~mmach/netext73/mesa-haswell

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  • Committer: mmach
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2022-09-22 21:17:09

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Lines of Context:
1
 
Mesa 11.0.3 Release Notes / October 10, 2015
2
 
============================================
3
 
 
4
 
Mesa 11.0.3 is a bug fix release which fixes bugs found since the 11.0.2
5
 
release.
6
 
 
7
 
Mesa 11.0.3 implements the OpenGL 4.1 API, but the version reported by
8
 
glGetString(GL_VERSION) or glGetIntegerv(GL_MAJOR_VERSION) /
9
 
glGetIntegerv(GL_MINOR_VERSION) depends on the particular driver being
10
 
used. Some drivers don't support all the features required in OpenGL
11
 
4.1. OpenGL 4.1 is **only** available if requested at context creation
12
 
because compatibility contexts are not supported.
13
 
 
14
 
SHA256 checksums
15
 
----------------
16
 
 
17
 
::
18
 
 
19
 
   c2210e3daecc10ed9fdcea500327652ed6effc2f47c4b9cee63fb08f560d7117  mesa-11.0.3.tar.gz
20
 
   ab2992eece21adc23c398720ef8c6933cb69ea42e1b2611dc09d031e17e033d6  mesa-11.0.3.tar.xz
21
 
 
22
 
New features
23
 
------------
24
 
 
25
 
None
26
 
 
27
 
Bug fixes
28
 
---------
29
 
 
30
 
This list is likely incomplete.
31
 
 
32
 
-  `Bug 55552 <https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=55552>`__ -
33
 
   Compile errors with --enable-mangling
34
 
-  `Bug 71789 <https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=71789>`__ -
35
 
   [r300g] Visuals not found in (default) depth = 24
36
 
-  `Bug 91044 <https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=91044>`__ -
37
 
   piglit spec/egl_khr_create_context/valid debug flag gles\* fail
38
 
-  `Bug 91342 <https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=91342>`__ -
39
 
   Very dark textures on some objects in indoors environments in Postal
40
 
   2
41
 
-  `Bug 91596 <https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=91596>`__ -
42
 
   EGL_KHR_gl_colorspace (v2) causes problem with Android-x86 GUI
43
 
-  `Bug 91718 <https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=91718>`__ -
44
 
   piglit.spec.arb_shader_image_load_store.invalid causes intermittent
45
 
   GPU HANG
46
 
-  `Bug 92072 <https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=92072>`__ -
47
 
   Wine breakage since d082c5324 (st/mesa: don't call st_validate_state
48
 
   in BlitFramebuffer)
49
 
-  `Bug 92265 <https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=92265>`__ -
50
 
   Black windows in weston after update mesa to 11.0.2-1
51
 
 
52
 
Changes
53
 
-------
54
 
 
55
 
Brian Paul (1):
56
 
 
57
 
-  st/mesa: try PIPE_BIND_RENDER_TARGET when choosing float texture
58
 
   formats
59
 
 
60
 
Daniel Scharrer (1):
61
 
 
62
 
-  mesa: Add abs input modifier to base for POW in ffvertex_prog
63
 
 
64
 
Emil Velikov (3):
65
 
 
66
 
-  docs: add sha256 checksums for 11.0.2
67
 
-  Revert "nouveau: make sure there's always room to emit a fence"
68
 
-  Update version to 11.0.3
69
 
 
70
 
Francisco Jerez (1):
71
 
 
72
 
-  i965/fs: Fix hang on IVB and VLV with image format mismatch.
73
 
 
74
 
Ian Romanick (1):
75
 
 
76
 
-  meta: Handle array textures in scaled MSAA blits
77
 
 
78
 
Ilia Mirkin (6):
79
 
 
80
 
-  nouveau: be more careful about freeing temporary transfer buffers
81
 
-  nouveau: delay deleting buffer with unflushed fence
82
 
-  nouveau: wait to unref the transfer's bo until it's no longer used
83
 
-  nv30: pretend to have packed texture/surface formats
84
 
-  nv30: always go through translate module on big-endian
85
 
-  nouveau: make sure there's always room to emit a fence
86
 
 
87
 
Jason Ekstrand (1):
88
 
 
89
 
-  mesa: Correctly handle GL_BGRA_EXT in ES3 format_and_type checks
90
 
 
91
 
Kyle Brenneman (3):
92
 
 
93
 
-  glx: Fix build errors with --enable-mangling (v2)
94
 
-  mapi: Make \_glapi_get_stub work with "gl" or "mgl" prefix.
95
 
-  glx: Don't hard-code the name "libGL.so.1" in driOpenDriver (v3)
96
 
 
97
 
Leo Liu (1):
98
 
 
99
 
-  radeon/vce: fix vui time_scale zero error
100
 
 
101
 
Marek Olšák (21):
102
 
 
103
 
-  st/mesa: fix front buffer regression after dropping st_validate_state
104
 
   in Blit
105
 
-  radeonsi: handle index buffer alloc failures
106
 
-  radeonsi: handle constant buffer alloc failures
107
 
-  gallium/radeon: handle buffer_map staging buffer failures better
108
 
-  gallium/radeon: handle buffer alloc failures in r600_draw_rectangle
109
 
-  gallium/radeon: add a fail path for depth MSAA texture readback
110
 
-  radeonsi: report alloc failure from si_shader_binary_read
111
 
-  radeonsi: add malloc fail paths to si_create_shader_state
112
 
-  radeonsi: skip drawing if the tess factor ring allocation fails
113
 
-  radeonsi: skip drawing if GS ring allocations fail
114
 
-  radeonsi: handle shader precompile failures
115
 
-  radeonsi: handle fixed-func TCS shader create failure
116
 
-  radeonsi: skip drawing if VS, TCS, TES, GS fail to compile or upload
117
 
-  radeonsi: skip drawing if PS fails to compile or upload
118
 
-  radeonsi: skip drawing if updating the scratch buffer fails
119
 
-  radeonsi: don't forget to update scratch relocations for LS, HS, ES
120
 
   shaders
121
 
-  radeonsi: handle dummy constant buffer allocation failure
122
 
-  gallium/u_blitter: handle allocation failures
123
 
-  radeonsi: add scratch buffer to the buffer list when it's
124
 
   re-allocated
125
 
-  st/dri: don't use \_ctx in client_wait_sync
126
 
-  egl/dri2: don't require a context for ClientWaitSync (v2)
127
 
 
128
 
Matthew Waters (1):
129
 
 
130
 
-  egl: rework handling EGL_CONTEXT_FLAGS
131
 
 
132
 
Michel Dänzer (1):
133
 
 
134
 
-  st/dri: Use packed RGB formats
135
 
 
136
 
Roland Scheidegger (1):
137
 
 
138
 
-  mesa: fix mipmap generation for immutable, compressed textures
139
 
 
140
 
Tom Stellard (3):
141
 
 
142
 
-  gallium/radeon: Use call_once() when initailizing LLVM targets
143
 
-  gallivm: Allow drivers and state trackers to initialize gallivm LLVM
144
 
   targets v2
145
 
-  radeon/llvm: Initialize gallivm targets when initializing the AMDGPU
146
 
   target v2
147
 
 
148
 
Varad Gautam (1):
149
 
 
150
 
-  egl: restore surface type before linking config to its display
151
 
 
152
 
Ville Syrjälä (3):
153
 
 
154
 
-  i830: Fix collision between I830_UPLOAD_RASTER_RULES and
155
 
   I830_UPLOAD_TEX(0)
156
 
-  i915: Fix texcoord vs. varying collision in fragment programs
157
 
-  i915: Remember to call intel_prepare_render() before blitting