~mmach/netext73/mesa-haswell

« back to all changes in this revision

Viewing changes to src/gallium/frontends/nine/nine_pipe.h

  • Committer: mmach
  • Date: 2022-09-22 19:56:13 UTC
  • Revision ID: netbit73@gmail.com-20220922195613-wtik9mmy20tmor0i
2022-09-22 21:17:09

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
/*
2
 
 * Copyright 2011 Joakim Sindholt <opensource@zhasha.com>
3
 
 *
4
 
 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
5
 
 * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
6
 
 * to deal in the Software without restriction, including without limitation
7
 
 * on the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sub
8
 
 * license, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom
9
 
 * the Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
10
 
 *
11
 
 * The above copyright notice and this permission notice (including the next
12
 
 * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
13
 
 * Software.
14
 
 *
15
 
 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
16
 
 * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17
 
 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL
18
 
 * THE AUTHOR(S) AND/OR THEIR SUPPLIERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM,
19
 
 * DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR
20
 
 * OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE
21
 
 * USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE. */
22
 
 
23
 
#ifndef _NINE_PIPE_H_
24
 
#define _NINE_PIPE_H_
25
 
 
26
 
#include "d3d9.h"
27
 
#include "pipe/p_format.h"
28
 
#include "pipe/p_screen.h"
29
 
#include "pipe/p_state.h" /* pipe_box */
30
 
#include "util/macros.h"
31
 
#include "util/u_rect.h"
32
 
#include "util/format/u_format.h"
33
 
#include "nine_helpers.h"
34
 
 
35
 
struct cso_context;
36
 
 
37
 
extern const enum pipe_format nine_d3d9_to_pipe_format_map[120];
38
 
extern const D3DFORMAT nine_pipe_to_d3d9_format_map[PIPE_FORMAT_COUNT];
39
 
 
40
 
void nine_convert_dsa_state(struct pipe_depth_stencil_alpha_state *, const DWORD *);
41
 
void nine_convert_rasterizer_state(struct NineDevice9 *, struct pipe_rasterizer_state *, const DWORD *);
42
 
void nine_convert_blend_state(struct pipe_blend_state *, const DWORD *);
43
 
void nine_convert_sampler_state(struct cso_context *, int idx, const DWORD *);
44
 
 
45
 
#define is_ATI1_ATI2(format) (format == PIPE_FORMAT_RGTC1_UNORM || format == PIPE_FORMAT_RGTC2_UNORM)
46
 
 
47
 
static inline void
48
 
rect_to_pipe_box(struct pipe_box *dst, const RECT *src)
49
 
{
50
 
    dst->x = src->left;
51
 
    dst->y = src->top;
52
 
    dst->z = 0;
53
 
    dst->width = src->right - src->left;
54
 
    dst->height = src->bottom - src->top;
55
 
    dst->depth = 1;
56
 
}
57
 
 
58
 
static inline void
59
 
pipe_box_to_rect(RECT *dst, const struct pipe_box *src)
60
 
{
61
 
    dst->left = src->x;
62
 
    dst->right = src->x + src->width;
63
 
    dst->top = src->y;
64
 
    dst->bottom = src->y + src->height;
65
 
}
66
 
 
67
 
static inline void
68
 
rect_minify_inclusive(RECT *rect)
69
 
{
70
 
    rect->left = rect->left >> 2;
71
 
    rect->top = rect->top >> 2;
72
 
    rect->right = DIV_ROUND_UP(rect->right, 2);
73
 
    rect->bottom = DIV_ROUND_UP(rect->bottom, 2);
74
 
}
75
 
 
76
 
/* We suppose:
77
 
 * 0 <= rect->left < rect->right
78
 
 * 0 <= rect->top < rect->bottom
79
 
 */
80
 
static inline void
81
 
fit_rect_format_inclusive(enum pipe_format format, RECT *rect, int width, int height)
82
 
{
83
 
    const unsigned w = util_format_get_blockwidth(format);
84
 
    const unsigned h = util_format_get_blockheight(format);
85
 
 
86
 
    if (util_format_is_compressed(format)) {
87
 
        rect->left = rect->left - rect->left % w;
88
 
        rect->top = rect->top - rect->top % h;
89
 
        rect->right = (rect->right % w) == 0 ?
90
 
            rect->right :
91
 
            rect->right - (rect->right % w) + w;
92
 
        rect->bottom = (rect->bottom % h) == 0 ?
93
 
            rect->bottom :
94
 
            rect->bottom - (rect->bottom % h) + h;
95
 
    }
96
 
 
97
 
    rect->right = MIN2(rect->right, width);
98
 
    rect->bottom = MIN2(rect->bottom, height);
99
 
}
100
 
 
101
 
static inline boolean
102
 
rect_to_pipe_box_clamp(struct pipe_box *dst, const RECT *src)
103
 
{
104
 
    rect_to_pipe_box(dst, src);
105
 
 
106
 
    if (dst->width <= 0 || dst->height <= 0) {
107
 
        DBG_FLAG(DBG_UNKNOWN, "Warning: NULL box");
108
 
        dst->width = MAX2(dst->width, 0);
109
 
        dst->height = MAX2(dst->height, 0);
110
 
        return TRUE;
111
 
    }
112
 
    return FALSE;
113
 
}
114
 
 
115
 
static inline boolean
116
 
rect_to_pipe_box_flip(struct pipe_box *dst, const RECT *src)
117
 
{
118
 
    rect_to_pipe_box(dst, src);
119
 
 
120
 
    if (dst->width >= 0 && dst->height >= 0)
121
 
        return FALSE;
122
 
    if (dst->width < 0) dst->width = -dst->width;
123
 
    if (dst->height < 0) dst->height = -dst->height;
124
 
    return TRUE;
125
 
}
126
 
 
127
 
static inline void
128
 
rect_to_pipe_box_xy_only(struct pipe_box *dst, const RECT *src)
129
 
{
130
 
    user_warn(src->left > src->right || src->top > src->bottom);
131
 
 
132
 
    dst->x = src->left;
133
 
    dst->y = src->top;
134
 
    dst->width = src->right - src->left;
135
 
    dst->height = src->bottom - src->top;
136
 
}
137
 
 
138
 
static inline boolean
139
 
rect_to_pipe_box_xy_only_clamp(struct pipe_box *dst, const RECT *src)
140
 
{
141
 
    rect_to_pipe_box_xy_only(dst, src);
142
 
 
143
 
    if (dst->width <= 0 || dst->height <= 0) {
144
 
        DBG_FLAG(DBG_UNKNOWN, "Warning: NULL box");
145
 
        dst->width = MAX2(dst->width, 0);
146
 
        dst->height = MAX2(dst->height, 0);
147
 
        return TRUE;
148
 
    }
149
 
    return FALSE;
150
 
}
151
 
 
152
 
static inline void
153
 
rect_to_g3d_u_rect(struct u_rect *dst, const RECT *src)
154
 
{
155
 
    user_warn(src->left > src->right || src->top > src->bottom);
156
 
 
157
 
    dst->x0 = src->left;
158
 
    dst->x1 = src->right;
159
 
    dst->y0 = src->top;
160
 
    dst->y1 = src->bottom;
161
 
}
162
 
 
163
 
static inline void
164
 
d3dbox_to_pipe_box(struct pipe_box *dst, const D3DBOX *src)
165
 
{
166
 
    user_warn(src->Left > src->Right);
167
 
    user_warn(src->Top > src->Bottom);
168
 
    user_warn(src->Front > src->Back);
169
 
 
170
 
    dst->x = src->Left;
171
 
    dst->y = src->Top;
172
 
    dst->z = src->Front;
173
 
    dst->width = src->Right - src->Left;
174
 
    dst->height = src->Bottom - src->Top;
175
 
    dst->depth = src->Back - src->Front;
176
 
}
177
 
 
178
 
static inline D3DFORMAT
179
 
pipe_to_d3d9_format(enum pipe_format format)
180
 
{
181
 
    return nine_pipe_to_d3d9_format_map[format];
182
 
}
183
 
 
184
 
static inline boolean
185
 
fetch4_compatible_format( D3DFORMAT fmt )
186
 
{
187
 
    /* Basically formats with only red channel are allowed (with some exceptions) */
188
 
    static const D3DFORMAT allowed[] = { /* TODO: list incomplete */
189
 
        D3DFMT_L8,
190
 
        D3DFMT_L16,
191
 
        D3DFMT_R16F,
192
 
        D3DFMT_R32F,
193
 
        D3DFMT_A8,
194
 
        D3DFMT_DF16,
195
 
        D3DFMT_DF24,
196
 
        D3DFMT_INTZ
197
 
    };
198
 
    unsigned i;
199
 
 
200
 
    for (i = 0; i < sizeof(allowed)/sizeof(D3DFORMAT); i++) {
201
 
        if (fmt == allowed[i]) { return TRUE; }
202
 
    }
203
 
    return FALSE;
204
 
}
205
 
 
206
 
/* ATI1 and ATI2 are not officially compressed in d3d9 */
207
 
static inline boolean
208
 
compressed_format( D3DFORMAT fmt )
209
 
{
210
 
    switch (fmt) {
211
 
    case D3DFMT_DXT1:
212
 
    case D3DFMT_DXT2:
213
 
    case D3DFMT_DXT3:
214
 
    case D3DFMT_DXT4:
215
 
    case D3DFMT_DXT5:
216
 
        return TRUE;
217
 
    default:
218
 
        break;
219
 
    }
220
 
    return FALSE;
221
 
}
222
 
 
223
 
static inline boolean
224
 
depth_stencil_format( D3DFORMAT fmt )
225
 
{
226
 
    static const D3DFORMAT allowed[] = {
227
 
        D3DFMT_D16_LOCKABLE,
228
 
        D3DFMT_D32,
229
 
        D3DFMT_D15S1,
230
 
        D3DFMT_D24S8,
231
 
        D3DFMT_D24X8,
232
 
        D3DFMT_D24X4S4,
233
 
        D3DFMT_D16,
234
 
        D3DFMT_D32F_LOCKABLE,
235
 
        D3DFMT_D24FS8,
236
 
        D3DFMT_D32_LOCKABLE,
237
 
        D3DFMT_DF16,
238
 
        D3DFMT_DF24,
239
 
        D3DFMT_INTZ
240
 
    };
241
 
    unsigned i;
242
 
 
243
 
    for (i = 0; i < sizeof(allowed)/sizeof(D3DFORMAT); i++) {
244
 
        if (fmt == allowed[i]) { return TRUE; }
245
 
    }
246
 
    return FALSE;
247
 
}
248
 
 
249
 
static inline unsigned
250
 
d3d9_get_pipe_depth_format_bindings(D3DFORMAT format)
251
 
{
252
 
    switch (format) {
253
 
    case D3DFMT_D32:
254
 
    case D3DFMT_D15S1:
255
 
    case D3DFMT_D24S8:
256
 
    case D3DFMT_D24X8:
257
 
    case D3DFMT_D24X4S4:
258
 
    case D3DFMT_D16:
259
 
    case D3DFMT_D24FS8:
260
 
        return PIPE_BIND_DEPTH_STENCIL;
261
 
    case D3DFMT_D32F_LOCKABLE:
262
 
    case D3DFMT_D16_LOCKABLE:
263
 
    case D3DFMT_D32_LOCKABLE:
264
 
        return PIPE_BIND_DEPTH_STENCIL;
265
 
    case D3DFMT_DF16:
266
 
    case D3DFMT_DF24:
267
 
    case D3DFMT_INTZ:
268
 
        return PIPE_BIND_DEPTH_STENCIL | PIPE_BIND_SAMPLER_VIEW;
269
 
    default: unreachable("Unexpected format");
270
 
    }
271
 
}
272
 
 
273
 
static inline enum pipe_format
274
 
d3d9_to_pipe_format_internal(D3DFORMAT format)
275
 
{
276
 
    if (format <= D3DFMT_A2B10G10R10_XR_BIAS)
277
 
        return nine_d3d9_to_pipe_format_map[format];
278
 
    switch (format) {
279
 
    case D3DFMT_INTZ: return PIPE_FORMAT_S8_UINT_Z24_UNORM;
280
 
    case D3DFMT_DF16: return PIPE_FORMAT_Z16_UNORM;
281
 
    case D3DFMT_DF24: return PIPE_FORMAT_X8Z24_UNORM;
282
 
    case D3DFMT_DXT1: return PIPE_FORMAT_DXT1_RGBA;
283
 
    case D3DFMT_DXT2: return PIPE_FORMAT_DXT3_RGBA; /* XXX */
284
 
    case D3DFMT_DXT3: return PIPE_FORMAT_DXT3_RGBA;
285
 
    case D3DFMT_DXT4: return PIPE_FORMAT_DXT5_RGBA; /* XXX */
286
 
    case D3DFMT_DXT5: return PIPE_FORMAT_DXT5_RGBA;
287
 
    case D3DFMT_ATI1: return PIPE_FORMAT_RGTC1_UNORM;
288
 
    case D3DFMT_ATI2: return PIPE_FORMAT_RGTC2_UNORM;
289
 
    case D3DFMT_UYVY: return PIPE_FORMAT_UYVY;
290
 
    case D3DFMT_YUY2: return PIPE_FORMAT_YUYV; /* XXX check */
291
 
    case D3DFMT_NV12: return PIPE_FORMAT_NV12;
292
 
    case D3DFMT_G8R8_G8B8: return PIPE_FORMAT_G8R8_G8B8_UNORM; /* XXX order ? */
293
 
    case D3DFMT_R8G8_B8G8: return PIPE_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORM; /* XXX order ? */
294
 
    case D3DFMT_BINARYBUFFER: return PIPE_FORMAT_NONE; /* not a format */
295
 
    case D3DFMT_MULTI2_ARGB8: return PIPE_FORMAT_NONE; /* not supported */
296
 
    case D3DFMT_Y210: /* XXX */
297
 
    case D3DFMT_Y216:
298
 
    case D3DFMT_NV11:
299
 
    case D3DFMT_NULL: /* special cased, only for surfaces */
300
 
        return PIPE_FORMAT_NONE;
301
 
    default:
302
 
        DBG_FLAG(DBG_UNKNOWN, "unknown D3DFORMAT: 0x%x/%c%c%c%c\n",
303
 
                 format, (char)format, (char)(format >> 8),
304
 
                 (char)(format >> 16), (char)(format >> 24));
305
 
        return PIPE_FORMAT_NONE;
306
 
    }
307
 
}
308
 
 
309
 
#define format_check_internal(pipe_format) \
310
 
    screen->is_format_supported(screen, pipe_format, target, \
311
 
                                sample_count, sample_count, bindings)
312
 
 
313
 
static inline enum pipe_format
314
 
d3d9_to_pipe_format_checked(struct pipe_screen *screen,
315
 
                            D3DFORMAT format,
316
 
                            enum pipe_texture_target target,
317
 
                            unsigned sample_count,
318
 
                            unsigned bindings,
319
 
                            boolean srgb,
320
 
                            boolean bypass_check)
321
 
{
322
 
    enum pipe_format result;
323
 
 
324
 
    /* We cannot render to depth textures as a render target */
325
 
    if (depth_stencil_format(format) && (bindings & PIPE_BIND_RENDER_TARGET))
326
 
        return PIPE_FORMAT_NONE;
327
 
 
328
 
    result = d3d9_to_pipe_format_internal(format);
329
 
    if (result == PIPE_FORMAT_NONE)
330
 
        return PIPE_FORMAT_NONE;
331
 
 
332
 
    if (srgb)
333
 
        result = util_format_srgb(result);
334
 
 
335
 
    /* bypass_check: Used for D3DPOOL_SCRATCH, which
336
 
     * isn't limited to the formats supported by the
337
 
     * device, and to check we are not using a format
338
 
     * fallback. */
339
 
    if (bypass_check || format_check_internal(result))
340
 
        return result;
341
 
 
342
 
    /* fallback to another format for formats
343
 
     * that match several pipe_format */
344
 
    switch(format) {
345
 
        /* depth buffer formats are not lockable (except those for which it
346
 
         * is precised in the name), so it is ok to match to another similar
347
 
         * format. In all cases, if the app reads the texture with a shader,
348
 
         * it gets depth on r and doesn't get stencil.*/
349
 
        case D3DFMT_INTZ:
350
 
        case D3DFMT_D24S8:
351
 
            if (format_check_internal(PIPE_FORMAT_Z24_UNORM_S8_UINT))
352
 
                return PIPE_FORMAT_Z24_UNORM_S8_UINT;
353
 
            break;
354
 
        case D3DFMT_DF24:
355
 
        case D3DFMT_D24X8:
356
 
            if (format_check_internal(PIPE_FORMAT_Z24X8_UNORM))
357
 
                return PIPE_FORMAT_Z24X8_UNORM;
358
 
            break;
359
 
        /* Support for X8L8V8U8 bumpenvmap format with lighting bits.
360
 
         * X8L8V8U8 is commonly supported among dx9 cards.
361
 
         * To avoid precision loss, we use PIPE_FORMAT_R32G32B32X32_FLOAT,
362
 
         * however using PIPE_FORMAT_R8G8B8A8_SNORM should be ok */
363
 
        case D3DFMT_X8L8V8U8:
364
 
            if (bindings & PIPE_BIND_RENDER_TARGET)
365
 
                return PIPE_FORMAT_NONE;
366
 
            if (format_check_internal(PIPE_FORMAT_R32G32B32X32_FLOAT))
367
 
                return PIPE_FORMAT_R32G32B32X32_FLOAT;
368
 
            break;
369
 
        /* Fallback for YUV formats */
370
 
        case D3DFMT_UYVY:
371
 
        case D3DFMT_YUY2:
372
 
        case D3DFMT_NV12:
373
 
            if (bindings & PIPE_BIND_RENDER_TARGET)
374
 
                return PIPE_FORMAT_NONE;
375
 
            if (format_check_internal(PIPE_FORMAT_R8G8B8X8_UNORM))
376
 
                return PIPE_FORMAT_R8G8B8X8_UNORM;
377
 
        default:
378
 
            break;
379
 
    }
380
 
    return PIPE_FORMAT_NONE;
381
 
}
382
 
 
383
 
/* The quality levels are vendor dependent, so we set our own.
384
 
 * Every quality level has its own sample count and sample
385
 
 * position matrix.
386
 
 * The exact mapping might differ from system to system but thats OK,
387
 
 * as there's no way to gather more information about quality levels
388
 
 * in D3D9.
389
 
 * In case of NONMASKABLE multisample map every quality-level
390
 
 * to a MASKABLE MultiSampleType:
391
 
 *  0: no MSAA
392
 
 *  1: 2x MSAA
393
 
 *  2: 4x MSAA
394
 
 *  ...
395
 
 *  If the requested quality level is not available to nearest
396
 
 *  matching quality level is used.
397
 
 *  If no multisample is available the function sets
398
 
 *  multisample to D3DMULTISAMPLE_NONE and returns zero.
399
 
 */
400
 
static inline HRESULT
401
 
d3dmultisample_type_check(struct pipe_screen *screen,
402
 
                          D3DFORMAT format,
403
 
                          D3DMULTISAMPLE_TYPE *multisample,
404
 
                          DWORD multisamplequality,
405
 
                          DWORD *levels)
406
 
{
407
 
    unsigned bind, i;
408
 
 
409
 
    assert(multisample);
410
 
 
411
 
    if (levels)
412
 
        *levels = 1;
413
 
 
414
 
    /* Ignores multisamplequality */
415
 
    if (*multisample == D3DMULTISAMPLE_NONE)
416
 
        return D3D_OK;
417
 
 
418
 
    if (*multisample == D3DMULTISAMPLE_NONMASKABLE) {
419
 
        if (depth_stencil_format(format))
420
 
            bind = d3d9_get_pipe_depth_format_bindings(format);
421
 
        else /* render-target */
422
 
            bind = PIPE_BIND_SAMPLER_VIEW | PIPE_BIND_RENDER_TARGET;
423
 
 
424
 
        *multisample = 0;
425
 
        for (i = D3DMULTISAMPLE_2_SAMPLES; i < D3DMULTISAMPLE_16_SAMPLES &&
426
 
            multisamplequality; ++i) {
427
 
            if (d3d9_to_pipe_format_checked(screen, format, PIPE_TEXTURE_2D,
428
 
                    i, bind, FALSE, FALSE) != PIPE_FORMAT_NONE) {
429
 
                multisamplequality--;
430
 
                if (levels)
431
 
                    (*levels)++;
432
 
                *multisample = i;
433
 
            }
434
 
        }
435
 
    }
436
 
    /* Make sure to get an exact match */
437
 
    if (multisamplequality)
438
 
        return D3DERR_INVALIDCALL;
439
 
    return D3D_OK;
440
 
}
441
 
 
442
 
static inline const char *
443
 
d3dformat_to_string(D3DFORMAT fmt)
444
 
{
445
 
    switch (fmt) {
446
 
    case D3DFMT_UNKNOWN: return "D3DFMT_UNKNOWN";
447
 
    case D3DFMT_R8G8B8: return "D3DFMT_R8G8B8";
448
 
    case D3DFMT_A8R8G8B8: return "D3DFMT_A8R8G8B8";
449
 
    case D3DFMT_X8R8G8B8: return "D3DFMT_X8R8G8B8";
450
 
    case D3DFMT_R5G6B5: return "D3DFMT_R5G6B5";
451
 
    case D3DFMT_X1R5G5B5: return "D3DFMT_X1R5G5B5";
452
 
    case D3DFMT_A1R5G5B5: return "D3DFMT_A1R5G5B5";
453
 
    case D3DFMT_A4R4G4B4: return "D3DFMT_A4R4G4B4";
454
 
    case D3DFMT_R3G3B2: return "D3DFMT_R3G3B2";
455
 
    case D3DFMT_A8: return "D3DFMT_A8";
456
 
    case D3DFMT_A8R3G3B2: return "D3DFMT_A8R3G3B2";
457
 
    case D3DFMT_X4R4G4B4: return "D3DFMT_X4R4G4B4";
458
 
    case D3DFMT_A2B10G10R10: return "D3DFMT_A2B10G10R10";
459
 
    case D3DFMT_A8B8G8R8: return "D3DFMT_A8B8G8R8";
460
 
    case D3DFMT_X8B8G8R8: return "D3DFMT_X8B8G8R8";
461
 
    case D3DFMT_G16R16: return "D3DFMT_G16R16";
462
 
    case D3DFMT_A2R10G10B10: return "D3DFMT_A2R10G10B10";
463
 
    case D3DFMT_A16B16G16R16: return "D3DFMT_A16B16G16R16";
464
 
    case D3DFMT_A8P8: return "D3DFMT_A8P8";
465
 
    case D3DFMT_P8: return "D3DFMT_P8";
466
 
    case D3DFMT_L8: return "D3DFMT_L8";
467
 
    case D3DFMT_A8L8: return "D3DFMT_A8L8";
468
 
    case D3DFMT_A4L4: return "D3DFMT_A4L4";
469
 
    case D3DFMT_V8U8: return "D3DFMT_V8U8";
470
 
    case D3DFMT_L6V5U5: return "D3DFMT_L6V5U5";
471
 
    case D3DFMT_X8L8V8U8: return "D3DFMT_X8L8V8U8";
472
 
    case D3DFMT_Q8W8V8U8: return "D3DFMT_Q8W8V8U8";
473
 
    case D3DFMT_V16U16: return "D3DFMT_V16U16";
474
 
    case D3DFMT_A2W10V10U10: return "D3DFMT_A2W10V10U10";
475
 
    case D3DFMT_UYVY: return "D3DFMT_UYVY";
476
 
    case D3DFMT_R8G8_B8G8: return "D3DFMT_R8G8_B8G8";
477
 
    case D3DFMT_YUY2: return "D3DFMT_YUY2";
478
 
    case D3DFMT_G8R8_G8B8: return "D3DFMT_G8R8_G8B8";
479
 
    case D3DFMT_DXT1: return "D3DFMT_DXT1";
480
 
    case D3DFMT_DXT2: return "D3DFMT_DXT2";
481
 
    case D3DFMT_DXT3: return "D3DFMT_DXT3";
482
 
    case D3DFMT_DXT4: return "D3DFMT_DXT4";
483
 
    case D3DFMT_DXT5: return "D3DFMT_DXT5";
484
 
    case D3DFMT_ATI1: return "D3DFMT_ATI1";
485
 
    case D3DFMT_ATI2: return "D3DFMT_ATI2";
486
 
    case D3DFMT_D16_LOCKABLE: return "D3DFMT_D16_LOCKABLE";
487
 
    case D3DFMT_D32: return "D3DFMT_D32";
488
 
    case D3DFMT_D15S1: return "D3DFMT_D15S1";
489
 
    case D3DFMT_D24S8: return "D3DFMT_D24S8";
490
 
    case D3DFMT_D24X8: return "D3DFMT_D24X8";
491
 
    case D3DFMT_D24X4S4: return "D3DFMT_D24X4S4";
492
 
    case D3DFMT_D16: return "D3DFMT_D16";
493
 
    case D3DFMT_D32F_LOCKABLE: return "D3DFMT_D32F_LOCKABLE";
494
 
    case D3DFMT_D24FS8: return "D3DFMT_D24FS8";
495
 
    case D3DFMT_D32_LOCKABLE: return "D3DFMT_D32_LOCKABLE";
496
 
    case D3DFMT_S8_LOCKABLE: return "D3DFMT_S8_LOCKABLE";
497
 
    case D3DFMT_L16: return "D3DFMT_L16";
498
 
    case D3DFMT_VERTEXDATA: return "D3DFMT_VERTEXDATA";
499
 
    case D3DFMT_INDEX16: return "D3DFMT_INDEX16";
500
 
    case D3DFMT_INDEX32: return "D3DFMT_INDEX32";
501
 
    case D3DFMT_Q16W16V16U16: return "D3DFMT_Q16W16V16U16";
502
 
    case D3DFMT_MULTI2_ARGB8: return "D3DFMT_MULTI2_ARGB8";
503
 
    case D3DFMT_R16F: return "D3DFMT_R16F";
504
 
    case D3DFMT_G16R16F: return "D3DFMT_G16R16F";
505
 
    case D3DFMT_A16B16G16R16F: return "D3DFMT_A16B16G16R16F";
506
 
    case D3DFMT_R32F: return "D3DFMT_R32F";
507
 
    case D3DFMT_G32R32F: return "D3DFMT_G32R32F";
508
 
    case D3DFMT_A32B32G32R32F: return "D3DFMT_A32B32G32R32F";
509
 
    case D3DFMT_CxV8U8: return "D3DFMT_CxV8U8";
510
 
    case D3DFMT_A1: return "D3DFMT_A1";
511
 
    case D3DFMT_A2B10G10R10_XR_BIAS: return "D3DFMT_A2B10G10R10_XR_BIAS";
512
 
    case D3DFMT_BINARYBUFFER: return "D3DFMT_BINARYBUFFER";
513
 
    case D3DFMT_DF16: return "D3DFMT_DF16";
514
 
    case D3DFMT_DF24: return "D3DFMT_DF24";
515
 
    case D3DFMT_INTZ: return "D3DFMT_INTZ";
516
 
    case D3DFMT_NVDB: return "D3DFMT_NVDB";
517
 
    case D3DFMT_RESZ: return "D3DFMT_RESZ";
518
 
    case D3DFMT_NULL: return "D3DFMT_NULL";
519
 
    case D3DFMT_ATOC: return "D3DFMT_ATOC";
520
 
    default:
521
 
        break;
522
 
    }
523
 
    return "Unknown";
524
 
}
525
 
 
526
 
static inline unsigned
527
 
nine_fvf_stride( DWORD fvf )
528
 
{
529
 
    unsigned texcount, i, size = 0;
530
 
 
531
 
    switch (fvf & D3DFVF_POSITION_MASK) {
532
 
    case D3DFVF_XYZ:    size += 3*4; break;
533
 
    case D3DFVF_XYZRHW: size += 4*4; break;
534
 
    case D3DFVF_XYZB1:  size += 4*4; break;
535
 
    case D3DFVF_XYZB2:  size += 5*4; break;
536
 
    case D3DFVF_XYZB3:  size += 6*4; break;
537
 
    case D3DFVF_XYZB4:  size += 7*4; break;
538
 
    case D3DFVF_XYZB5:  size += 8*4; break;
539
 
    case D3DFVF_XYZW:   size += 4*4; break;
540
 
    default:
541
 
        user_warn("Position doesn't match any known combination.");
542
 
        break;
543
 
    }
544
 
 
545
 
    if (fvf & D3DFVF_NORMAL)   { size += 3*4; }
546
 
    if (fvf & D3DFVF_PSIZE)    { size += 1*4; }
547
 
    if (fvf & D3DFVF_DIFFUSE)  { size += 1*4; }
548
 
    if (fvf & D3DFVF_SPECULAR) { size += 1*4; }
549
 
 
550
 
    texcount = (fvf >> D3DFVF_TEXCOUNT_SHIFT) & D3DFVF_TEXCOUNT_MASK;
551
 
    if (user_error(texcount <= 8))
552
 
        texcount = 8;
553
 
 
554
 
    for (i = 0; i < texcount; ++i) {
555
 
        unsigned texformat = (fvf>>(16+i*2))&0x3;
556
 
        /* texformats are defined having been shifted around so 1=3,2=0,3=1,4=2
557
 
         * meaning we can just do this instead of the switch below */
558
 
        size += (((texformat+1)&0x3)+1)*4;
559
 
 
560
 
        /*
561
 
        switch (texformat) {
562
 
        case D3DFVF_TEXTUREFORMAT1: size += 1*4;
563
 
        case D3DFVF_TEXTUREFORMAT2: size += 2*4;
564
 
        case D3DFVF_TEXTUREFORMAT3: size += 3*4;
565
 
        case D3DFVF_TEXTUREFORMAT4: size += 4*4;
566
 
        }
567
 
        */
568
 
    }
569
 
 
570
 
    return size;
571
 
}
572
 
 
573
 
static inline void
574
 
d3dcolor_to_rgba(float *rgba, D3DCOLOR color)
575
 
{
576
 
    rgba[0] = (float)((color >> 16) & 0xFF) / 0xFF;
577
 
    rgba[1] = (float)((color >>  8) & 0xFF) / 0xFF;
578
 
    rgba[2] = (float)((color >>  0) & 0xFF) / 0xFF;
579
 
    rgba[3] = (float)((color >> 24) & 0xFF) / 0xFF;
580
 
}
581
 
 
582
 
static inline void
583
 
d3dcolor_to_pipe_color_union(union pipe_color_union *rgba, D3DCOLOR color)
584
 
{
585
 
    d3dcolor_to_rgba(&rgba->f[0], color);
586
 
}
587
 
 
588
 
static inline unsigned
589
 
d3dprimitivetype_to_pipe_prim(D3DPRIMITIVETYPE prim)
590
 
{
591
 
    switch (prim) {
592
 
    case D3DPT_POINTLIST:     return PIPE_PRIM_POINTS;
593
 
    case D3DPT_LINELIST:      return PIPE_PRIM_LINES;
594
 
    case D3DPT_LINESTRIP:     return PIPE_PRIM_LINE_STRIP;
595
 
    case D3DPT_TRIANGLELIST:  return PIPE_PRIM_TRIANGLES;
596
 
    case D3DPT_TRIANGLESTRIP: return PIPE_PRIM_TRIANGLE_STRIP;
597
 
    case D3DPT_TRIANGLEFAN:   return PIPE_PRIM_TRIANGLE_FAN;
598
 
    default:
599
 
        assert(0);
600
 
        return PIPE_PRIM_POINTS;
601
 
    }
602
 
}
603
 
 
604
 
static inline unsigned
605
 
prim_count_to_vertex_count(D3DPRIMITIVETYPE prim, UINT count)
606
 
{
607
 
    switch (prim) {
608
 
    case D3DPT_POINTLIST:     return count;
609
 
    case D3DPT_LINELIST:      return count * 2;
610
 
    case D3DPT_LINESTRIP:     return count + 1;
611
 
    case D3DPT_TRIANGLELIST:  return count * 3;
612
 
    case D3DPT_TRIANGLESTRIP: return count + 2;
613
 
    case D3DPT_TRIANGLEFAN:   return count + 2;
614
 
    default:
615
 
        assert(0);
616
 
        return 0;
617
 
    }
618
 
}
619
 
 
620
 
static inline unsigned
621
 
d3dcmpfunc_to_pipe_func(D3DCMPFUNC func)
622
 
{
623
 
    switch (func) {
624
 
    case D3DCMP_NEVER:        return PIPE_FUNC_NEVER;
625
 
    case D3DCMP_LESS:         return PIPE_FUNC_LESS;
626
 
    case D3DCMP_EQUAL:        return PIPE_FUNC_EQUAL;
627
 
    case D3DCMP_LESSEQUAL:    return PIPE_FUNC_LEQUAL;
628
 
    case D3DCMP_GREATER:      return PIPE_FUNC_GREATER;
629
 
    case D3DCMP_NOTEQUAL:     return PIPE_FUNC_NOTEQUAL;
630
 
    case D3DCMP_GREATEREQUAL: return PIPE_FUNC_GEQUAL;
631
 
    case D3DCMP_ALWAYS:       return PIPE_FUNC_ALWAYS;
632
 
    case D3DCMP_NEVER_ZERO:   return PIPE_FUNC_NEVER; // Tested on windows + ATI HD5770
633
 
    default:
634
 
        assert(0);
635
 
        return PIPE_FUNC_NEVER;
636
 
    }
637
 
}
638
 
 
639
 
static inline unsigned
640
 
d3dstencilop_to_pipe_stencil_op(D3DSTENCILOP op)
641
 
{
642
 
    switch (op) {
643
 
    case D3DSTENCILOP_KEEP:    return PIPE_STENCIL_OP_KEEP;
644
 
    case D3DSTENCILOP_ZERO:    return PIPE_STENCIL_OP_ZERO;
645
 
    case D3DSTENCILOP_REPLACE: return PIPE_STENCIL_OP_REPLACE;
646
 
    case D3DSTENCILOP_INCRSAT: return PIPE_STENCIL_OP_INCR;
647
 
    case D3DSTENCILOP_DECRSAT: return PIPE_STENCIL_OP_DECR;
648
 
    case D3DSTENCILOP_INVERT:  return PIPE_STENCIL_OP_INVERT;
649
 
    case D3DSTENCILOP_INCR:    return PIPE_STENCIL_OP_INCR_WRAP;
650
 
    case D3DSTENCILOP_DECR:    return PIPE_STENCIL_OP_DECR_WRAP;
651
 
    default:
652
 
        return PIPE_STENCIL_OP_ZERO;
653
 
    }
654
 
}
655
 
 
656
 
static inline unsigned
657
 
d3dcull_to_pipe_face(D3DCULL cull)
658
 
{
659
 
    switch (cull) {
660
 
    case D3DCULL_NONE: return PIPE_FACE_NONE;
661
 
    case D3DCULL_CW:   return PIPE_FACE_FRONT;
662
 
    case D3DCULL_CCW:  return PIPE_FACE_BACK;
663
 
    default:
664
 
        assert(0);
665
 
        return PIPE_FACE_NONE;
666
 
    }
667
 
}
668
 
 
669
 
static inline unsigned
670
 
d3dfillmode_to_pipe_polygon_mode(D3DFILLMODE mode)
671
 
{
672
 
    switch (mode) {
673
 
    case D3DFILL_POINT:     return PIPE_POLYGON_MODE_POINT;
674
 
    case D3DFILL_WIREFRAME: return PIPE_POLYGON_MODE_LINE;
675
 
    case D3DFILL_SOLID:     return PIPE_POLYGON_MODE_FILL;
676
 
    case D3DFILL_SOLID_ZERO:return PIPE_POLYGON_MODE_FILL;
677
 
    default:
678
 
        assert(0);
679
 
        return PIPE_POLYGON_MODE_FILL;
680
 
    }
681
 
}
682
 
 
683
 
static inline unsigned
684
 
d3dblendop_to_pipe_blend(D3DBLENDOP op)
685
 
{
686
 
    switch (op) {
687
 
    case D3DBLENDOP_ADD:         return PIPE_BLEND_ADD;
688
 
    case D3DBLENDOP_SUBTRACT:    return PIPE_BLEND_SUBTRACT;
689
 
    case D3DBLENDOP_REVSUBTRACT: return PIPE_BLEND_REVERSE_SUBTRACT;
690
 
    case D3DBLENDOP_MIN:         return PIPE_BLEND_MIN;
691
 
    case D3DBLENDOP_MAX:         return PIPE_BLEND_MAX;
692
 
    default:
693
 
        assert(0);
694
 
        return PIPE_BLEND_ADD;
695
 
    }
696
 
}
697
 
 
698
 
/* NOTE: The COLOR factors for are equal to the ALPHA ones for alpha.
699
 
 * Drivers may check RGB and ALPHA factors for equality so we should not
700
 
 * simply substitute the ALPHA variants.
701
 
 */
702
 
static inline unsigned
703
 
d3dblend_alpha_to_pipe_blendfactor(D3DBLEND b)
704
 
{
705
 
    switch (b) {
706
 
    case D3DBLEND_ZERO:            return PIPE_BLENDFACTOR_ZERO;
707
 
    case D3DBLEND_ONE:             return PIPE_BLENDFACTOR_ONE;
708
 
    case D3DBLEND_SRCCOLOR:        return PIPE_BLENDFACTOR_SRC_COLOR/*ALPHA*/;
709
 
    case D3DBLEND_INVSRCCOLOR:     return PIPE_BLENDFACTOR_INV_SRC_COLOR/*ALPHA*/;
710
 
    case D3DBLEND_SRCALPHA:        return PIPE_BLENDFACTOR_SRC_ALPHA;
711
 
    case D3DBLEND_INVSRCALPHA:     return PIPE_BLENDFACTOR_INV_SRC_ALPHA;
712
 
    case D3DBLEND_DESTALPHA:       return PIPE_BLENDFACTOR_DST_ALPHA;
713
 
    case D3DBLEND_INVDESTALPHA:    return PIPE_BLENDFACTOR_INV_DST_ALPHA;
714
 
    case D3DBLEND_DESTCOLOR:       return PIPE_BLENDFACTOR_DST_COLOR/*ALPHA*/;
715
 
    case D3DBLEND_INVDESTCOLOR:    return PIPE_BLENDFACTOR_INV_DST_COLOR/*ALPHA*/;
716
 
    case D3DBLEND_SRCALPHASAT:     return PIPE_BLENDFACTOR_SRC_ALPHA_SATURATE;
717
 
    case D3DBLEND_BOTHSRCALPHA:    return PIPE_BLENDFACTOR_SRC_ALPHA;
718
 
    case D3DBLEND_BOTHINVSRCALPHA: return PIPE_BLENDFACTOR_INV_SRC_ALPHA;
719
 
    case D3DBLEND_BLENDFACTOR:     return PIPE_BLENDFACTOR_CONST_COLOR/*ALPHA*/;
720
 
    case D3DBLEND_INVBLENDFACTOR:  return PIPE_BLENDFACTOR_INV_CONST_COLOR/*ALPHA*/;
721
 
    case D3DBLEND_SRCCOLOR2:       return PIPE_BLENDFACTOR_ONE; /* XXX */
722
 
    case D3DBLEND_INVSRCCOLOR2:    return PIPE_BLENDFACTOR_ZERO; /* XXX */
723
 
    default:
724
 
       DBG_FLAG(DBG_UNKNOWN, "Unhandled blend factor %d\n", b);
725
 
       return PIPE_BLENDFACTOR_ZERO;
726
 
    }
727
 
}
728
 
 
729
 
static inline unsigned
730
 
d3dblend_color_to_pipe_blendfactor(D3DBLEND b)
731
 
{
732
 
    switch (b) {
733
 
    case D3DBLEND_ZERO:            return PIPE_BLENDFACTOR_ZERO;
734
 
    case D3DBLEND_ONE:             return PIPE_BLENDFACTOR_ONE;
735
 
    case D3DBLEND_SRCCOLOR:        return PIPE_BLENDFACTOR_SRC_COLOR;
736
 
    case D3DBLEND_INVSRCCOLOR:     return PIPE_BLENDFACTOR_INV_SRC_COLOR;
737
 
    case D3DBLEND_SRCALPHA:        return PIPE_BLENDFACTOR_SRC_ALPHA;
738
 
    case D3DBLEND_INVSRCALPHA:     return PIPE_BLENDFACTOR_INV_SRC_ALPHA;
739
 
    case D3DBLEND_DESTALPHA:       return PIPE_BLENDFACTOR_DST_ALPHA;
740
 
    case D3DBLEND_INVDESTALPHA:    return PIPE_BLENDFACTOR_INV_DST_ALPHA;
741
 
    case D3DBLEND_DESTCOLOR:       return PIPE_BLENDFACTOR_DST_COLOR;
742
 
    case D3DBLEND_INVDESTCOLOR:    return PIPE_BLENDFACTOR_INV_DST_COLOR;
743
 
    case D3DBLEND_SRCALPHASAT:     return PIPE_BLENDFACTOR_SRC_ALPHA_SATURATE;
744
 
    case D3DBLEND_BOTHSRCALPHA:    return PIPE_BLENDFACTOR_SRC_ALPHA;
745
 
    case D3DBLEND_BOTHINVSRCALPHA: return PIPE_BLENDFACTOR_INV_SRC_ALPHA;
746
 
    case D3DBLEND_BLENDFACTOR:     return PIPE_BLENDFACTOR_CONST_COLOR;
747
 
    case D3DBLEND_INVBLENDFACTOR:  return PIPE_BLENDFACTOR_INV_CONST_COLOR;
748
 
    case D3DBLEND_SRCCOLOR2:       return PIPE_BLENDFACTOR_SRC1_COLOR;
749
 
    case D3DBLEND_INVSRCCOLOR2:    return PIPE_BLENDFACTOR_INV_SRC1_COLOR;
750
 
    default:
751
 
       DBG_FLAG(DBG_UNKNOWN, "Unhandled blend factor %d\n", b);
752
 
       return PIPE_BLENDFACTOR_ZERO;
753
 
    }
754
 
}
755
 
 
756
 
static inline unsigned
757
 
d3dtextureaddress_to_pipe_tex_wrap(D3DTEXTUREADDRESS addr)
758
 
{
759
 
    switch (addr) {
760
 
    case D3DTADDRESS_WRAP:       return PIPE_TEX_WRAP_REPEAT;
761
 
    case D3DTADDRESS_MIRROR:     return PIPE_TEX_WRAP_MIRROR_REPEAT;
762
 
    case D3DTADDRESS_CLAMP:      return PIPE_TEX_WRAP_CLAMP_TO_EDGE;
763
 
    case D3DTADDRESS_BORDER:     return PIPE_TEX_WRAP_CLAMP_TO_BORDER;
764
 
    case D3DTADDRESS_MIRRORONCE: return PIPE_TEX_WRAP_MIRROR_CLAMP_TO_EDGE;
765
 
    default:
766
 
        assert(0);
767
 
        return PIPE_TEX_WRAP_CLAMP_TO_EDGE;
768
 
    }
769
 
}
770
 
 
771
 
static inline unsigned
772
 
d3dtexturefiltertype_to_pipe_tex_filter(D3DTEXTUREFILTERTYPE filter)
773
 
{
774
 
    switch (filter) {
775
 
    case D3DTEXF_POINT:       return PIPE_TEX_FILTER_NEAREST;
776
 
    case D3DTEXF_LINEAR:      return PIPE_TEX_FILTER_LINEAR;
777
 
    case D3DTEXF_ANISOTROPIC: return PIPE_TEX_FILTER_LINEAR;
778
 
 
779
 
    case D3DTEXF_NONE:
780
 
    case D3DTEXF_PYRAMIDALQUAD:
781
 
    case D3DTEXF_GAUSSIANQUAD:
782
 
    case D3DTEXF_CONVOLUTIONMONO:
783
 
    default:
784
 
        assert(0);
785
 
        return PIPE_TEX_FILTER_NEAREST;
786
 
    }
787
 
}
788
 
 
789
 
static inline unsigned
790
 
d3dtexturefiltertype_to_pipe_tex_mipfilter(D3DTEXTUREFILTERTYPE filter)
791
 
{
792
 
    switch (filter) {
793
 
    case D3DTEXF_NONE:        return PIPE_TEX_MIPFILTER_NONE;
794
 
    case D3DTEXF_POINT:       return PIPE_TEX_FILTER_NEAREST;
795
 
    case D3DTEXF_LINEAR:      return PIPE_TEX_FILTER_LINEAR;
796
 
    case D3DTEXF_ANISOTROPIC: return PIPE_TEX_FILTER_LINEAR;
797
 
 
798
 
    case D3DTEXF_PYRAMIDALQUAD:
799
 
    case D3DTEXF_GAUSSIANQUAD:
800
 
    case D3DTEXF_CONVOLUTIONMONO:
801
 
    default:
802
 
        assert(0);
803
 
        return PIPE_TEX_MIPFILTER_NONE;
804
 
    }
805
 
}
806
 
 
807
 
static inline unsigned nine_format_get_stride(enum pipe_format format,
808
 
                                              unsigned width)
809
 
{
810
 
    unsigned stride = util_format_get_stride(format, width);
811
 
 
812
 
    return align(stride, 4);
813
 
}
814
 
 
815
 
static inline unsigned nine_format_get_level_alloc_size(enum pipe_format format,
816
 
                                                        unsigned width,
817
 
                                                        unsigned height,
818
 
                                                        unsigned level)
819
 
{
820
 
    unsigned w, h, size;
821
 
 
822
 
    w = u_minify(width, level);
823
 
    h = u_minify(height, level);
824
 
    if (is_ATI1_ATI2(format)) {
825
 
        /* For "unknown" formats like ATIx use width * height bytes */
826
 
        size = w * h;
827
 
    } else if (format == PIPE_FORMAT_NONE) { /* D3DFMT_NULL */
828
 
        size = w * h * 4;
829
 
    } else {
830
 
        size = nine_format_get_stride(format, w) *
831
 
            util_format_get_nblocksy(format, h);
832
 
    }
833
 
 
834
 
    return size;
835
 
}
836
 
 
837
 
static inline unsigned nine_format_get_size_and_offsets(enum pipe_format format,
838
 
                                                        unsigned *offsets,
839
 
                                                        unsigned width,
840
 
                                                        unsigned height,
841
 
                                                        unsigned last_level)
842
 
{
843
 
    unsigned l, w, h, size = 0;
844
 
 
845
 
    for (l = 0; l <= last_level; ++l) {
846
 
        w = u_minify(width, l);
847
 
        h = u_minify(height, l);
848
 
        offsets[l] = size;
849
 
        if (is_ATI1_ATI2(format)) {
850
 
            /* For "unknown" formats like ATIx use width * height bytes */
851
 
            size += w * h;
852
 
        } else {
853
 
            size += nine_format_get_stride(format, w) *
854
 
                util_format_get_nblocksy(format, h);
855
 
        }
856
 
    }
857
 
 
858
 
    return size;
859
 
}
860
 
 
861
 
#endif /* _NINE_PIPE_H_ */