputs in the case where vertex shader is disabled.
48
 
 */
49
 
static inline void svga_generate_vdecl_semantics( unsigned idx,
50
 
                                                  unsigned *usage,
51
 
                                                  unsigned *usage_index )
52
 
{
53
 
   if (idx == 0) {
54
 
      *usage = SVGA3D_DECLUSAGE_POSITION;
55
 
      *usage_index = 0;
56
 
   }
57
 
   else {
58
 
      *usage = SVGA3D_DECLUSAGE_TEXCOORD;
59
 
      *usage_index = idx - 1;
60
 
   }
61
 
}
62
 
 
63
 
 
64
 
 
65
 
struct svga_shader_variant *
66
 
svga_tgsi_vgpu9_translate(struct svga_context *svga,
67
 
                          const struct svga_shader *shader,
68
 
                          const struct svga_compile_key *key,
69
 
                          enum pipe_shader_type unit);
70
 
 
71
 
struct svga_shader_variant *
72
 
svga_tgsi_vgpu10_translate(struct svga_context *svga,
73
 
                           const struct svga_shader *shader,
74
 
                           const struct svga_compile_key *key,
75
 
                           enum pipe_shader_type unit);
76
 
 
77
 
boolean svga_shader_verify(const uint32_t *tokens, unsigned nr_tokens);
78
 
 
79
 
#endif