~mmach/netext73/mesa-haswell

« back to all changes in this revision

Viewing changes to src/gallium/drivers/svga/include/svga3d_types.h

  • Committer: mmach
  • Date: 2022-09-22 19:56:13 UTC
  • Revision ID: netbit73@gmail.com-20220922195613-wtik9mmy20tmor0i
2022-09-22 21:17:09

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
/* SPDX-License-Identifier: GPL-2.0 OR MIT */
2
 
/*
3
 
 * Copyright 2012-2022 VMware, Inc.
4
 
 *
5
 
 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person
6
 
 * obtaining a copy of this software and associated documentation
7
 
 * files (the "Software"), to deal in the Software without
8
 
 * restriction, including without limitation the rights to use, copy,
9
 
 * modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies
10
 
 * of the Software, and to permit persons to whom the Software is
11
 
 * furnished to do so, subject to the following conditions:
12
 
 *
13
 
 * The above copyright notice and this permission notice shall be
14
 
 * included in all copies or substantial portions of the Software.
15
 
 *
16
 
 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
17
 
 * EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
18
 
 * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND
19
 
 * NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS
20
 
 * BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN
21
 
 * ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
22
 
 * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
23
 
 * SOFTWARE.
24
 
 *
25
 
 */
26
 
 
27
 
/*
28
 
 * svga3d_types.h --
29
 
 *
30
 
 *    SVGA 3d hardware definitions for basic types
31
 
 */
32
 
 
33
 
 
34
 
 
35
 
 
36
 
 
37
 
#ifndef _SVGA3D_TYPES_H_
38
 
#define _SVGA3D_TYPES_H_
39
 
 
40
 
#define INCLUDE_ALLOW_MODULE
41
 
#define INCLUDE_ALLOW_USERLEVEL
42
 
#define INCLUDE_ALLOW_VMCORE
43
 
 
44
 
#include "includeCheck.h"
45
 
 
46
 
/*
47
 
 * Suffix for 64-bit constants.  Use it like this:
48
 
 *    CONST64(0x7fffffffffffffff) for signed or
49
 
 *    CONST64U(0x7fffffffffffffff) for unsigned.
50
 
 *
51
 
 * 2004.08.30(thutt):
52
 
 *   The vmcore/asm64/gen* programs are compiled as 32-bit
53
 
 *   applications, but must handle 64 bit constants.  If the
54
 
 *   64-bit-constant defining macros are already defined, the
55
 
 *   definition will not be overwritten.
56
 
 */
57
 
 
58
 
#if !defined(CONST64) || !defined(CONST64U)
59
 
#ifdef _MSC_VER
60
 
#define CONST64(c) c##I64
61
 
#define CONST64U(c) c##uI64
62
 
#elif defined __APPLE__
63
 
#define CONST64(c) c##LL
64
 
#define CONST64U(c) c##uLL
65
 
#elif __GNUC__
66
 
#if defined(VM_X86_64) || defined(VM_ARM_64)
67
 
#define CONST64(c) c##L
68
 
#define CONST64U(c) c##uL
69
 
#else
70
 
#define CONST64(c) c##LL
71
 
#define CONST64U(c) c##uLL
72
 
#endif
73
 
#else
74
 
#error - Need compiler define for CONST64
75
 
#endif
76
 
#endif
77
 
 
78
 
#define MIN_UINT64 (CONST64U(0))
79
 
#define MAX_UINT64 (CONST64U(0xffffffffffffffff))
80
 
 
81
 
/*
82
 
 * Generic Types
83
 
 */
84
 
 
85
 
#define SVGA3D_INVALID_ID         ((uint32)-1)
86
 
 
87
 
typedef uint8 SVGABool8;   /* 8-bit Bool definition */
88
 
typedef uint32 SVGA3dBool; /* 32-bit Bool definition */
89
 
typedef uint32 SVGA3dColor; /* a, r, g, b */
90
 
 
91
 
typedef uint32 SVGA3dSurfaceId;
92
 
 
93
 
typedef
94
 
#include "vmware_pack_begin.h"
95
 
struct {
96
 
   uint32 numerator;
97
 
   uint32 denominator;
98
 
}
99
 
#include "vmware_pack_end.h"
100
 
SVGA3dFraction64;
101
 
 
102
 
typedef
103
 
#include "vmware_pack_begin.h"
104
 
struct SVGA3dCopyRect {
105
 
   uint32               x;
106
 
   uint32               y;
107
 
   uint32               w;
108
 
   uint32               h;
109
 
   uint32               srcx;
110
 
   uint32               srcy;
111
 
}
112
 
#include "vmware_pack_end.h"
113
 
SVGA3dCopyRect;
114
 
 
115
 
typedef
116
 
#include "vmware_pack_begin.h"
117
 
struct SVGA3dCopyBox {
118
 
   uint32               x;
119
 
   uint32               y;
120
 
   uint32               z;
121
 
   uint32               w;
122
 
   uint32               h;
123
 
   uint32               d;
124
 
   uint32               srcx;
125
 
   uint32               srcy;
126
 
   uint32               srcz;
127
 
}
128
 
#include "vmware_pack_end.h"
129
 
SVGA3dCopyBox;
130
 
 
131
 
typedef
132
 
#include "vmware_pack_begin.h"
133
 
struct SVGA3dRect {
134
 
   uint32               x;
135
 
   uint32               y;
136
 
   uint32               w;
137
 
   uint32               h;
138
 
}
139
 
#include "vmware_pack_end.h"
140
 
SVGA3dRect;
141
 
 
142
 
typedef
143
 
#include "vmware_pack_begin.h"
144
 
struct {
145
 
   uint32               x;
146
 
   uint32               y;
147
 
   uint32               z;
148
 
   uint32               w;
149
 
   uint32               h;
150
 
   uint32               d;
151
 
}
152
 
#include "vmware_pack_end.h"
153
 
SVGA3dBox;
154
 
 
155
 
typedef
156
 
#include "vmware_pack_begin.h"
157
 
struct {
158
 
   uint32               x;
159
 
   uint32               y;
160
 
   uint32               z;
161
 
}
162
 
#include "vmware_pack_end.h"
163
 
SVGA3dPoint;
164
 
 
165
 
/*
166
 
 * Surface formats.
167
 
 */
168
 
typedef enum SVGA3dSurfaceFormat {
169
 
   SVGA3D_FORMAT_INVALID               = 0,
170
 
 
171
 
   SVGA3D_X8R8G8B8                     = 1,
172
 
   SVGA3D_FORMAT_MIN                   = 1,
173
 
 
174
 
   SVGA3D_A8R8G8B8                     = 2,
175
 
 
176
 
   SVGA3D_R5G6B5                       = 3,
177
 
   SVGA3D_X1R5G5B5                     = 4,
178
 
   SVGA3D_A1R5G5B5                     = 5,
179
 
   SVGA3D_A4R4G4B4                     = 6,
180
 
 
181
 
   SVGA3D_Z_D32                        = 7,
182
 
   SVGA3D_Z_D16                        = 8,
183
 
   SVGA3D_Z_D24S8                      = 9,
184
 
   SVGA3D_Z_D15S1                      = 10,
185
 
 
186
 
   SVGA3D_LUMINANCE8                   = 11,
187
 
   SVGA3D_LUMINANCE4_ALPHA4            = 12,
188
 
   SVGA3D_LUMINANCE16                  = 13,
189
 
   SVGA3D_LUMINANCE8_ALPHA8            = 14,
190
 
 
191
 
   SVGA3D_DXT1                         = 15,
192
 
   SVGA3D_DXT2                         = 16,
193
 
   SVGA3D_DXT3                         = 17,
194
 
   SVGA3D_DXT4                         = 18,
195
 
   SVGA3D_DXT5                         = 19,
196
 
 
197
 
   SVGA3D_BUMPU8V8                     = 20,
198
 
   SVGA3D_BUMPL6V5U5                   = 21,
199
 
   SVGA3D_BUMPX8L8V8U8                 = 22,
200
 
   SVGA3D_FORMAT_DEAD1                 = 23,
201
 
 
202
 
   SVGA3D_ARGB_S10E5                   = 24,   /* 16-bit floating-point ARGB */
203
 
   SVGA3D_ARGB_S23E8                   = 25,   /* 32-bit floating-point ARGB */
204
 
 
205
 
   SVGA3D_A2R10G10B10                  = 26,
206
 
 
207
 
   /* signed formats */
208
 
   SVGA3D_V8U8                         = 27,
209
 
   SVGA3D_Q8W8V8U8                     = 28,
210
 
   SVGA3D_CxV8U8                       = 29,
211
 
 
212
 
   /* mixed formats */
213
 
   SVGA3D_X8L8V8U8                     = 30,
214
 
   SVGA3D_A2W10V10U10                  = 31,
215
 
 
216
 
   SVGA3D_ALPHA8                       = 32,
217
 
 
218
 
   /* Single- and dual-component floating point formats */
219
 
   SVGA3D_R_S10E5                      = 33,
220
 
   SVGA3D_R_S23E8                      = 34,
221
 
   SVGA3D_RG_S10E5                     = 35,
222
 
   SVGA3D_RG_S23E8                     = 36,
223
 
 
224
 
   SVGA3D_BUFFER                       = 37,
225
 
 
226
 
   SVGA3D_Z_D24X8                      = 38,
227
 
 
228
 
   SVGA3D_V16U16                       = 39,
229
 
 
230
 
   SVGA3D_G16R16                       = 40,
231
 
   SVGA3D_A16B16G16R16                 = 41,
232
 
 
233
 
   /* Packed Video formats */
234
 
   SVGA3D_UYVY                         = 42,
235
 
   SVGA3D_YUY2                         = 43,
236
 
 
237
 
   /* Planar video formats */
238
 
   SVGA3D_NV12                         = 44,
239
 
 
240
 
   SVGA3D_FORMAT_DEAD2                 = 45,
241
 
 
242
 
   SVGA3D_R32G32B32A32_TYPELESS        = 46,
243
 
   SVGA3D_R32G32B32A32_UINT            = 47,
244
 
   SVGA3D_R32G32B32A32_SINT            = 48,
245
 
   SVGA3D_R32G32B32_TYPELESS           = 49,
246
 
   SVGA3D_R32G32B32_FLOAT              = 50,
247
 
   SVGA3D_R32G32B32_UINT               = 51,
248
 
   SVGA3D_R32G32B32_SINT               = 52,
249
 
   SVGA3D_R16G16B16A16_TYPELESS        = 53,
250
 
   SVGA3D_R16G16B16A16_UINT            = 54,
251
 
   SVGA3D_R16G16B16A16_SNORM           = 55,
252
 
   SVGA3D_R16G16B16A16_SINT            = 56,
253
 
   SVGA3D_R32G32_TYPELESS              = 57,
254
 
   SVGA3D_R32G32_UINT                  = 58,
255
 
   SVGA3D_R32G32_SINT                  = 59,
256
 
   SVGA3D_R32G8X24_TYPELESS            = 60,
257
 
   SVGA3D_D32_FLOAT_S8X24_UINT         = 61,
258
 
   SVGA3D_R32_FLOAT_X8X24              = 62,
259
 
   SVGA3D_X32_G8X24_UINT               = 63,
260
 
   SVGA3D_R10G10B10A2_TYPELESS         = 64,
261
 
   SVGA3D_R10G10B10A2_UINT             = 65,
262
 
   SVGA3D_R11G11B10_FLOAT              = 66,
263
 
   SVGA3D_R8G8B8A8_TYPELESS            = 67,
264
 
   SVGA3D_R8G8B8A8_UNORM               = 68,
265
 
   SVGA3D_R8G8B8A8_UNORM_SRGB          = 69,
266
 
   SVGA3D_R8G8B8A8_UINT                = 70,
267
 
   SVGA3D_R8G8B8A8_SINT                = 71,
268
 
   SVGA3D_R16G16_TYPELESS              = 72,
269
 
   SVGA3D_R16G16_UINT                  = 73,
270
 
   SVGA3D_R16G16_SINT                  = 74,
271
 
   SVGA3D_R32_TYPELESS                 = 75,
272
 
   SVGA3D_D32_FLOAT                    = 76,
273
 
   SVGA3D_R32_UINT                     = 77,
274
 
   SVGA3D_R32_SINT                     = 78,
275
 
   SVGA3D_R24G8_TYPELESS               = 79,
276
 
   SVGA3D_D24_UNORM_S8_UINT            = 80,
277
 
   SVGA3D_R24_UNORM_X8                 = 81,
278
 
   SVGA3D_X24_G8_UINT                  = 82,
279
 
   SVGA3D_R8G8_TYPELESS                = 83,
280
 
   SVGA3D_R8G8_UNORM                   = 84,
281
 
   SVGA3D_R8G8_UINT                    = 85,
282
 
   SVGA3D_R8G8_SINT                    = 86,
283
 
   SVGA3D_R16_TYPELESS                 = 87,
284
 
   SVGA3D_R16_UNORM                    = 88,
285
 
   SVGA3D_R16_UINT                     = 89,
286
 
   SVGA3D_R16_SNORM                    = 90,
287
 
   SVGA3D_R16_SINT                     = 91,
288
 
   SVGA3D_R8_TYPELESS                  = 92,
289
 
   SVGA3D_R8_UNORM                     = 93,
290
 
   SVGA3D_R8_UINT                      = 94,
291
 
   SVGA3D_R8_SNORM                     = 95,
292
 
   SVGA3D_R8_SINT                      = 96,
293
 
   SVGA3D_P8                           = 97,
294
 
   SVGA3D_R9G9B9E5_SHAREDEXP           = 98,
295
 
   SVGA3D_R8G8_B8G8_UNORM              = 99,
296
 
   SVGA3D_G8R8_G8B8_UNORM              = 100,
297
 
   SVGA3D_BC1_TYPELESS                 = 101,
298
 
   SVGA3D_BC1_UNORM_SRGB               = 102,
299
 
   SVGA3D_BC2_TYPELESS                 = 103,
300
 
   SVGA3D_BC2_UNORM_SRGB               = 104,
301
 
   SVGA3D_BC3_TYPELESS                 = 105,
302
 
   SVGA3D_BC3_UNORM_SRGB               = 106,
303
 
   SVGA3D_BC4_TYPELESS                 = 107,
304
 
   SVGA3D_ATI1                         = 108,   /* DX9-specific BC4_UNORM */
305
 
   SVGA3D_BC4_SNORM                    = 109,
306
 
   SVGA3D_BC5_TYPELESS                 = 110,
307
 
   SVGA3D_ATI2                         = 111,   /* DX9-specific BC5_UNORM */
308
 
   SVGA3D_BC5_SNORM                    = 112,
309
 
   SVGA3D_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM   = 113,
310
 
   SVGA3D_B8G8R8A8_TYPELESS            = 114,
311
 
   SVGA3D_B8G8R8A8_UNORM_SRGB          = 115,
312
 
   SVGA3D_B8G8R8X8_TYPELESS            = 116,
313
 
   SVGA3D_B8G8R8X8_UNORM_SRGB          = 117,
314
 
 
315
 
   /* Advanced depth formats. */
316
 
   SVGA3D_Z_DF16                       = 118,
317
 
   SVGA3D_Z_DF24                       = 119,
318
 
   SVGA3D_Z_D24S8_INT                  = 120,
319
 
 
320
 
   /* Planar video formats. */
321
 
   SVGA3D_YV12                         = 121,
322
 
 
323
 
   SVGA3D_R32G32B32A32_FLOAT           = 122,
324
 
   SVGA3D_R16G16B16A16_FLOAT           = 123,
325
 
   SVGA3D_R16G16B16A16_UNORM           = 124,
326
 
   SVGA3D_R32G32_FLOAT                 = 125,
327
 
   SVGA3D_R10G10B10A2_UNORM            = 126,
328
 
   SVGA3D_R8G8B8A8_SNORM               = 127,
329
 
   SVGA3D_R16G16_FLOAT                 = 128,
330
 
   SVGA3D_R16G16_UNORM                 = 129,
331
 
   SVGA3D_R16G16_SNORM                 = 130,
332
 
   SVGA3D_R32_FLOAT                    = 131,
333
 
   SVGA3D_R8G8_SNORM                   = 132,
334
 
   SVGA3D_R16_FLOAT                    = 133,
335
 
   SVGA3D_D16_UNORM                    = 134,
336
 
   SVGA3D_A8_UNORM                     = 135,
337
 
   SVGA3D_BC1_UNORM                    = 136,
338
 
   SVGA3D_BC2_UNORM                    = 137,
339
 
   SVGA3D_BC3_UNORM                    = 138,
340
 
   SVGA3D_B5G6R5_UNORM                 = 139,
341
 
   SVGA3D_B5G5R5A1_UNORM               = 140,
342
 
   SVGA3D_B8G8R8A8_UNORM               = 141,
343
 
   SVGA3D_B8G8R8X8_UNORM               = 142,
344
 
   SVGA3D_BC4_UNORM                    = 143,
345
 
   SVGA3D_BC5_UNORM                    = 144,
346
 
   SVGA3D_B4G4R4A4_UNORM               = 145,
347
 
 
348
 
 
349
 
   SVGA3D_BC6H_TYPELESS                = 146,
350
 
   SVGA3D_BC6H_UF16                    = 147,
351
 
   SVGA3D_BC6H_SF16                    = 148,
352
 
   SVGA3D_BC7_TYPELESS                 = 149,
353
 
   SVGA3D_BC7_UNORM                    = 150,
354
 
   SVGA3D_BC7_UNORM_SRGB               = 151,
355
 
   SVGA3D_AYUV                         = 152,
356
 
   SVGA3D_R11G11B10_TYPELESS           = 153,
357
 
 
358
 
   SVGA3D_FORMAT_MAX
359
 
} SVGA3dSurfaceFormat;
360
 
 
361
 
 
362
 
#define SVGA3D_SURFACE_CUBEMAP                (1 << 0)
363
 
 
364
 
/*
365
 
 * HINT flags are not enforced by the device but are useful for
366
 
 * performance.
367
 
 */
368
 
#define SVGA3D_SURFACE_HINT_STATIC            (CONST64U(1) << 1)
369
 
#define SVGA3D_SURFACE_HINT_DYNAMIC           (CONST64U(1) << 2)
370
 
#define SVGA3D_SURFACE_HINT_INDEXBUFFER       (CONST64U(1) << 3)
371
 
#define SVGA3D_SURFACE_HINT_VERTEXBUFFER      (CONST64U(1) << 4)
372
 
#define SVGA3D_SURFACE_HINT_TEXTURE           (CONST64U(1) << 5)
373
 
#define SVGA3D_SURFACE_HINT_RENDERTARGET      (CONST64U(1) << 6)
374
 
#define SVGA3D_SURFACE_HINT_DEPTHSTENCIL      (CONST64U(1) << 7)
375
 
#define SVGA3D_SURFACE_HINT_WRITEONLY         (CONST64U(1) << 8)
376
 
#define SVGA3D_SURFACE_DEAD2                  (CONST64U(1) << 9)
377
 
#define SVGA3D_SURFACE_AUTOGENMIPMAPS         (CONST64U(1) << 10)
378
 
 
379
 
#define SVGA3D_SURFACE_DEAD1                  (CONST64U(1) << 11)
380
 
 
381
 
/*
382
 
 * Is this surface using a base-level pitch for it's mob backing?
383
 
 *
384
 
 * This flag is not intended to be set by guest-drivers, but is instead
385
 
 * set by the device when the surface is bound to a mob with a specified
386
 
 * pitch.
387
 
 */
388
 
#define SVGA3D_SURFACE_MOB_PITCH              (CONST64U(1) << 12)
389
 
 
390
 
#define SVGA3D_SURFACE_INACTIVE               (CONST64U(1) << 13)
391
 
#define SVGA3D_SURFACE_HINT_RT_LOCKABLE       (CONST64U(1) << 14)
392
 
#define SVGA3D_SURFACE_VOLUME                 (CONST64U(1) << 15)
393
 
 
394
 
/*
395
 
 * Required to be set on a surface to bind it to a screen target.
396
 
 */
397
 
#define SVGA3D_SURFACE_SCREENTARGET           (CONST64U(1) << 16)
398
 
 
399
 
/*
400
 
 * Align images in the guest-backing mob to 16-bytes.
401
 
 */
402
 
#define SVGA3D_SURFACE_ALIGN16                (CONST64U(1) << 17)
403
 
 
404
 
#define SVGA3D_SURFACE_1D                     (CONST64U(1) << 18)
405
 
#define SVGA3D_SURFACE_ARRAY                  (CONST64U(1) << 19)
406
 
 
407
 
/*
408
 
 * Bind flags.
409
 
 * These are enforced for any surface defined with DefineGBSurface_v2.
410
 
 */
411
 
#define SVGA3D_SURFACE_BIND_VERTEX_BUFFER     (CONST64U(1) << 20)
412
 
#define SVGA3D_SURFACE_BIND_INDEX_BUFFER      (CONST64U(1) << 21)
413
 
#define SVGA3D_SURFACE_BIND_CONSTANT_BUFFER   (CONST64U(1) << 22)
414
 
#define SVGA3D_SURFACE_BIND_SHADER_RESOURCE   (CONST64U(1) << 23)
415
 
#define SVGA3D_SURFACE_BIND_RENDER_TARGET     (CONST64U(1) << 24)
416
 
#define SVGA3D_SURFACE_BIND_DEPTH_STENCIL     (CONST64U(1) << 25)
417
 
#define SVGA3D_SURFACE_BIND_STREAM_OUTPUT     (CONST64U(1) << 26)
418
 
 
419
 
/*
420
 
 * The STAGING flags notes that the surface will not be used directly by the
421
 
 * drawing pipeline, i.e. that it will not be bound to any bind point.
422
 
 * Staging surfaces may be used by copy operations to move data in and out
423
 
 * of other surfaces.  No bind flags may be set on surfaces with this flag.
424
 
 *
425
 
 * The HINT_INDIRECT_UPDATE flag suggests that the surface will receive
426
 
 * updates indirectly, i.e. the surface will not be updated directly, but
427
 
 * will receive copies from staging surfaces.
428
 
 */
429
 
#define SVGA3D_SURFACE_STAGING_UPLOAD         (CONST64U(1) << 27)
430
 
#define SVGA3D_SURFACE_STAGING_DOWNLOAD       (CONST64U(1) << 28)
431
 
#define SVGA3D_SURFACE_HINT_INDIRECT_UPDATE   (CONST64U(1) << 29)
432
 
 
433
 
/*
434
 
 * Setting this flag allow this surface to be used with the
435
 
 * SVGA_3D_CMD_DX_TRANSFER_FROM_BUFFER command.  It is only valid for
436
 
 * buffer surfaces, and no bind flags are allowed to be set on surfaces
437
 
 * with this flag.
438
 
 */
439
 
#define SVGA3D_SURFACE_TRANSFER_FROM_BUFFER   (CONST64U(1) << 30)
440
 
 
441
 
 
442
 
#define SVGA3D_SURFACE_RESERVED1              (CONST64U(1) << 31)
443
 
 
444
 
 
445
 
#define SVGA3D_SURFACE_MULTISAMPLE            (CONST64U(1) << 32)
446
 
 
447
 
 
448
 
#define SVGA3D_SURFACE_BIND_UAVIEW            (CONST64U(1) << 33)
449
 
 
450
 
 
451
 
#define SVGA3D_SURFACE_TRANSFER_TO_BUFFER     (CONST64U(1) << 34)
452
 
 
453
 
#define SVGA3D_SURFACE_BIND_LOGICOPS          (CONST64U(1) << 35)
454
 
 
455
 
 
456
 
#define SVGA3D_SURFACE_BIND_RAW_VIEWS         (CONST64U(1) << 36)
457
 
#define SVGA3D_SURFACE_BUFFER_STRUCTURED      (CONST64U(1) << 37)
458
 
 
459
 
#define SVGA3D_SURFACE_DRAWINDIRECT_ARGS      (CONST64U(1) << 38)
460
 
#define SVGA3D_SURFACE_RESOURCE_CLAMP         (CONST64U(1) << 39)
461
 
 
462
 
 
463
 
#define SVGA3D_SURFACE_STAGING_COPY           (CONST64U(1) << 40)
464
 
 
465
 
 
466
 
 
467
 
 
468
 
 
469
 
 
470
 
 
471
 
 
472
 
 
473
 
 
474
 
#define SVGA3D_SURFACE_FLAG_MAX               (CONST64U(1) << 44)
475
 
 
476
 
 
477
 
typedef uint32 SVGA3dSurface1Flags;
478
 
typedef uint32 SVGA3dSurface2Flags;
479
 
typedef uint64 SVGA3dSurfaceAllFlags;
480
 
 
481
 
#define SVGA3D_SURFACE_FLAGS1_MASK ((uint64)MAX_UINT32)
482
 
#define SVGA3D_SURFACE_FLAGS2_MASK (MAX_UINT64 & ~SVGA3D_SURFACE_FLAGS1_MASK)
483
 
 
484
 
#define SVGA3D_SURFACE_HB_DISALLOWED_MASK        \
485
 
        (  SVGA3D_SURFACE_MOB_PITCH    |         \
486
 
           SVGA3D_SURFACE_SCREENTARGET |         \
487
 
           SVGA3D_SURFACE_ALIGN16 |              \
488
 
           SVGA3D_SURFACE_BIND_CONSTANT_BUFFER | \
489
 
           SVGA3D_SURFACE_BIND_STREAM_OUTPUT |   \
490
 
           SVGA3D_SURFACE_STAGING_UPLOAD |       \
491
 
           SVGA3D_SURFACE_STAGING_DOWNLOAD |     \
492
 
           SVGA3D_SURFACE_HINT_INDIRECT_UPDATE | \
493
 
           SVGA3D_SURFACE_TRANSFER_FROM_BUFFER | \
494
 
           SVGA3D_SURFACE_MULTISAMPLE |          \
495
 
           SVGA3D_SURFACE_BIND_UAVIEW |          \
496
 
           SVGA3D_SURFACE_TRANSFER_TO_BUFFER |   \
497
 
           SVGA3D_SURFACE_BIND_LOGICOPS |        \
498
 
           SVGA3D_SURFACE_BIND_RAW_VIEWS |       \
499
 
           SVGA3D_SURFACE_BUFFER_STRUCTURED |    \
500
 
           SVGA3D_SURFACE_DRAWINDIRECT_ARGS |    \
501
 
           SVGA3D_SURFACE_RESOURCE_CLAMP |       \
502
 
           SVGA3D_SURFACE_STAGING_COPY |         \
503
 
           SVGA3D_SURFACE_RESTRICT_UPDATE |      \
504
 
           SVGA3D_SURFACE_BIND_TENSOR |          \
505
 
           SVGA3D_SURFACE_LO_STAGING             \
506
 
        )
507
 
 
508
 
#define SVGA3D_SURFACE_HB_PRESENT_DISALLOWED_MASK   \
509
 
       (   SVGA3D_SURFACE_1D |                      \
510
 
           SVGA3D_SURFACE_MULTISAMPLE |             \
511
 
           SVGA3D_SURFACE_STAGING_COPY              \
512
 
        )
513
 
 
514
 
#define SVGA3D_SURFACE_2D_DISALLOWED_MASK           \
515
 
        (  SVGA3D_SURFACE_CUBEMAP |                 \
516
 
           SVGA3D_SURFACE_AUTOGENMIPMAPS |          \
517
 
           SVGA3D_SURFACE_VOLUME |                  \
518
 
           SVGA3D_SURFACE_1D |                      \
519
 
           SVGA3D_SURFACE_BIND_VERTEX_BUFFER |      \
520
 
           SVGA3D_SURFACE_BIND_INDEX_BUFFER |       \
521
 
           SVGA3D_SURFACE_BIND_CONSTANT_BUFFER |    \
522
 
           SVGA3D_SURFACE_BIND_DEPTH_STENCIL |      \
523
 
           SVGA3D_SURFACE_BIND_STREAM_OUTPUT |      \
524
 
           SVGA3D_SURFACE_TRANSFER_FROM_BUFFER |    \
525
 
           SVGA3D_SURFACE_MULTISAMPLE |             \
526
 
           SVGA3D_SURFACE_BIND_UAVIEW |             \
527
 
           SVGA3D_SURFACE_TRANSFER_TO_BUFFER |      \
528
 
           SVGA3D_SURFACE_BIND_RAW_VIEWS |          \
529
 
           SVGA3D_SURFACE_BUFFER_STRUCTURED |       \
530
 
           SVGA3D_SURFACE_DRAWINDIRECT_ARGS |       \
531
 
           SVGA3D_SURFACE_RESOURCE_CLAMP |          \
532
 
           SVGA3D_SURFACE_BIND_TENSOR               \
533
 
        )
534
 
 
535
 
#define SVGA3D_SURFACE_BASICOPS_DISALLOWED_MASK     \
536
 
        (  SVGA3D_SURFACE_CUBEMAP |                 \
537
 
           SVGA3D_SURFACE_AUTOGENMIPMAPS |          \
538
 
           SVGA3D_SURFACE_VOLUME |                  \
539
 
           SVGA3D_SURFACE_1D |                      \
540
 
           SVGA3D_SURFACE_MULTISAMPLE               \
541
 
        )
542
 
 
543
 
#define SVGA3D_SURFACE_SCREENTARGET_DISALLOWED_MASK \
544
 
        (  SVGA3D_SURFACE_CUBEMAP |                 \
545
 
           SVGA3D_SURFACE_AUTOGENMIPMAPS |          \
546
 
           SVGA3D_SURFACE_VOLUME |                  \
547
 
           SVGA3D_SURFACE_1D |                      \
548
 
           SVGA3D_SURFACE_BIND_VERTEX_BUFFER |      \
549
 
           SVGA3D_SURFACE_BIND_INDEX_BUFFER |       \
550
 
           SVGA3D_SURFACE_BIND_CONSTANT_BUFFER |    \
551
 
           SVGA3D_SURFACE_BIND_DEPTH_STENCIL |      \
552
 
           SVGA3D_SURFACE_BIND_STREAM_OUTPUT |      \
553
 
           SVGA3D_SURFACE_INACTIVE |                \
554
 
           SVGA3D_SURFACE_STAGING_UPLOAD |          \
555
 
           SVGA3D_SURFACE_STAGING_DOWNLOAD |        \
556
 
           SVGA3D_SURFACE_HINT_INDIRECT_UPDATE |    \
557
 
           SVGA3D_SURFACE_TRANSFER_FROM_BUFFER |    \
558
 
           SVGA3D_SURFACE_MULTISAMPLE |             \
559
 
           SVGA3D_SURFACE_TRANSFER_TO_BUFFER |      \
560
 
           SVGA3D_SURFACE_BIND_RAW_VIEWS |          \
561
 
           SVGA3D_SURFACE_BUFFER_STRUCTURED |       \
562
 
           SVGA3D_SURFACE_DRAWINDIRECT_ARGS |       \
563
 
           SVGA3D_SURFACE_RESOURCE_CLAMP |          \
564
 
           SVGA3D_SURFACE_STAGING_COPY |            \
565
 
           SVGA3D_SURFACE_BIND_TENSOR |             \
566
 
           SVGA3D_SURFACE_LO_STAGING                \
567
 
        )
568
 
 
569
 
#define SVGA3D_SURFACE_BUFFER_DISALLOWED_MASK       \
570
 
        (  SVGA3D_SURFACE_CUBEMAP |                 \
571
 
           SVGA3D_SURFACE_AUTOGENMIPMAPS |          \
572
 
           SVGA3D_SURFACE_VOLUME |                  \
573
 
           SVGA3D_SURFACE_1D |                      \
574
 
           SVGA3D_SURFACE_DEAD2 |                   \
575
 
           SVGA3D_SURFACE_ARRAY |                   \
576
 
           SVGA3D_SURFACE_MULTISAMPLE |             \
577
 
           SVGA3D_SURFACE_MOB_PITCH |               \
578
 
           SVGA3D_SURFACE_RESOURCE_CLAMP            \
579
 
        )
580
 
 
581
 
#define SVGA3D_SURFACE_MULTISAMPLE_DISALLOWED_MASK  \
582
 
        (  SVGA3D_SURFACE_CUBEMAP |                 \
583
 
           SVGA3D_SURFACE_AUTOGENMIPMAPS |          \
584
 
           SVGA3D_SURFACE_VOLUME |                  \
585
 
           SVGA3D_SURFACE_1D |                      \
586
 
           SVGA3D_SURFACE_SCREENTARGET |            \
587
 
           SVGA3D_SURFACE_MOB_PITCH |               \
588
 
           SVGA3D_SURFACE_TRANSFER_FROM_BUFFER |    \
589
 
           SVGA3D_SURFACE_BIND_UAVIEW |             \
590
 
           SVGA3D_SURFACE_TRANSFER_TO_BUFFER |      \
591
 
           SVGA3D_SURFACE_BIND_LOGICOPS |           \
592
 
           SVGA3D_SURFACE_BIND_RAW_VIEWS |          \
593
 
           SVGA3D_SURFACE_BUFFER_STRUCTURED |       \
594
 
           SVGA3D_SURFACE_DRAWINDIRECT_ARGS |       \
595
 
           SVGA3D_SURFACE_STAGING_COPY              \
596
 
        )
597
 
 
598
 
#define SVGA3D_SURFACE_DX_ONLY_MASK              \
599
 
        (  SVGA3D_SURFACE_BIND_STREAM_OUTPUT |   \
600
 
           SVGA3D_SURFACE_STAGING_UPLOAD |       \
601
 
           SVGA3D_SURFACE_STAGING_DOWNLOAD |     \
602
 
           SVGA3D_SURFACE_TRANSFER_FROM_BUFFER | \
603
 
           SVGA3D_SURFACE_TRANSFER_TO_BUFFER     \
604
 
        )
605
 
 
606
 
#define SVGA3D_SURFACE_ANY_STAGING_MASK         \
607
 
        (  SVGA3D_SURFACE_STAGING_UPLOAD |      \
608
 
           SVGA3D_SURFACE_STAGING_DOWNLOAD |    \
609
 
           SVGA3D_SURFACE_STAGING_COPY |        \
610
 
           SVGA3D_SURFACE_LO_STAGING            \
611
 
        )
612
 
 
613
 
#define SVGA3D_SURFACE_ANY_NONHINT_STAGING_MASK \
614
 
        (SVGA3D_SURFACE_ANY_STAGING_MASK &      \
615
 
           ~(                                   \
616
 
              SVGA3D_SURFACE_LO_STAGING         \
617
 
        ))
618
 
 
619
 
#define SVGA3D_SURFACE_BIND_MASK                  \
620
 
        (  SVGA3D_SURFACE_BIND_VERTEX_BUFFER   |  \
621
 
           SVGA3D_SURFACE_BIND_INDEX_BUFFER    |  \
622
 
           SVGA3D_SURFACE_BIND_CONSTANT_BUFFER |  \
623
 
           SVGA3D_SURFACE_BIND_SHADER_RESOURCE |  \
624
 
           SVGA3D_SURFACE_BIND_RENDER_TARGET   |  \
625
 
           SVGA3D_SURFACE_BIND_DEPTH_STENCIL   |  \
626
 
           SVGA3D_SURFACE_BIND_STREAM_OUTPUT   |  \
627
 
           SVGA3D_SURFACE_BIND_UAVIEW          |  \
628
 
           SVGA3D_SURFACE_BIND_LOGICOPS        |  \
629
 
           SVGA3D_SURFACE_BIND_RAW_VIEWS       |  \
630
 
           SVGA3D_SURFACE_BIND_TENSOR             \
631
 
        )
632
 
 
633
 
#define SVGA3D_SURFACE_STAGING_DISALLOWED_MASK       \
634
 
        (  SVGA3D_SURFACE_BIND_MASK |                \
635
 
           SVGA3D_SURFACE_AUTOGENMIPMAPS |           \
636
 
           SVGA3D_SURFACE_SCREENTARGET |             \
637
 
           SVGA3D_SURFACE_HINT_RENDERTARGET |        \
638
 
           SVGA3D_SURFACE_HINT_INDIRECT_UPDATE |     \
639
 
           SVGA3D_SURFACE_MULTISAMPLE |              \
640
 
           SVGA3D_SURFACE_DRAWINDIRECT_ARGS |        \
641
 
           SVGA3D_SURFACE_RESOURCE_CLAMP |           \
642
 
           SVGA3D_SURFACE_BIND_TENSOR                \
643
 
        )
644
 
 
645
 
#define SVGA3D_SURFACE_STAGING_COPY_DISALLOWED_MASK  \
646
 
        (  SVGA3D_SURFACE_STAGING_DISALLOWED_MASK |  \
647
 
           SVGA3D_SURFACE_TRANSFER_TO_BUFFER |       \
648
 
           SVGA3D_SURFACE_TRANSFER_FROM_BUFFER       \
649
 
        )
650
 
 
651
 
#define SVGA3D_SURFACE_LOGICOPS_DISALLOWED_MASK     \
652
 
        (  SVGA3D_SURFACE_CUBEMAP |                 \
653
 
           SVGA3D_SURFACE_DEAD2 |                   \
654
 
           SVGA3D_SURFACE_AUTOGENMIPMAPS |          \
655
 
           SVGA3D_SURFACE_VOLUME |                  \
656
 
           SVGA3D_SURFACE_1D |                      \
657
 
           SVGA3D_SURFACE_BIND_VERTEX_BUFFER |      \
658
 
           SVGA3D_SURFACE_BIND_INDEX_BUFFER |       \
659
 
           SVGA3D_SURFACE_BIND_CONSTANT_BUFFER |    \
660
 
           SVGA3D_SURFACE_BIND_DEPTH_STENCIL |      \
661
 
           SVGA3D_SURFACE_BIND_STREAM_OUTPUT |      \
662
 
           SVGA3D_SURFACE_TRANSFER_FROM_BUFFER |    \
663
 
           SVGA3D_SURFACE_MULTISAMPLE |             \
664
 
           SVGA3D_SURFACE_BIND_UAVIEW |             \
665
 
           SVGA3D_SURFACE_TRANSFER_TO_BUFFER |      \
666
 
           SVGA3D_SURFACE_BIND_RAW_VIEWS |          \
667
 
           SVGA3D_SURFACE_BUFFER_STRUCTURED |       \
668
 
           SVGA3D_SURFACE_DRAWINDIRECT_ARGS |       \
669
 
           SVGA3D_SURFACE_RESOURCE_CLAMP |          \
670
 
           SVGA3D_SURFACE_STAGING_COPY              \
671
 
        )
672
 
 
673
 
#define SVGA3D_SURFACE_SM5_MASK                     \
674
 
        (  SVGA3D_SURFACE_DRAWINDIRECT_ARGS |       \
675
 
           SVGA3D_SURFACE_BUFFER_STRUCTURED |       \
676
 
           SVGA3D_SURFACE_BIND_RAW_VIEWS |          \
677
 
           SVGA3D_SURFACE_BIND_UAVIEW |             \
678
 
           SVGA3D_SURFACE_RESOURCE_CLAMP            \
679
 
        )
680
 
 
681
 
#define SVGA3D_BUFFER_STRUCTURED_STRIDE_MAX 2048
682
 
 
683
 
 
684
 
 
685
 
typedef enum {
686
 
   SVGA3DFORMAT_OP_TEXTURE                               = 0x00000001,
687
 
   SVGA3DFORMAT_OP_VOLUMETEXTURE                         = 0x00000002,
688
 
   SVGA3DFORMAT_OP_CUBETEXTURE                           = 0x00000004,
689
 
   SVGA3DFORMAT_OP_OFFSCREEN_RENDERTARGET                = 0x00000008,
690
 
   SVGA3DFORMAT_OP_SAME_FORMAT_RENDERTARGET              = 0x00000010,
691
 
   SVGA3DFORMAT_OP_ZSTENCIL                              = 0x00000040,
692
 
   SVGA3DFORMAT_OP_ZSTENCIL_WITH_ARBITRARY_COLOR_DEPTH   = 0x00000080,
693
 
 
694
 
 
695
 
   SVGA3DFORMAT_OP_SAME_FORMAT_UP_TO_ALPHA_RENDERTARGET  = 0x00000100,
696
 
 
697
 
 
698
 
   SVGA3DFORMAT_OP_DISPLAYMODE                           = 0x00000400,
699
 
 
700
 
 
701
 
   SVGA3DFORMAT_OP_3DACCELERATION                        = 0x00000800,
702
 
 
703
 
 
704
 
   SVGA3DFORMAT_OP_PIXELSIZE                             = 0x00001000,
705
 
 
706
 
 
707
 
   SVGA3DFORMAT_OP_CONVERT_TO_ARGB                       = 0x00002000,
708
 
 
709
 
 
710
 
   SVGA3DFORMAT_OP_OFFSCREENPLAIN                        = 0x00004000,
711
 
 
712
 
 
713
 
   SVGA3DFORMAT_OP_SRGBREAD                              = 0x00008000,
714
 
 
715
 
 
716
 
   SVGA3DFORMAT_OP_BUMPMAP                               = 0x00010000,
717
 
 
718
 
 
719
 
   SVGA3DFORMAT_OP_DMAP                                  = 0x00020000,
720
 
 
721
 
 
722
 
   SVGA3DFORMAT_OP_NOFILTER                              = 0x00040000,
723
 
 
724
 
 
725
 
   SVGA3DFORMAT_OP_MEMBEROFGROUP_ARGB                    = 0x00080000,
726
 
 
727
 
 
728
 
   SVGA3DFORMAT_OP_SRGBWRITE                             = 0x00100000,
729
 
 
730
 
 
731
 
   SVGA3DFORMAT_OP_NOALPHABLEND                          = 0x00200000,
732
 
 
733
 
 
734
 
   SVGA3DFORMAT_OP_AUTOGENMIPMAP                         = 0x00400000,
735
 
 
736
 
 
737
 
   SVGA3DFORMAT_OP_VERTEXTEXTURE                         = 0x00800000,
738
 
 
739
 
 
740
 
   SVGA3DFORMAT_OP_NOTEXCOORDWRAPNORMIP                  = 0x01000000
741
 
} SVGA3dFormatOp;
742
 
 
743
 
#define SVGA3D_FORMAT_POSITIVE                             \
744
 
   (SVGA3DFORMAT_OP_TEXTURE                              | \
745
 
    SVGA3DFORMAT_OP_VOLUMETEXTURE                        | \
746
 
    SVGA3DFORMAT_OP_CUBETEXTURE                          | \
747
 
    SVGA3DFORMAT_OP_OFFSCREEN_RENDERTARGET               | \
748
 
    SVGA3DFORMAT_OP_SAME_FORMAT_RENDERTARGET             | \
749
 
    SVGA3DFORMAT_OP_ZSTENCIL                             | \
750
 
    SVGA3DFORMAT_OP_ZSTENCIL_WITH_ARBITRARY_COLOR_DEPTH  | \
751
 
    SVGA3DFORMAT_OP_SAME_FORMAT_UP_TO_ALPHA_RENDERTARGET | \
752
 
    SVGA3DFORMAT_OP_DISPLAYMODE                          | \
753
 
    SVGA3DFORMAT_OP_3DACCELERATION                       | \
754
 
    SVGA3DFORMAT_OP_PIXELSIZE                            | \
755
 
    SVGA3DFORMAT_OP_CONVERT_TO_ARGB                      | \
756
 
    SVGA3DFORMAT_OP_OFFSCREENPLAIN                       | \
757
 
    SVGA3DFORMAT_OP_SRGBREAD                             | \
758
 
    SVGA3DFORMAT_OP_BUMPMAP                              | \
759
 
    SVGA3DFORMAT_OP_DMAP                                 | \
760
 
    SVGA3DFORMAT_OP_MEMBEROFGROUP_ARGB                   | \
761
 
    SVGA3DFORMAT_OP_SRGBWRITE                            | \
762
 
    SVGA3DFORMAT_OP_AUTOGENMIPMAP                        | \
763
 
    SVGA3DFORMAT_OP_VERTEXTEXTURE)
764
 
 
765
 
#define SVGA3D_FORMAT_NEGATIVE               \
766
 
   (SVGA3DFORMAT_OP_NOFILTER               | \
767
 
    SVGA3DFORMAT_OP_NOALPHABLEND           | \
768
 
    SVGA3DFORMAT_OP_NOTEXCOORDWRAPNORMIP)
769
 
 
770
 
 
771
 
typedef union {
772
 
   uint32 value;
773
 
   struct {
774
 
      uint32 texture : 1;
775
 
      uint32 volumeTexture : 1;
776
 
      uint32 cubeTexture : 1;
777
 
      uint32 offscreenRenderTarget : 1;
778
 
      uint32 sameFormatRenderTarget : 1;
779
 
      uint32 unknown1 : 1;
780
 
      uint32 zStencil : 1;
781
 
      uint32 zStencilArbitraryDepth : 1;
782
 
      uint32 sameFormatUpToAlpha : 1;
783
 
      uint32 unknown2 : 1;
784
 
      uint32 displayMode : 1;
785
 
      uint32 acceleration3d : 1;
786
 
      uint32 pixelSize : 1;
787
 
      uint32 convertToARGB : 1;
788
 
      uint32 offscreenPlain : 1;
789
 
      uint32 sRGBRead : 1;
790
 
      uint32 bumpMap : 1;
791
 
      uint32 dmap : 1;
792
 
      uint32 noFilter : 1;
793
 
      uint32 memberOfGroupARGB : 1;
794
 
      uint32 sRGBWrite : 1;
795
 
      uint32 noAlphaBlend : 1;
796
 
      uint32 autoGenMipMap : 1;
797
 
      uint32 vertexTexture : 1;
798
 
      uint32 noTexCoordWrapNorMip : 1;
799
 
   };
800
 
} SVGA3dSurfaceFormatCaps;
801
 
 
802
 
 
803
 
 
804
 
typedef enum {
805
 
   SVGA3D_RS_INVALID                   = 0,
806
 
   SVGA3D_RS_MIN                       = 1,
807
 
   SVGA3D_RS_ZENABLE                   = 1,
808
 
   SVGA3D_RS_ZWRITEENABLE              = 2,
809
 
   SVGA3D_RS_ALPHATESTENABLE           = 3,
810
 
   SVGA3D_RS_DITHERENABLE              = 4,
811
 
   SVGA3D_RS_BLENDENABLE               = 5,
812
 
   SVGA3D_RS_FOGENABLE                 = 6,
813
 
   SVGA3D_RS_SPECULARENABLE            = 7,
814
 
   SVGA3D_RS_STENCILENABLE             = 8,
815
 
   SVGA3D_RS_LIGHTINGENABLE            = 9,
816
 
   SVGA3D_RS_NORMALIZENORMALS          = 10,
817
 
   SVGA3D_RS_POINTSPRITEENABLE         = 11,
818
 
   SVGA3D_RS_POINTSCALEENABLE          = 12,
819
 
   SVGA3D_RS_STENCILREF                = 13,
820
 
   SVGA3D_RS_STENCILMASK               = 14,
821
 
   SVGA3D_RS_STENCILWRITEMASK          = 15,
822
 
   SVGA3D_RS_FOGSTART                  = 16,
823
 
   SVGA3D_RS_FOGEND                    = 17,
824
 
   SVGA3D_RS_FOGDENSITY                = 18,
825
 
   SVGA3D_RS_POINTSIZE                 = 19,
826
 
   SVGA3D_RS_POINTSIZEMIN              = 20,
827
 
   SVGA3D_RS_POINTSIZEMAX              = 21,
828
 
   SVGA3D_RS_POINTSCALE_A              = 22,
829
 
   SVGA3D_RS_POINTSCALE_B              = 23,
830
 
   SVGA3D_RS_POINTSCALE_C              = 24,
831
 
   SVGA3D_RS_FOGCOLOR                  = 25,
832
 
   SVGA3D_RS_AMBIENT                   = 26,
833
 
   SVGA3D_RS_CLIPPLANEENABLE           = 27,
834
 
   SVGA3D_RS_FOGMODE                   = 28,
835
 
   SVGA3D_RS_FILLMODE                  = 29,
836
 
   SVGA3D_RS_SHADEMODE                 = 30,
837
 
   SVGA3D_RS_LINEPATTERN               = 31,
838
 
   SVGA3D_RS_SRCBLEND                  = 32,
839
 
   SVGA3D_RS_DSTBLEND                  = 33,
840
 
   SVGA3D_RS_BLENDEQUATION             = 34,
841
 
   SVGA3D_RS_CULLMODE                  = 35,
842
 
   SVGA3D_RS_ZFUNC                     = 36,
843
 
   SVGA3D_RS_ALPHAFUNC                 = 37,
844
 
   SVGA3D_RS_STENCILFUNC               = 38,
845
 
   SVGA3D_RS_STENCILFAIL               = 39,
846
 
   SVGA3D_RS_STENCILZFAIL              = 40,
847
 
   SVGA3D_RS_STENCILPASS               = 41,
848
 
   SVGA3D_RS_ALPHAREF                  = 42,
849
 
   SVGA3D_RS_FRONTWINDING              = 43,
850
 
   SVGA3D_RS_COORDINATETYPE            = 44,
851
 
   SVGA3D_RS_ZBIAS                     = 45,
852
 
   SVGA3D_RS_RANGEFOGENABLE            = 46,
853
 
   SVGA3D_RS_COLORWRITEENABLE          = 47,
854
 
   SVGA3D_RS_VERTEXMATERIALENABLE      = 48,
855
 
   SVGA3D_RS_DIFFUSEMATERIALSOURCE     = 49,
856
 
   SVGA3D_RS_SPECULARMATERIALSOURCE    = 50,
857
 
   SVGA3D_RS_AMBIENTMATERIALSOURCE     = 51,
858
 
   SVGA3D_RS_EMISSIVEMATERIALSOURCE    = 52,
859
 
   SVGA3D_RS_TEXTUREFACTOR             = 53,
860
 
   SVGA3D_RS_LOCALVIEWER               = 54,
861
 
   SVGA3D_RS_SCISSORTESTENABLE         = 55,
862
 
   SVGA3D_RS_BLENDCOLOR                = 56,
863
 
   SVGA3D_RS_STENCILENABLE2SIDED       = 57,
864
 
   SVGA3D_RS_CCWSTENCILFUNC            = 58,
865
 
   SVGA3D_RS_CCWSTENCILFAIL            = 59,
866
 
   SVGA3D_RS_CCWSTENCILZFAIL           = 60,
867
 
   SVGA3D_RS_CCWSTENCILPASS            = 61,
868
 
   SVGA3D_RS_VERTEXBLEND               = 62,
869
 
   SVGA3D_RS_SLOPESCALEDEPTHBIAS       = 63,
870
 
   SVGA3D_RS_DEPTHBIAS                 = 64,
871
 
 
872
 
 
873
 
 
874
 
 
875
 
   SVGA3D_RS_OUTPUTGAMMA               = 65,
876
 
   SVGA3D_RS_ZVISIBLE                  = 66,
877
 
   SVGA3D_RS_LASTPIXEL                 = 67,
878
 
   SVGA3D_RS_CLIPPING                  = 68,
879
 
   SVGA3D_RS_WRAP0                     = 69,
880
 
   SVGA3D_RS_WRAP1                     = 70,
881
 
   SVGA3D_RS_WRAP2                     = 71,
882
 
   SVGA3D_RS_WRAP3                     = 72,
883
 
   SVGA3D_RS_WRAP4                     = 73,
884
 
   SVGA3D_RS_WRAP5                     = 74,
885
 
   SVGA3D_RS_WRAP6                     = 75,
886
 
   SVGA3D_RS_WRAP7                     = 76,
887
 
   SVGA3D_RS_WRAP8                     = 77,
888
 
   SVGA3D_RS_WRAP9                     = 78,
889
 
   SVGA3D_RS_WRAP10                    = 79,
890
 
   SVGA3D_RS_WRAP11                    = 80,
891
 
   SVGA3D_RS_WRAP12                    = 81,
892
 
   SVGA3D_RS_WRAP13                    = 82,
893
 
   SVGA3D_RS_WRAP14                    = 83,
894
 
   SVGA3D_RS_WRAP15                    = 84,
895
 
   SVGA3D_RS_MULTISAMPLEANTIALIAS      = 85,
896
 
   SVGA3D_RS_MULTISAMPLEMASK           = 86,
897
 
   SVGA3D_RS_INDEXEDVERTEXBLENDENABLE  = 87,
898
 
   SVGA3D_RS_TWEENFACTOR               = 88,
899
 
   SVGA3D_RS_ANTIALIASEDLINEENABLE     = 89,
900
 
   SVGA3D_RS_COLORWRITEENABLE1         = 90,
901
 
   SVGA3D_RS_COLORWRITEENABLE2         = 91,
902
 
   SVGA3D_RS_COLORWRITEENABLE3         = 92,
903
 
   SVGA3D_RS_SEPARATEALPHABLENDENABLE  = 93,
904
 
   SVGA3D_RS_SRCBLENDALPHA             = 94,
905
 
   SVGA3D_RS_DSTBLENDALPHA             = 95,
906
 
   SVGA3D_RS_BLENDEQUATIONALPHA        = 96,
907
 
   SVGA3D_RS_TRANSPARENCYANTIALIAS     = 97,
908
 
   SVGA3D_RS_LINEWIDTH                 = 98,
909
 
   SVGA3D_RS_MAX
910
 
} SVGA3dRenderStateName;
911
 
 
912
 
typedef enum {
913
 
   SVGA3D_TRANSPARENCYANTIALIAS_NORMAL            = 0,
914
 
   SVGA3D_TRANSPARENCYANTIALIAS_ALPHATOCOVERAGE   = 1,
915
 
   SVGA3D_TRANSPARENCYANTIALIAS_SUPERSAMPLE       = 2,
916
 
   SVGA3D_TRANSPARENCYANTIALIAS_MAX
917
 
} SVGA3dTransparencyAntialiasType;
918
 
 
919
 
typedef enum {
920
 
   SVGA3D_VERTEXMATERIAL_NONE     = 0,
921
 
   SVGA3D_VERTEXMATERIAL_DIFFUSE  = 1,
922
 
   SVGA3D_VERTEXMATERIAL_SPECULAR = 2,
923
 
   SVGA3D_VERTEXMATERIAL_MAX      = 3,
924
 
} SVGA3dVertexMaterial;
925
 
 
926
 
typedef enum {
927
 
   SVGA3D_FILLMODE_INVALID = 0,
928
 
   SVGA3D_FILLMODE_MIN     = 1,
929
 
   SVGA3D_FILLMODE_POINT   = 1,
930
 
   SVGA3D_FILLMODE_LINE    = 2,
931
 
   SVGA3D_FILLMODE_FILL    = 3,
932
 
   SVGA3D_FILLMODE_MAX
933
 
} SVGA3dFillModeType;
934
 
 
935
 
 
936
 
typedef
937
 
#include "vmware_pack_begin.h"
938
 
union {
939
 
   struct {
940
 
      uint16   mode;       /* SVGA3dFillModeType */
941
 
      uint16   face;       /* SVGA3dFace */
942
 
   };
943
 
   uint32 uintValue;
944
 
}
945
 
#include "vmware_pack_end.h"
946
 
SVGA3dFillMode;
947
 
 
948
 
typedef enum {
949
 
   SVGA3D_SHADEMODE_INVALID = 0,
950
 
   SVGA3D_SHADEMODE_FLAT    = 1,
951
 
   SVGA3D_SHADEMODE_SMOOTH  = 2,
952
 
   SVGA3D_SHADEMODE_PHONG   = 3,     /* Not supported */
953
 
   SVGA3D_SHADEMODE_MAX
954
 
} SVGA3dShadeMode;
955
 
 
956
 
typedef
957
 
#include "vmware_pack_begin.h"
958
 
union {
959
 
   struct {
960
 
      uint16 repeat;
961
 
      uint16 pattern;
962
 
   };
963
 
   uint32 uintValue;
964
 
}
965
 
#include "vmware_pack_end.h"
966
 
SVGA3dLinePattern;
967
 
 
968
 
typedef enum {
969
 
   SVGA3D_BLENDOP_INVALID             = 0,
970
 
   SVGA3D_BLENDOP_MIN                 = 1,
971
 
   SVGA3D_BLENDOP_ZERO                = 1,
972
 
   SVGA3D_BLENDOP_ONE                 = 2,
973
 
   SVGA3D_BLENDOP_SRCCOLOR            = 3,
974
 
   SVGA3D_BLENDOP_INVSRCCOLOR         = 4,
975
 
   SVGA3D_BLENDOP_SRCALPHA            = 5,
976
 
   SVGA3D_BLENDOP_INVSRCALPHA         = 6,
977
 
   SVGA3D_BLENDOP_DESTALPHA           = 7,
978
 
   SVGA3D_BLENDOP_INVDESTALPHA        = 8,
979
 
   SVGA3D_BLENDOP_DESTCOLOR           = 9,
980
 
   SVGA3D_BLENDOP_INVDESTCOLOR        = 10,
981
 
   SVGA3D_BLENDOP_SRCALPHASAT         = 11,
982
 
   SVGA3D_BLENDOP_BLENDFACTOR         = 12,
983
 
   SVGA3D_BLENDOP_INVBLENDFACTOR      = 13,
984
 
   SVGA3D_BLENDOP_SRC1COLOR           = 14,
985
 
   SVGA3D_BLENDOP_INVSRC1COLOR        = 15,
986
 
   SVGA3D_BLENDOP_SRC1ALPHA           = 16,
987
 
   SVGA3D_BLENDOP_INVSRC1ALPHA        = 17,
988
 
   SVGA3D_BLENDOP_BLENDFACTORALPHA    = 18,
989
 
   SVGA3D_BLENDOP_INVBLENDFACTORALPHA = 19,
990
 
   SVGA3D_BLENDOP_MAX
991
 
} SVGA3dBlendOp;
992
 
 
993
 
typedef enum {
994
 
   SVGA3D_BLENDEQ_INVALID            = 0,
995
 
   SVGA3D_BLENDEQ_MIN                = 1,
996
 
   SVGA3D_BLENDEQ_ADD                = 1,
997
 
   SVGA3D_BLENDEQ_SUBTRACT           = 2,
998
 
   SVGA3D_BLENDEQ_REVSUBTRACT        = 3,
999
 
   SVGA3D_BLENDEQ_MINIMUM            = 4,
1000
 
   SVGA3D_BLENDEQ_MAXIMUM            = 5,
1001
 
   SVGA3D_BLENDEQ_MAX
1002
 
} SVGA3dBlendEquation;
1003
 
 
1004
 
typedef enum {
1005
 
   SVGA3D_DX11_LOGICOP_MIN           = 0,
1006
 
   SVGA3D_DX11_LOGICOP_CLEAR         = 0,
1007
 
   SVGA3D_DX11_LOGICOP_SET           = 1,
1008
 
   SVGA3D_DX11_LOGICOP_COPY          = 2,
1009
 
   SVGA3D_DX11_LOGICOP_COPY_INVERTED = 3,
1010
 
   SVGA3D_DX11_LOGICOP_NOOP          = 4,
1011
 
   SVGA3D_DX11_LOGICOP_INVERT        = 5,
1012
 
   SVGA3D_DX11_LOGICOP_AND           = 6,
1013
 
   SVGA3D_DX11_LOGICOP_NAND          = 7,
1014
 
   SVGA3D_DX11_LOGICOP_OR            = 8,
1015
 
   SVGA3D_DX11_LOGICOP_NOR           = 9,
1016
 
   SVGA3D_DX11_LOGICOP_XOR           = 10,
1017
 
   SVGA3D_DX11_LOGICOP_EQUIV         = 11,
1018
 
   SVGA3D_DX11_LOGICOP_AND_REVERSE   = 12,
1019
 
   SVGA3D_DX11_LOGICOP_AND_INVERTED  = 13,
1020
 
   SVGA3D_DX11_LOGICOP_OR_REVERSE    = 14,
1021
 
   SVGA3D_DX11_LOGICOP_OR_INVERTED   = 15,
1022
 
   SVGA3D_DX11_LOGICOP_MAX
1023
 
} SVGA3dDX11LogicOp;
1024
 
 
1025
 
typedef enum {
1026
 
   SVGA3D_FRONTWINDING_INVALID = 0,
1027
 
   SVGA3D_FRONTWINDING_CW      = 1,
1028
 
   SVGA3D_FRONTWINDING_CCW     = 2,
1029
 
   SVGA3D_FRONTWINDING_MAX
1030
 
} SVGA3dFrontWinding;
1031
 
 
1032
 
typedef enum {
1033
 
   SVGA3D_FACE_INVALID  = 0,
1034
 
   SVGA3D_FACE_NONE     = 1,
1035
 
   SVGA3D_FACE_MIN      = 1,
1036
 
   SVGA3D_FACE_FRONT    = 2,
1037
 
   SVGA3D_FACE_BACK     = 3,
1038
 
   SVGA3D_FACE_FRONT_BACK = 4,
1039
 
   SVGA3D_FACE_MAX
1040
 
} SVGA3dFace;
1041
 
 
1042
 
 
1043
 
 
1044
 
typedef enum {
1045
 
   SVGA3D_CMP_INVALID              = 0,
1046
 
   SVGA3D_CMP_NEVER                = 1,
1047
 
   SVGA3D_CMP_LESS                 = 2,
1048
 
   SVGA3D_CMP_EQUAL                = 3,
1049
 
   SVGA3D_CMP_LESSEQUAL            = 4,
1050
 
   SVGA3D_CMP_GREATER              = 5,
1051
 
   SVGA3D_CMP_NOTEQUAL             = 6,
1052
 
   SVGA3D_CMP_GREATEREQUAL         = 7,
1053
 
   SVGA3D_CMP_ALWAYS               = 8,
1054
 
   SVGA3D_CMP_MAX
1055
 
} SVGA3dCmpFunc;
1056
 
 
1057
 
 
1058
 
typedef enum {
1059
 
   SVGA3D_FOGFUNC_INVALID          = 0,
1060
 
   SVGA3D_FOGFUNC_EXP              = 1,
1061
 
   SVGA3D_FOGFUNC_EXP2             = 2,
1062
 
   SVGA3D_FOGFUNC_LINEAR           = 3,
1063
 
   SVGA3D_FOGFUNC_PER_VERTEX       = 4
1064
 
} SVGA3dFogFunction;
1065
 
 
1066
 
 
1067
 
typedef enum {
1068
 
   SVGA3D_FOGTYPE_INVALID          = 0,
1069
 
   SVGA3D_FOGTYPE_VERTEX           = 1,
1070
 
   SVGA3D_FOGTYPE_PIXEL            = 2,
1071
 
   SVGA3D_FOGTYPE_MAX              = 3
1072
 
} SVGA3dFogType;
1073
 
 
1074
 
 
1075
 
typedef enum {
1076
 
   SVGA3D_FOGBASE_INVALID          = 0,
1077
 
   SVGA3D_FOGBASE_DEPTHBASED       = 1,
1078
 
   SVGA3D_FOGBASE_RANGEBASED       = 2,
1079
 
   SVGA3D_FOGBASE_MAX              = 3
1080
 
} SVGA3dFogBase;
1081
 
 
1082
 
typedef enum {
1083
 
   SVGA3D_STENCILOP_INVALID        = 0,
1084
 
   SVGA3D_STENCILOP_MIN            = 1,
1085
 
   SVGA3D_STENCILOP_KEEP           = 1,
1086
 
   SVGA3D_STENCILOP_ZERO           = 2,
1087
 
   SVGA3D_STENCILOP_REPLACE        = 3,
1088
 
   SVGA3D_STENCILOP_INCRSAT        = 4,
1089
 
   SVGA3D_STENCILOP_DECRSAT        = 5,
1090
 
   SVGA3D_STENCILOP_INVERT         = 6,
1091
 
   SVGA3D_STENCILOP_INCR           = 7,
1092
 
   SVGA3D_STENCILOP_DECR           = 8,
1093
 
   SVGA3D_STENCILOP_MAX
1094
 
} SVGA3dStencilOp;
1095
 
 
1096
 
typedef enum {
1097
 
   SVGA3D_CLIPPLANE_0              = (1 << 0),
1098
 
   SVGA3D_CLIPPLANE_1              = (1 << 1),
1099
 
   SVGA3D_CLIPPLANE_2              = (1 << 2),
1100
 
   SVGA3D_CLIPPLANE_3              = (1 << 3),
1101
 
   SVGA3D_CLIPPLANE_4              = (1 << 4),
1102
 
   SVGA3D_CLIPPLANE_5              = (1 << 5),
1103
 
} SVGA3dClipPlanes;
1104
 
 
1105
 
typedef enum {
1106
 
   SVGA3D_CLEAR_COLOR              = 0x1,
1107
 
   SVGA3D_CLEAR_DEPTH              = 0x2,
1108
 
   SVGA3D_CLEAR_STENCIL            = 0x4,
1109
 
 
1110
 
 
1111
 
   SVGA3D_CLEAR_COLORFILL          = 0x8
1112
 
} SVGA3dClearFlag;
1113
 
 
1114
 
typedef enum {
1115
 
   SVGA3D_RT_DEPTH                 = 0,
1116
 
   SVGA3D_RT_MIN                   = 0,
1117
 
   SVGA3D_RT_STENCIL               = 1,
1118
 
   SVGA3D_RT_COLOR0                = 2,
1119
 
   SVGA3D_RT_COLOR1                = 3,
1120
 
   SVGA3D_RT_COLOR2                = 4,
1121
 
   SVGA3D_RT_COLOR3                = 5,
1122
 
   SVGA3D_RT_COLOR4                = 6,
1123
 
   SVGA3D_RT_COLOR5                = 7,
1124
 
   SVGA3D_RT_COLOR6                = 8,
1125
 
   SVGA3D_RT_COLOR7                = 9,
1126
 
   SVGA3D_RT_MAX,
1127
 
   SVGA3D_RT_INVALID               = ((uint32)-1),
1128
 
} SVGA3dRenderTargetType;
1129
 
 
1130
 
#define SVGA3D_MAX_RT_COLOR (SVGA3D_RT_COLOR7 - SVGA3D_RT_COLOR0 + 1)
1131
 
 
1132
 
typedef
1133
 
#include "vmware_pack_begin.h"
1134
 
union {
1135
 
   struct {
1136
 
      uint32  red   : 1;
1137
 
      uint32  green : 1;
1138
 
      uint32  blue  : 1;
1139
 
      uint32  alpha : 1;
1140
 
   };
1141
 
   uint32 uintValue;
1142
 
}
1143
 
#include "vmware_pack_end.h"
1144
 
SVGA3dColorMask;
1145
 
 
1146
 
typedef enum {
1147
 
   SVGA3D_VBLEND_DISABLE            = 0,
1148
 
   SVGA3D_VBLEND_1WEIGHT            = 1,
1149
 
   SVGA3D_VBLEND_2WEIGHT            = 2,
1150
 
   SVGA3D_VBLEND_3WEIGHT            = 3,
1151
 
   SVGA3D_VBLEND_MAX                = 4,
1152
 
} SVGA3dVertexBlendFlags;
1153
 
 
1154
 
typedef enum {
1155
 
   SVGA3D_WRAPCOORD_0   = 1 << 0,
1156
 
   SVGA3D_WRAPCOORD_1   = 1 << 1,
1157
 
   SVGA3D_WRAPCOORD_2   = 1 << 2,
1158
 
   SVGA3D_WRAPCOORD_3   = 1 << 3,
1159
 
   SVGA3D_WRAPCOORD_ALL = 0xF,
1160
 
} SVGA3dWrapFlags;
1161
 
 
1162
 
 
1163
 
 
1164
 
typedef enum {
1165
 
   SVGA3D_TS_INVALID                    = 0,
1166
 
   SVGA3D_TS_MIN                        = 1,
1167
 
   SVGA3D_TS_BIND_TEXTURE               = 1,
1168
 
   SVGA3D_TS_COLOROP                    = 2,
1169
 
   SVGA3D_TS_COLORARG1                  = 3,
1170
 
   SVGA3D_TS_COLORARG2                  = 4,
1171
 
   SVGA3D_TS_ALPHAOP                    = 5,
1172
 
   SVGA3D_TS_ALPHAARG1                  = 6,
1173
 
   SVGA3D_TS_ALPHAARG2                  = 7,
1174
 
   SVGA3D_TS_ADDRESSU                   = 8,
1175
 
   SVGA3D_TS_ADDRESSV                   = 9,
1176
 
   SVGA3D_TS_MIPFILTER                  = 10,
1177
 
   SVGA3D_TS_MAGFILTER                  = 11,
1178
 
   SVGA3D_TS_MINFILTER                  = 12,
1179
 
   SVGA3D_TS_BORDERCOLOR                = 13,
1180
 
   SVGA3D_TS_TEXCOORDINDEX              = 14,
1181
 
   SVGA3D_TS_TEXTURETRANSFORMFLAGS      = 15,
1182
 
   SVGA3D_TS_TEXCOORDGEN                = 16,
1183
 
   SVGA3D_TS_BUMPENVMAT00               = 17,
1184
 
   SVGA3D_TS_BUMPENVMAT01               = 18,
1185
 
   SVGA3D_TS_BUMPENVMAT10               = 19,
1186
 
   SVGA3D_TS_BUMPENVMAT11               = 20,
1187
 
   SVGA3D_TS_TEXTURE_MIPMAP_LEVEL       = 21,
1188
 
   SVGA3D_TS_TEXTURE_LOD_BIAS           = 22,
1189
 
   SVGA3D_TS_TEXTURE_ANISOTROPIC_LEVEL  = 23,
1190
 
   SVGA3D_TS_ADDRESSW                   = 24,
1191
 
 
1192
 
 
1193
 
 
1194
 
 
1195
 
   SVGA3D_TS_GAMMA                      = 25,
1196
 
   SVGA3D_TS_BUMPENVLSCALE              = 26,
1197
 
   SVGA3D_TS_BUMPENVLOFFSET             = 27,
1198
 
   SVGA3D_TS_COLORARG0                  = 28,
1199
 
   SVGA3D_TS_ALPHAARG0                  = 29,
1200
 
   SVGA3D_TS_PREGB_MAX                  = 30,
1201
 
   SVGA3D_TS_CONSTANT                   = 30,
1202
 
   SVGA3D_TS_COLOR_KEY_ENABLE           = 31,
1203
 
   SVGA3D_TS_COLOR_KEY                  = 32,
1204
 
   SVGA3D_TS_MAX
1205
 
} SVGA3dTextureStateName;
1206
 
 
1207
 
typedef enum {
1208
 
   SVGA3D_TC_INVALID                   = 0,
1209
 
   SVGA3D_TC_DISABLE                   = 1,
1210
 
   SVGA3D_TC_SELECTARG1                = 2,
1211
 
   SVGA3D_TC_SELECTARG2                = 3,
1212
 
   SVGA3D_TC_MODULATE                  = 4,
1213
 
   SVGA3D_TC_ADD                       = 5,
1214
 
   SVGA3D_TC_ADDSIGNED                 = 6,
1215
 
   SVGA3D_TC_SUBTRACT                  = 7,
1216
 
   SVGA3D_TC_BLENDTEXTUREALPHA         = 8,
1217
 
   SVGA3D_TC_BLENDDIFFUSEALPHA         = 9,
1218
 
   SVGA3D_TC_BLENDCURRENTALPHA         = 10,
1219
 
   SVGA3D_TC_BLENDFACTORALPHA          = 11,
1220
 
   SVGA3D_TC_MODULATE2X                = 12,
1221
 
   SVGA3D_TC_MODULATE4X                = 13,
1222
 
   SVGA3D_TC_DSDT                      = 14,
1223
 
   SVGA3D_TC_DOTPRODUCT3               = 15,
1224
 
   SVGA3D_TC_BLENDTEXTUREALPHAPM       = 16,
1225
 
   SVGA3D_TC_ADDSIGNED2X               = 17,
1226
 
   SVGA3D_TC_ADDSMOOTH                 = 18,
1227
 
   SVGA3D_TC_PREMODULATE               = 19,
1228
 
   SVGA3D_TC_MODULATEALPHA_ADDCOLOR    = 20,
1229
 
   SVGA3D_TC_MODULATECOLOR_ADDALPHA    = 21,
1230
 
   SVGA3D_TC_MODULATEINVALPHA_ADDCOLOR = 22,
1231
 
   SVGA3D_TC_MODULATEINVCOLOR_ADDALPHA = 23,
1232
 
   SVGA3D_TC_BUMPENVMAPLUMINANCE       = 24,
1233
 
   SVGA3D_TC_MULTIPLYADD               = 25,
1234
 
   SVGA3D_TC_LERP                      = 26,
1235
 
   SVGA3D_TC_MAX
1236
 
} SVGA3dTextureCombiner;
1237
 
 
1238
 
#define SVGA3D_TC_CAP_BIT(svga3d_tc_op) (svga3d_tc_op ? (1 << (svga3d_tc_op - 1)) : 0)
1239
 
 
1240
 
typedef enum {
1241
 
   SVGA3D_TEX_ADDRESS_INVALID    = 0,
1242
 
   SVGA3D_TEX_ADDRESS_MIN        = 1,
1243
 
   SVGA3D_TEX_ADDRESS_WRAP       = 1,
1244
 
   SVGA3D_TEX_ADDRESS_MIRROR     = 2,
1245
 
   SVGA3D_TEX_ADDRESS_CLAMP      = 3,
1246
 
   SVGA3D_TEX_ADDRESS_BORDER     = 4,
1247
 
   SVGA3D_TEX_ADDRESS_MIRRORONCE = 5,
1248
 
   SVGA3D_TEX_ADDRESS_EDGE       = 6,
1249
 
   SVGA3D_TEX_ADDRESS_MAX
1250
 
} SVGA3dTextureAddress;
1251
 
 
1252
 
 
1253
 
typedef enum {
1254
 
   SVGA3D_TEX_FILTER_NONE           = 0,
1255
 
   SVGA3D_TEX_FILTER_MIN            = 0,
1256
 
   SVGA3D_TEX_FILTER_NEAREST        = 1,
1257
 
   SVGA3D_TEX_FILTER_LINEAR         = 2,
1258
 
   SVGA3D_TEX_FILTER_ANISOTROPIC    = 3,
1259
 
   SVGA3D_TEX_FILTER_FLATCUBIC      = 4,
1260
 
   SVGA3D_TEX_FILTER_GAUSSIANCUBIC  = 5,
1261
 
   SVGA3D_TEX_FILTER_PYRAMIDALQUAD  = 6,
1262
 
   SVGA3D_TEX_FILTER_GAUSSIANQUAD   = 7,
1263
 
   SVGA3D_TEX_FILTER_MAX
1264
 
} SVGA3dTextureFilter;
1265
 
 
1266
 
typedef enum {
1267
 
   SVGA3D_TEX_TRANSFORM_OFF    = 0,
1268
 
   SVGA3D_TEX_TRANSFORM_S      = (1 << 0),
1269
 
   SVGA3D_TEX_TRANSFORM_T      = (1 << 1),
1270
 
   SVGA3D_TEX_TRANSFORM_R      = (1 << 2),
1271
 
   SVGA3D_TEX_TRANSFORM_Q      = (1 << 3),
1272
 
   SVGA3D_TEX_PROJECTED        = (1 << 15),
1273
 
} SVGA3dTexTransformFlags;
1274
 
 
1275
 
typedef enum {
1276
 
   SVGA3D_TEXCOORD_GEN_OFF              = 0,
1277
 
   SVGA3D_TEXCOORD_GEN_EYE_POSITION     = 1,
1278
 
   SVGA3D_TEXCOORD_GEN_EYE_NORMAL       = 2,
1279
 
   SVGA3D_TEXCOORD_GEN_REFLECTIONVECTOR = 3,
1280
 
   SVGA3D_TEXCOORD_GEN_SPHERE           = 4,
1281
 
   SVGA3D_TEXCOORD_GEN_MAX
1282
 
} SVGA3dTextureCoordGen;
1283
 
 
1284
 
 
1285
 
typedef enum {
1286
 
   SVGA3D_TA_INVALID    = 0,
1287
 
   SVGA3D_TA_TFACTOR    = 1,
1288
 
   SVGA3D_TA_PREVIOUS   = 2,
1289
 
   SVGA3D_TA_DIFFUSE    = 3,
1290
 
   SVGA3D_TA_TEXTURE    = 4,
1291
 
   SVGA3D_TA_SPECULAR   = 5,
1292
 
   SVGA3D_TA_CONSTANT   = 6,
1293
 
   SVGA3D_TA_MAX
1294
 
} SVGA3dTextureArgData;
1295
 
 
1296
 
#define SVGA3D_TM_MASK_LEN 4
1297
 
 
1298
 
 
1299
 
typedef enum {
1300
 
   SVGA3D_TM_NONE       = 0,
1301
 
   SVGA3D_TM_ALPHA      = (1 << SVGA3D_TM_MASK_LEN),
1302
 
   SVGA3D_TM_ONE_MINUS  = (2 << SVGA3D_TM_MASK_LEN),
1303
 
} SVGA3dTextureArgModifier;
1304
 
 
1305
 
 
1306
 
 
1307
 
typedef enum {
1308
 
   SVGA3D_DECLUSAGE_POSITION     = 0,
1309
 
   SVGA3D_DECLUSAGE_BLENDWEIGHT,
1310
 
   SVGA3D_DECLUSAGE_BLENDINDICES,
1311
 
   SVGA3D_DECLUSAGE_NORMAL,
1312
 
   SVGA3D_DECLUSAGE_PSIZE,
1313
 
   SVGA3D_DECLUSAGE_TEXCOORD,
1314
 
   SVGA3D_DECLUSAGE_TANGENT,
1315
 
   SVGA3D_DECLUSAGE_BINORMAL,
1316
 
   SVGA3D_DECLUSAGE_TESSFACTOR,
1317
 
   SVGA3D_DECLUSAGE_POSITIONT,
1318
 
   SVGA3D_DECLUSAGE_COLOR,
1319
 
   SVGA3D_DECLUSAGE_FOG,
1320
 
   SVGA3D_DECLUSAGE_DEPTH,
1321
 
   SVGA3D_DECLUSAGE_SAMPLE,
1322
 
   SVGA3D_DECLUSAGE_MAX
1323
 
} SVGA3dDeclUsage;
1324
 
 
1325
 
typedef enum {
1326
 
   SVGA3D_DECLMETHOD_DEFAULT     = 0,
1327
 
   SVGA3D_DECLMETHOD_PARTIALU,
1328
 
   SVGA3D_DECLMETHOD_PARTIALV,
1329
 
   SVGA3D_DECLMETHOD_CROSSUV,
1330
 
   SVGA3D_DECLMETHOD_UV,
1331
 
   SVGA3D_DECLMETHOD_LOOKUP,
1332
 
   SVGA3D_DECLMETHOD_LOOKUPPRESAMPLED,
1333
 
} SVGA3dDeclMethod;
1334
 
 
1335
 
typedef enum {
1336
 
   SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT1        =  0,
1337
 
   SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT2        =  1,
1338
 
   SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT3        =  2,
1339
 
   SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT4        =  3,
1340
 
   SVGA3D_DECLTYPE_D3DCOLOR      =  4,
1341
 
   SVGA3D_DECLTYPE_UBYTE4        =  5,
1342
 
   SVGA3D_DECLTYPE_SHORT2        =  6,
1343
 
   SVGA3D_DECLTYPE_SHORT4        =  7,
1344
 
   SVGA3D_DECLTYPE_UBYTE4N       =  8,
1345
 
   SVGA3D_DECLTYPE_SHORT2N       =  9,
1346
 
   SVGA3D_DECLTYPE_SHORT4N       = 10,
1347
 
   SVGA3D_DECLTYPE_USHORT2N      = 11,
1348
 
   SVGA3D_DECLTYPE_USHORT4N      = 12,
1349
 
   SVGA3D_DECLTYPE_UDEC3         = 13,
1350
 
   SVGA3D_DECLTYPE_DEC3N         = 14,
1351
 
   SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT16_2     = 15,
1352
 
   SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT16_4     = 16,
1353
 
   SVGA3D_DECLTYPE_MAX,
1354
 
} SVGA3dDeclType;
1355
 
 
1356
 
 
1357
 
typedef union {
1358
 
   struct {
1359
 
 
1360
 
      uint32 count : 30;
1361
 
 
1362
 
 
1363
 
      uint32 indexedData : 1;
1364
 
 
1365
 
 
1366
 
      uint32 instanceData : 1;
1367
 
   };
1368
 
 
1369
 
   uint32 value;
1370
 
} SVGA3dVertexDivisor;
1371
 
 
1372
 
typedef enum {
1373
 
 
1374
 
   SVGA3D_PRIMITIVE_INVALID                     = 0,
1375
 
   SVGA3D_PRIMITIVE_MIN                         = 0,
1376
 
   SVGA3D_PRIMITIVE_TRIANGLELIST                = 1,
1377
 
   SVGA3D_PRIMITIVE_POINTLIST                   = 2,
1378
 
   SVGA3D_PRIMITIVE_LINELIST                    = 3,
1379
 
   SVGA3D_PRIMITIVE_LINESTRIP                   = 4,
1380
 
   SVGA3D_PRIMITIVE_TRIANGLESTRIP               = 5,
1381
 
   SVGA3D_PRIMITIVE_TRIANGLEFAN                 = 6,
1382
 
   SVGA3D_PRIMITIVE_LINELIST_ADJ                = 7,
1383
 
   SVGA3D_PRIMITIVE_PREDX_MAX                   = 7,
1384
 
   SVGA3D_PRIMITIVE_LINESTRIP_ADJ               = 8,
1385
 
   SVGA3D_PRIMITIVE_TRIANGLELIST_ADJ            = 9,
1386
 
   SVGA3D_PRIMITIVE_TRIANGLESTRIP_ADJ           = 10,
1387
 
   SVGA3D_PRIMITIVE_DX10_MAX                    = 11,
1388
 
   SVGA3D_PRIMITIVE_1_CONTROL_POINT_PATCH       = 11,
1389
 
   SVGA3D_PRIMITIVE_2_CONTROL_POINT_PATCH       = 12,
1390
 
   SVGA3D_PRIMITIVE_3_CONTROL_POINT_PATCH       = 13,
1391
 
   SVGA3D_PRIMITIVE_4_CONTROL_POINT_PATCH       = 14,
1392
 
   SVGA3D_PRIMITIVE_5_CONTROL_POINT_PATCH       = 15,
1393
 
   SVGA3D_PRIMITIVE_6_CONTROL_POINT_PATCH       = 16,
1394
 
   SVGA3D_PRIMITIVE_7_CONTROL_POINT_PATCH       = 17,
1395
 
   SVGA3D_PRIMITIVE_8_CONTROL_POINT_PATCH       = 18,
1396
 
   SVGA3D_PRIMITIVE_9_CONTROL_POINT_PATCH       = 19,
1397
 
   SVGA3D_PRIMITIVE_10_CONTROL_POINT_PATCH      = 20,
1398
 
   SVGA3D_PRIMITIVE_11_CONTROL_POINT_PATCH      = 21,
1399
 
   SVGA3D_PRIMITIVE_12_CONTROL_POINT_PATCH      = 22,
1400
 
   SVGA3D_PRIMITIVE_13_CONTROL_POINT_PATCH      = 23,
1401
 
   SVGA3D_PRIMITIVE_14_CONTROL_POINT_PATCH      = 24,
1402
 
   SVGA3D_PRIMITIVE_15_CONTROL_POINT_PATCH      = 25,
1403
 
   SVGA3D_PRIMITIVE_16_CONTROL_POINT_PATCH      = 26,
1404
 
   SVGA3D_PRIMITIVE_17_CONTROL_POINT_PATCH      = 27,
1405
 
   SVGA3D_PRIMITIVE_18_CONTROL_POINT_PATCH      = 28,
1406
 
   SVGA3D_PRIMITIVE_19_CONTROL_POINT_PATCH      = 29,
1407
 
   SVGA3D_PRIMITIVE_20_CONTROL_POINT_PATCH      = 30,
1408
 
   SVGA3D_PRIMITIVE_21_CONTROL_POINT_PATCH      = 31,
1409
 
   SVGA3D_PRIMITIVE_22_CONTROL_POINT_PATCH      = 32,
1410
 
   SVGA3D_PRIMITIVE_23_CONTROL_POINT_PATCH      = 33,
1411
 
   SVGA3D_PRIMITIVE_24_CONTROL_POINT_PATCH      = 34,
1412
 
   SVGA3D_PRIMITIVE_25_CONTROL_POINT_PATCH      = 35,
1413
 
   SVGA3D_PRIMITIVE_26_CONTROL_POINT_PATCH      = 36,
1414
 
   SVGA3D_PRIMITIVE_27_CONTROL_POINT_PATCH      = 37,
1415
 
   SVGA3D_PRIMITIVE_28_CONTROL_POINT_PATCH      = 38,
1416
 
   SVGA3D_PRIMITIVE_29_CONTROL_POINT_PATCH      = 39,
1417
 
   SVGA3D_PRIMITIVE_30_CONTROL_POINT_PATCH      = 40,
1418
 
   SVGA3D_PRIMITIVE_31_CONTROL_POINT_PATCH      = 41,
1419
 
   SVGA3D_PRIMITIVE_32_CONTROL_POINT_PATCH      = 42,
1420
 
   SVGA3D_PRIMITIVE_MAX                         = 43
1421
 
} SVGA3dPrimitiveType;
1422
 
 
1423
 
typedef enum {
1424
 
   SVGA3D_COORDINATE_INVALID                   = 0,
1425
 
   SVGA3D_COORDINATE_LEFTHANDED                = 1,
1426
 
   SVGA3D_COORDINATE_RIGHTHANDED               = 2,
1427
 
   SVGA3D_COORDINATE_MAX
1428
 
} SVGA3dCoordinateType;
1429
 
 
1430
 
typedef enum {
1431
 
   SVGA3D_TRANSFORM_INVALID                     = 0,
1432
 
   SVGA3D_TRANSFORM_WORLD                       = 1,
1433
 
   SVGA3D_TRANSFORM_MIN                         = 1,
1434
 
   SVGA3D_TRANSFORM_VIEW                        = 2,
1435
 
   SVGA3D_TRANSFORM_PROJECTION                  = 3,
1436
 
   SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE0                    = 4,
1437
 
   SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE1                    = 5,
1438
 
   SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE2                    = 6,
1439
 
   SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE3                    = 7,
1440
 
   SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE4                    = 8,
1441
 
   SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE5                    = 9,
1442
 
   SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE6                    = 10,
1443
 
   SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE7                    = 11,
1444
 
   SVGA3D_TRANSFORM_WORLD1                      = 12,
1445
 
   SVGA3D_TRANSFORM_WORLD2                      = 13,
1446
 
   SVGA3D_TRANSFORM_WORLD3                      = 14,
1447
 
   SVGA3D_TRANSFORM_MAX
1448
 
} SVGA3dTransformType;
1449
 
 
1450
 
typedef enum {
1451
 
   SVGA3D_LIGHTTYPE_INVALID                     = 0,
1452
 
   SVGA3D_LIGHTTYPE_MIN                         = 1,
1453
 
   SVGA3D_LIGHTTYPE_POINT                       = 1,
1454
 
   SVGA3D_LIGHTTYPE_SPOT1                       = 2,
1455
 
   SVGA3D_LIGHTTYPE_SPOT2                       = 3,
1456
 
   SVGA3D_LIGHTTYPE_DIRECTIONAL                 = 4,
1457
 
   SVGA3D_LIGHTTYPE_MAX
1458
 
} SVGA3dLightType;
1459
 
 
1460
 
typedef enum {
1461
 
   SVGA3D_CUBEFACE_POSX                         = 0,
1462
 
   SVGA3D_CUBEFACE_NEGX                         = 1,
1463
 
   SVGA3D_CUBEFACE_POSY                         = 2,
1464
 
   SVGA3D_CUBEFACE_NEGY                         = 3,
1465
 
   SVGA3D_CUBEFACE_POSZ                         = 4,
1466
 
   SVGA3D_CUBEFACE_NEGZ                         = 5,
1467
 
} SVGA3dCubeFace;
1468
 
 
1469
 
typedef enum {
1470
 
   SVGA3D_SHADERTYPE_INVALID                    = 0,
1471
 
   SVGA3D_SHADERTYPE_MIN                        = 1,
1472
 
   SVGA3D_SHADERTYPE_VS                         = 1,
1473
 
   SVGA3D_SHADERTYPE_PS                         = 2,
1474
 
   SVGA3D_SHADERTYPE_PREDX_MAX                  = 3,
1475
 
   SVGA3D_SHADERTYPE_GS                         = 3,
1476
 
   SVGA3D_SHADERTYPE_DX10_MAX                   = 4,
1477
 
   SVGA3D_SHADERTYPE_HS                         = 4,
1478
 
   SVGA3D_SHADERTYPE_DS                         = 5,
1479
 
   SVGA3D_SHADERTYPE_CS                         = 6,
1480
 
   SVGA3D_SHADERTYPE_MAX                        = 7
1481
 
} SVGA3dShaderType;
1482
 
 
1483
 
#define SVGA3D_NUM_SHADERTYPE_PREDX \
1484
 
   (SVGA3D_SHADERTYPE_PREDX_MAX - SVGA3D_SHADERTYPE_MIN)
1485
 
 
1486
 
#define SVGA3D_NUM_SHADERTYPE_DX10 \
1487
 
   (SVGA3D_SHADERTYPE_DX10_MAX - SVGA3D_SHADERTYPE_MIN)
1488
 
 
1489
 
#define SVGA3D_NUM_SHADERTYPE \
1490
 
   (SVGA3D_SHADERTYPE_MAX - SVGA3D_SHADERTYPE_MIN)
1491
 
 
1492
 
typedef enum {
1493
 
   SVGA3D_CONST_TYPE_MIN                        = 0,
1494
 
   SVGA3D_CONST_TYPE_FLOAT                      = 0,
1495
 
   SVGA3D_CONST_TYPE_INT                        = 1,
1496
 
   SVGA3D_CONST_TYPE_BOOL                       = 2,
1497
 
   SVGA3D_CONST_TYPE_MAX                        = 3,
1498
 
} SVGA3dShaderConstType;
1499
 
 
1500
 
 
1501
 
#define SVGA3D_CONSTREG_MAX            256
1502
 
#define SVGA3D_CONSTINTREG_MAX         16
1503
 
#define SVGA3D_CONSTBOOLREG_MAX        16
1504
 
 
1505
 
typedef enum {
1506
 
   SVGA3D_STRETCH_BLT_POINT                     = 0,
1507
 
   SVGA3D_STRETCH_BLT_LINEAR                    = 1,
1508
 
   SVGA3D_STRETCH_BLT_MAX
1509
 
} SVGA3dStretchBltMode;
1510
 
 
1511
 
typedef enum {
1512
 
   SVGA3D_QUERYTYPE_INVALID                     = ((uint8)-1),
1513
 
   SVGA3D_QUERYTYPE_MIN                         = 0,
1514
 
   SVGA3D_QUERYTYPE_OCCLUSION                   = 0,
1515
 
   SVGA3D_QUERYTYPE_TIMESTAMP                   = 1,
1516
 
   SVGA3D_QUERYTYPE_TIMESTAMPDISJOINT           = 2,
1517
 
   SVGA3D_QUERYTYPE_PIPELINESTATS               = 3,
1518
 
   SVGA3D_QUERYTYPE_OCCLUSIONPREDICATE          = 4,
1519
 
   SVGA3D_QUERYTYPE_STREAMOUTPUTSTATS           = 5,
1520
 
   SVGA3D_QUERYTYPE_STREAMOVERFLOWPREDICATE     = 6,
1521
 
   SVGA3D_QUERYTYPE_OCCLUSION64                 = 7,
1522
 
   SVGA3D_QUERYTYPE_DX10_MAX                    = 8,
1523
 
   SVGA3D_QUERYTYPE_SOSTATS_STREAM0             = 8,
1524
 
   SVGA3D_QUERYTYPE_SOSTATS_STREAM1             = 9,
1525
 
   SVGA3D_QUERYTYPE_SOSTATS_STREAM2             = 10,
1526
 
   SVGA3D_QUERYTYPE_SOSTATS_STREAM3             = 11,
1527
 
   SVGA3D_QUERYTYPE_SOP_STREAM0                 = 12,
1528
 
   SVGA3D_QUERYTYPE_SOP_STREAM1                 = 13,
1529
 
   SVGA3D_QUERYTYPE_SOP_STREAM2                 = 14,
1530
 
   SVGA3D_QUERYTYPE_SOP_STREAM3                 = 15,
1531
 
   SVGA3D_QUERYTYPE_MAX
1532
 
} SVGA3dQueryType;
1533
 
 
1534
 
typedef uint8 SVGA3dQueryTypeUint8;
1535
 
 
1536
 
#define SVGA3D_NUM_QUERYTYPE  (SVGA3D_QUERYTYPE_MAX - SVGA3D_QUERYTYPE_MIN)
1537
 
 
1538
 
 
1539
 
#define SVGA3D_MAX_QUERY 64
1540
 
 
1541
 
/*
1542
 
 * Query result buffer formats
1543
 
 */
1544
 
typedef
1545
 
#include "vmware_pack_begin.h"
1546
 
struct {
1547
 
   uint32 samplesRendered;
1548
 
}
1549
 
#include "vmware_pack_end.h"
1550
 
SVGADXOcclusionQueryResult;
1551
 
 
1552
 
typedef
1553
 
#include "vmware_pack_begin.h"
1554
 
struct {
1555
 
   uint32 passed;
1556
 
}
1557
 
#include "vmware_pack_end.h"
1558
 
SVGADXEventQueryResult;
1559
 
 
1560
 
typedef
1561
 
#include "vmware_pack_begin.h"
1562
 
struct {
1563
 
   uint64 timestamp;
1564
 
}
1565
 
#include "vmware_pack_end.h"
1566
 
SVGADXTimestampQueryResult;
1567
 
 
1568
 
typedef
1569
 
#include "vmware_pack_begin.h"
1570
 
struct {
1571
 
   uint64 realFrequency;
1572
 
   uint32 disjoint;
1573
 
}
1574
 
#include "vmware_pack_end.h"
1575
 
SVGADXTimestampDisjointQueryResult;
1576
 
 
1577
 
typedef
1578
 
#include "vmware_pack_begin.h"
1579
 
struct {
1580
 
   uint64 inputAssemblyVertices;
1581
 
   uint64 inputAssemblyPrimitives;
1582
 
   uint64 vertexShaderInvocations;
1583
 
   uint64 geometryShaderInvocations;
1584
 
   uint64 geometryShaderPrimitives;
1585
 
   uint64 clipperInvocations;
1586
 
   uint64 clipperPrimitives;
1587
 
   uint64 pixelShaderInvocations;
1588
 
   uint64 hullShaderInvocations;
1589
 
   uint64 domainShaderInvocations;
1590
 
   uint64 computeShaderInvocations;
1591
 
}
1592
 
#include "vmware_pack_end.h"
1593
 
SVGADXPipelineStatisticsQueryResult;
1594
 
 
1595
 
typedef
1596
 
#include "vmware_pack_begin.h"
1597
 
struct {
1598
 
   uint32 anySamplesRendered;
1599
 
}
1600
 
#include "vmware_pack_end.h"
1601
 
SVGADXOcclusionPredicateQueryResult;
1602
 
 
1603
 
typedef
1604
 
#include "vmware_pack_begin.h"
1605
 
struct {
1606
 
   uint64 numPrimitivesWritten;
1607
 
   uint64 numPrimitivesRequired;
1608
 
}
1609
 
#include "vmware_pack_end.h"
1610
 
SVGADXStreamOutStatisticsQueryResult;
1611
 
 
1612
 
typedef
1613
 
#include "vmware_pack_begin.h"
1614
 
struct {
1615
 
   uint32 overflowed;
1616
 
}
1617
 
#include "vmware_pack_end.h"
1618
 
SVGADXStreamOutPredicateQueryResult;
1619
 
 
1620
 
typedef
1621
 
#include "vmware_pack_begin.h"
1622
 
struct {
1623
 
   uint64 samplesRendered;
1624
 
}
1625
 
#include "vmware_pack_end.h"
1626
 
SVGADXOcclusion64QueryResult;
1627
 
 
1628
 
/*
1629
 
 * SVGADXQueryResultUnion is not intended for use in the protocol, but is
1630
 
 * very helpful when working with queries generically.
1631
 
 */
1632
 
typedef
1633
 
#include "vmware_pack_begin.h"
1634
 
union SVGADXQueryResultUnion {
1635
 
   SVGADXOcclusionQueryResult occ;
1636
 
   SVGADXEventQueryResult event;
1637
 
   SVGADXTimestampQueryResult ts;
1638
 
   SVGADXTimestampDisjointQueryResult tsDisjoint;
1639
 
   SVGADXPipelineStatisticsQueryResult pipelineStats;
1640
 
   SVGADXOcclusionPredicateQueryResult occPred;
1641
 
   SVGADXStreamOutStatisticsQueryResult soStats;
1642
 
   SVGADXStreamOutPredicateQueryResult soPred;
1643
 
   SVGADXOcclusion64QueryResult occ64;
1644
 
}
1645
 
#include "vmware_pack_end.h"
1646
 
SVGADXQueryResultUnion;
1647
 
 
1648
 
 
1649
 
typedef enum {
1650
 
   SVGA3D_QUERYSTATE_PENDING     = 0,      /* Query is not finished yet */
1651
 
   SVGA3D_QUERYSTATE_SUCCEEDED   = 1,      /* Completed successfully */
1652
 
   SVGA3D_QUERYSTATE_FAILED      = 2,      /* Completed unsuccessfully */
1653
 
   SVGA3D_QUERYSTATE_NEW         = 3,      /* Never submitted (guest only) */
1654
 
} SVGA3dQueryState;
1655
 
 
1656
 
typedef enum {
1657
 
   SVGA3D_WRITE_HOST_VRAM        = 1,
1658
 
   SVGA3D_READ_HOST_VRAM         = 2,
1659
 
} SVGA3dTransferType;
1660
 
 
1661
 
#define SVGA3D_LOGICOP_INVALID  0
1662
 
#define SVGA3D_LOGICOP_COPY     1
1663
 
 
1664
 
#define SVGA3D_LOGICOP_MIN      1
1665
 
#define SVGA3D_LOGICOP_NOT      2
1666
 
#define SVGA3D_LOGICOP_AND      3
1667
 
#define SVGA3D_LOGICOP_OR       4
1668
 
#define SVGA3D_LOGICOP_XOR      5
1669
 
#define SVGA3D_LOGICOP_NXOR     6
1670
 
#define SVGA3D_LOGICOP_ROP3     7
1671
 
 
1672
 
#define SVGA3D_LOGICOP_MAX      8
1673
 
 
1674
 
typedef uint16 SVGA3dLogicOp;
1675
 
 
1676
 
#define SVGA3D_LOGICOP_ROP3_INVALID ((uint16) -1)
1677
 
#define SVGA3D_LOGICOP_ROP3_MIN     0
1678
 
#define SVGA3D_LOGICOP_ROP3_MAX     256
1679
 
 
1680
 
typedef uint16 SVGA3dLogicOpRop3;
1681
 
 
1682
 
typedef
1683
 
#include "vmware_pack_begin.h"
1684
 
struct {
1685
 
   union {
1686
 
      struct {
1687
 
         uint16  function;       /* SVGA3dFogFunction */
1688
 
         uint8   type;           /* SVGA3dFogType */
1689
 
         uint8   base;           /* SVGA3dFogBase */
1690
 
      };
1691
 
      uint32     uintValue;
1692
 
   };
1693
 
}
1694
 
#include "vmware_pack_end.h"
1695
 
SVGA3dFogMode;
1696
 
 
1697
 
/*
1698
 
 * Uniquely identify one image (a 1D/2D/3D array) from a surface. This
1699
 
 * is a surface ID as well as face/mipmap indices.
1700
 
 */
1701
 
typedef
1702
 
#include "vmware_pack_begin.h"
1703
 
struct SVGA3dSurfaceImageId {
1704
 
   uint32               sid;
1705
 
   uint32               face;
1706
 
   uint32               mipmap;
1707
 
}
1708
 
#include "vmware_pack_end.h"
1709
 
SVGA3dSurfaceImageId;
1710
 
 
1711
 
typedef
1712
 
#include "vmware_pack_begin.h"
1713
 
struct SVGA3dSubSurfaceId {
1714
 
   uint32 sid;
1715
 
   uint32 subResourceId;
1716
 
}
1717
 
#include "vmware_pack_end.h"
1718
 
SVGA3dSubSurfaceId;
1719
 
 
1720
 
typedef
1721
 
#include "vmware_pack_begin.h"
1722
 
struct {
1723
 
   uint32               width;
1724
 
   uint32               height;
1725
 
   uint32               depth;
1726
 
}
1727
 
#include "vmware_pack_end.h"
1728
 
SVGA3dSize;
1729
 
 
1730
 
 
1731
 
typedef enum {
1732
 
   SVGA_OTABLE_MOB             = 0,
1733
 
   SVGA_OTABLE_MIN             = 0,
1734
 
   SVGA_OTABLE_SURFACE         = 1,
1735
 
   SVGA_OTABLE_CONTEXT         = 2,
1736
 
   SVGA_OTABLE_SHADER          = 3,
1737
 
   SVGA_OTABLE_SCREENTARGET    = 4,
1738
 
 
1739
 
   SVGA_OTABLE_DX9_MAX         = 5,
1740
 
 
1741
 
   SVGA_OTABLE_DXCONTEXT       = 5,
1742
 
   SVGA_OTABLE_DX_MAX          = 6,
1743
 
 
1744
 
 
1745
 
 
1746
 
   SVGA_OTABLE_DEVEL_MAX       = 6,
1747
 
   SVGA_OTABLE_MAX             = 6,
1748
 
 
1749
 
 
1750
 
   SVGA_OTABLE_RESERVED1       = 6,
1751
 
   SVGA_OTABLE_RESERVED2       = 7,
1752
 
   SVGA_OTABLE_BUG_1952836_MAX = 8,
1753
 
} SVGAOTableType;
1754
 
 
1755
 
typedef enum {
1756
 
   SVGA_COTABLE_MIN             = 0,
1757
 
   SVGA_COTABLE_RTVIEW          = 0,
1758
 
   SVGA_COTABLE_DSVIEW          = 1,
1759
 
   SVGA_COTABLE_SRVIEW          = 2,
1760
 
   SVGA_COTABLE_ELEMENTLAYOUT   = 3,
1761
 
   SVGA_COTABLE_BLENDSTATE      = 4,
1762
 
   SVGA_COTABLE_DEPTHSTENCIL    = 5,
1763
 
   SVGA_COTABLE_RASTERIZERSTATE = 6,
1764
 
   SVGA_COTABLE_SAMPLER         = 7,
1765
 
   SVGA_COTABLE_STREAMOUTPUT    = 8,
1766
 
   SVGA_COTABLE_DXQUERY         = 9,
1767
 
   SVGA_COTABLE_DXSHADER        = 10,
1768
 
   SVGA_COTABLE_DX10_MAX        = 11,
1769
 
   SVGA_COTABLE_UAVIEW          = 11,
1770
 
   SVGA_COTABLE_MAX             = 12,
1771
 
} SVGACOTableType;
1772
 
 
1773
 
 
1774
 
#define SVGA_COTABLE_MAX_IDS (MAX_UINT16 - 2)
1775
 
 
1776
 
typedef enum SVGAMobFormat {
1777
 
   SVGA3D_MOBFMT_INVALID          = SVGA3D_INVALID_ID,
1778
 
   SVGA3D_MOBFMT_PT_0             = 0,
1779
 
   SVGA3D_MOBFMT_MIN              = 0,
1780
 
   SVGA3D_MOBFMT_PT_1             = 1,
1781
 
   SVGA3D_MOBFMT_PT_2             = 2,
1782
 
   SVGA3D_MOBFMT_RANGE            = 3,
1783
 
   SVGA3D_MOBFMT_PT64_0           = 4,
1784
 
   SVGA3D_MOBFMT_PT64_1           = 5,
1785
 
   SVGA3D_MOBFMT_PT64_2           = 6,
1786
 
   SVGA3D_MOBFMT_PREDX_MAX        = 7,
1787
 
   SVGA3D_MOBFMT_EMPTY            = 7,
1788
 
 
1789
 
   SVGA3D_MOBFMT_MAX,
1790
 
 
1791
 
 
1792
 
   SVGA3D_MOBFMT_HB,
1793
 
} SVGAMobFormat;
1794
 
 
1795
 
#define SVGA3D_MOB_EMPTY_BASE 1
1796
 
 
1797
 
/*
1798
 
 * Multisample pattern types.
1799
 
 */
1800
 
 
1801
 
typedef enum SVGA3dMSPattern {
1802
 
   SVGA3D_MS_PATTERN_NONE     = 0,
1803
 
   SVGA3D_MS_PATTERN_MIN      = 0,
1804
 
   SVGA3D_MS_PATTERN_STANDARD = 1,
1805
 
   SVGA3D_MS_PATTERN_CENTER   = 2,
1806
 
   SVGA3D_MS_PATTERN_MAX      = 3,
1807
 
} SVGA3dMSPattern;
1808
 
 
1809
 
/*
1810
 
 * Precision settings for each sample.
1811
 
 */
1812
 
 
1813
 
typedef enum SVGA3dMSQualityLevel {
1814
 
   SVGA3D_MS_QUALITY_NONE = 0,
1815
 
   SVGA3D_MS_QUALITY_MIN  = 0,
1816
 
   SVGA3D_MS_QUALITY_FULL = 1,
1817
 
   SVGA3D_MS_QUALITY_RESOLVED = 2,
1818
 
   SVGA3D_MS_QUALITY_MAX      = 3,
1819
 
} SVGA3dMSQualityLevel;
1820
 
 
1821
 
 
1822
 
 
1823
 
typedef enum SVGA3dFrameUpdateType {
1824
 
   SVGA3D_FRAME_END     = 0,
1825
 
   SVGA3D_FRAME_MIN     = 0,
1826
 
   SVGA3D_FRAME_PARTIAL = 1,
1827
 
   SVGA3D_FRAME_UNKNOWN = 2,
1828
 
   SVGA3D_FRAME_MAX     = 3,
1829
 
} SVGA3dFrameUpdateType;
1830
 
 
1831
 
#endif