~mmach/netext73/mesa-haswell

« back to all changes in this revision

Viewing changes to src/gallium/tests/graw/shader-leak.c

  • Committer: mmach
  • Date: 2022-09-22 19:56:13 UTC
  • Revision ID: netbit73@gmail.com-20220922195613-wtik9mmy20tmor0i
2022-09-22 21:17:09

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
/**
2
 
 * Create shaders in a loop to test memory usage.
3
 
 */
4
 
 
5
 
#include <stdio.h>
6
 
#include "frontend/graw.h"
7
 
#include "pipe/p_screen.h"
8
 
#include "pipe/p_context.h"
9
 
#include "pipe/p_state.h"
10
 
#include "pipe/p_defines.h"
11
 
 
12
 
#include "util/u_memory.h"      /* Offset() */
13
 
#include "util/u_draw_quad.h"
14
 
#include "util/u_inlines.h"
15
 
 
16
 
 
17
 
static int num_iters = 100;
18
 
 
19
 
 
20
 
enum pipe_format formats[] = {
21
 
   PIPE_FORMAT_RGBA8888_UNORM,
22
 
   PIPE_FORMAT_BGRA8888_UNORM,
23
 
   PIPE_FORMAT_NONE
24
 
};
25
 
 
26
 
static const int WIDTH = 300;
27
 
static const int HEIGHT = 300;
28
 
 
29
 
static struct pipe_screen *screen = NULL;
30
 
static struct pipe_context *ctx = NULL;
31
 
static struct pipe_surface *surf = NULL;
32
 
static struct pipe_resource *tex = NULL;
33
 
static void *window = NULL;
34
 
 
35
 
struct vertex {
36
 
   float position[4];
37
 
   float color[4];
38
 
};
39
 
 
40
 
static struct vertex vertices[1] =
41
 
{
42
 
   {
43
 
      { 0.0f, -0.9f, 0.0f, 1.0f },
44
 
      { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f }
45
 
   }
46
 
};
47
 
 
48
 
 
49
 
 
50
 
 
51
 
static void set_viewport( float x, float y,
52
 
                          float width, float height,
53
 
                          float zNear, float zFar)
54
 
{
55
 
   float z = zFar;
56
 
   float half_width = (float)width / 2.0f;
57
 
   float half_height = (float)height / 2.0f;
58
 
   float half_depth = ((float)zFar - (float)zNear) / 2.0f;
59
 
   struct pipe_viewport_state vp;
60
 
 
61
 
   vp.scale[0] = half_width;
62
 
   vp.scale[1] = half_height;
63
 
   vp.scale[2] = half_depth;
64
 
 
65
 
   vp.translate[0] = half_width + x;
66
 
   vp.translate[1] = half_height + y;
67
 
   vp.translate[2] = half_depth + z;
68
 
 
69
 
   vp.swizzle_x = PIPE_VIEWPORT_SWIZZLE_POSITIVE_X;
70
 
   vp.swizzle_y = PIPE_VIEWPORT_SWIZZLE_POSITIVE_Y;
71
 
   vp.swizzle_z = PIPE_VIEWPORT_SWIZZLE_POSITIVE_Z;
72
 
   vp.swizzle_w = PIPE_VIEWPORT_SWIZZLE_POSITIVE_W;
73
 
 
74
 
   ctx->set_viewport_states( ctx, 0, 1, &vp );
75
 
}
76
 
 
77
 
static void set_vertices( void )
78
 
{
79
 
   struct pipe_vertex_element ve[2];
80
 
   struct pipe_vertex_buffer vbuf;
81
 
   void *handle;
82
 
 
83
 
   memset(ve, 0, sizeof ve);
84
 
 
85
 
   ve[0].src_offset = Offset(struct vertex, position);
86
 
   ve[0].src_format = PIPE_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT;
87
 
   ve[1].src_offset = Offset(struct vertex, color);
88
 
   ve[1].src_format = PIPE_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT;
89
 
 
90
 
   handle = ctx->create_vertex_elements_state(ctx, 2, ve);
91
 
   ctx->bind_vertex_elements_state(ctx, handle);
92
 
 
93
 
   memset(&vbuf, 0, sizeof vbuf);
94
 
 
95
 
   vbuf.stride = sizeof(struct vertex);
96
 
   vbuf.buffer_offset = 0;
97
 
   vbuf.buffer.resource = pipe_buffer_create_with_data(ctx,
98
 
                                              PIPE_BIND_VERTEX_BUFFER,
99
 
                                              PIPE_USAGE_DEFAULT,
100
 
                                              sizeof(vertices),
101
 
                                              vertices);
102
 
 
103
 
   ctx->set_vertex_buffers(ctx, 0, 1, 0, false, &vbuf);
104
 
}
105
 
 
106
 
static void set_vertex_shader( void )
107
 
{
108
 
   void *handle;
109
 
   const char *text =
110
 
      "VERT\n"
111
 
      "DCL IN[0]\n"
112
 
      "DCL IN[1]\n"
113
 
      "DCL OUT[0], POSITION\n"
114
 
      "DCL OUT[1], COLOR\n"
115
 
      "  0: MOV OUT[1], IN[1]\n"
116
 
      "  1: MOV OUT[0], IN[0]\n"
117
 
      "  2: END\n";
118
 
 
119
 
   handle = graw_parse_vertex_shader(ctx, text);
120
 
   ctx->bind_vs_state(ctx, handle);
121
 
}
122
 
 
123
 
 
124
 
 
125
 
static void *
126
 
set_fragment_shader( void )
127
 
{
128
 
   void *handle;
129
 
   const char *text =
130
 
      "FRAG\n"
131
 
      "DCL IN[0], COLOR, LINEAR\n"
132
 
      "DCL OUT[0], COLOR\n"
133
 
      "DCL TEMP[0..1]\n"
134
 
      "  0: MUL TEMP[0], IN[0], IN[0]\n"
135
 
      "  1: ADD TEMP[1], IN[0], IN[0]\n"
136
 
      "  2: SUB OUT[0], TEMP[0], TEMP[1]\n"
137
 
      "  3: END\n";
138
 
 
139
 
   handle = graw_parse_fragment_shader(ctx, text);
140
 
   return handle;
141
 
}
142
 
 
143
 
 
144
 
static void draw( void )
145
 
{
146
 
   union pipe_color_union clear_color = { {0,0,0,1} };
147
 
   int i;
148
 
 
149
 
   printf("Creating %d shaders\n", num_iters);
150
 
 
151
 
   for (i = 0; i < num_iters; i++) {
152
 
      void *fs = set_fragment_shader();
153
 
 
154
 
      ctx->bind_fs_state(ctx, fs);
155
 
 
156
 
      ctx->clear(ctx, PIPE_CLEAR_COLOR, NULL, &clear_color, 0, 0);
157
 
      util_draw_arrays(ctx, PIPE_PRIM_POINTS, 0, 1);
158
 
      ctx->flush(ctx, NULL, 0);
159
 
 
160
 
      ctx->bind_fs_state(ctx, NULL);
161
 
      ctx->delete_fs_state(ctx, fs);
162
 
   }
163
 
 
164
 
   screen->flush_frontbuffer(screen, ctx, tex, 0, 0, window, NULL);
165
 
   ctx->destroy(ctx);
166
 
 
167
 
   exit(0);
168
 
}
169
 
 
170
 
 
171
 
static void init( void )
172
 
{
173
 
   struct pipe_framebuffer_state fb;
174
 
   struct pipe_resource templat;
175
 
   struct pipe_surface surf_tmpl;
176
 
   int i;
177
 
 
178
 
   /* It's hard to say whether window or screen should be created
179
 
    * first.  Different environments would prefer one or the other.
180
 
    *
181
 
    * Also, no easy way of querying supported formats if the screen
182
 
    * cannot be created first.
183
 
    */
184
 
   for (i = 0; formats[i] != PIPE_FORMAT_NONE; i++) {
185
 
      screen = graw_create_window_and_screen(0, 0, 300, 300,
186
 
                                             formats[i],
187
 
                                             &window);
188
 
      if (window && screen)
189
 
         break;
190
 
   }
191
 
   if (!screen || !window) {
192
 
      fprintf(stderr, "Unable to create window\n");
193
 
      exit(1);
194
 
   }
195
 
 
196
 
   ctx = screen->context_create(screen, NULL, 0);
197
 
   if (ctx == NULL)
198
 
      exit(3);
199
 
 
200
 
   memset(&templat, 0, sizeof(templat));
201
 
   templat.target = PIPE_TEXTURE_2D;
202
 
   templat.format = formats[i];
203
 
   templat.width0 = WIDTH;
204
 
   templat.height0 = HEIGHT;
205
 
   templat.depth0 = 1;
206
 
   templat.last_level = 0;
207
 
   templat.bind = (PIPE_BIND_RENDER_TARGET |
208
 
                   PIPE_BIND_DISPLAY_TARGET);
209
 
   
210
 
   tex = screen->resource_create(screen, &templat);
211
 
   if (tex == NULL) {
212
 
      fprintf(stderr, "Unable to create screen texture!\n");
213
 
      exit(4);
214
 
   }
215
 
 
216
 
   surf_tmpl.format = templat.format;
217
 
   surf_tmpl.u.tex.level = 0;
218
 
   surf_tmpl.u.tex.first_layer = 0;
219
 
   surf_tmpl.u.tex.last_layer = 0;
220
 
   surf = ctx->create_surface(ctx, tex, &surf_tmpl);
221
 
   if (surf == NULL) {
222
 
      fprintf(stderr, "Unable to create tex surface!\n");
223
 
      exit(5);
224
 
   }
225
 
 
226
 
   memset(&fb, 0, sizeof fb);
227
 
   fb.nr_cbufs = 1;
228
 
   fb.width = WIDTH;
229
 
   fb.height = HEIGHT;
230
 
   fb.cbufs[0] = surf;
231
 
 
232
 
   ctx->set_framebuffer_state(ctx, &fb);
233
 
   
234
 
   {
235
 
      struct pipe_blend_state blend;
236
 
      void *handle;
237
 
      memset(&blend, 0, sizeof blend);
238
 
      blend.rt[0].colormask = PIPE_MASK_RGBA;
239
 
      handle = ctx->create_blend_state(ctx, &blend);
240
 
      ctx->bind_blend_state(ctx, handle);
241
 
   }
242
 
 
243
 
   {
244
 
      struct pipe_depth_stencil_alpha_state depthstencil;
245
 
      void *handle;
246
 
      memset(&depthstencil, 0, sizeof depthstencil);
247
 
      handle = ctx->create_depth_stencil_alpha_state(ctx, &depthstencil);
248
 
      ctx->bind_depth_stencil_alpha_state(ctx, handle);
249
 
   }
250
 
 
251
 
   {
252
 
      struct pipe_rasterizer_state rasterizer;
253
 
      void *handle;
254
 
      memset(&rasterizer, 0, sizeof rasterizer);
255
 
      rasterizer.cull_face = PIPE_FACE_NONE;
256
 
      rasterizer.half_pixel_center = 1;
257
 
      rasterizer.bottom_edge_rule = 1;
258
 
      rasterizer.depth_clip_near = 1;
259
 
      rasterizer.depth_clip_far = 1;
260
 
      handle = ctx->create_rasterizer_state(ctx, &rasterizer);
261
 
      ctx->bind_rasterizer_state(ctx, handle);
262
 
   }
263
 
 
264
 
   set_viewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT, 30, 1000);
265
 
   set_vertices();
266
 
   set_vertex_shader();
267
 
   if (0)
268
 
      set_fragment_shader();
269
 
}
270
 
 
271
 
 
272
 
int main( int argc, char *argv[] )
273
 
{
274
 
   if (argc > 1)
275
 
      num_iters = atoi(argv[1]);
276
 
 
277
 
   init();
278
 
 
279
 
   graw_set_display_func( draw );
280
 
   graw_main_loop();
281
 
   return 0;
282
 
}