~mmach/netext73/mesa-haswell

« back to all changes in this revision

Viewing changes to src/gallium/drivers/nouveau/nvc0/nvc0_surface.c

  • Committer: mmach
  • Date: 2022-09-22 19:56:13 UTC
  • Revision ID: netbit73@gmail.com-20220922195613-wtik9mmy20tmor0i
2022-09-22 21:17:09

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
/*
2
 
 * Copyright 2008 Ben Skeggs
3
 
 *
4
 
 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
5
 
 * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
6
 
 * to deal in the Software without restriction, including without limitation
7
 
 * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
8
 
 * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
9
 
 * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
10
 
 *
11
 
 * The above copyright notice and this permission notice shall be included in
12
 
 * all copies or substantial portions of the Software.
13
 
 *
14
 
 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
15
 
 * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
16
 
 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
17
 
 * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
18
 
 * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
19
 
 * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
20
 
 * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
21
 
 */
22
 
 
23
 
#include <stdint.h>
24
 
 
25
 
#include "pipe/p_defines.h"
26
 
 
27
 
#include "util/u_inlines.h"
28
 
#include "util/u_pack_color.h"
29
 
#include "util/format/u_format.h"
30
 
#include "util/u_surface.h"
31
 
 
32
 
#include "tgsi/tgsi_ureg.h"
33
 
 
34
 
#include "os/os_thread.h"
35
 
 
36
 
#include "nvc0/nvc0_context.h"
37
 
#include "nvc0/nvc0_resource.h"
38
 
 
39
 
#include "nv50/g80_defs.xml.h"
40
 
#include "nv50/g80_texture.xml.h"
41
 
 
42
 
/* these are used in nv50_blit.h */
43
 
#define NV50_ENG2D_SUPPORTED_FORMATS 0xff9ccfe1cce3ccc9ULL
44
 
#define NV50_ENG2D_NOCONVERT_FORMATS 0x009cc02000000000ULL
45
 
#define NV50_ENG2D_LUMINANCE_FORMATS 0x001cc02000000000ULL
46
 
#define NV50_ENG2D_INTENSITY_FORMATS 0x0080000000000000ULL
47
 
#define NV50_ENG2D_OPERATION_FORMATS 0x060001c000638000ULL
48
 
 
49
 
#define NOUVEAU_DRIVER 0xc0
50
 
#include "nv50/nv50_blit.h"
51
 
 
52
 
static inline uint8_t
53
 
nvc0_2d_format(enum pipe_format format, bool dst, bool dst_src_equal)
54
 
{
55
 
   uint8_t id = nvc0_format_table[format].rt;
56
 
 
57
 
   /* A8_UNORM is treated as I8_UNORM as far as the 2D engine is concerned. */
58
 
   if (!dst && unlikely(format == PIPE_FORMAT_I8_UNORM) && !dst_src_equal)
59
 
      return G80_SURFACE_FORMAT_A8_UNORM;
60
 
 
61
 
   /* Hardware values for color formats range from 0xc0 to 0xff,
62
 
    * but the 2D engine doesn't support all of them.
63
 
    */
64
 
   if (nv50_2d_format_supported(format))
65
 
      return id;
66
 
   assert(dst_src_equal);
67
 
 
68
 
   switch (util_format_get_blocksize(format)) {
69
 
   case 1:
70
 
      return G80_SURFACE_FORMAT_R8_UNORM;
71
 
   case 2:
72
 
      return G80_SURFACE_FORMAT_RG8_UNORM;
73
 
   case 4:
74
 
      return G80_SURFACE_FORMAT_BGRA8_UNORM;
75
 
   case 8:
76
 
      return G80_SURFACE_FORMAT_RGBA16_UNORM;
77
 
   case 16:
78
 
      return G80_SURFACE_FORMAT_RGBA32_FLOAT;
79
 
   default:
80
 
      assert(0);
81
 
      return 0;
82
 
   }
83
 
}
84
 
 
85
 
static int
86
 
nvc0_2d_texture_set(struct nouveau_pushbuf *push, bool dst,
87
 
                    struct nv50_miptree *mt, unsigned level, unsigned layer,
88
 
                    enum pipe_format pformat, bool dst_src_pformat_equal)
89
 
{
90
 
   struct nouveau_bo *bo = mt->base.bo;
91
 
   uint32_t width, height, depth;
92
 
   uint32_t format;
93
 
   uint32_t mthd = dst ? NV50_2D_DST_FORMAT : NV50_2D_SRC_FORMAT;
94
 
   uint32_t offset = mt->level[level].offset;
95
 
 
96
 
   format = nvc0_2d_format(pformat, dst, dst_src_pformat_equal);
97
 
   if (!format) {
98
 
      NOUVEAU_ERR("invalid/unsupported surface format: %s\n",
99
 
                  util_format_name(pformat));
100
 
      return 1;
101
 
   }
102
 
 
103
 
   width = u_minify(mt->base.base.width0, level) << mt->ms_x;
104
 
   height = u_minify(mt->base.base.height0, level) << mt->ms_y;
105
 
   depth = u_minify(mt->base.base.depth0, level);
106
 
 
107
 
   /* layer has to be < depth, and depth > tile depth / 2 */
108
 
 
109
 
   if (!mt->layout_3d) {
110
 
      offset += mt->layer_stride * layer;
111
 
      layer = 0;
112
 
      depth = 1;
113
 
   } else
114
 
   if (!dst) {
115
 
      offset += nvc0_mt_zslice_offset(mt, level, layer);
116
 
      layer = 0;
117
 
   }
118
 
 
119
 
   if (!nouveau_bo_memtype(bo)) {
120
 
      BEGIN_NVC0(push, SUBC_2D(mthd), 2);
121
 
      PUSH_DATA (push, format);
122
 
      PUSH_DATA (push, 1);
123
 
      BEGIN_NVC0(push, SUBC_2D(mthd + 0x14), 5);
124
 
      PUSH_DATA (push, mt->level[level].pitch);
125
 
      PUSH_DATA (push, width);
126
 
      PUSH_DATA (push, height);
127
 
      PUSH_DATAh(push, bo->offset + offset);
128
 
      PUSH_DATA (push, bo->offset + offset);
129
 
   } else {
130
 
      BEGIN_NVC0(push, SUBC_2D(mthd), 5);
131
 
      PUSH_DATA (push, format);
132
 
      PUSH_DATA (push, 0);
133
 
      PUSH_DATA (push, mt->level[level].tile_mode);
134
 
      PUSH_DATA (push, depth);
135
 
      PUSH_DATA (push, layer);
136
 
      BEGIN_NVC0(push, SUBC_2D(mthd + 0x18), 4);
137
 
      PUSH_DATA (push, width);
138
 
      PUSH_DATA (push, height);
139
 
      PUSH_DATAh(push, bo->offset + offset);
140
 
      PUSH_DATA (push, bo->offset + offset);
141
 
   }
142
 
 
143
 
   if (dst) {
144
 
      IMMED_NVC0(push, SUBC_2D(NVC0_2D_SET_DST_COLOR_RENDER_TO_ZETA_SURFACE),
145
 
                 util_format_is_depth_or_stencil(pformat));
146
 
   }
147
 
 
148
 
#if 0
149
 
   if (dst) {
150
 
      BEGIN_NVC0(push, SUBC_2D(NVC0_2D_CLIP_X), 4);
151
 
      PUSH_DATA (push, 0);
152
 
      PUSH_DATA (push, 0);
153
 
      PUSH_DATA (push, width);
154
 
      PUSH_DATA (push, height);
155
 
   }
156
 
#endif
157
 
   return 0;
158
 
}
159
 
 
160
 
static int
161
 
nvc0_2d_texture_do_copy(struct nouveau_pushbuf *push,
162
 
                        struct nv50_miptree *dst, unsigned dst_level,
163
 
                        unsigned dx, unsigned dy, unsigned dz,
164
 
                        struct nv50_miptree *src, unsigned src_level,
165
 
                        unsigned sx, unsigned sy, unsigned sz,
166
 
                        unsigned w, unsigned h)
167
 
{
168
 
   const enum pipe_format dfmt = dst->base.base.format;
169
 
   const enum pipe_format sfmt = src->base.base.format;
170
 
   int ret;
171
 
   bool eqfmt = dfmt == sfmt;
172
 
 
173
 
   if (!PUSH_SPACE(push, 2 * 16 + 32))
174
 
      return PIPE_ERROR;
175
 
 
176
 
   ret = nvc0_2d_texture_set(push, true, dst, dst_level, dz, dfmt, eqfmt);
177
 
   if (ret)
178
 
      return ret;
179
 
 
180
 
   ret = nvc0_2d_texture_set(push, false, src, src_level, sz, sfmt, eqfmt);
181
 
   if (ret)
182
 
      return ret;
183
 
 
184
 
   IMMED_NVC0(push, NVC0_2D(BLIT_CONTROL), 0x00);
185
 
   BEGIN_NVC0(push, NVC0_2D(BLIT_DST_X), 4);
186
 
   PUSH_DATA (push, dx << dst->ms_x);
187
 
   PUSH_DATA (push, dy << dst->ms_y);
188
 
   PUSH_DATA (push, w << dst->ms_x);
189
 
   PUSH_DATA (push, h << dst->ms_y);
190
 
   BEGIN_NVC0(push, NVC0_2D(BLIT_DU_DX_FRACT), 4);
191
 
   PUSH_DATA (push, 0);
192
 
   PUSH_DATA (push, 1);
193
 
   PUSH_DATA (push, 0);
194
 
   PUSH_DATA (push, 1);
195
 
   BEGIN_NVC0(push, NVC0_2D(BLIT_SRC_X_FRACT), 4);
196
 
   PUSH_DATA (push, 0);
197
 
   PUSH_DATA (push, sx << src->ms_x);
198
 
   PUSH_DATA (push, 0);
199
 
   PUSH_DATA (push, sy << src->ms_y);
200
 
 
201
 
   return 0;
202
 
}
203
 
 
204
 
static void
205
 
nvc0_resource_copy_region(struct pipe_context *pipe,
206
 
                          struct pipe_resource *dst, unsigned dst_level,
207
 
                          unsigned dstx, unsigned dsty, unsigned dstz,
208
 
                          struct pipe_resource *src, unsigned src_level,
209
 
                          const struct pipe_box *src_box)
210
 
{
211
 
   struct nvc0_context *nvc0 = nvc0_context(pipe);
212
 
   int ret;
213
 
   bool m2mf;
214
 
   unsigned dst_layer = dstz, src_layer = src_box->z;
215
 
 
216
 
   if (dst->target == PIPE_BUFFER && src->target == PIPE_BUFFER) {
217
 
      nouveau_copy_buffer(&nvc0->base,
218
 
                          nv04_resource(dst), dstx,
219
 
                          nv04_resource(src), src_box->x, src_box->width);
220
 
      NOUVEAU_DRV_STAT(&nvc0->screen->base, buf_copy_bytes, src_box->width);
221
 
      return;
222
 
   }
223
 
   NOUVEAU_DRV_STAT(&nvc0->screen->base, tex_copy_count, 1);
224
 
 
225
 
   /* 0 and 1 are equal, only supporting 0/1, 2, 4 and 8 */
226
 
   assert((src->nr_samples | 1) == (dst->nr_samples | 1));
227
 
 
228
 
   m2mf = (src->format == dst->format) ||
229
 
      (util_format_get_blocksizebits(src->format) ==
230
 
       util_format_get_blocksizebits(dst->format));
231
 
 
232
 
   nv04_resource(dst)->status |= NOUVEAU_BUFFER_STATUS_GPU_WRITING;
233
 
 
234
 
   if (m2mf) {
235
 
      struct nv50_miptree *src_mt = nv50_miptree(src);
236
 
      struct nv50_miptree *dst_mt = nv50_miptree(dst);
237
 
      struct nv50_m2mf_rect drect, srect;
238
 
      unsigned i;
239
 
      unsigned nx = util_format_get_nblocksx(src->format, src_box->width)
240
 
         << src_mt->ms_x;
241
 
      unsigned ny = util_format_get_nblocksy(src->format, src_box->height)
242
 
         << src_mt->ms_y;
243
 
 
244
 
      nv50_m2mf_rect_setup(&drect, dst, dst_level, dstx, dsty, dstz);
245
 
      nv50_m2mf_rect_setup(&srect, src, src_level,
246
 
                           src_box->x, src_box->y, src_box->z);
247
 
 
248
 
      for (i = 0; i < src_box->depth; ++i) {
249
 
         nvc0->m2mf_copy_rect(nvc0, &drect, &srect, nx, ny);
250
 
 
251
 
         if (dst_mt->layout_3d)
252
 
            drect.z++;
253
 
         else
254
 
            drect.base += dst_mt->layer_stride;
255
 
 
256
 
         if (src_mt->layout_3d)
257
 
            srect.z++;
258
 
         else
259
 
            srect.base += src_mt->layer_stride;
260
 
      }
261
 
      return;
262
 
   }
263
 
 
264
 
   assert(nv50_2d_dst_format_faithful(dst->format));
265
 
   assert(nv50_2d_src_format_faithful(src->format));
266
 
 
267
 
   BCTX_REFN(nvc0->bufctx, 2D, nv04_resource(src), RD);
268
 
   BCTX_REFN(nvc0->bufctx, 2D, nv04_resource(dst), WR);
269
 
   nouveau_pushbuf_bufctx(nvc0->base.pushbuf, nvc0->bufctx);
270
 
   nouveau_pushbuf_validate(nvc0->base.pushbuf);
271
 
 
272
 
   for (; dst_layer < dstz + src_box->depth; ++dst_layer, ++src_layer) {
273
 
      ret = nvc0_2d_texture_do_copy(nvc0->base.pushbuf,
274
 
                                    nv50_miptree(dst), dst_level,
275
 
                                    dstx, dsty, dst_layer,
276
 
                                    nv50_miptree(src), src_level,
277
 
                                    src_box->x, src_box->y, src_layer,
278
 
                                    src_box->width, src_box->height);
279
 
      if (ret)
280
 
         break;
281
 
   }
282
 
   nouveau_bufctx_reset(nvc0->bufctx, 0);
283
 
}
284
 
 
285
 
static void
286
 
nvc0_clear_render_target(struct pipe_context *pipe,
287
 
                         struct pipe_surface *dst,
288
 
                         const union pipe_color_union *color,
289
 
                         unsigned dstx, unsigned dsty,
290
 
                         unsigned width, unsigned height,
291
 
                         bool render_condition_enabled)
292
 
{
293
 
   struct nvc0_context *nvc0 = nvc0_context(pipe);
294
 
   struct nouveau_pushbuf *push = nvc0->base.pushbuf;
295
 
   struct nv50_surface *sf = nv50_surface(dst);
296
 
   struct nv04_resource *res = nv04_resource(sf->base.texture);
297
 
   unsigned z;
298
 
 
299
 
   assert(dst->texture->target != PIPE_BUFFER);
300
 
 
301
 
   if (!PUSH_SPACE(push, 32 + sf->depth))
302
 
      return;
303
 
 
304
 
   PUSH_REFN (push, res->bo, res->domain | NOUVEAU_BO_WR);
305
 
 
306
 
   BEGIN_NVC0(push, NVC0_3D(CLEAR_COLOR(0)), 4);
307
 
   PUSH_DATAf(push, color->f[0]);
308
 
   PUSH_DATAf(push, color->f[1]);
309
 
   PUSH_DATAf(push, color->f[2]);
310
 
   PUSH_DATAf(push, color->f[3]);
311
 
 
312
 
   BEGIN_NVC0(push, NVC0_3D(SCREEN_SCISSOR_HORIZ), 2);
313
 
   PUSH_DATA (push, ( width << 16) | dstx);
314
 
   PUSH_DATA (push, (height << 16) | dsty);
315
 
 
316
 
   BEGIN_NVC0(push, NVC0_3D(RT_CONTROL), 1);
317
 
   PUSH_DATA (push, 1);
318
 
   BEGIN_NVC0(push, NVC0_3D(RT_ADDRESS_HIGH(0)), 9);
319
 
   PUSH_DATAh(push, res->address + sf->offset);
320
 
   PUSH_DATA (push, res->address + sf->offset);
321
 
   if (likely(nouveau_bo_memtype(res->bo))) {
322
 
      struct nv50_miptree *mt = nv50_miptree(dst->texture);
323
 
 
324
 
      PUSH_DATA(push, sf->width);
325
 
      PUSH_DATA(push, sf->height);
326
 
      PUSH_DATA(push, nvc0_format_table[dst->format].rt);
327
 
      PUSH_DATA(push, (mt->layout_3d << 16) |
328
 
               mt->level[sf->base.u.tex.level].tile_mode);
329
 
      PUSH_DATA(push, dst->u.tex.first_layer + sf->depth);
330
 
      PUSH_DATA(push, mt->layer_stride >> 2);
331
 
      PUSH_DATA(push, dst->u.tex.first_layer);
332
 
      IMMED_NVC0(push, NVC0_3D(MULTISAMPLE_MODE), mt->ms_mode);
333
 
   } else {
334
 
      if (res->base.target == PIPE_BUFFER) {
335
 
         PUSH_DATA(push, 262144);
336
 
         PUSH_DATA(push, 1);
337
 
      } else {
338
 
         PUSH_DATA(push, nv50_miptree(&res->base)->level[0].pitch);
339
 
         PUSH_DATA(push, sf->height);
340
 
      }
341
 
      PUSH_DATA(push, nvc0_format_table[sf->base.format].rt);
342
 
      PUSH_DATA(push, 1 << 12);
343
 
      PUSH_DATA(push, 1);
344
 
      PUSH_DATA(push, 0);
345
 
      PUSH_DATA(push, 0);
346
 
 
347
 
      IMMED_NVC0(push, NVC0_3D(ZETA_ENABLE), 0);
348
 
      IMMED_NVC0(push, NVC0_3D(MULTISAMPLE_MODE), 0);
349
 
 
350
 
      /* tiled textures don't have to be fenced, they're not mapped directly */
351
 
      nvc0_resource_fence(res, NOUVEAU_BO_WR);
352
 
   }
353
 
 
354
 
   if (!render_condition_enabled)
355
 
      IMMED_NVC0(push, NVC0_3D(COND_MODE), NVC0_3D_COND_MODE_ALWAYS);
356
 
 
357
 
   BEGIN_NIC0(push, NVC0_3D(CLEAR_BUFFERS), sf->depth);
358
 
   for (z = 0; z < sf->depth; ++z) {
359
 
      PUSH_DATA (push, 0x3c |
360
 
                 (z << NVC0_3D_CLEAR_BUFFERS_LAYER__SHIFT));
361
 
   }
362
 
 
363
 
   if (!render_condition_enabled)
364
 
      IMMED_NVC0(push, NVC0_3D(COND_MODE), nvc0->cond_condmode);
365
 
 
366
 
   nvc0->dirty_3d |= NVC0_NEW_3D_FRAMEBUFFER;
367
 
}
368
 
 
369
 
static void
370
 
nvc0_clear_buffer_push_nvc0(struct pipe_context *pipe,
371
 
                            struct pipe_resource *res,
372
 
                            unsigned offset, unsigned size,
373
 
                            const void *data, int data_size)
374
 
{
375
 
   struct nvc0_context *nvc0 = nvc0_context(pipe);
376
 
   struct nouveau_pushbuf *push = nvc0->base.pushbuf;
377
 
   struct nv04_resource *buf = nv04_resource(res);
378
 
   unsigned i;
379
 
 
380
 
   nouveau_bufctx_refn(nvc0->bufctx, 0, buf->bo, buf->domain | NOUVEAU_BO_WR);
381
 
   nouveau_pushbuf_bufctx(push, nvc0->bufctx);
382
 
   nouveau_pushbuf_validate(push);
383
 
 
384
 
   unsigned count = (size + 3) / 4;
385
 
   unsigned data_words = data_size / 4;
386
 
 
387
 
   while (count) {
388
 
      unsigned nr_data = MIN2(count, NV04_PFIFO_MAX_PACKET_LEN) / data_words;
389
 
      unsigned nr = nr_data * data_words;
390
 
 
391
 
      if (!PUSH_SPACE(push, nr + 9))
392
 
         break;
393
 
 
394
 
      BEGIN_NVC0(push, NVC0_M2MF(OFFSET_OUT_HIGH), 2);
395
 
      PUSH_DATAh(push, buf->address + offset);
396
 
      PUSH_DATA (push, buf->address + offset);
397
 
      BEGIN_NVC0(push, NVC0_M2MF(LINE_LENGTH_IN), 2);
398
 
      PUSH_DATA (push, MIN2(size, nr * 4));
399
 
      PUSH_DATA (push, 1);
400
 
      BEGIN_NVC0(push, NVC0_M2MF(EXEC), 1);
401
 
      PUSH_DATA (push, 0x100111);
402
 
 
403
 
      /* must not be interrupted (trap on QUERY fence, 0x50 works however) */
404
 
      BEGIN_NIC0(push, NVC0_M2MF(DATA), nr);
405
 
      for (i = 0; i < nr_data; i++)
406
 
         PUSH_DATAp(push, data, data_words);
407
 
 
408
 
      count -= nr;
409
 
      offset += nr * 4;
410
 
      size -= nr * 4;
411
 
   }
412
 
 
413
 
   nvc0_resource_validate(buf, NOUVEAU_BO_WR);
414
 
 
415
 
   nouveau_bufctx_reset(nvc0->bufctx, 0);
416
 
}
417
 
 
418
 
static void
419
 
nvc0_clear_buffer_push_nve4(struct pipe_context *pipe,
420
 
                            struct pipe_resource *res,
421
 
                            unsigned offset, unsigned size,
422
 
                            const void *data, int data_size)
423
 
{
424
 
   struct nvc0_context *nvc0 = nvc0_context(pipe);
425
 
   struct nouveau_pushbuf *push = nvc0->base.pushbuf;
426
 
   struct nv04_resource *buf = nv04_resource(res);
427
 
   unsigned i;
428
 
 
429
 
   nouveau_bufctx_refn(nvc0->bufctx, 0, buf->bo, buf->domain | NOUVEAU_BO_WR);
430
 
   nouveau_pushbuf_bufctx(push, nvc0->bufctx);
431
 
   nouveau_pushbuf_validate(push);
432
 
 
433
 
   unsigned count = (size + 3) / 4;
434
 
   unsigned data_words = data_size / 4;
435
 
 
436
 
   while (count) {
437
 
      unsigned nr_data = MIN2(count, NV04_PFIFO_MAX_PACKET_LEN) / data_words;
438
 
      unsigned nr = nr_data * data_words;
439
 
 
440
 
      if (!PUSH_SPACE(push, nr + 10))
441
 
         break;
442
 
 
443
 
      BEGIN_NVC0(push, NVE4_P2MF(UPLOAD_DST_ADDRESS_HIGH), 2);
444
 
      PUSH_DATAh(push, buf->address + offset);
445
 
      PUSH_DATA (push, buf->address + offset);
446
 
      BEGIN_NVC0(push, NVE4_P2MF(UPLOAD_LINE_LENGTH_IN), 2);
447
 
      PUSH_DATA (push, MIN2(size, nr * 4));
448
 
      PUSH_DATA (push, 1);
449
 
      /* must not be interrupted (trap on QUERY fence, 0x50 works however) */
450
 
      BEGIN_1IC0(push, NVE4_P2MF(UPLOAD_EXEC), nr + 1);
451
 
      PUSH_DATA (push, 0x1001);
452
 
      for (i = 0; i < nr_data; i++)
453
 
         PUSH_DATAp(push, data, data_words);
454
 
 
455
 
      count -= nr;
456
 
      offset += nr * 4;
457
 
      size -= nr * 4;
458
 
   }
459
 
 
460
 
   nvc0_resource_validate(buf, NOUVEAU_BO_WR);
461
 
 
462
 
   nouveau_bufctx_reset(nvc0->bufctx, 0);
463
 
}
464
 
 
465
 
static void
466
 
nvc0_clear_buffer_push(struct pipe_context *pipe,
467
 
                       struct pipe_resource *res,
468
 
                       unsigned offset, unsigned size,
469
 
                       const void *data, int data_size)
470
 
{
471
 
   struct nvc0_context *nvc0 = nvc0_context(pipe);
472
 
   unsigned tmp;
473
 
 
474
 
   if (data_size == 1) {
475
 
      tmp = *(unsigned char *)data;
476
 
      tmp = (tmp << 24) | (tmp << 16) | (tmp << 8) | tmp;
477
 
      data = &tmp;
478
 
      data_size = 4;
479
 
   } else if (data_size == 2) {
480
 
      tmp = *(unsigned short *)data;
481
 
      tmp = (tmp << 16) | tmp;
482
 
      data = &tmp;
483
 
      data_size = 4;
484
 
   }
485
 
 
486
 
   if (nvc0->screen->base.class_3d < NVE4_3D_CLASS)
487
 
      nvc0_clear_buffer_push_nvc0(pipe, res, offset, size, data, data_size);
488
 
   else
489
 
      nvc0_clear_buffer_push_nve4(pipe, res, offset, size, data, data_size);
490
 
}
491
 
 
492
 
static void
493
 
nvc0_clear_buffer(struct pipe_context *pipe,
494
 
                  struct pipe_resource *res,
495
 
                  unsigned offset, unsigned size,
496
 
                  const void *data, int data_size)
497
 
{
498
 
   struct nvc0_context *nvc0 = nvc0_context(pipe);
499
 
   struct nouveau_pushbuf *push = nvc0->base.pushbuf;
500
 
   struct nv04_resource *buf = nv04_resource(res);
501
 
   union pipe_color_union color;
502
 
   enum pipe_format dst_fmt;
503
 
   unsigned width, height, elements;
504
 
 
505
 
   assert(res->target == PIPE_BUFFER);
506
 
   assert(nouveau_bo_memtype(buf->bo) == 0);
507
 
 
508
 
   switch (data_size) {
509
 
   case 16:
510
 
      dst_fmt = PIPE_FORMAT_R32G32B32A32_UINT;
511
 
      memcpy(&color.ui, data, 16);
512
 
      break;
513
 
   case 12:
514
 
      /* RGB32 is not a valid RT format. This will be handled by the pushbuf
515
 
       * uploader.
516
 
       */
517
 
      dst_fmt = PIPE_FORMAT_NONE; /* Init dst_fmt to silence gcc warning */
518
 
      break;
519
 
   case 8:
520
 
      dst_fmt = PIPE_FORMAT_R32G32_UINT;
521
 
      memcpy(&color.ui, data, 8);
522
 
      memset(&color.ui[2], 0, 8);
523
 
      break;
524
 
   case 4:
525
 
      dst_fmt = PIPE_FORMAT_R32_UINT;
526
 
      memcpy(&color.ui, data, 4);
527
 
      memset(&color.ui[1], 0, 12);
528
 
      break;
529
 
   case 2:
530
 
      dst_fmt = PIPE_FORMAT_R16_UINT;
531
 
      color.ui[0] = util_cpu_to_le32(
532
 
            util_le16_to_cpu(*(unsigned short *)data));
533
 
      memset(&color.ui[1], 0, 12);
534
 
      break;
535
 
   case 1:
536
 
      dst_fmt = PIPE_FORMAT_R8_UINT;
537
 
      color.ui[0] = util_cpu_to_le32(*(unsigned char *)data);
538
 
      memset(&color.ui[1], 0, 12);
539
 
      break;
540
 
   default:
541
 
      assert(!"Unsupported element size");
542
 
      return;
543
 
   }
544
 
 
545
 
   util_range_add(&buf->base, &buf->valid_buffer_range, offset, offset + size);
546
 
 
547
 
   assert(size % data_size == 0);
548
 
 
549
 
   if (data_size == 12) {
550
 
      nvc0_clear_buffer_push(pipe, res, offset, size, data, data_size);
551
 
      return;
552
 
   }
553
 
 
554
 
   if (offset & 0xff) {
555
 
      unsigned fixup_size = MIN2(size, align(offset, 0x100) - offset);
556
 
      assert(fixup_size % data_size == 0);
557
 
      nvc0_clear_buffer_push(pipe, res, offset, fixup_size, data, data_size);
558
 
      offset += fixup_size;
559
 
      size -= fixup_size;
560
 
      if (!size)
561
 
         return;
562
 
   }
563
 
 
564
 
   elements = size / data_size;
565
 
   height = (elements + 16383) / 16384;
566
 
   width = elements / height;
567
 
   if (height > 1)
568
 
      width &= ~0xff;
569
 
   assert(width > 0);
570
 
 
571
 
   if (!PUSH_SPACE(push, 40))
572
 
      return;
573
 
 
574
 
   PUSH_REFN (push, buf->bo, buf->domain | NOUVEAU_BO_WR);
575
 
 
576
 
   BEGIN_NVC0(push, NVC0_3D(CLEAR_COLOR(0)), 4);
577
 
   PUSH_DATA (push, color.ui[0]);
578
 
   PUSH_DATA (push, color.ui[1]);
579
 
   PUSH_DATA (push, color.ui[2]);
580
 
   PUSH_DATA (push, color.ui[3]);
581
 
   BEGIN_NVC0(push, NVC0_3D(SCREEN_SCISSOR_HORIZ), 2);
582
 
   PUSH_DATA (push, width << 16);
583
 
   PUSH_DATA (push, height << 16);
584
 
 
585
 
   IMMED_NVC0(push, NVC0_3D(RT_CONTROL), 1);
586
 
 
587
 
   BEGIN_NVC0(push, NVC0_3D(RT_ADDRESS_HIGH(0)), 9);
588
 
   PUSH_DATAh(push, buf->address + offset);
589
 
   PUSH_DATA (push, buf->address + offset);
590
 
   PUSH_DATA (push, align(width * data_size, 0x100));
591
 
   PUSH_DATA (push, height);
592
 
   PUSH_DATA (push, nvc0_format_table[dst_fmt].rt);
593
 
   PUSH_DATA (push, NVC0_3D_RT_TILE_MODE_LINEAR);
594
 
   PUSH_DATA (push, 1);
595
 
   PUSH_DATA (push, 0);
596
 
   PUSH_DATA (push, 0);
597
 
 
598
 
   IMMED_NVC0(push, NVC0_3D(ZETA_ENABLE), 0);
599
 
   IMMED_NVC0(push, NVC0_3D(MULTISAMPLE_MODE), 0);
600
 
 
601
 
   IMMED_NVC0(push, NVC0_3D(COND_MODE), NVC0_3D_COND_MODE_ALWAYS);
602
 
 
603
 
   IMMED_NVC0(push, NVC0_3D(CLEAR_BUFFERS), 0x3c);
604
 
 
605
 
   IMMED_NVC0(push, NVC0_3D(COND_MODE), nvc0->cond_condmode);
606
 
 
607
 
   nvc0_resource_validate(buf, NOUVEAU_BO_WR);
608
 
 
609
 
   if (width * height != elements) {
610
 
      offset += width * height * data_size;
611
 
      width = elements - width * height;
612
 
      nvc0_clear_buffer_push(pipe, res, offset, width * data_size,
613
 
                             data, data_size);
614
 
   }
615
 
 
616
 
   nvc0->dirty_3d |= NVC0_NEW_3D_FRAMEBUFFER;
617
 
}
618
 
 
619
 
static void
620
 
nvc0_clear_depth_stencil(struct pipe_context *pipe,
621
 
                         struct pipe_surface *dst,
622
 
                         unsigned clear_flags,
623
 
                         double depth,
624
 
                         unsigned stencil,
625
 
                         unsigned dstx, unsigned dsty,
626
 
                         unsigned width, unsigned height,
627
 
                         bool render_condition_enabled)
628
 
{
629
 
   struct nvc0_context *nvc0 = nvc0_context(pipe);
630
 
   struct nouveau_pushbuf *push = nvc0->base.pushbuf;
631
 
   struct nv50_miptree *mt = nv50_miptree(dst->texture);
632
 
   struct nv50_surface *sf = nv50_surface(dst);
633
 
   uint32_t mode = 0;
634
 
   int unk = mt->base.base.target == PIPE_TEXTURE_2D;
635
 
   unsigned z;
636
 
 
637
 
   assert(dst->texture->target != PIPE_BUFFER);
638
 
 
639
 
   if (!PUSH_SPACE(push, 32 + sf->depth))
640
 
      return;
641
 
 
642
 
   PUSH_REFN (push, mt->base.bo, mt->base.domain | NOUVEAU_BO_WR);
643
 
 
644
 
   if (clear_flags & PIPE_CLEAR_DEPTH) {
645
 
      BEGIN_NVC0(push, NVC0_3D(CLEAR_DEPTH), 1);
646
 
      PUSH_DATAf(push, depth);
647
 
      mode |= NVC0_3D_CLEAR_BUFFERS_Z;
648
 
   }
649
 
 
650
 
   if (clear_flags & PIPE_CLEAR_STENCIL) {
651
 
      BEGIN_NVC0(push, NVC0_3D(CLEAR_STENCIL), 1);
652
 
      PUSH_DATA (push, stencil & 0xff);
653
 
      mode |= NVC0_3D_CLEAR_BUFFERS_S;
654
 
   }
655
 
 
656
 
   BEGIN_NVC0(push, NVC0_3D(SCREEN_SCISSOR_HORIZ), 2);
657
 
   PUSH_DATA (push, ( width << 16) | dstx);
658
 
   PUSH_DATA (push, (height << 16) | dsty);
659
 
 
660
 
   BEGIN_NVC0(push, NVC0_3D(ZETA_ADDRESS_HIGH), 5);
661
 
   PUSH_DATAh(push, mt->base.address + sf->offset);
662
 
   PUSH_DATA (push, mt->base.address + sf->offset);
663
 
   PUSH_DATA (push, nvc0_format_table[dst->format].rt);
664
 
   PUSH_DATA (push, mt->level[sf->base.u.tex.level].tile_mode);
665
 
   PUSH_DATA (push, mt->layer_stride >> 2);
666
 
   BEGIN_NVC0(push, NVC0_3D(ZETA_ENABLE), 1);
667
 
   PUSH_DATA (push, 1);
668
 
   BEGIN_NVC0(push, NVC0_3D(ZETA_HORIZ), 3);
669
 
   PUSH_DATA (push, sf->width);
670
 
   PUSH_DATA (push, sf->height);
671
 
   PUSH_DATA (push, (unk << 16) | (dst->u.tex.first_layer + sf->depth));
672
 
   BEGIN_NVC0(push, NVC0_3D(ZETA_BASE_LAYER), 1);
673
 
   PUSH_DATA (push, dst->u.tex.first_layer);
674
 
   IMMED_NVC0(push, NVC0_3D(MULTISAMPLE_MODE), mt->ms_mode);
675
 
 
676
 
   if (!render_condition_enabled)
677
 
      IMMED_NVC0(push, NVC0_3D(COND_MODE), NVC0_3D_COND_MODE_ALWAYS);
678
 
 
679
 
   BEGIN_NIC0(push, NVC0_3D(CLEAR_BUFFERS), sf->depth);
680
 
   for (z = 0; z < sf->depth; ++z) {
681
 
      PUSH_DATA (push, mode |
682
 
                 (z << NVC0_3D_CLEAR_BUFFERS_LAYER__SHIFT));
683
 
   }
684
 
 
685
 
   if (!render_condition_enabled)
686
 
      IMMED_NVC0(push, NVC0_3D(COND_MODE), nvc0->cond_condmode);
687
 
 
688
 
   nvc0->dirty_3d |= NVC0_NEW_3D_FRAMEBUFFER;
689
 
}
690
 
 
691
 
void
692
 
nvc0_clear(struct pipe_context *pipe, unsigned buffers,
693
 
           const struct pipe_scissor_state *scissor_state,
694
 
           const union pipe_color_union *color,
695
 
           double depth, unsigned stencil)
696
 
{
697
 
   struct nvc0_context *nvc0 = nvc0_context(pipe);
698
 
   struct nouveau_pushbuf *push = nvc0->base.pushbuf;
699
 
   struct pipe_framebuffer_state *fb = &nvc0->framebuffer;
700
 
   unsigned i, j, k;
701
 
   uint32_t mode = 0;
702
 
 
703
 
   /* don't need NEW_BLEND, COLOR_MASK doesn't affect CLEAR_BUFFERS */
704
 
   if (!nvc0_state_validate_3d(nvc0, NVC0_NEW_3D_FRAMEBUFFER))
705
 
      return;
706
 
 
707
 
   if (scissor_state) {
708
 
      uint32_t minx = scissor_state->minx;
709
 
      uint32_t maxx = MIN2(fb->width, scissor_state->maxx);
710
 
      uint32_t miny = scissor_state->miny;
711
 
      uint32_t maxy = MIN2(fb->height, scissor_state->maxy);
712
 
      if (maxx <= minx || maxy <= miny)
713
 
         return;
714
 
 
715
 
      BEGIN_NVC0(push, NVC0_3D(SCREEN_SCISSOR_HORIZ), 2);
716
 
      PUSH_DATA (push, minx | (maxx - minx) << 16);
717
 
      PUSH_DATA (push, miny | (maxy - miny) << 16);
718
 
   }
719
 
 
720
 
   if (buffers & PIPE_CLEAR_COLOR && fb->nr_cbufs) {
721
 
      BEGIN_NVC0(push, NVC0_3D(CLEAR_COLOR(0)), 4);
722
 
      PUSH_DATAf(push, color->f[0]);
723
 
      PUSH_DATAf(push, color->f[1]);
724
 
      PUSH_DATAf(push, color->f[2]);
725
 
      PUSH_DATAf(push, color->f[3]);
726
 
      if (buffers & PIPE_CLEAR_COLOR0)
727
 
         mode =
728
 
            NVC0_3D_CLEAR_BUFFERS_R | NVC0_3D_CLEAR_BUFFERS_G |
729
 
            NVC0_3D_CLEAR_BUFFERS_B | NVC0_3D_CLEAR_BUFFERS_A;
730
 
   }
731
 
 
732
 
   if (buffers & PIPE_CLEAR_DEPTH) {
733
 
      BEGIN_NVC0(push, NVC0_3D(CLEAR_DEPTH), 1);
734
 
      PUSH_DATA (push, fui(depth));
735
 
      mode |= NVC0_3D_CLEAR_BUFFERS_Z;
736
 
   }
737
 
 
738
 
   if (buffers & PIPE_CLEAR_STENCIL) {
739
 
      BEGIN_NVC0(push, NVC0_3D(CLEAR_STENCIL), 1);
740
 
      PUSH_DATA (push, stencil & 0xff);
741
 
      mode |= NVC0_3D_CLEAR_BUFFERS_S;
742
 
   }
743
 
 
744
 
   if (mode) {
745
 
      int zs_layers = 0, color0_layers = 0;
746
 
      if (fb->cbufs[0] && (mode & 0x3c))
747
 
         color0_layers = fb->cbufs[0]->u.tex.last_layer -
748
 
            fb->cbufs[0]->u.tex.first_layer + 1;
749
 
      if (fb->zsbuf && (mode & ~0x3c))
750
 
         zs_layers = fb->zsbuf->u.tex.last_layer -
751
 
            fb->zsbuf->u.tex.first_layer + 1;
752
 
 
753
 
      for (j = 0; j < MIN2(zs_layers, color0_layers); j++) {
754
 
         BEGIN_NVC0(push, NVC0_3D(CLEAR_BUFFERS), 1);
755
 
         PUSH_DATA(push, mode | (j << NVC0_3D_CLEAR_BUFFERS_LAYER__SHIFT));
756
 
      }
757
 
      for (k = j; k < zs_layers; k++) {
758
 
         BEGIN_NVC0(push, NVC0_3D(CLEAR_BUFFERS), 1);
759
 
         PUSH_DATA(push, (mode & ~0x3c) | (k << NVC0_3D_CLEAR_BUFFERS_LAYER__SHIFT));
760
 
      }
761
 
      for (k = j; k < color0_layers; k++) {
762
 
         BEGIN_NVC0(push, NVC0_3D(CLEAR_BUFFERS), 1);
763
 
         PUSH_DATA(push, (mode & 0x3c) | (k << NVC0_3D_CLEAR_BUFFERS_LAYER__SHIFT));
764
 
      }
765
 
   }
766
 
 
767
 
   for (i = 1; i < fb->nr_cbufs; i++) {
768
 
      struct pipe_surface *sf = fb->cbufs[i];
769
 
      if (!sf || !(buffers & (PIPE_CLEAR_COLOR0 << i)))
770
 
         continue;
771
 
      for (j = 0; j <= sf->u.tex.last_layer - sf->u.tex.first_layer; j++) {
772
 
         BEGIN_NVC0(push, NVC0_3D(CLEAR_BUFFERS), 1);
773
 
         PUSH_DATA (push, (i << 6) | 0x3c |
774
 
                    (j << NVC0_3D_CLEAR_BUFFERS_LAYER__SHIFT));
775
 
      }
776
 
   }
777
 
 
778
 
   /* restore screen scissor */
779
 
   if (scissor_state) {
780
 
      BEGIN_NVC0(push, NVC0_3D(SCREEN_SCISSOR_HORIZ), 2);
781
 
      PUSH_DATA (push, fb->width << 16);
782
 
      PUSH_DATA (push, fb->height << 16);
783
 
   }
784
 
}
785
 
 
786
 
static void
787
 
gm200_evaluate_depth_buffer(struct pipe_context *pipe)
788
 
{
789
 
   struct nvc0_context *nvc0 = nvc0_context(pipe);
790
 
   struct nouveau_pushbuf *push = nvc0->base.pushbuf;
791
 
 
792
 
   nvc0_state_validate_3d(nvc0, NVC0_NEW_3D_FRAMEBUFFER);
793
 
   IMMED_NVC0(push, SUBC_3D(0x11fc), 1);
794
 
}
795
 
 
796
 
 
797
 
/* =============================== BLIT CODE ===================================
798
 
 */
799
 
 
800
 
struct nvc0_blitter
801
 
{
802
 
   struct nvc0_program *fp[NV50_BLIT_MAX_TEXTURE_TYPES][NV50_BLIT_MODES];
803
 
   struct nvc0_program *vp;
804
 
 
805
 
   struct nv50_tsc_entry sampler[2]; /* nearest, bilinear */
806
 
 
807
 
   mtx_t mutex;
808
 
 
809
 
   struct nvc0_screen *screen;
810
 
};
811
 
 
812
 
struct nvc0_blitctx
813
 
{
814
 
   struct nvc0_context *nvc0;
815
 
   struct nvc0_program *fp;
816
 
   struct nvc0_program *vp;
817
 
   uint8_t mode;
818
 
   uint16_t color_mask;
819
 
   uint8_t filter;
820
 
   uint8_t render_condition_enable;
821
 
   enum pipe_texture_target target;
822
 
   struct {
823
 
      struct pipe_framebuffer_state fb;
824
 
      struct nvc0_window_rect_stateobj window_rect;
825
 
      struct nvc0_rasterizer_stateobj *rast;
826
 
      struct nvc0_program *vp;
827
 
      struct nvc0_program *tcp;
828
 
      struct nvc0_program *tep;
829
 
      struct nvc0_program *gp;
830
 
      struct nvc0_program *fp;
831
 
      unsigned num_textures[5];
832
 
      unsigned num_samplers[5];
833
 
      struct pipe_sampler_view *texture[2];
834
 
      struct nv50_tsc_entry *sampler[2];
835
 
      unsigned min_samples;
836
 
      uint32_t dirty_3d;
837
 
   } saved;
838
 
   struct nvc0_rasterizer_stateobj rast;
839
 
};
840
 
 
841
 
static void *
842
 
nvc0_blitter_make_vp(struct pipe_context *pipe)
843
 
{
844
 
   struct ureg_program *ureg;
845
 
   struct ureg_src ipos, itex;
846
 
   struct ureg_dst opos, otex;
847
 
 
848
 
   ureg = ureg_create(PIPE_SHADER_VERTEX);
849
 
   if (!ureg)
850
 
      return NULL;
851
 
 
852
 
   opos = ureg_DECL_output(ureg, TGSI_SEMANTIC_POSITION, 0);
853
 
   ipos = ureg_DECL_vs_input(ureg, 0);
854
 
   otex = ureg_DECL_output(ureg, TGSI_SEMANTIC_GENERIC, 0);
855
 
   itex = ureg_DECL_vs_input(ureg, 1);
856
 
 
857
 
   ureg_MOV(ureg, ureg_writemask(opos, TGSI_WRITEMASK_XY ), ipos);
858
 
   ureg_MOV(ureg, ureg_writemask(otex, TGSI_WRITEMASK_XYZ), itex);
859
 
   ureg_END(ureg);
860
 
 
861
 
   return ureg_create_shader_and_destroy(ureg, pipe);
862
 
}
863
 
 
864
 
static void
865
 
nvc0_blitter_make_sampler(struct nvc0_blitter *blit)
866
 
{
867
 
   /* clamp to edge, min/max lod = 0, nearest filtering */
868
 
 
869
 
   blit->sampler[0].id = -1;
870
 
 
871
 
   blit->sampler[0].tsc[0] = G80_TSC_0_SRGB_CONVERSION |
872
 
      (G80_TSC_WRAP_CLAMP_TO_EDGE << G80_TSC_0_ADDRESS_U__SHIFT) |
873
 
      (G80_TSC_WRAP_CLAMP_TO_EDGE << G80_TSC_0_ADDRESS_V__SHIFT) |
874
 
      (G80_TSC_WRAP_CLAMP_TO_EDGE << G80_TSC_0_ADDRESS_P__SHIFT);
875
 
   blit->sampler[0].tsc[1] =
876
 
      G80_TSC_1_MAG_FILTER_NEAREST |
877
 
      G80_TSC_1_MIN_FILTER_NEAREST |
878
 
      G80_TSC_1_MIP_FILTER_NONE;
879
 
 
880
 
   /* clamp to edge, min/max lod = 0, bilinear filtering */
881
 
 
882
 
   blit->sampler[1].id = -1;
883
 
 
884
 
   blit->sampler[1].tsc[0] = blit->sampler[0].tsc[0];
885
 
   blit->sampler[1].tsc[1] =
886
 
      G80_TSC_1_MAG_FILTER_LINEAR |
887
 
      G80_TSC_1_MIN_FILTER_LINEAR |
888
 
      G80_TSC_1_MIP_FILTER_NONE;
889
 
}
890
 
 
891
 
static void
892
 
nvc0_blit_select_vp(struct nvc0_blitctx *ctx)
893
 
{
894
 
   struct nvc0_blitter *blitter = ctx->nvc0->screen->blitter;
895
 
 
896
 
   if (!blitter->vp) {
897
 
      mtx_lock(&blitter->mutex);
898
 
      if (!blitter->vp)
899
 
         blitter->vp = nvc0_blitter_make_vp(&ctx->nvc0->base.pipe);
900
 
      mtx_unlock(&blitter->mutex);
901
 
   }
902
 
   ctx->vp = blitter->vp;
903
 
}
904
 
 
905
 
static void
906
 
nvc0_blit_select_fp(struct nvc0_blitctx *ctx, const struct pipe_blit_info *info)
907
 
{
908
 
   struct nvc0_blitter *blitter = ctx->nvc0->screen->blitter;
909
 
 
910
 
   const enum pipe_texture_target ptarg =
911
 
      nv50_blit_reinterpret_pipe_texture_target(info->src.resource->target);
912
 
 
913
 
   const unsigned targ = nv50_blit_texture_type(ptarg);
914
 
   const unsigned mode = ctx->mode;
915
 
 
916
 
   if (!blitter->fp[targ][mode]) {
917
 
      mtx_lock(&blitter->mutex);
918
 
      if (!blitter->fp[targ][mode])
919
 
         blitter->fp[targ][mode] =
920
 
            nv50_blitter_make_fp(&ctx->nvc0->base.pipe, mode, ptarg);
921
 
      mtx_unlock(&blitter->mutex);
922
 
   }
923
 
   ctx->fp = blitter->fp[targ][mode];
924
 
}
925
 
 
926
 
static void
927
 
nvc0_blit_set_dst(struct nvc0_blitctx *ctx,
928
 
                  struct pipe_resource *res, unsigned level, unsigned layer,
929
 
                  enum pipe_format format)
930
 
{
931
 
   struct nvc0_context *nvc0 = ctx->nvc0;
932
 
   struct pipe_context *pipe = &nvc0->base.pipe;
933
 
   struct pipe_surface templ;
934
 
 
935
 
   if (util_format_is_depth_or_stencil(format))
936
 
      templ.format = nv50_blit_zeta_to_colour_format(format);
937
 
   else
938
 
      templ.format = format;
939
 
 
940
 
   templ.u.tex.level = level;
941
 
   templ.u.tex.first_layer = templ.u.tex.last_layer = layer;
942
 
 
943
 
   if (layer == -1) {
944
 
      templ.u.tex.first_layer = 0;
945
 
      templ.u.tex.last_layer =
946
 
         (res->target == PIPE_TEXTURE_3D ? res->depth0 : res->array_size) - 1;
947
 
   }
948
 
 
949
 
   nvc0->framebuffer.cbufs[0] = nvc0_miptree_surface_new(pipe, res, &templ);
950
 
   nvc0->framebuffer.nr_cbufs = 1;
951
 
   nvc0->framebuffer.zsbuf = NULL;
952
 
   nvc0->framebuffer.width = nvc0->framebuffer.cbufs[0]->width;
953
 
   nvc0->framebuffer.height = nvc0->framebuffer.cbufs[0]->height;
954
 
}
955
 
 
956
 
static void
957
 
nvc0_blit_set_src(struct nvc0_blitctx *ctx,
958
 
                  struct pipe_resource *res, unsigned level, unsigned layer,
959
 
                  enum pipe_format format, const uint8_t filter)
960
 
{
961
 
   struct nvc0_context *nvc0 = ctx->nvc0;
962
 
   struct pipe_context *pipe = &nvc0->base.pipe;
963
 
   struct pipe_sampler_view templ;
964
 
   uint32_t flags;
965
 
   unsigned s;
966
 
   enum pipe_texture_target target;
967
 
 
968
 
   target = nv50_blit_reinterpret_pipe_texture_target(res->target);
969
 
 
970
 
   templ.target = target;
971
 
   templ.format = format;
972
 
   templ.u.tex.first_layer = templ.u.tex.last_layer = layer;
973
 
   templ.u.tex.first_level = templ.u.tex.last_level = level;
974
 
   templ.swizzle_r = PIPE_SWIZZLE_X;
975
 
   templ.swizzle_g = PIPE_SWIZZLE_Y;
976
 
   templ.swizzle_b = PIPE_SWIZZLE_Z;
977
 
   templ.swizzle_a = PIPE_SWIZZLE_W;
978
 
 
979
 
   if (layer == -1) {
980
 
      templ.u.tex.first_layer = 0;
981
 
      templ.u.tex.last_layer =
982
 
         (res->target == PIPE_TEXTURE_3D ? res->depth0 : res->array_size) - 1;
983
 
   }
984
 
 
985
 
   flags = res->last_level ? 0 : NV50_TEXVIEW_SCALED_COORDS;
986
 
   flags |= NV50_TEXVIEW_ACCESS_RESOLVE;
987
 
   if (filter && res->nr_samples == 8)
988
 
      flags |= NV50_TEXVIEW_FILTER_MSAA8;
989
 
 
990
 
   nvc0->textures[4][0] = nvc0_create_texture_view(
991
 
      pipe, res, &templ, flags);
992
 
   nvc0->textures[4][1] = NULL;
993
 
 
994
 
   for (s = 0; s <= 3; ++s)
995
 
      nvc0->num_textures[s] = 0;
996
 
   nvc0->num_textures[4] = 1;
997
 
 
998
 
   templ.format = nv50_zs_to_s_format(format);
999
 
   if (templ.format != format) {
1000
 
      nvc0->textures[4][1] = nvc0_create_texture_view(
1001
 
         pipe, res, &templ, flags);
1002
 
      nvc0->num_textures[4] = 2;
1003
 
   }
1004
 
}
1005
 
 
1006
 
static void
1007
 
nvc0_blitctx_prepare_state(struct nvc0_blitctx *blit)
1008
 
{
1009
 
   struct nouveau_pushbuf *push = blit->nvc0->base.pushbuf;
1010
 
 
1011
 
   /* TODO: maybe make this a MACRO (if we need more logic) ? */
1012
 
 
1013
 
   if (blit->nvc0->cond_query && !blit->render_condition_enable)
1014
 
      IMMED_NVC0(push, NVC0_3D(COND_MODE), NVC0_3D_COND_MODE_ALWAYS);
1015
 
 
1016
 
   /* blend state */
1017
 
   BEGIN_NVC0(push, NVC0_3D(COLOR_MASK(0)), 1);
1018
 
   PUSH_DATA (push, blit->color_mask);
1019
 
   IMMED_NVC0(push, NVC0_3D(BLEND_ENABLE(0)), 0);
1020
 
   IMMED_NVC0(push, NVC0_3D(LOGIC_OP_ENABLE), 0);
1021
 
 
1022
 
   /* rasterizer state */
1023
 
   IMMED_NVC0(push, NVC0_3D(FRAG_COLOR_CLAMP_EN), 0);
1024
 
   IMMED_NVC0(push, NVC0_3D(MULTISAMPLE_ENABLE), 0);
1025
 
   BEGIN_NVC0(push, NVC0_3D(MSAA_MASK(0)), 4);
1026
 
   PUSH_DATA (push, 0xffff);
1027
 
   PUSH_DATA (push, 0xffff);
1028
 
   PUSH_DATA (push, 0xffff);
1029
 
   PUSH_DATA (push, 0xffff);
1030
 
   BEGIN_NVC0(push, NVC0_3D(MACRO_POLYGON_MODE_FRONT), 1);
1031
 
   PUSH_DATA (push, NVC0_3D_MACRO_POLYGON_MODE_FRONT_FILL);
1032
 
   BEGIN_NVC0(push, NVC0_3D(MACRO_POLYGON_MODE_BACK), 1);
1033
 
   PUSH_DATA (push, NVC0_3D_MACRO_POLYGON_MODE_BACK_FILL);
1034
 
   IMMED_NVC0(push, NVC0_3D(POLYGON_SMOOTH_ENABLE), 0);
1035
 
   IMMED_NVC0(push, NVC0_3D(POLYGON_OFFSET_FILL_ENABLE), 0);
1036
 
   IMMED_NVC0(push, NVC0_3D(POLYGON_STIPPLE_ENABLE), 0);
1037
 
   IMMED_NVC0(push, NVC0_3D(CULL_FACE_ENABLE), 0);
1038
 
 
1039
 
   /* zsa state */
1040
 
   IMMED_NVC0(push, NVC0_3D(DEPTH_TEST_ENABLE), 0);
1041
 
   IMMED_NVC0(push, NVC0_3D(DEPTH_BOUNDS_EN), 0);
1042
 
   IMMED_NVC0(push, NVC0_3D(STENCIL_ENABLE), 0);
1043
 
   IMMED_NVC0(push, NVC0_3D(ALPHA_TEST_ENABLE), 0);
1044
 
 
1045
 
   /* disable transform feedback */
1046
 
   IMMED_NVC0(push, NVC0_3D(TFB_ENABLE), 0);
1047
 
}
1048
 
 
1049
 
static void
1050
 
nvc0_blitctx_pre_blit(struct nvc0_blitctx *ctx,
1051
 
                      const struct pipe_blit_info *info)
1052
 
{
1053
 
   struct nvc0_context *nvc0 = ctx->nvc0;
1054
 
   struct nvc0_blitter *blitter = nvc0->screen->blitter;
1055
 
   int s;
1056
 
 
1057
 
   ctx->saved.fb.width = nvc0->framebuffer.width;
1058
 
   ctx->saved.fb.height = nvc0->framebuffer.height;
1059
 
   ctx->saved.fb.samples = nvc0->framebuffer.samples;
1060
 
   ctx->saved.fb.layers = nvc0->framebuffer.layers;
1061
 
   ctx->saved.fb.nr_cbufs = nvc0->framebuffer.nr_cbufs;
1062
 
   ctx->saved.fb.cbufs[0] = nvc0->framebuffer.cbufs[0];
1063
 
   ctx->saved.fb.zsbuf = nvc0->framebuffer.zsbuf;
1064
 
 
1065
 
   ctx->saved.rast = nvc0->rast;
1066
 
 
1067
 
   ctx->saved.vp = nvc0->vertprog;
1068
 
   ctx->saved.tcp = nvc0->tctlprog;
1069
 
   ctx->saved.tep = nvc0->tevlprog;
1070
 
   ctx->saved.gp = nvc0->gmtyprog;
1071
 
   ctx->saved.fp = nvc0->fragprog;
1072
 
 
1073
 
   ctx->saved.min_samples = nvc0->min_samples;
1074
 
   ctx->saved.window_rect = nvc0->window_rect;
1075
 
 
1076
 
   nvc0->rast = &ctx->rast;
1077
 
 
1078
 
   nvc0->vertprog = ctx->vp;
1079
 
   nvc0->tctlprog = NULL;
1080
 
   nvc0->tevlprog = NULL;
1081
 
   nvc0->gmtyprog = NULL;
1082
 
   nvc0->fragprog = ctx->fp;
1083
 
 
1084
 
   nvc0->window_rect.rects =
1085
 
      MIN2(info->num_window_rectangles, NVC0_MAX_WINDOW_RECTANGLES);
1086
 
   nvc0->window_rect.inclusive = info->window_rectangle_include;
1087
 
   if (nvc0->window_rect.rects)
1088
 
      memcpy(nvc0->window_rect.rect, info->window_rectangles,
1089
 
             sizeof(struct pipe_scissor_state) * nvc0->window_rect.rects);
1090
 
 
1091
 
   for (s = 0; s <= 4; ++s) {
1092
 
      ctx->saved.num_textures[s] = nvc0->num_textures[s];
1093
 
      ctx->saved.num_samplers[s] = nvc0->num_samplers[s];
1094
 
      nvc0->textures_dirty[s] = (1 << nvc0->num_textures[s]) - 1;
1095
 
      nvc0->samplers_dirty[s] = (1 << nvc0->num_samplers[s]) - 1;
1096
 
   }
1097
 
   ctx->saved.texture[0] = nvc0->textures[4][0];
1098
 
   ctx->saved.texture[1] = nvc0->textures[4][1];
1099
 
   ctx->saved.sampler[0] = nvc0->samplers[4][0];
1100
 
   ctx->saved.sampler[1] = nvc0->samplers[4][1];
1101
 
 
1102
 
   nvc0->samplers[4][0] = &blitter->sampler[ctx->filter];
1103
 
   nvc0->samplers[4][1] = &blitter->sampler[ctx->filter];
1104
 
 
1105
 
   for (s = 0; s <= 3; ++s)
1106
 
      nvc0->num_samplers[s] = 0;
1107
 
   nvc0->num_samplers[4] = 2;
1108
 
 
1109
 
   nvc0->min_samples = 1;
1110
 
 
1111
 
   ctx->saved.dirty_3d = nvc0->dirty_3d;
1112
 
 
1113
 
   nvc0->textures_dirty[4] |= 3;
1114
 
   nvc0->samplers_dirty[4] |= 3;
1115
 
 
1116
 
   nouveau_bufctx_reset(nvc0->bufctx_3d, NVC0_BIND_3D_FB);
1117
 
   nouveau_bufctx_reset(nvc0->bufctx_3d, NVC0_BIND_3D_TEX(4, 0));
1118
 
   nouveau_bufctx_reset(nvc0->bufctx_3d, NVC0_BIND_3D_TEX(4, 1));
1119
 
 
1120
 
   nvc0->dirty_3d = NVC0_NEW_3D_FRAMEBUFFER | NVC0_NEW_3D_MIN_SAMPLES |
1121
 
      NVC0_NEW_3D_VERTPROG | NVC0_NEW_3D_FRAGPROG |
1122
 
      NVC0_NEW_3D_TCTLPROG | NVC0_NEW_3D_TEVLPROG | NVC0_NEW_3D_GMTYPROG |
1123
 
      NVC0_NEW_3D_TEXTURES | NVC0_NEW_3D_SAMPLERS | NVC0_NEW_3D_WINDOW_RECTS;
1124
 
}
1125
 
 
1126
 
static void
1127
 
nvc0_blitctx_post_blit(struct nvc0_blitctx *blit)
1128
 
{
1129
 
   struct nvc0_context *nvc0 = blit->nvc0;
1130
 
   int s;
1131
 
 
1132
 
   pipe_surface_reference(&nvc0->framebuffer.cbufs[0], NULL);
1133
 
 
1134
 
   nvc0->framebuffer.width = blit->saved.fb.width;
1135
 
   nvc0->framebuffer.height = blit->saved.fb.height;
1136
 
   nvc0->framebuffer.samples = blit->saved.fb.samples;
1137
 
   nvc0->framebuffer.layers = blit->saved.fb.layers;
1138
 
   nvc0->framebuffer.nr_cbufs = blit->saved.fb.nr_cbufs;
1139
 
   nvc0->framebuffer.cbufs[0] = blit->saved.fb.cbufs[0];
1140
 
   nvc0->framebuffer.zsbuf = blit->saved.fb.zsbuf;
1141
 
 
1142
 
   nvc0->rast = blit->saved.rast;
1143
 
 
1144
 
   nvc0->vertprog = blit->saved.vp;
1145
 
   nvc0->tctlprog = blit->saved.tcp;
1146
 
   nvc0->tevlprog = blit->saved.tep;
1147
 
   nvc0->gmtyprog = blit->saved.gp;
1148
 
   nvc0->fragprog = blit->saved.fp;
1149
 
 
1150
 
   nvc0->min_samples = blit->saved.min_samples;
1151
 
   nvc0->window_rect = blit->saved.window_rect;
1152
 
 
1153
 
   pipe_sampler_view_reference(&nvc0->textures[4][0], NULL);
1154
 
   pipe_sampler_view_reference(&nvc0->textures[4][1], NULL);
1155
 
 
1156
 
   for (s = 0; s <= 4; ++s) {
1157
 
      nvc0->num_textures[s] = blit->saved.num_textures[s];
1158
 
      nvc0->num_samplers[s] = blit->saved.num_samplers[s];
1159
 
      nvc0->textures_dirty[s] = (1 << nvc0->num_textures[s]) - 1;
1160
 
      nvc0->samplers_dirty[s] = (1 << nvc0->num_samplers[s]) - 1;
1161
 
   }
1162
 
   nvc0->textures[4][0] = blit->saved.texture[0];
1163
 
   nvc0->textures[4][1] = blit->saved.texture[1];
1164
 
   nvc0->samplers[4][0] = blit->saved.sampler[0];
1165
 
   nvc0->samplers[4][1] = blit->saved.sampler[1];
1166
 
 
1167
 
   nvc0->textures_dirty[4] |= 3;
1168
 
   nvc0->samplers_dirty[4] |= 3;
1169
 
 
1170
 
   if (nvc0->cond_query && !blit->render_condition_enable)
1171
 
      nvc0->base.pipe.render_condition(&nvc0->base.pipe, nvc0->cond_query,
1172
 
                                       nvc0->cond_cond, nvc0->cond_mode);
1173
 
 
1174
 
   nouveau_bufctx_reset(nvc0->bufctx_3d, NVC0_BIND_3D_VTX_TMP);
1175
 
   nouveau_bufctx_reset(nvc0->bufctx_3d, NVC0_BIND_3D_TEXT);
1176
 
   nouveau_bufctx_reset(nvc0->bufctx_3d, NVC0_BIND_3D_FB);
1177
 
   nouveau_bufctx_reset(nvc0->bufctx_3d, NVC0_BIND_3D_TEX(4, 0));
1178
 
   nouveau_bufctx_reset(nvc0->bufctx_3d, NVC0_BIND_3D_TEX(4, 1));
1179
 
   nouveau_scratch_done(&nvc0->base);
1180
 
 
1181
 
   nvc0->dirty_3d = blit->saved.dirty_3d |
1182
 
      (NVC0_NEW_3D_FRAMEBUFFER | NVC0_NEW_3D_SCISSOR | NVC0_NEW_3D_SAMPLE_MASK |
1183
 
       NVC0_NEW_3D_RASTERIZER | NVC0_NEW_3D_ZSA | NVC0_NEW_3D_BLEND |
1184
 
       NVC0_NEW_3D_VIEWPORT | NVC0_NEW_3D_WINDOW_RECTS |
1185
 
       NVC0_NEW_3D_TEXTURES | NVC0_NEW_3D_SAMPLERS |
1186
 
       NVC0_NEW_3D_VERTPROG | NVC0_NEW_3D_FRAGPROG |
1187
 
       NVC0_NEW_3D_TCTLPROG | NVC0_NEW_3D_TEVLPROG | NVC0_NEW_3D_GMTYPROG |
1188
 
       NVC0_NEW_3D_TFB_TARGETS | NVC0_NEW_3D_VERTEX | NVC0_NEW_3D_ARRAYS);
1189
 
   nvc0->scissors_dirty |= 1;
1190
 
   nvc0->viewports_dirty |= 1;
1191
 
 
1192
 
   nvc0->base.pipe.set_min_samples(&nvc0->base.pipe, blit->saved.min_samples);
1193
 
}
1194
 
 
1195
 
static void
1196
 
nvc0_blit_3d(struct nvc0_context *nvc0, const struct pipe_blit_info *info)
1197
 
{
1198
 
   struct nvc0_screen *screen = nvc0->screen;
1199
 
   struct nvc0_blitctx *blit = nvc0->blit;
1200
 
   struct nouveau_pushbuf *push = nvc0->base.pushbuf;
1201
 
   struct pipe_resource *src = info->src.resource;
1202
 
   struct pipe_resource *dst = info->dst.resource;
1203
 
   struct nouveau_bo *vtxbuf_bo;
1204
 
   uint32_t stride, length, *vbuf;
1205
 
   uint64_t vtxbuf;
1206
 
   int32_t minx, maxx, miny, maxy;
1207
 
   int32_t i, n;
1208
 
   float x0, x1, y0, y1, z;
1209
 
   float dz;
1210
 
   float x_range, y_range;
1211
 
 
1212
 
   blit->mode = nv50_blit_select_mode(info);
1213
 
   blit->color_mask = nv50_blit_derive_color_mask(info);
1214
 
   blit->filter = nv50_blit_get_filter(info);
1215
 
   blit->render_condition_enable = info->render_condition_enable;
1216
 
 
1217
 
   nvc0_blit_select_vp(blit);
1218
 
   nvc0_blit_select_fp(blit, info);
1219
 
   nvc0_blitctx_pre_blit(blit, info);
1220
 
 
1221
 
   nvc0_blit_set_dst(blit, dst, info->dst.level, -1, info->dst.format);
1222
 
   nvc0_blit_set_src(blit, src, info->src.level, -1, info->src.format,
1223
 
                     blit->filter);
1224
 
 
1225
 
   nvc0_blitctx_prepare_state(blit);
1226
 
 
1227
 
   nvc0_state_validate_3d(nvc0, ~0);
1228
 
 
1229
 
   x_range = (float)info->src.box.width / (float)info->dst.box.width;
1230
 
   y_range = (float)info->src.box.height / (float)info->dst.box.height;
1231
 
 
1232
 
   x0 = (float)info->src.box.x - x_range * (float)info->dst.box.x;
1233
 
   y0 = (float)info->src.box.y - y_range * (float)info->dst.box.y;
1234
 
 
1235
 
   x1 = x0 + 32768.0f * x_range;
1236
 
   y1 = y0 + 32768.0f * y_range;
1237
 
 
1238
 
   x0 *= (float)(1 << nv50_miptree(src)->ms_x);
1239
 
   x1 *= (float)(1 << nv50_miptree(src)->ms_x);
1240
 
   y0 *= (float)(1 << nv50_miptree(src)->ms_y);
1241
 
   y1 *= (float)(1 << nv50_miptree(src)->ms_y);
1242
 
 
1243
 
   dz = (float)info->src.box.depth / (float)info->dst.box.depth;
1244
 
   z = (float)info->src.box.z;
1245
 
   if (nv50_miptree(src)->layout_3d)
1246
 
      z += 0.5f * dz;
1247
 
 
1248
 
   if (src->last_level > 0) {
1249
 
      /* If there are mip maps, GPU always assumes normalized coordinates. */
1250
 
      const unsigned l = info->src.level;
1251
 
      const float fh = u_minify(src->width0 << nv50_miptree(src)->ms_x, l);
1252
 
      const float fv = u_minify(src->height0 << nv50_miptree(src)->ms_y, l);
1253
 
      x0 /= fh;
1254
 
      x1 /= fh;
1255
 
      y0 /= fv;
1256
 
      y1 /= fv;
1257
 
      if (nv50_miptree(src)->layout_3d) {
1258
 
         z /= u_minify(src->depth0, l);
1259
 
         dz /= u_minify(src->depth0, l);
1260
 
      }
1261
 
   }
1262
 
 
1263
 
   bool serialize = false;
1264
 
   struct nv50_miptree *mt = nv50_miptree(dst);
1265
 
   if (screen->eng3d->oclass >= TU102_3D_CLASS) {
1266
 
      IMMED_NVC0(push, SUBC_3D(TU102_3D_SET_COLOR_RENDER_TO_ZETA_SURFACE),
1267
 
                 util_format_is_depth_or_stencil(info->dst.format));
1268
 
   } else {
1269
 
      /* When flipping a surface from zeta <-> color "mode", we have to wait for
1270
 
       * the GPU to flush its current draws.
1271
 
       */
1272
 
      serialize = util_format_is_depth_or_stencil(info->dst.format);
1273
 
      if (serialize && mt->base.status & NOUVEAU_BUFFER_STATUS_GPU_WRITING) {
1274
 
         IMMED_NVC0(push, NVC0_3D(SERIALIZE), 0);
1275
 
      }
1276
 
   }
1277
 
 
1278
 
   IMMED_NVC0(push, NVC0_3D(VIEWPORT_TRANSFORM_EN), 0);
1279
 
   IMMED_NVC0(push, NVC0_3D(VIEW_VOLUME_CLIP_CTRL), 0x2 |
1280
 
              NVC0_3D_VIEW_VOLUME_CLIP_CTRL_DEPTH_RANGE_0_1);
1281
 
   BEGIN_NVC0(push, NVC0_3D(VIEWPORT_HORIZ(0)), 2);
1282
 
   PUSH_DATA (push, nvc0->framebuffer.width << 16);
1283
 
   PUSH_DATA (push, nvc0->framebuffer.height << 16);
1284
 
 
1285
 
   /* Draw a large triangle in screen coordinates covering the whole
1286
 
    * render target, with scissors defining the destination region.
1287
 
    * The vertex is supplied with non-normalized texture coordinates
1288
 
    * arranged in a way to yield the desired offset and scale.
1289
 
    *
1290
 
    * Note that while the source texture is presented to the sampler as
1291
 
    * non-MSAA (even if it is), the destination texture is treated as MSAA for
1292
 
    * rendering. This means that
1293
 
    *  - destination coordinates shouldn't be scaled
1294
 
    *  - without per-sample rendering, the target will be a solid-fill for all
1295
 
    *    of the samples
1296
 
    *
1297
 
    * The last point implies that this process is very bad for 1:1 blits, as
1298
 
    * well as scaled blits between MSAA surfaces. This works fine for
1299
 
    * upscaling and downscaling though. The 1:1 blits should ideally be
1300
 
    * handled by the 2d engine, which can do it perfectly.
1301
 
    */
1302
 
 
1303
 
   minx = info->dst.box.x;
1304
 
   maxx = info->dst.box.x + info->dst.box.width;
1305
 
   miny = info->dst.box.y;
1306
 
   maxy = info->dst.box.y + info->dst.box.height;
1307
 
   if (info->scissor_enable) {
1308
 
      minx = MAX2(minx, info->scissor.minx);
1309
 
      maxx = MIN2(maxx, info->scissor.maxx);
1310
 
      miny = MAX2(miny, info->scissor.miny);
1311
 
      maxy = MIN2(maxy, info->scissor.maxy);
1312
 
   }
1313
 
   BEGIN_NVC0(push, NVC0_3D(SCISSOR_HORIZ(0)), 2);
1314
 
   PUSH_DATA (push, (maxx << 16) | minx);
1315
 
   PUSH_DATA (push, (maxy << 16) | miny);
1316
 
 
1317
 
   stride = (3 + 2) * 4;
1318
 
   length = stride * 3 * info->dst.box.depth;
1319
 
 
1320
 
   vbuf = nouveau_scratch_get(&nvc0->base, length, &vtxbuf, &vtxbuf_bo);
1321
 
   if (!vbuf) {
1322
 
      assert(vbuf);
1323
 
      return;
1324
 
   }
1325
 
 
1326
 
   BCTX_REFN_bo(nvc0->bufctx_3d, 3D_VTX_TMP,
1327
 
                NOUVEAU_BO_GART | NOUVEAU_BO_RD, vtxbuf_bo);
1328
 
   BCTX_REFN_bo(nvc0->bufctx_3d, 3D_TEXT,
1329
 
                NV_VRAM_DOMAIN(&screen->base) | NOUVEAU_BO_RD, screen->text);
1330
 
   nouveau_pushbuf_validate(push);
1331
 
 
1332
 
   BEGIN_NVC0(push, NVC0_3D(VERTEX_ARRAY_FETCH(0)), 4);
1333
 
   PUSH_DATA (push, NVC0_3D_VERTEX_ARRAY_FETCH_ENABLE | stride <<
1334
 
                    NVC0_3D_VERTEX_ARRAY_FETCH_STRIDE__SHIFT);
1335
 
   PUSH_DATAh(push, vtxbuf);
1336
 
   PUSH_DATA (push, vtxbuf);
1337
 
   PUSH_DATA (push, 0);
1338
 
   if (screen->eng3d->oclass < TU102_3D_CLASS)
1339
 
      BEGIN_NVC0(push, NVC0_3D(VERTEX_ARRAY_LIMIT_HIGH(0)), 2);
1340
 
   else
1341
 
      BEGIN_NVC0(push, SUBC_3D(TU102_3D_VERTEX_ARRAY_LIMIT_HIGH(0)), 2);
1342
 
   PUSH_DATAh(push, vtxbuf + length - 1);
1343
 
   PUSH_DATA (push, vtxbuf + length - 1);
1344
 
 
1345
 
   n = MAX2(2, nvc0->state.num_vtxelts);
1346
 
 
1347
 
   BEGIN_NVC0(push, NVC0_3D(VERTEX_ATTRIB_FORMAT(0)), n);
1348
 
   PUSH_DATA (push, NVC0_3D_VERTEX_ATTRIB_FORMAT_TYPE_FLOAT |
1349
 
                    NVC0_3D_VERTEX_ATTRIB_FORMAT_SIZE_32_32 | 0x00 <<
1350
 
                    NVC0_3D_VERTEX_ATTRIB_FORMAT_OFFSET__SHIFT);
1351
 
   PUSH_DATA (push, NVC0_3D_VERTEX_ATTRIB_FORMAT_TYPE_FLOAT |
1352
 
                    NVC0_3D_VERTEX_ATTRIB_FORMAT_SIZE_32_32_32 | 0x08 <<
1353
 
                    NVC0_3D_VERTEX_ATTRIB_FORMAT_OFFSET__SHIFT);
1354
 
   for (i = 2; i < n; i++) {
1355
 
      PUSH_DATA(push, NVC0_3D_VERTEX_ATTRIB_FORMAT_TYPE_FLOAT |
1356
 
                      NVC0_3D_VERTEX_ATTRIB_FORMAT_SIZE_32 |
1357
 
                      NVC0_3D_VERTEX_ATTRIB_FORMAT_CONST);
1358
 
   }
1359
 
   for (i = 1; i < n; ++i)
1360
 
      IMMED_NVC0(push, NVC0_3D(VERTEX_ARRAY_FETCH(i)), 0);
1361
 
   if (nvc0->state.instance_elts) {
1362
 
      nvc0->state.instance_elts = 0;
1363
 
      BEGIN_NVC0(push, NVC0_3D(MACRO_VERTEX_ARRAY_PER_INSTANCE), 2);
1364
 
      PUSH_DATA (push, n);
1365
 
      PUSH_DATA (push, 0);
1366
 
   }
1367
 
   nvc0->state.num_vtxelts = 2;
1368
 
 
1369
 
   if (nvc0->state.prim_restart) {
1370
 
      IMMED_NVC0(push, NVC0_3D(PRIM_RESTART_ENABLE), 0);
1371
 
      nvc0->state.prim_restart = 0;
1372
 
   }
1373
 
 
1374
 
   if (nvc0->state.index_bias) {
1375
 
      IMMED_NVC0(push, NVC0_3D(VB_ELEMENT_BASE), 0);
1376
 
      IMMED_NVC0(push, NVC0_3D(VERTEX_ID_BASE), 0);
1377
 
      nvc0->state.index_bias = 0;
1378
 
   }
1379
 
 
1380
 
   for (i = 0; i < info->dst.box.depth; ++i, z += dz) {
1381
 
      if (info->dst.box.z + i) {
1382
 
         BEGIN_NVC0(push, NVC0_3D(LAYER), 1);
1383
 
         PUSH_DATA (push, info->dst.box.z + i);
1384
 
      }
1385
 
 
1386
 
      *(vbuf++) = fui(0.0f);
1387
 
      *(vbuf++) = fui(0.0f);
1388
 
      *(vbuf++) = fui(x0);
1389
 
      *(vbuf++) = fui(y0);
1390
 
      *(vbuf++) = fui(z);
1391
 
 
1392
 
      *(vbuf++) = fui(32768.0f);
1393
 
      *(vbuf++) = fui(0.0f);
1394
 
      *(vbuf++) = fui(x1);
1395
 
      *(vbuf++) = fui(y0);
1396
 
      *(vbuf++) = fui(z);
1397
 
 
1398
 
      *(vbuf++) = fui(0.0f);
1399
 
      *(vbuf++) = fui(32768.0f);
1400
 
      *(vbuf++) = fui(x0);
1401
 
      *(vbuf++) = fui(y1);
1402
 
      *(vbuf++) = fui(z);
1403
 
 
1404
 
      IMMED_NVC0(push, NVC0_3D(VERTEX_BEGIN_GL),
1405
 
                       NVC0_3D_VERTEX_BEGIN_GL_PRIMITIVE_TRIANGLES);
1406
 
      BEGIN_NVC0(push, NVC0_3D(VERTEX_BUFFER_FIRST), 2);
1407
 
      PUSH_DATA (push, i * 3);
1408
 
      PUSH_DATA (push, 3);
1409
 
      IMMED_NVC0(push, NVC0_3D(VERTEX_END_GL), 0);
1410
 
   }
1411
 
   if (info->dst.box.z + info->dst.box.depth - 1)
1412
 
      IMMED_NVC0(push, NVC0_3D(LAYER), 0);
1413
 
 
1414
 
   nvc0_blitctx_post_blit(blit);
1415
 
 
1416
 
   /* restore viewport transform */
1417
 
   IMMED_NVC0(push, NVC0_3D(VIEWPORT_TRANSFORM_EN), 1);
1418
 
   if (screen->eng3d->oclass >= TU102_3D_CLASS)
1419
 
      IMMED_NVC0(push, SUBC_3D(TU102_3D_SET_COLOR_RENDER_TO_ZETA_SURFACE), 0);
1420
 
   else if (serialize)
1421
 
      /* mark the surface as reading, which will force a serialize next time
1422
 
       * it's used for writing.
1423
 
       */
1424
 
      mt->base.status |= NOUVEAU_BUFFER_STATUS_GPU_READING;
1425
 
}
1426
 
 
1427
 
static void
1428
 
nvc0_blit_eng2d(struct nvc0_context *nvc0, const struct pipe_blit_info *info)
1429
 
{
1430
 
   struct nouveau_pushbuf *push = nvc0->base.pushbuf;
1431
 
   struct nv50_miptree *dst = nv50_miptree(info->dst.resource);
1432
 
   struct nv50_miptree *src = nv50_miptree(info->src.resource);
1433
 
   const int32_t srcx_adj = info->src.box.width < 0 ? -1 : 0;
1434
 
   const int32_t srcy_adj = info->src.box.height < 0 ? -1 : 0;
1435
 
   const int dz = info->dst.box.z;
1436
 
   const int sz = info->src.box.z;
1437
 
   uint32_t dstw, dsth;
1438
 
   int32_t dstx, dsty;
1439
 
   int64_t srcx, srcy;
1440
 
   int64_t du_dx, dv_dy;
1441
 
   int i;
1442
 
   uint32_t mode;
1443
 
   uint32_t mask = nv50_blit_eng2d_get_mask(info);
1444
 
   bool b;
1445
 
 
1446
 
   mode = nv50_blit_get_filter(info) ?
1447
 
      NV50_2D_BLIT_CONTROL_FILTER_BILINEAR :
1448
 
      NV50_2D_BLIT_CONTROL_FILTER_POINT_SAMPLE;
1449
 
   mode |= (src->base.base.nr_samples > dst->base.base.nr_samples) ?
1450
 
      NV50_2D_BLIT_CONTROL_ORIGIN_CORNER : NV50_2D_BLIT_CONTROL_ORIGIN_CENTER;
1451
 
 
1452
 
   du_dx = ((int64_t)info->src.box.width << 32) / info->dst.box.width;
1453
 
   dv_dy = ((int64_t)info->src.box.height << 32) / info->dst.box.height;
1454
 
 
1455
 
   b = info->dst.format == info->src.format;
1456
 
   nvc0_2d_texture_set(push, 1, dst, info->dst.level, dz, info->dst.format, b);
1457
 
   nvc0_2d_texture_set(push, 0, src, info->src.level, sz, info->src.format, b);
1458
 
 
1459
 
   if (info->scissor_enable) {
1460
 
      BEGIN_NVC0(push, NVC0_2D(CLIP_X), 5);
1461
 
      PUSH_DATA (push, info->scissor.minx << dst->ms_x);
1462
 
      PUSH_DATA (push, info->scissor.miny << dst->ms_y);
1463
 
      PUSH_DATA (push, (info->scissor.maxx - info->scissor.minx) << dst->ms_x);
1464
 
      PUSH_DATA (push, (info->scissor.maxy - info->scissor.miny) << dst->ms_y);
1465
 
      PUSH_DATA (push, 1); /* enable */
1466
 
   }
1467
 
 
1468
 
   if (nvc0->cond_query && info->render_condition_enable)
1469
 
      IMMED_NVC0(push, NVC0_2D(COND_MODE), nvc0->cond_condmode);
1470
 
 
1471
 
   if (mask != 0xffffffff) {
1472
 
      IMMED_NVC0(push, NVC0_2D(ROP), 0xca); /* DPSDxax */
1473
 
      IMMED_NVC0(push, NVC0_2D(PATTERN_COLOR_FORMAT),
1474
 
                       NV50_2D_PATTERN_COLOR_FORMAT_A8R8G8B8);
1475
 
      BEGIN_NVC0(push, NVC0_2D(PATTERN_BITMAP_COLOR(0)), 4);
1476
 
      PUSH_DATA (push, 0x00000000);
1477
 
      PUSH_DATA (push, mask);
1478
 
      PUSH_DATA (push, 0xffffffff);
1479
 
      PUSH_DATA (push, 0xffffffff);
1480
 
      IMMED_NVC0(push, NVC0_2D(OPERATION), NV50_2D_OPERATION_ROP);
1481
 
   } else
1482
 
   if (info->src.format != info->dst.format) {
1483
 
      if (info->src.format == PIPE_FORMAT_R8_UNORM ||
1484
 
          info->src.format == PIPE_FORMAT_R8_SNORM ||
1485
 
          info->src.format == PIPE_FORMAT_R16_UNORM ||
1486
 
          info->src.format == PIPE_FORMAT_R16_SNORM ||
1487
 
          info->src.format == PIPE_FORMAT_R16_FLOAT ||
1488
 
          info->src.format == PIPE_FORMAT_R32_FLOAT) {
1489
 
         mask = 0xffff0000; /* also makes condition for OPERATION reset true */
1490
 
         BEGIN_NVC0(push, NVC0_2D(BETA4), 2);
1491
 
         PUSH_DATA (push, mask);
1492
 
         PUSH_DATA (push, NV50_2D_OPERATION_SRCCOPY_PREMULT);
1493
 
      } else
1494
 
      if (info->src.format == PIPE_FORMAT_A8_UNORM) {
1495
 
         mask = 0xff000000;
1496
 
         BEGIN_NVC0(push, NVC0_2D(BETA4), 2);
1497
 
         PUSH_DATA (push, mask);
1498
 
         PUSH_DATA (push, NV50_2D_OPERATION_SRCCOPY_PREMULT);
1499
 
      }
1500
 
   }
1501
 
 
1502
 
   if (src->ms_x > dst->ms_x || src->ms_y > dst->ms_y) {
1503
 
      /* ms_x is always >= ms_y */
1504
 
      du_dx <<= src->ms_x - dst->ms_x;
1505
 
      dv_dy <<= src->ms_y - dst->ms_y;
1506
 
   } else {
1507
 
      du_dx >>= dst->ms_x - src->ms_x;
1508
 
      dv_dy >>= dst->ms_y - src->ms_y;
1509
 
   }
1510
 
 
1511
 
   srcx = (int64_t)(info->src.box.x + srcx_adj) << (src->ms_x + 32);
1512
 
   srcy = (int64_t)(info->src.box.y + srcy_adj) << (src->ms_y + 32);
1513
 
 
1514
 
   if (src->base.base.nr_samples > dst->base.base.nr_samples) {
1515
 
      /* center src coorinates for proper MS resolve filtering */
1516
 
      srcx += (int64_t)1 << (src->ms_x + 31);
1517
 
      srcy += (int64_t)1 << (src->ms_y + 31);
1518
 
   }
1519
 
 
1520
 
   dstx = info->dst.box.x << dst->ms_x;
1521
 
   dsty = info->dst.box.y << dst->ms_y;
1522
 
 
1523
 
   dstw = info->dst.box.width << dst->ms_x;
1524
 
   dsth = info->dst.box.height << dst->ms_y;
1525
 
 
1526
 
   if (dstx < 0) {
1527
 
      dstw += dstx;
1528
 
      srcx -= du_dx * dstx;
1529
 
      dstx = 0;
1530
 
   }
1531
 
   if (dsty < 0) {
1532
 
      dsth += dsty;
1533
 
      srcy -= dv_dy * dsty;
1534
 
      dsty = 0;
1535
 
   }
1536
 
 
1537
 
   IMMED_NVC0(push, NVC0_2D(BLIT_CONTROL), mode);
1538
 
   BEGIN_NVC0(push, NVC0_2D(BLIT_DST_X), 4);
1539
 
   PUSH_DATA (push, dstx);
1540
 
   PUSH_DATA (push, dsty);
1541
 
   PUSH_DATA (push, dstw);
1542
 
   PUSH_DATA (push, dsth);
1543
 
   BEGIN_NVC0(push, NVC0_2D(BLIT_DU_DX_FRACT), 4);
1544
 
   PUSH_DATA (push, du_dx);
1545
 
   PUSH_DATA (push, du_dx >> 32);
1546
 
   PUSH_DATA (push, dv_dy);
1547
 
   PUSH_DATA (push, dv_dy >> 32);
1548
 
 
1549
 
   BCTX_REFN(nvc0->bufctx, 2D, &dst->base, WR);
1550
 
   BCTX_REFN(nvc0->bufctx, 2D, &src->base, RD);
1551
 
   nouveau_pushbuf_bufctx(nvc0->base.pushbuf, nvc0->bufctx);
1552
 
   if (nouveau_pushbuf_validate(nvc0->base.pushbuf))
1553
 
      return;
1554
 
 
1555
 
   for (i = 0; i < info->dst.box.depth; ++i) {
1556
 
      if (i > 0) {
1557
 
         /* no scaling in z-direction possible for eng2d blits */
1558
 
         if (dst->layout_3d) {
1559
 
            BEGIN_NVC0(push, NVC0_2D(DST_LAYER), 1);
1560
 
            PUSH_DATA (push, info->dst.box.z + i);
1561
 
         } else {
1562
 
            const unsigned z = info->dst.box.z + i;
1563
 
            const uint64_t address = dst->base.address +
1564
 
               dst->level[info->dst.level].offset +
1565
 
               z * dst->layer_stride;
1566
 
            BEGIN_NVC0(push, NVC0_2D(DST_ADDRESS_HIGH), 2);
1567
 
            PUSH_DATAh(push, address);
1568
 
            PUSH_DATA (push, address);
1569
 
         }
1570
 
         if (src->layout_3d) {
1571
 
            /* not possible because of depth tiling */
1572
 
            assert(0);
1573
 
         } else {
1574
 
            const unsigned z = info->src.box.z + i;
1575
 
            const uint64_t address = src->base.address +
1576
 
               src->level[info->src.level].offset +
1577
 
               z * src->layer_stride;
1578
 
            BEGIN_NVC0(push, NVC0_2D(SRC_ADDRESS_HIGH), 2);
1579
 
            PUSH_DATAh(push, address);
1580
 
            PUSH_DATA (push, address);
1581
 
         }
1582
 
         BEGIN_NVC0(push, NVC0_2D(BLIT_SRC_Y_INT), 1); /* trigger */
1583
 
         PUSH_DATA (push, srcy >> 32);
1584
 
      } else {
1585
 
         BEGIN_NVC0(push, NVC0_2D(BLIT_SRC_X_FRACT), 4);
1586
 
         PUSH_DATA (push, srcx);
1587
 
         PUSH_DATA (push, srcx >> 32);
1588
 
         PUSH_DATA (push, srcy);
1589
 
         PUSH_DATA (push, srcy >> 32);
1590
 
      }
1591
 
   }
1592
 
   nvc0_resource_validate(&dst->base, NOUVEAU_BO_WR);
1593
 
   nvc0_resource_validate(&src->base, NOUVEAU_BO_RD);
1594
 
 
1595
 
   nouveau_bufctx_reset(nvc0->bufctx, NVC0_BIND_2D);
1596
 
 
1597
 
   if (info->scissor_enable)
1598
 
      IMMED_NVC0(push, NVC0_2D(CLIP_ENABLE), 0);
1599
 
   if (mask != 0xffffffff)
1600
 
      IMMED_NVC0(push, NVC0_2D(OPERATION), NV50_2D_OPERATION_SRCCOPY);
1601
 
   if (nvc0->cond_query && info->render_condition_enable)
1602
 
      IMMED_NVC0(push, NVC0_2D(COND_MODE), NV50_2D_COND_MODE_ALWAYS);
1603
 
}
1604
 
 
1605
 
static void
1606
 
nvc0_blit(struct pipe_context *pipe, const struct pipe_blit_info *info)
1607
 
{
1608
 
   struct nvc0_context *nvc0 = nvc0_context(pipe);
1609
 
   struct nouveau_pushbuf *push = nvc0->base.pushbuf;
1610
 
   bool eng3d = false;
1611
 
 
1612
 
   if (info->src.box.width == 0 || info->src.box.height == 0 ||
1613
 
       info->dst.box.width == 0 || info->dst.box.height == 0) {
1614
 
      util_debug_message(&nvc0->base.debug, ERROR,
1615
 
                         "Blit with zero-size src or dst box");
1616
 
      return;
1617
 
   }
1618
 
 
1619
 
   if (util_format_is_depth_or_stencil(info->dst.resource->format)) {
1620
 
      if (!(info->mask & PIPE_MASK_ZS))
1621
 
         return;
1622
 
      if (info->dst.resource->format == PIPE_FORMAT_Z32_FLOAT ||
1623
 
          info->dst.resource->format == PIPE_FORMAT_Z32_FLOAT_S8X24_UINT)
1624
 
         eng3d = true;
1625
 
      if (info->filter != PIPE_TEX_FILTER_NEAREST)
1626
 
         eng3d = true;
1627
 
   } else {
1628
 
      if (!(info->mask & PIPE_MASK_RGBA))
1629
 
         return;
1630
 
      if (info->mask != PIPE_MASK_RGBA)
1631
 
         eng3d = true;
1632
 
   }
1633
 
 
1634
 
   if (nv50_miptree(info->src.resource)->layout_3d) {
1635
 
      eng3d = true;
1636
 
   } else
1637
 
   if (info->src.box.depth != info->dst.box.depth) {
1638
 
      eng3d = true;
1639
 
      debug_printf("blit: cannot filter array or cube textures in z direction");
1640
 
   }
1641
 
 
1642
 
   if (!eng3d && info->dst.format != info->src.format) {
1643
 
      if (!nv50_2d_dst_format_faithful(info->dst.format)) {
1644
 
         eng3d = true;
1645
 
      } else
1646
 
      if (!nv50_2d_src_format_faithful(info->src.format)) {
1647
 
         if (!util_format_is_luminance(info->src.format)) {
1648
 
            if (!nv50_2d_dst_format_ops_supported(info->dst.format))
1649
 
               eng3d = true;
1650
 
            else
1651
 
            if (util_format_is_intensity(info->src.format))
1652
 
               eng3d = info->src.format != PIPE_FORMAT_I8_UNORM;
1653
 
            else
1654
 
            if (util_format_is_alpha(info->src.format))
1655
 
               eng3d = info->src.format != PIPE_FORMAT_A8_UNORM;
1656
 
            else
1657
 
            if (util_format_is_srgb(info->dst.format) &&
1658
 
                util_format_get_nr_components(info->src.format) == 1)
1659
 
               eng3d = true;
1660
 
            else
1661
 
               eng3d = !nv50_2d_format_supported(info->src.format);
1662
 
         }
1663
 
      } else
1664
 
      if (util_format_is_luminance_alpha(info->src.format))
1665
 
         eng3d = true;
1666
 
   }
1667
 
 
1668
 
   if (info->src.resource->nr_samples == 8 &&
1669
 
       info->dst.resource->nr_samples <= 1)
1670
 
      eng3d = true;
1671
 
#if 0
1672
 
   /* FIXME: can't make this work with eng2d anymore, at least not on nv50 */
1673
 
   if (info->src.resource->nr_samples > 1 ||
1674
 
       info->dst.resource->nr_samples > 1)
1675
 
      eng3d = true;
1676
 
#endif
1677
 
   /* FIXME: find correct src coordinates adjustments */
1678
 
   if ((info->src.box.width !=  info->dst.box.width &&
1679
 
        info->src.box.width != -info->dst.box.width) ||
1680
 
       (info->src.box.height !=  info->dst.box.height &&
1681
 
        info->src.box.height != -info->dst.box.height))
1682
 
      eng3d = true;
1683
 
 
1684
 
   if (info->num_window_rectangles > 0 || info->window_rectangle_include)
1685
 
      eng3d = true;
1686
 
 
1687
 
   if (nvc0->screen->num_occlusion_queries_active)
1688
 
      IMMED_NVC0(push, NVC0_3D(SAMPLECNT_ENABLE), 0);
1689
 
 
1690
 
   if (!eng3d)
1691
 
      nvc0_blit_eng2d(nvc0, info);
1692
 
   else
1693
 
      nvc0_blit_3d(nvc0, info);
1694
 
 
1695
 
   if (nvc0->screen->num_occlusion_queries_active)
1696
 
      IMMED_NVC0(push, NVC0_3D(SAMPLECNT_ENABLE), 1);
1697
 
 
1698
 
   NOUVEAU_DRV_STAT(&nvc0->screen->base, tex_blit_count, 1);
1699
 
}
1700
 
 
1701
 
static void
1702
 
nvc0_flush_resource(struct pipe_context *ctx,
1703
 
                    struct pipe_resource *resource)
1704
 
{
1705
 
}
1706
 
 
1707
 
bool
1708
 
nvc0_blitter_create(struct nvc0_screen *screen)
1709
 
{
1710
 
   screen->blitter = CALLOC_STRUCT(nvc0_blitter);
1711
 
   if (!screen->blitter) {
1712
 
      NOUVEAU_ERR("failed to allocate blitter struct\n");
1713
 
      return false;
1714
 
   }
1715
 
   screen->blitter->screen = screen;
1716
 
 
1717
 
   (void) mtx_init(&screen->blitter->mutex, mtx_plain);
1718
 
 
1719
 
   nvc0_blitter_make_sampler(screen->blitter);
1720
 
 
1721
 
   return true;
1722
 
}
1723
 
 
1724
 
void
1725
 
nvc0_blitter_destroy(struct nvc0_screen *screen)
1726
 
{
1727
 
   struct nvc0_blitter *blitter = screen->blitter;
1728
 
   unsigned i, m;
1729
 
 
1730
 
   for (i = 0; i < NV50_BLIT_MAX_TEXTURE_TYPES; ++i) {
1731
 
      for (m = 0; m < NV50_BLIT_MODES; ++m) {
1732
 
         struct nvc0_program *prog = blitter->fp[i][m];
1733
 
         if (prog) {
1734
 
            nvc0_program_destroy(NULL, prog);
1735
 
            FREE((void *)prog->pipe.tokens);
1736
 
            FREE(prog);
1737
 
         }
1738
 
      }
1739
 
   }
1740
 
 
1741
 
   mtx_destroy(&blitter->mutex);
1742
 
   FREE(blitter);
1743
 
}
1744
 
 
1745
 
bool
1746
 
nvc0_blitctx_create(struct nvc0_context *nvc0)
1747
 
{
1748
 
   nvc0->blit = CALLOC_STRUCT(nvc0_blitctx);
1749
 
   if (!nvc0->blit) {
1750
 
      NOUVEAU_ERR("failed to allocate blit context\n");
1751
 
      return false;
1752
 
   }
1753
 
 
1754
 
   nvc0->blit->nvc0 = nvc0;
1755
 
 
1756
 
   nvc0->blit->rast.pipe.half_pixel_center = 1;
1757
 
 
1758
 
   return true;
1759
 
}
1760
 
 
1761
 
void
1762
 
nvc0_blitctx_destroy(struct nvc0_context *nvc0)
1763
 
{
1764
 
   FREE(nvc0->blit);
1765
 
}
1766
 
 
1767
 
void
1768
 
nvc0_init_surface_functions(struct nvc0_context *nvc0)
1769
 
{
1770
 
   struct pipe_context *pipe = &nvc0->base.pipe;
1771
 
 
1772
 
   pipe->resource_copy_region = nvc0_resource_copy_region;
1773
 
   pipe->blit = nvc0_blit;
1774
 
   pipe->flush_resource = nvc0_flush_resource;
1775
 
   pipe->clear_render_target = nvc0_clear_render_target;
1776
 
   pipe->clear_depth_stencil = nvc0_clear_depth_stencil;
1777
 
   pipe->clear_texture = nv50_clear_texture;
1778
 
   pipe->clear_buffer = nvc0_clear_buffer;
1779
 
   if (nvc0->screen->base.class_3d >= GM200_3D_CLASS)
1780
 
      pipe->evaluate_depth_buffer = gm200_evaluate_depth_buffer;
1781
 
}