~mmach/netext73/mesa-haswell

« back to all changes in this revision

Viewing changes to src/gallium/drivers/vc4/kernel/vc4_validate.c

  • Committer: mmach
  • Date: 2022-09-22 19:56:13 UTC
  • Revision ID: netbit73@gmail.com-20220922195613-wtik9mmy20tmor0i
2022-09-22 21:17:09

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
/*
2
 
 * Copyright © 2014 Broadcom
3
 
 *
4
 
 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
5
 
 * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
6
 
 * to deal in the Software without restriction, including without limitation
7
 
 * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
8
 
 * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
9
 
 * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
10
 
 *
11
 
 * The above copyright notice and this permission notice (including the next
12
 
 * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
13
 
 * Software.
14
 
 *
15
 
 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
16
 
 * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17
 
 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18
 
 * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
19
 
 * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
20
 
 * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS
21
 
 * IN THE SOFTWARE.
22
 
 */
23
 
 
24
 
/**
25
 
 * Command list validator for VC4.
26
 
 *
27
 
 * The VC4 has no IOMMU between it and system memory.  So, a user with
28
 
 * access to execute command lists could escalate privilege by
29
 
 * overwriting system memory (drawing to it as a framebuffer) or
30
 
 * reading system memory it shouldn't (reading it as a texture, or
31
 
 * uniform data, or vertex data).
32
 
 *
33
 
 * This validates command lists to ensure that all accesses are within
34
 
 * the bounds of the GEM objects referenced.  It explicitly whitelists
35
 
 * packets, and looks at the offsets in any address fields to make
36
 
 * sure they're constrained within the BOs they reference.
37
 
 *
38
 
 * Note that because of the validation that's happening anyway, this
39
 
 * is where GEM relocation processing happens.
40
 
 */
41
 
 
42
 
#include "vc4_drv.h"
43
 
#include "vc4_packet.h"
44
 
 
45
 
#define VALIDATE_ARGS \
46
 
        struct vc4_exec_info *exec,                     \
47
 
        void *validated,                                \
48
 
        void *untrusted
49
 
 
50
 
/** Return the width in pixels of a 64-byte microtile. */
51
 
static uint32_t
52
 
utile_width(int cpp)
53
 
{
54
 
        switch (cpp) {
55
 
        case 1:
56
 
        case 2:
57
 
                return 8;
58
 
        case 4:
59
 
                return 4;
60
 
        case 8:
61
 
                return 2;
62
 
        default:
63
 
                DRM_ERROR("unknown cpp: %d\n", cpp);
64
 
                return 1;
65
 
        }
66
 
}
67
 
 
68
 
/** Return the height in pixels of a 64-byte microtile. */
69
 
static uint32_t
70
 
utile_height(int cpp)
71
 
{
72
 
        switch (cpp) {
73
 
        case 1:
74
 
                return 8;
75
 
        case 2:
76
 
        case 4:
77
 
        case 8:
78
 
                return 4;
79
 
        default:
80
 
                DRM_ERROR("unknown cpp: %d\n", cpp);
81
 
                return 1;
82
 
        }
83
 
}
84
 
 
85
 
/**
86
 
 * The texture unit decides what tiling format a particular miplevel is using
87
 
 * this function, so we lay out our miptrees accordingly.
88
 
 */
89
 
static bool
90
 
size_is_lt(uint32_t width, uint32_t height, int cpp)
91
 
{
92
 
        return (width <= 4 * utile_width(cpp) ||
93
 
                height <= 4 * utile_height(cpp));
94
 
}
95
 
 
96
 
struct drm_gem_cma_object *
97
 
vc4_use_bo(struct vc4_exec_info *exec, uint32_t hindex)
98
 
{
99
 
        struct drm_gem_cma_object *obj;
100
 
        struct drm_vc4_bo *bo;
101
 
 
102
 
        if (hindex >= exec->bo_count) {
103
 
                DRM_ERROR("BO index %d greater than BO count %d\n",
104
 
                          hindex, exec->bo_count);
105
 
                return NULL;
106
 
        }
107
 
        obj = exec->bo[hindex];
108
 
        bo = to_vc4_bo(&obj->base);
109
 
 
110
 
        if (bo->validated_shader) {
111
 
                DRM_ERROR("Trying to use shader BO as something other than "
112
 
                          "a shader\n");
113
 
                return NULL;
114
 
        }
115
 
 
116
 
        return obj;
117
 
}
118
 
 
119
 
static struct drm_gem_cma_object *
120
 
vc4_use_handle(struct vc4_exec_info *exec, uint32_t gem_handles_packet_index)
121
 
{
122
 
        return vc4_use_bo(exec, exec->bo_index[gem_handles_packet_index]);
123
 
}
124
 
 
125
 
static bool
126
 
validate_bin_pos(struct vc4_exec_info *exec, void *untrusted, uint32_t pos)
127
 
{
128
 
        /* Note that the untrusted pointer passed to these functions is
129
 
         * incremented past the packet byte.
130
 
         */
131
 
        return (untrusted - 1 == exec->bin_u + pos);
132
 
}
133
 
 
134
 
static uint32_t
135
 
gl_shader_rec_size(uint32_t pointer_bits)
136
 
{
137
 
        uint32_t attribute_count = pointer_bits & 7;
138
 
        bool extended = pointer_bits & 8;
139
 
 
140
 
        if (attribute_count == 0)
141
 
                attribute_count = 8;
142
 
 
143
 
        if (extended)
144
 
                return 100 + attribute_count * 4;
145
 
        else
146
 
                return 36 + attribute_count * 8;
147
 
}
148
 
 
149
 
bool
150
 
vc4_check_tex_size(struct vc4_exec_info *exec, struct drm_gem_cma_object *fbo,
151
 
                   uint32_t offset, uint8_t tiling_format,
152
 
                   uint32_t width, uint32_t height, uint8_t cpp)
153
 
{
154
 
        uint32_t aligned_width, aligned_height, stride, size;
155
 
        uint32_t utile_w = utile_width(cpp);
156
 
        uint32_t utile_h = utile_height(cpp);
157
 
 
158
 
        /* The shaded vertex format stores signed 12.4 fixed point
159
 
         * (-2048,2047) offsets from the viewport center, so we should
160
 
         * never have a render target larger than 4096.  The texture
161
 
         * unit can only sample from 2048x2048, so it's even more
162
 
         * restricted.  This lets us avoid worrying about overflow in
163
 
         * our math.
164
 
         */
165
 
        if (width > 4096 || height > 4096) {
166
 
                DRM_ERROR("Surface dimesions (%d,%d) too large", width, height);
167
 
                return false;
168
 
        }
169
 
 
170
 
        switch (tiling_format) {
171
 
        case VC4_TILING_FORMAT_LINEAR:
172
 
                aligned_width = round_up(width, utile_w);
173
 
                aligned_height = height;
174
 
                break;
175
 
        case VC4_TILING_FORMAT_T:
176
 
                aligned_width = round_up(width, utile_w * 8);
177
 
                aligned_height = round_up(height, utile_h * 8);
178
 
                break;
179
 
        case VC4_TILING_FORMAT_LT:
180
 
                aligned_width = round_up(width, utile_w);
181
 
                aligned_height = round_up(height, utile_h);
182
 
                break;
183
 
        default:
184
 
                DRM_ERROR("buffer tiling %d unsupported\n", tiling_format);
185
 
                return false;
186
 
        }
187
 
 
188
 
        stride = aligned_width * cpp;
189
 
        size = stride * aligned_height;
190
 
 
191
 
        if (size + offset < size ||
192
 
            size + offset > fbo->base.size) {
193
 
                DRM_ERROR("Overflow in %dx%d (%dx%d) fbo size (%d + %d > %zd)\n",
194
 
                          width, height,
195
 
                          aligned_width, aligned_height,
196
 
                          size, offset, fbo->base.size);
197
 
                return false;
198
 
        }
199
 
 
200
 
        return true;
201
 
}
202
 
 
203
 
static int
204
 
validate_flush(VALIDATE_ARGS)
205
 
{
206
 
        if (!validate_bin_pos(exec, untrusted, exec->args->bin_cl_size - 1)) {
207
 
                DRM_ERROR("Bin CL must end with VC4_PACKET_FLUSH\n");
208
 
                return -EINVAL;
209
 
        }
210
 
        exec->found_flush = true;
211
 
 
212
 
        return 0;
213
 
}
214
 
 
215
 
static int
216
 
validate_start_tile_binning(VALIDATE_ARGS)
217
 
{
218
 
        if (exec->found_start_tile_binning_packet) {
219
 
                DRM_ERROR("Duplicate VC4_PACKET_START_TILE_BINNING\n");
220
 
                return -EINVAL;
221
 
        }
222
 
        exec->found_start_tile_binning_packet = true;
223
 
 
224
 
        if (!exec->found_tile_binning_mode_config_packet) {
225
 
                DRM_ERROR("missing VC4_PACKET_TILE_BINNING_MODE_CONFIG\n");
226
 
                return -EINVAL;
227
 
        }
228
 
 
229
 
        return 0;
230
 
}
231
 
 
232
 
static int
233
 
validate_increment_semaphore(VALIDATE_ARGS)
234
 
{
235
 
        if (!validate_bin_pos(exec, untrusted, exec->args->bin_cl_size - 2)) {
236
 
                DRM_ERROR("Bin CL must end with "
237
 
                          "VC4_PACKET_INCREMENT_SEMAPHORE\n");
238
 
                return -EINVAL;
239
 
        }
240
 
        exec->found_increment_semaphore_packet = true;
241
 
 
242
 
        return 0;
243
 
}
244
 
 
245
 
static int
246
 
validate_indexed_prim_list(VALIDATE_ARGS)
247
 
{
248
 
        struct drm_gem_cma_object *ib;
249
 
        uint32_t length = *(uint32_t *)(untrusted + 1);
250
 
        uint32_t offset = *(uint32_t *)(untrusted + 5);
251
 
        uint32_t max_index = *(uint32_t *)(untrusted + 9);
252
 
        uint32_t index_size = (*(uint8_t *)(untrusted + 0) >> 4) ? 2 : 1;
253
 
        struct vc4_shader_state *shader_state;
254
 
 
255
 
        /* Check overflow condition */
256
 
        if (exec->shader_state_count == 0) {
257
 
                DRM_ERROR("shader state must precede primitives\n");
258
 
                return -EINVAL;
259
 
        }
260
 
        shader_state = &exec->shader_state[exec->shader_state_count - 1];
261
 
 
262
 
        if (max_index > shader_state->max_index)
263
 
                shader_state->max_index = max_index;
264
 
 
265
 
        ib = vc4_use_handle(exec, 0);
266
 
        if (!ib)
267
 
                return -EINVAL;
268
 
 
269
 
        if (offset > ib->base.size ||
270
 
            (ib->base.size - offset) / index_size < length) {
271
 
                DRM_ERROR("IB access overflow (%d + %d*%d > %zd)\n",
272
 
                          offset, length, index_size, ib->base.size);
273
 
                return -EINVAL;
274
 
        }
275
 
 
276
 
        *(uint32_t *)(validated + 5) = ib->paddr + offset;
277
 
 
278
 
        return 0;
279
 
}
280
 
 
281
 
static int
282
 
validate_gl_array_primitive(VALIDATE_ARGS)
283
 
{
284
 
        uint32_t length = *(uint32_t *)(untrusted + 1);
285
 
        uint32_t base_index = *(uint32_t *)(untrusted + 5);
286
 
        uint32_t max_index;
287
 
        struct vc4_shader_state *shader_state;
288
 
 
289
 
        /* Check overflow condition */
290
 
        if (exec->shader_state_count == 0) {
291
 
                DRM_ERROR("shader state must precede primitives\n");
292
 
                return -EINVAL;
293
 
        }
294
 
        shader_state = &exec->shader_state[exec->shader_state_count - 1];
295
 
 
296
 
        if (length + base_index < length) {
297
 
                DRM_ERROR("primitive vertex count overflow\n");
298
 
                return -EINVAL;
299
 
        }
300
 
        max_index = length + base_index - 1;
301
 
 
302
 
        if (max_index > shader_state->max_index)
303
 
                shader_state->max_index = max_index;
304
 
 
305
 
        return 0;
306
 
}
307
 
 
308
 
static int
309
 
validate_gl_shader_state(VALIDATE_ARGS)
310
 
{
311
 
        uint32_t i = exec->shader_state_count++;
312
 
 
313
 
        if (i >= exec->shader_state_size) {
314
 
                DRM_ERROR("More requests for shader states than declared\n");
315
 
                return -EINVAL;
316
 
        }
317
 
 
318
 
        exec->shader_state[i].addr = *(uint32_t *)untrusted;
319
 
        exec->shader_state[i].max_index = 0;
320
 
 
321
 
        if (exec->shader_state[i].addr & ~0xf) {
322
 
                DRM_ERROR("high bits set in GL shader rec reference\n");
323
 
                return -EINVAL;
324
 
        }
325
 
 
326
 
        *(uint32_t *)validated = (exec->shader_rec_p +
327
 
                                  exec->shader_state[i].addr);
328
 
 
329
 
        exec->shader_rec_p +=
330
 
                roundup(gl_shader_rec_size(exec->shader_state[i].addr), 16);
331
 
 
332
 
        return 0;
333
 
}
334
 
 
335
 
static int
336
 
validate_tile_binning_config(VALIDATE_ARGS)
337
 
{
338
 
        struct drm_device *dev = exec->exec_bo->base.dev;
339
 
        uint8_t flags;
340
 
        uint32_t tile_state_size, tile_alloc_size;
341
 
        uint32_t tile_count;
342
 
 
343
 
        if (exec->found_tile_binning_mode_config_packet) {
344
 
                DRM_ERROR("Duplicate VC4_PACKET_TILE_BINNING_MODE_CONFIG\n");
345
 
                return -EINVAL;
346
 
        }
347
 
        exec->found_tile_binning_mode_config_packet = true;
348
 
 
349
 
        exec->bin_tiles_x = *(uint8_t *)(untrusted + 12);
350
 
        exec->bin_tiles_y = *(uint8_t *)(untrusted + 13);
351
 
        tile_count = exec->bin_tiles_x * exec->bin_tiles_y;
352
 
        flags = *(uint8_t *)(untrusted + 14);
353
 
 
354
 
        if (exec->bin_tiles_x == 0 ||
355
 
            exec->bin_tiles_y == 0) {
356
 
                DRM_ERROR("Tile binning config of %dx%d too small\n",
357
 
                          exec->bin_tiles_x, exec->bin_tiles_y);
358
 
                return -EINVAL;
359
 
        }
360
 
 
361
 
        if (flags & (VC4_BIN_CONFIG_DB_NON_MS |
362
 
                     VC4_BIN_CONFIG_TILE_BUFFER_64BIT)) {
363
 
                DRM_ERROR("unsupported binning config flags 0x%02x\n", flags);
364
 
                return -EINVAL;
365
 
        }
366
 
 
367
 
        /* The tile state data array is 48 bytes per tile, and we put it at
368
 
         * the start of a BO containing both it and the tile alloc.
369
 
         */
370
 
        tile_state_size = 48 * tile_count;
371
 
 
372
 
        /* Since the tile alloc array will follow us, align. */
373
 
        exec->tile_alloc_offset = roundup(tile_state_size, 4096);
374
 
 
375
 
        *(uint8_t *)(validated + 14) =
376
 
                ((flags & ~(VC4_BIN_CONFIG_ALLOC_INIT_BLOCK_SIZE_MASK |
377
 
                            VC4_BIN_CONFIG_ALLOC_BLOCK_SIZE_MASK)) |
378
 
                 VC4_BIN_CONFIG_AUTO_INIT_TSDA |
379
 
                 VC4_SET_FIELD(VC4_BIN_CONFIG_ALLOC_INIT_BLOCK_SIZE_32,
380
 
                               VC4_BIN_CONFIG_ALLOC_INIT_BLOCK_SIZE) |
381
 
                 VC4_SET_FIELD(VC4_BIN_CONFIG_ALLOC_BLOCK_SIZE_128,
382
 
                               VC4_BIN_CONFIG_ALLOC_BLOCK_SIZE));
383
 
 
384
 
        /* Initial block size. */
385
 
        tile_alloc_size = 32 * tile_count;
386
 
 
387
 
        /*
388
 
         * The initial allocation gets rounded to the next 256 bytes before
389
 
         * the hardware starts fulfilling further allocations.
390
 
         */
391
 
        tile_alloc_size = roundup(tile_alloc_size, 256);
392
 
 
393
 
        /* Add space for the extra allocations.  This is what gets used first,
394
 
         * before overflow memory.  It must have at least 4096 bytes, but we
395
 
         * want to avoid overflow memory usage if possible.
396
 
         */
397
 
        tile_alloc_size += 1024 * 1024;
398
 
 
399
 
        exec->tile_bo = drm_gem_cma_create(dev, exec->tile_alloc_offset +
400
 
                                           tile_alloc_size);
401
 
        if (!exec->tile_bo)
402
 
                return -ENOMEM;
403
 
        list_addtail(&to_vc4_bo(&exec->tile_bo->base)->unref_head,
404
 
                     &exec->unref_list);
405
 
 
406
 
        /* tile alloc address. */
407
 
        *(uint32_t *)(validated + 0) = (exec->tile_bo->paddr +
408
 
                                        exec->tile_alloc_offset);
409
 
        /* tile alloc size. */
410
 
        *(uint32_t *)(validated + 4) = tile_alloc_size;
411
 
        /* tile state address. */
412
 
        *(uint32_t *)(validated + 8) = exec->tile_bo->paddr;
413
 
 
414
 
        return 0;
415
 
}
416
 
 
417
 
static int
418
 
validate_gem_handles(VALIDATE_ARGS)
419
 
{
420
 
        memcpy(exec->bo_index, untrusted, sizeof(exec->bo_index));
421
 
        return 0;
422
 
}
423
 
 
424
 
#define VC4_DEFINE_PACKET(packet, func) \
425
 
        [packet] = { packet ## _SIZE, #packet, func }
426
 
 
427
 
static const struct cmd_info {
428
 
        uint16_t len;
429
 
        const char *name;
430
 
        int (*func)(struct vc4_exec_info *exec, void *validated,
431
 
                    void *untrusted);
432
 
} cmd_info[] = {
433
 
        VC4_DEFINE_PACKET(VC4_PACKET_HALT, NULL),
434
 
        VC4_DEFINE_PACKET(VC4_PACKET_NOP, NULL),
435
 
        VC4_DEFINE_PACKET(VC4_PACKET_FLUSH, validate_flush),
436
 
        VC4_DEFINE_PACKET(VC4_PACKET_FLUSH_ALL, NULL),
437
 
        VC4_DEFINE_PACKET(VC4_PACKET_START_TILE_BINNING,
438
 
                          validate_start_tile_binning),
439
 
        VC4_DEFINE_PACKET(VC4_PACKET_INCREMENT_SEMAPHORE,
440
 
                          validate_increment_semaphore),
441
 
 
442
 
        VC4_DEFINE_PACKET(VC4_PACKET_GL_INDEXED_PRIMITIVE,
443
 
                          validate_indexed_prim_list),
444
 
        VC4_DEFINE_PACKET(VC4_PACKET_GL_ARRAY_PRIMITIVE,
445
 
                          validate_gl_array_primitive),
446
 
 
447
 
        VC4_DEFINE_PACKET(VC4_PACKET_PRIMITIVE_LIST_FORMAT, NULL),
448
 
 
449
 
        VC4_DEFINE_PACKET(VC4_PACKET_GL_SHADER_STATE, validate_gl_shader_state),
450
 
 
451
 
        VC4_DEFINE_PACKET(VC4_PACKET_CONFIGURATION_BITS, NULL),
452
 
        VC4_DEFINE_PACKET(VC4_PACKET_FLAT_SHADE_FLAGS, NULL),
453
 
        VC4_DEFINE_PACKET(VC4_PACKET_POINT_SIZE, NULL),
454
 
        VC4_DEFINE_PACKET(VC4_PACKET_LINE_WIDTH, NULL),
455
 
        VC4_DEFINE_PACKET(VC4_PACKET_RHT_X_BOUNDARY, NULL),
456
 
        VC4_DEFINE_PACKET(VC4_PACKET_DEPTH_OFFSET, NULL),
457
 
        VC4_DEFINE_PACKET(VC4_PACKET_CLIP_WINDOW, NULL),
458
 
        VC4_DEFINE_PACKET(VC4_PACKET_VIEWPORT_OFFSET, NULL),
459
 
        VC4_DEFINE_PACKET(VC4_PACKET_CLIPPER_XY_SCALING, NULL),
460
 
        /* Note: The docs say this was also 105, but it was 106 in the
461
 
         * initial userland code drop.
462
 
         */
463
 
        VC4_DEFINE_PACKET(VC4_PACKET_CLIPPER_Z_SCALING, NULL),
464
 
 
465
 
        VC4_DEFINE_PACKET(VC4_PACKET_TILE_BINNING_MODE_CONFIG,
466
 
                          validate_tile_binning_config),
467
 
 
468
 
        VC4_DEFINE_PACKET(VC4_PACKET_GEM_HANDLES, validate_gem_handles),
469
 
};
470
 
 
471
 
int
472
 
vc4_validate_bin_cl(struct drm_device *dev,
473
 
                    void *validated,
474
 
                    void *unvalidated,
475
 
                    struct vc4_exec_info *exec)
476
 
{
477
 
        uint32_t len = exec->args->bin_cl_size;
478
 
        uint32_t dst_offset = 0;
479
 
        uint32_t src_offset = 0;
480
 
 
481
 
        while (src_offset < len) {
482
 
                void *dst_pkt = validated + dst_offset;
483
 
                void *src_pkt = unvalidated + src_offset;
484
 
                u8 cmd = *(uint8_t *)src_pkt;
485
 
                const struct cmd_info *info;
486
 
 
487
 
                if (cmd >= ARRAY_SIZE(cmd_info)) {
488
 
                        DRM_ERROR("0x%08x: packet %d out of bounds\n",
489
 
                                  src_offset, cmd);
490
 
                        return -EINVAL;
491
 
                }
492
 
 
493
 
                info = &cmd_info[cmd];
494
 
                if (!info->name) {
495
 
                        DRM_ERROR("0x%08x: packet %d invalid\n",
496
 
                                  src_offset, cmd);
497
 
                        return -EINVAL;
498
 
                }
499
 
 
500
 
                if (src_offset + info->len > len) {
501
 
                        DRM_ERROR("0x%08x: packet %d (%s) length 0x%08x "
502
 
                                  "exceeds bounds (0x%08x)\n",
503
 
                                  src_offset, cmd, info->name, info->len,
504
 
                                  src_offset + len);
505
 
                        return -EINVAL;
506
 
                }
507
 
 
508
 
                if (cmd != VC4_PACKET_GEM_HANDLES)
509
 
                        memcpy(dst_pkt, src_pkt, info->len);
510
 
 
511
 
                if (info->func && info->func(exec,
512
 
                                             dst_pkt + 1,
513
 
                                             src_pkt + 1)) {
514
 
                        DRM_ERROR("0x%08x: packet %d (%s) failed to validate\n",
515
 
                                  src_offset, cmd, info->name);
516
 
                        return -EINVAL;
517
 
                }
518
 
 
519
 
                src_offset += info->len;
520
 
                /* GEM handle loading doesn't produce HW packets. */
521
 
                if (cmd != VC4_PACKET_GEM_HANDLES)
522
 
                        dst_offset += info->len;
523
 
 
524
 
                /* When the CL hits halt, it'll stop reading anything else. */
525
 
                if (cmd == VC4_PACKET_HALT)
526
 
                        break;
527
 
        }
528
 
 
529
 
        exec->ct0ea = exec->ct0ca + dst_offset;
530
 
 
531
 
        if (!exec->found_start_tile_binning_packet) {
532
 
                DRM_ERROR("Bin CL missing VC4_PACKET_START_TILE_BINNING\n");
533
 
                return -EINVAL;
534
 
        }
535
 
 
536
 
        /* The bin CL must be ended with INCREMENT_SEMAPHORE and FLUSH.  The
537
 
         * semaphore is used to trigger the render CL to start up, and the
538
 
         * FLUSH is what caps the bin lists with
539
 
         * VC4_PACKET_RETURN_FROM_SUB_LIST (so they jump back to the main
540
 
         * render CL when they get called to) and actually triggers the queued
541
 
         * semaphore increment.
542
 
         */
543
 
        if (!exec->found_increment_semaphore_packet || !exec->found_flush) {
544
 
                DRM_ERROR("Bin CL missing VC4_PACKET_INCREMENT_SEMAPHORE + "
545
 
                          "VC4_PACKET_FLUSH\n");
546
 
                return -EINVAL;
547
 
        }
548
 
 
549
 
        return 0;
550
 
}
551
 
 
552
 
static bool
553
 
reloc_tex(struct vc4_exec_info *exec,
554
 
          void *uniform_data_u,
555
 
          struct vc4_texture_sample_info *sample,
556
 
          uint32_t texture_handle_index)
557
 
 
558
 
{
559
 
        struct drm_gem_cma_object *tex;
560
 
        uint32_t p0 = *(uint32_t *)(uniform_data_u + sample->p_offset[0]);
561
 
        uint32_t p1 = *(uint32_t *)(uniform_data_u + sample->p_offset[1]);
562
 
        uint32_t p2 = (sample->p_offset[2] != ~0 ?
563
 
                       *(uint32_t *)(uniform_data_u + sample->p_offset[2]) : 0);
564
 
        uint32_t p3 = (sample->p_offset[3] != ~0 ?
565
 
                       *(uint32_t *)(uniform_data_u + sample->p_offset[3]) : 0);
566
 
        uint32_t *validated_p0 = exec->uniforms_v + sample->p_offset[0];
567
 
        uint32_t offset = p0 & VC4_TEX_P0_OFFSET_MASK;
568
 
        uint32_t miplevels = VC4_GET_FIELD(p0, VC4_TEX_P0_MIPLVLS);
569
 
        uint32_t width = VC4_GET_FIELD(p1, VC4_TEX_P1_WIDTH);
570
 
        uint32_t height = VC4_GET_FIELD(p1, VC4_TEX_P1_HEIGHT);
571
 
        uint32_t cpp, tiling_format, utile_w, utile_h;
572
 
        uint32_t i;
573
 
        uint32_t cube_map_stride = 0;
574
 
        enum vc4_texture_data_type type;
575
 
 
576
 
        tex = vc4_use_bo(exec, texture_handle_index);
577
 
        if (!tex)
578
 
                return false;
579
 
 
580
 
        if (sample->is_direct) {
581
 
                uint32_t remaining_size = tex->base.size - p0;
582
 
 
583
 
                if (p0 > tex->base.size - 4) {
584
 
                        DRM_ERROR("UBO offset greater than UBO size\n");
585
 
                        goto fail;
586
 
                }
587
 
                if (p1 > remaining_size - 4) {
588
 
                        DRM_ERROR("UBO clamp would allow reads "
589
 
                                  "outside of UBO\n");
590
 
                        goto fail;
591
 
                }
592
 
                *validated_p0 = tex->paddr + p0;
593
 
                return true;
594
 
        }
595
 
 
596
 
        if (width == 0)
597
 
                width = 2048;
598
 
        if (height == 0)
599
 
                height = 2048;
600
 
 
601
 
        if (p0 & VC4_TEX_P0_CMMODE_MASK) {
602
 
                if (VC4_GET_FIELD(p2, VC4_TEX_P2_PTYPE) ==
603
 
                    VC4_TEX_P2_PTYPE_CUBE_MAP_STRIDE)
604
 
                        cube_map_stride = p2 & VC4_TEX_P2_CMST_MASK;
605
 
                if (VC4_GET_FIELD(p3, VC4_TEX_P2_PTYPE) ==
606
 
                    VC4_TEX_P2_PTYPE_CUBE_MAP_STRIDE) {
607
 
                        if (cube_map_stride) {
608
 
                                DRM_ERROR("Cube map stride set twice\n");
609
 
                                goto fail;
610
 
                        }
611
 
 
612
 
                        cube_map_stride = p3 & VC4_TEX_P2_CMST_MASK;
613
 
                }
614
 
                if (!cube_map_stride) {
615
 
                        DRM_ERROR("Cube map stride not set\n");
616
 
                        goto fail;
617
 
                }
618
 
        }
619
 
 
620
 
        type = (VC4_GET_FIELD(p0, VC4_TEX_P0_TYPE) |
621
 
                (VC4_GET_FIELD(p1, VC4_TEX_P1_TYPE4) << 4));
622
 
 
623
 
        switch (type) {
624
 
        case VC4_TEXTURE_TYPE_RGBA8888:
625
 
        case VC4_TEXTURE_TYPE_RGBX8888:
626
 
        case VC4_TEXTURE_TYPE_RGBA32R:
627
 
                cpp = 4;
628
 
                break;
629
 
        case VC4_TEXTURE_TYPE_RGBA4444:
630
 
        case VC4_TEXTURE_TYPE_RGBA5551:
631
 
        case VC4_TEXTURE_TYPE_RGB565:
632
 
        case VC4_TEXTURE_TYPE_LUMALPHA:
633
 
        case VC4_TEXTURE_TYPE_S16F:
634
 
        case VC4_TEXTURE_TYPE_S16:
635
 
                cpp = 2;
636
 
                break;
637
 
        case VC4_TEXTURE_TYPE_LUMINANCE:
638
 
        case VC4_TEXTURE_TYPE_ALPHA:
639
 
        case VC4_TEXTURE_TYPE_S8:
640
 
                cpp = 1;
641
 
                break;
642
 
        case VC4_TEXTURE_TYPE_ETC1:
643
 
                /* ETC1 is arranged as 64-bit blocks, where each block is 4x4
644
 
                 * pixels.
645
 
                 */
646
 
                cpp = 8;
647
 
                width = (width + 3) >> 2;
648
 
                height = (height + 3) >> 2;
649
 
                break;
650
 
        case VC4_TEXTURE_TYPE_BW1:
651
 
        case VC4_TEXTURE_TYPE_A4:
652
 
        case VC4_TEXTURE_TYPE_A1:
653
 
        case VC4_TEXTURE_TYPE_RGBA64:
654
 
        case VC4_TEXTURE_TYPE_YUV422R:
655
 
        default:
656
 
                DRM_ERROR("Texture format %d unsupported\n", type);
657
 
                goto fail;
658
 
        }
659
 
        utile_w = utile_width(cpp);
660
 
        utile_h = utile_height(cpp);
661
 
 
662
 
        if (type == VC4_TEXTURE_TYPE_RGBA32R) {
663
 
                tiling_format = VC4_TILING_FORMAT_LINEAR;
664
 
        } else {
665
 
                if (size_is_lt(width, height, cpp))
666
 
                        tiling_format = VC4_TILING_FORMAT_LT;
667
 
                else
668
 
                        tiling_format = VC4_TILING_FORMAT_T;
669
 
        }
670
 
 
671
 
        if (!vc4_check_tex_size(exec, tex, offset + cube_map_stride * 5,
672
 
                                tiling_format, width, height, cpp)) {
673
 
                goto fail;
674
 
        }
675
 
 
676
 
        /* The mipmap levels are stored before the base of the texture.  Make
677
 
         * sure there is actually space in the BO.
678
 
         */
679
 
        for (i = 1; i <= miplevels; i++) {
680
 
                uint32_t level_width = max(width >> i, 1u);
681
 
                uint32_t level_height = max(height >> i, 1u);
682
 
                uint32_t aligned_width, aligned_height;
683
 
                uint32_t level_size;
684
 
 
685
 
                /* Once the levels get small enough, they drop from T to LT. */
686
 
                if (tiling_format == VC4_TILING_FORMAT_T &&
687
 
                    size_is_lt(level_width, level_height, cpp)) {
688
 
                        tiling_format = VC4_TILING_FORMAT_LT;
689
 
                }
690
 
 
691
 
                switch (tiling_format) {
692
 
                case VC4_TILING_FORMAT_T:
693
 
                        aligned_width = round_up(level_width, utile_w * 8);
694
 
                        aligned_height = round_up(level_height, utile_h * 8);
695
 
                        break;
696
 
                case VC4_TILING_FORMAT_LT:
697
 
                        aligned_width = round_up(level_width, utile_w);
698
 
                        aligned_height = round_up(level_height, utile_h);
699
 
                        break;
700
 
                default:
701
 
                        aligned_width = round_up(level_width, utile_w);
702
 
                        aligned_height = level_height;
703
 
                        break;
704
 
                }
705
 
 
706
 
                level_size = aligned_width * cpp * aligned_height;
707
 
 
708
 
                if (offset < level_size) {
709
 
                        DRM_ERROR("Level %d (%dx%d -> %dx%d) size %db "
710
 
                                  "overflowed buffer bounds (offset %d)\n",
711
 
                                  i, level_width, level_height,
712
 
                                  aligned_width, aligned_height,
713
 
                                  level_size, offset);
714
 
                        goto fail;
715
 
                }
716
 
 
717
 
                offset -= level_size;
718
 
        }
719
 
 
720
 
        *validated_p0 = tex->paddr + p0;
721
 
 
722
 
        return true;
723
 
 fail:
724
 
        DRM_INFO("Texture p0 at %d: 0x%08x\n", sample->p_offset[0], p0);
725
 
        DRM_INFO("Texture p1 at %d: 0x%08x\n", sample->p_offset[1], p1);
726
 
        DRM_INFO("Texture p2 at %d: 0x%08x\n", sample->p_offset[2], p2);
727
 
        DRM_INFO("Texture p3 at %d: 0x%08x\n", sample->p_offset[3], p3);
728
 
        return false;
729
 
}
730
 
 
731
 
static int
732
 
validate_gl_shader_rec(struct drm_device *dev,
733
 
                       struct vc4_exec_info *exec,
734
 
                       struct vc4_shader_state *state)
735
 
{
736
 
        uint32_t *src_handles;
737
 
        void *pkt_u, *pkt_v;
738
 
        static const uint32_t shader_reloc_offsets[] = {
739
 
                4, /* fs */
740
 
                16, /* vs */
741
 
                28, /* cs */
742
 
        };
743
 
        uint32_t shader_reloc_count = ARRAY_SIZE(shader_reloc_offsets);
744
 
        struct drm_gem_cma_object *bo[shader_reloc_count + 8];
745
 
        uint32_t nr_attributes, nr_relocs, packet_size;
746
 
        int i;
747
 
 
748
 
        nr_attributes = state->addr & 0x7;
749
 
        if (nr_attributes == 0)
750
 
                nr_attributes = 8;
751
 
        packet_size = gl_shader_rec_size(state->addr);
752
 
 
753
 
        nr_relocs = ARRAY_SIZE(shader_reloc_offsets) + nr_attributes;
754
 
        if (nr_relocs * 4 > exec->shader_rec_size) {
755
 
                DRM_ERROR("overflowed shader recs reading %d handles "
756
 
                          "from %d bytes left\n",
757
 
                          nr_relocs, exec->shader_rec_size);
758
 
                return -EINVAL;
759
 
        }
760
 
        src_handles = exec->shader_rec_u;
761
 
        exec->shader_rec_u += nr_relocs * 4;
762
 
        exec->shader_rec_size -= nr_relocs * 4;
763
 
 
764
 
        if (packet_size > exec->shader_rec_size) {
765
 
                DRM_ERROR("overflowed shader recs copying %db packet "
766
 
                          "from %d bytes left\n",
767
 
                          packet_size, exec->shader_rec_size);
768
 
                return -EINVAL;
769
 
        }
770
 
        pkt_u = exec->shader_rec_u;
771
 
        pkt_v = exec->shader_rec_v;
772
 
        memcpy(pkt_v, pkt_u, packet_size);
773
 
        exec->shader_rec_u += packet_size;
774
 
        /* Shader recs have to be aligned to 16 bytes (due to the attribute
775
 
         * flags being in the low bytes), so round the next validated shader
776
 
         * rec address up.  This should be safe, since we've got so many
777
 
         * relocations in a shader rec packet.
778
 
         */
779
 
        BUG_ON(roundup(packet_size, 16) - packet_size > nr_relocs * 4);
780
 
        exec->shader_rec_v += roundup(packet_size, 16);
781
 
        exec->shader_rec_size -= packet_size;
782
 
 
783
 
        for (i = 0; i < shader_reloc_count; i++) {
784
 
                if (src_handles[i] > exec->bo_count) {
785
 
                        DRM_ERROR("Shader handle %d too big\n", src_handles[i]);
786
 
                        return -EINVAL;
787
 
                }
788
 
 
789
 
                bo[i] = exec->bo[src_handles[i]];
790
 
                if (!bo[i])
791
 
                        return -EINVAL;
792
 
        }
793
 
        for (i = shader_reloc_count; i < nr_relocs; i++) {
794
 
                bo[i] = vc4_use_bo(exec, src_handles[i]);
795
 
                if (!bo[i])
796
 
                        return -EINVAL;
797
 
        }
798
 
 
799
 
        if (((*(uint16_t *)pkt_u & VC4_SHADER_FLAG_FS_SINGLE_THREAD) == 0) !=
800
 
            to_vc4_bo(&bo[0]->base)->validated_shader->is_threaded) {
801
 
                DRM_ERROR("Thread mode of CL and FS do not match\n");
802
 
                return -EINVAL;
803
 
        }
804
 
 
805
 
        if (to_vc4_bo(&bo[1]->base)->validated_shader->is_threaded ||
806
 
            to_vc4_bo(&bo[2]->base)->validated_shader->is_threaded) {
807
 
                DRM_ERROR("cs and vs cannot be threaded\n");
808
 
                return -EINVAL;
809
 
        }
810
 
 
811
 
        for (i = 0; i < shader_reloc_count; i++) {
812
 
                struct vc4_validated_shader_info *validated_shader;
813
 
                uint32_t o = shader_reloc_offsets[i];
814
 
                uint32_t src_offset = *(uint32_t *)(pkt_u + o);
815
 
                uint32_t *texture_handles_u;
816
 
                void *uniform_data_u;
817
 
                uint32_t tex, uni;
818
 
 
819
 
                *(uint32_t *)(pkt_v + o) = bo[i]->paddr + src_offset;
820
 
 
821
 
                if (src_offset != 0) {
822
 
                        DRM_ERROR("Shaders must be at offset 0 of "
823
 
                                  "the BO.\n");
824
 
                        return -EINVAL;
825
 
                }
826
 
 
827
 
                validated_shader = to_vc4_bo(&bo[i]->base)->validated_shader;
828
 
                if (!validated_shader)
829
 
                        return -EINVAL;
830
 
 
831
 
                if (validated_shader->uniforms_src_size >
832
 
                    exec->uniforms_size) {
833
 
                        DRM_ERROR("Uniforms src buffer overflow\n");
834
 
                        return -EINVAL;
835
 
                }
836
 
 
837
 
                texture_handles_u = exec->uniforms_u;
838
 
                uniform_data_u = (texture_handles_u +
839
 
                                  validated_shader->num_texture_samples);
840
 
 
841
 
                memcpy(exec->uniforms_v, uniform_data_u,
842
 
                       validated_shader->uniforms_size);
843
 
 
844
 
                for (tex = 0;
845
 
                     tex < validated_shader->num_texture_samples;
846
 
                     tex++) {
847
 
                        if (!reloc_tex(exec,
848
 
                                       uniform_data_u,
849
 
                                       &validated_shader->texture_samples[tex],
850
 
                                       texture_handles_u[tex])) {
851
 
                                return -EINVAL;
852
 
                        }
853
 
                }
854
 
 
855
 
                /* Fill in the uniform slots that need this shader's
856
 
                 * start-of-uniforms address (used for resetting the uniform
857
 
                 * stream in the presence of control flow).
858
 
                 */
859
 
                for (uni = 0;
860
 
                     uni < validated_shader->num_uniform_addr_offsets;
861
 
                     uni++) {
862
 
                        uint32_t o = validated_shader->uniform_addr_offsets[uni];
863
 
                        ((uint32_t *)exec->uniforms_v)[o] = exec->uniforms_p;
864
 
                }
865
 
 
866
 
                *(uint32_t *)(pkt_v + o + 4) = exec->uniforms_p;
867
 
 
868
 
                exec->uniforms_u += validated_shader->uniforms_src_size;
869
 
                exec->uniforms_v += validated_shader->uniforms_size;
870
 
                exec->uniforms_p += validated_shader->uniforms_size;
871
 
        }
872
 
 
873
 
        for (i = 0; i < nr_attributes; i++) {
874
 
                struct drm_gem_cma_object *vbo =
875
 
                        bo[ARRAY_SIZE(shader_reloc_offsets) + i];
876
 
                uint32_t o = 36 + i * 8;
877
 
                uint32_t offset = *(uint32_t *)(pkt_u + o + 0);
878
 
                uint32_t attr_size = *(uint8_t *)(pkt_u + o + 4) + 1;
879
 
                uint32_t stride = *(uint8_t *)(pkt_u + o + 5);
880
 
                uint32_t max_index;
881
 
 
882
 
                if (state->addr & 0x8)
883
 
                        stride |= (*(uint32_t *)(pkt_u + 100 + i * 4)) & ~0xff;
884
 
 
885
 
                if (vbo->base.size < offset ||
886
 
                    vbo->base.size - offset < attr_size) {
887
 
                        DRM_ERROR("BO offset overflow (%d + %d > %zd)\n",
888
 
                                  offset, attr_size, vbo->base.size);
889
 
                        return -EINVAL;
890
 
                }
891
 
 
892
 
                if (stride != 0) {
893
 
                        max_index = ((vbo->base.size - offset - attr_size) /
894
 
                                     stride);
895
 
                        if (state->max_index > max_index) {
896
 
                                DRM_ERROR("primitives use index %d out of "
897
 
                                          "supplied %d\n",
898
 
                                          state->max_index, max_index);
899
 
                                return -EINVAL;
900
 
                        }
901
 
                }
902
 
 
903
 
                *(uint32_t *)(pkt_v + o) = vbo->paddr + offset;
904
 
        }
905
 
 
906
 
        return 0;
907
 
}
908
 
 
909
 
int
910
 
vc4_validate_shader_recs(struct drm_device *dev,
911
 
                         struct vc4_exec_info *exec)
912
 
{
913
 
        uint32_t i;
914
 
        int ret = 0;
915
 
 
916
 
        for (i = 0; i < exec->shader_state_count; i++) {
917
 
                ret = validate_gl_shader_rec(dev, exec, &exec->shader_state[i]);
918
 
                if (ret)
919
 
                        return ret;
920
 
        }
921
 
 
922
 
        return ret;
923
 
}