~mmach/netext73/mesa-haswell

« back to all changes in this revision

Viewing changes to src/mesa/main/glthread.c

  • Committer: mmach
  • Date: 2022-09-22 19:56:13 UTC
  • Revision ID: netbit73@gmail.com-20220922195613-wtik9mmy20tmor0i
2022-09-22 21:17:09

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
/*
2
 
 * Copyright © 2012 Intel Corporation
3
 
 *
4
 
 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
5
 
 * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
6
 
 * to deal in the Software without restriction, including without limitation
7
 
 * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
8
 
 * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
9
 
 * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
10
 
 *
11
 
 * The above copyright notice and this permission notice (including the next
12
 
 * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
13
 
 * Software.
14
 
 *
15
 
 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
16
 
 * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17
 
 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18
 
 * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
19
 
 * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
20
 
 * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS
21
 
 * IN THE SOFTWARE.
22
 
 */
23
 
 
24
 
/** @file glthread.c
25
 
 *
26
 
 * Support functions for the glthread feature of Mesa.
27
 
 *
28
 
 * In multicore systems, many applications end up CPU-bound with about half
29
 
 * their time spent inside their rendering thread and half inside Mesa.  To
30
 
 * alleviate this, we put a shim layer in Mesa at the GL dispatch level that
31
 
 * quickly logs the GL commands to a buffer to be processed by a worker
32
 
 * thread.
33
 
 */
34
 
 
35
 
#include "main/mtypes.h"
36
 
#include "main/glthread.h"
37
 
#include "main/glthread_marshal.h"
38
 
#include "main/hash.h"
39
 
#include "util/u_atomic.h"
40
 
#include "util/u_thread.h"
41
 
#include "util/u_cpu_detect.h"
42
 
 
43
 
#include "state_tracker/st_context.h"
44
 
 
45
 
static void
46
 
glthread_unmarshal_batch(void *job, void *gdata, int thread_index)
47
 
{
48
 
   struct glthread_batch *batch = (struct glthread_batch*)job;
49
 
   struct gl_context *ctx = batch->ctx;
50
 
   unsigned pos = 0;
51
 
   unsigned used = batch->used;
52
 
   uint64_t *buffer = batch->buffer;
53
 
   const uint64_t *last = &buffer[used];
54
 
 
55
 
   _glapi_set_dispatch(ctx->CurrentServerDispatch);
56
 
 
57
 
   _mesa_HashLockMutex(ctx->Shared->BufferObjects);
58
 
   ctx->BufferObjectsLocked = true;
59
 
   simple_mtx_lock(&ctx->Shared->TexMutex);
60
 
   ctx->TexturesLocked = true;
61
 
 
62
 
   while (pos < used) {
63
 
      const struct marshal_cmd_base *cmd =
64
 
         (const struct marshal_cmd_base *)&buffer[pos];
65
 
 
66
 
      pos += _mesa_unmarshal_dispatch[cmd->cmd_id](ctx, cmd, last);
67
 
   }
68
 
 
69
 
   ctx->TexturesLocked = false;
70
 
   simple_mtx_unlock(&ctx->Shared->TexMutex);
71
 
   ctx->BufferObjectsLocked = false;
72
 
   _mesa_HashUnlockMutex(ctx->Shared->BufferObjects);
73
 
 
74
 
   assert(pos == used);
75
 
   batch->used = 0;
76
 
 
77
 
   unsigned batch_index = batch - ctx->GLThread.batches;
78
 
   /* Atomically set this to -1 if it's equal to batch_index. */
79
 
   p_atomic_cmpxchg(&ctx->GLThread.LastProgramChangeBatch, batch_index, -1);
80
 
   p_atomic_cmpxchg(&ctx->GLThread.LastDListChangeBatchIndex, batch_index, -1);
81
 
}
82
 
 
83
 
static void
84
 
glthread_thread_initialization(void *job, void *gdata, int thread_index)
85
 
{
86
 
   struct gl_context *ctx = (struct gl_context*)job;
87
 
 
88
 
   st_set_background_context(ctx, &ctx->GLThread.stats);
89
 
   _glapi_set_context(ctx);
90
 
}
91
 
 
92
 
void
93
 
_mesa_glthread_init(struct gl_context *ctx)
94
 
{
95
 
   struct glthread_state *glthread = &ctx->GLThread;
96
 
 
97
 
   assert(!glthread->enabled);
98
 
 
99
 
   if (!util_queue_init(&glthread->queue, "gl", MARSHAL_MAX_BATCHES - 2,
100
 
                        1, 0, NULL)) {
101
 
      return;
102
 
   }
103
 
 
104
 
   glthread->VAOs = _mesa_NewHashTable();
105
 
   if (!glthread->VAOs) {
106
 
      util_queue_destroy(&glthread->queue);
107
 
      return;
108
 
   }
109
 
 
110
 
   _mesa_glthread_reset_vao(&glthread->DefaultVAO);
111
 
   glthread->CurrentVAO = &glthread->DefaultVAO;
112
 
 
113
 
   if (!_mesa_create_marshal_tables(ctx)) {
114
 
      _mesa_DeleteHashTable(glthread->VAOs);
115
 
      util_queue_destroy(&glthread->queue);
116
 
      return;
117
 
   }
118
 
 
119
 
   for (unsigned i = 0; i < MARSHAL_MAX_BATCHES; i++) {
120
 
      glthread->batches[i].ctx = ctx;
121
 
      util_queue_fence_init(&glthread->batches[i].fence);
122
 
   }
123
 
   glthread->next_batch = &glthread->batches[glthread->next];
124
 
   glthread->used = 0;
125
 
 
126
 
   glthread->enabled = true;
127
 
   glthread->stats.queue = &glthread->queue;
128
 
 
129
 
   glthread->SupportsBufferUploads =
130
 
      ctx->Const.BufferCreateMapUnsynchronizedThreadSafe &&
131
 
      ctx->Const.AllowMappedBuffersDuringExecution;
132
 
 
133
 
   /* If the draw start index is non-zero, glthread can upload to offset 0,
134
 
    * which means the attrib offset has to be -(first * stride).
135
 
    * So require signed vertex buffer offsets.
136
 
    */
137
 
   glthread->SupportsNonVBOUploads = glthread->SupportsBufferUploads &&
138
 
                                     ctx->Const.VertexBufferOffsetIsInt32;
139
 
 
140
 
   ctx->CurrentClientDispatch = ctx->MarshalExec;
141
 
 
142
 
   glthread->LastDListChangeBatchIndex = -1;
143
 
 
144
 
   /* Execute the thread initialization function in the thread. */
145
 
   struct util_queue_fence fence;
146
 
   util_queue_fence_init(&fence);
147
 
   util_queue_add_job(&glthread->queue, ctx, &fence,
148
 
                      glthread_thread_initialization, NULL, 0);
149
 
   util_queue_fence_wait(&fence);
150
 
   util_queue_fence_destroy(&fence);
151
 
}
152
 
 
153
 
static void
154
 
free_vao(void *data, UNUSED void *userData)
155
 
{
156
 
   free(data);
157
 
}
158
 
 
159
 
void
160
 
_mesa_glthread_destroy(struct gl_context *ctx, const char *reason)
161
 
{
162
 
   struct glthread_state *glthread = &ctx->GLThread;
163
 
 
164
 
   if (!glthread->enabled)
165
 
      return;
166
 
 
167
 
   if (reason)
168
 
      _mesa_debug(ctx, "glthread destroy reason: %s\n", reason);
169
 
 
170
 
   _mesa_glthread_finish(ctx);
171
 
   util_queue_destroy(&glthread->queue);
172
 
 
173
 
   for (unsigned i = 0; i < MARSHAL_MAX_BATCHES; i++)
174
 
      util_queue_fence_destroy(&glthread->batches[i].fence);
175
 
 
176
 
   _mesa_HashDeleteAll(glthread->VAOs, free_vao, NULL);
177
 
   _mesa_DeleteHashTable(glthread->VAOs);
178
 
 
179
 
   ctx->GLThread.enabled = false;
180
 
   ctx->CurrentClientDispatch = ctx->CurrentServerDispatch;
181
 
 
182
 
   /* Update the dispatch only if the context is current. */
183
 
   if (_glapi_get_dispatch() == ctx->MarshalExec) {
184
 
       _glapi_set_dispatch(ctx->CurrentClientDispatch);
185
 
   }
186
 
}
187
 
 
188
 
void
189
 
_mesa_glthread_flush_batch(struct gl_context *ctx)
190
 
{
191
 
   struct glthread_state *glthread = &ctx->GLThread;
192
 
   if (!glthread->enabled)
193
 
      return;
194
 
 
195
 
   if (ctx->CurrentServerDispatch == ctx->ContextLost) {
196
 
      _mesa_glthread_destroy(ctx, "context lost");
197
 
      return;
198
 
   }
199
 
 
200
 
   if (!glthread->used)
201
 
      return; /* the batch is empty */
202
 
 
203
 
   /* Pin threads regularly to the same Zen CCX that the main thread is
204
 
    * running on. The main thread can move between CCXs.
205
 
    */
206
 
   if (util_get_cpu_caps()->num_L3_caches > 1 &&
207
 
       /* driver support */
208
 
       ctx->pipe->set_context_param &&
209
 
       ++glthread->pin_thread_counter % 128 == 0) {
210
 
      int cpu = util_get_current_cpu();
211
 
 
212
 
      if (cpu >= 0) {
213
 
         uint16_t L3_cache = util_get_cpu_caps()->cpu_to_L3[cpu];
214
 
         if (L3_cache != U_CPU_INVALID_L3) {
215
 
            util_set_thread_affinity(glthread->queue.threads[0],
216
 
                                     util_get_cpu_caps()->L3_affinity_mask[L3_cache],
217
 
                                     NULL, util_get_cpu_caps()->num_cpu_mask_bits);
218
 
            ctx->pipe->set_context_param(ctx->pipe,
219
 
                                         PIPE_CONTEXT_PARAM_PIN_THREADS_TO_L3_CACHE,
220
 
                                         L3_cache);
221
 
         }
222
 
      }
223
 
   }
224
 
 
225
 
   struct glthread_batch *next = glthread->next_batch;
226
 
 
227
 
   /* Debug: execute the batch immediately from this thread.
228
 
    *
229
 
    * Note that glthread_unmarshal_batch() changes the dispatch table so we'll
230
 
    * need to restore it when it returns.
231
 
    */
232
 
   if (false) {
233
 
      glthread_unmarshal_batch(next, NULL, 0);
234
 
      _glapi_set_dispatch(ctx->CurrentClientDispatch);
235
 
      return;
236
 
   }
237
 
 
238
 
   p_atomic_add(&glthread->stats.num_offloaded_items, glthread->used);
239
 
   next->used = glthread->used;
240
 
 
241
 
   util_queue_add_job(&glthread->queue, next, &next->fence,
242
 
                      glthread_unmarshal_batch, NULL, 0);
243
 
   glthread->last = glthread->next;
244
 
   glthread->next = (glthread->next + 1) % MARSHAL_MAX_BATCHES;
245
 
   glthread->next_batch = &glthread->batches[glthread->next];
246
 
   glthread->used = 0;
247
 
}
248
 
 
249
 
/**
250
 
 * Waits for all pending batches have been unmarshaled.
251
 
 *
252
 
 * This can be used by the main thread to synchronize access to the context,
253
 
 * since the worker thread will be idle after this.
254
 
 */
255
 
void
256
 
_mesa_glthread_finish(struct gl_context *ctx)
257
 
{
258
 
   struct glthread_state *glthread = &ctx->GLThread;
259
 
   if (!glthread->enabled)
260
 
      return;
261
 
 
262
 
   /* If this is called from the worker thread, then we've hit a path that
263
 
    * might be called from either the main thread or the worker (such as some
264
 
    * dri interface entrypoints), in which case we don't need to actually
265
 
    * synchronize against ourself.
266
 
    */
267
 
   if (u_thread_is_self(glthread->queue.threads[0]))
268
 
      return;
269
 
 
270
 
   struct glthread_batch *last = &glthread->batches[glthread->last];
271
 
   struct glthread_batch *next = glthread->next_batch;
272
 
   bool synced = false;
273
 
 
274
 
   if (!util_queue_fence_is_signalled(&last->fence)) {
275
 
      util_queue_fence_wait(&last->fence);
276
 
      synced = true;
277
 
   }
278
 
 
279
 
   if (glthread->used) {
280
 
      p_atomic_add(&glthread->stats.num_direct_items, glthread->used);
281
 
      next->used = glthread->used;
282
 
      glthread->used = 0;
283
 
 
284
 
      /* Since glthread_unmarshal_batch changes the dispatch to direct,
285
 
       * restore it after it's done.
286
 
       */
287
 
      struct _glapi_table *dispatch = _glapi_get_dispatch();
288
 
      glthread_unmarshal_batch(next, NULL, 0);
289
 
      _glapi_set_dispatch(dispatch);
290
 
 
291
 
      /* It's not a sync because we don't enqueue partial batches, but
292
 
       * it would be a sync if we did. So count it anyway.
293
 
       */
294
 
      synced = true;
295
 
   }
296
 
 
297
 
   if (synced)
298
 
      p_atomic_inc(&glthread->stats.num_syncs);
299
 
}
300
 
 
301
 
void
302
 
_mesa_glthread_finish_before(struct gl_context *ctx, const char *func)
303
 
{
304
 
   _mesa_glthread_finish(ctx);
305
 
 
306
 
   /* Uncomment this if you want to know where glthread syncs. */
307
 
   /*printf("fallback to sync: %s\n", func);*/
308
 
}
309
 
 
310
 
void
311
 
_mesa_error_glthread_safe(struct gl_context *ctx, GLenum error, bool glthread,
312
 
                          const char *format, ...)
313
 
{
314
 
   if (glthread) {
315
 
      _mesa_marshal_InternalSetError(error);
316
 
   } else {
317
 
      char s[MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH];
318
 
      va_list args;
319
 
 
320
 
      va_start(args, format);
321
 
      ASSERTED size_t len = vsnprintf(s, MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH, format, args);
322
 
      va_end(args);
323
 
 
324
 
      /* Whoever calls _mesa_error should use shorter strings. */
325
 
      assert(len < MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH);
326
 
 
327
 
      _mesa_error(ctx, error, "%s", s);
328
 
   }
329
 
}