~mmach/netext73/mesa-haswell

« back to all changes in this revision

Viewing changes to src/compiler/glsl/lower_vertex_id.cpp

  • Committer: mmach
  • Date: 2022-09-22 19:56:13 UTC
  • Revision ID: netbit73@gmail.com-20220922195613-wtik9mmy20tmor0i
2022-09-22 21:17:09

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
/*
2
 
 * Copyright © 2014 Intel Corporation
3
 
 *
4
 
 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
5
 
 * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
6
 
 * to deal in the Software without restriction, including without limitation
7
 
 * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
8
 
 * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
9
 
 * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
10
 
 *
11
 
 * The above copyright notice and this permission notice (including the next
12
 
 * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
13
 
 * Software.
14
 
 *
15
 
 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
16
 
 * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17
 
 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18
 
 * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
19
 
 * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
20
 
 * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
21
 
 * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
22
 
 */
23
 
 
24
 
/**
25
 
 * \file lower_vertex_id.cpp
26
 
 *
27
 
 * There exists hardware, such as i965, that does not implement the OpenGL
28
 
 * semantic for gl_VertexID.  Instead, that hardware does not include the
29
 
 * value of basevertex in the gl_VertexID value.  To implement the OpenGL
30
 
 * semantic, we'll have to convert gl_Vertex_ID to
31
 
 * gl_VertexIDMESA+gl_BaseVertexMESA.
32
 
 */
33
 
 
34
 
#include "glsl_symbol_table.h"
35
 
#include "ir_hierarchical_visitor.h"
36
 
#include "ir.h"
37
 
#include "ir_builder.h"
38
 
#include "linker.h"
39
 
#include "program/prog_statevars.h"
40
 
#include "builtin_functions.h"
41
 
#include "main/shader_types.h"
42
 
 
43
 
namespace {
44
 
 
45
 
class lower_vertex_id_visitor : public ir_hierarchical_visitor {
46
 
public:
47
 
   explicit lower_vertex_id_visitor(ir_function_signature *main_sig,
48
 
                                    exec_list *ir_list)
49
 
      : progress(false), VertexID(NULL), gl_VertexID(NULL),
50
 
        gl_BaseVertex(NULL), main_sig(main_sig), ir_list(ir_list)
51
 
   {
52
 
      foreach_in_list(ir_instruction, ir, ir_list) {
53
 
         ir_variable *const var = ir->as_variable();
54
 
 
55
 
         if (var != NULL && var->data.mode == ir_var_system_value &&
56
 
             var->data.location == SYSTEM_VALUE_BASE_VERTEX) {
57
 
            gl_BaseVertex = var;
58
 
            break;
59
 
         }
60
 
      }
61
 
   }
62
 
 
63
 
   virtual ir_visitor_status visit(ir_dereference_variable *);
64
 
 
65
 
   bool progress;
66
 
 
67
 
private:
68
 
   ir_variable *VertexID;
69
 
   ir_variable *gl_VertexID;
70
 
   ir_variable *gl_BaseVertex;
71
 
 
72
 
   ir_function_signature *main_sig;
73
 
   exec_list *ir_list;
74
 
};
75
 
 
76
 
} /* anonymous namespace */
77
 
 
78
 
ir_visitor_status
79
 
lower_vertex_id_visitor::visit(ir_dereference_variable *ir)
80
 
{
81
 
   if (ir->var->data.mode != ir_var_system_value ||
82
 
       ir->var->data.location != SYSTEM_VALUE_VERTEX_ID)
83
 
      return visit_continue;
84
 
 
85
 
   if (VertexID == NULL) {
86
 
      const glsl_type *const int_t = glsl_type::int_type;
87
 
      void *const mem_ctx = ralloc_parent(ir);
88
 
 
89
 
      VertexID = new(mem_ctx) ir_variable(int_t, "__VertexID",
90
 
                                          ir_var_temporary);
91
 
      ir_list->push_head(VertexID);
92
 
 
93
 
      gl_VertexID = new(mem_ctx) ir_variable(int_t, "gl_VertexIDMESA",
94
 
                                             ir_var_system_value);
95
 
      gl_VertexID->data.how_declared = ir_var_declared_implicitly;
96
 
      gl_VertexID->data.read_only = true;
97
 
      gl_VertexID->data.location = SYSTEM_VALUE_VERTEX_ID_ZERO_BASE;
98
 
      gl_VertexID->data.explicit_location = true;
99
 
      gl_VertexID->data.explicit_index = 0;
100
 
      ir_list->push_head(gl_VertexID);
101
 
 
102
 
      if (gl_BaseVertex == NULL) {
103
 
         gl_BaseVertex = new(mem_ctx) ir_variable(int_t, "gl_BaseVertex",
104
 
                                                  ir_var_system_value);
105
 
         gl_BaseVertex->data.how_declared = ir_var_hidden;
106
 
         gl_BaseVertex->data.read_only = true;
107
 
         gl_BaseVertex->data.location = SYSTEM_VALUE_BASE_VERTEX;
108
 
         gl_BaseVertex->data.explicit_location = true;
109
 
         gl_BaseVertex->data.explicit_index = 0;
110
 
         ir_list->push_head(gl_BaseVertex);
111
 
      }
112
 
 
113
 
      ir_instruction *const inst =
114
 
         ir_builder::assign(VertexID,
115
 
                            ir_builder::add(gl_VertexID, gl_BaseVertex));
116
 
 
117
 
      main_sig->body.push_head(inst);
118
 
   }
119
 
 
120
 
   ir->var = VertexID;
121
 
   progress = true;
122
 
 
123
 
   return visit_continue;
124
 
}
125
 
 
126
 
bool
127
 
lower_vertex_id(gl_linked_shader *shader)
128
 
{
129
 
   /* gl_VertexID only exists in the vertex shader.
130
 
    */
131
 
   if (shader->Stage != MESA_SHADER_VERTEX)
132
 
      return false;
133
 
 
134
 
   ir_function_signature *const main_sig =
135
 
      _mesa_get_main_function_signature(shader->symbols);
136
 
   if (main_sig == NULL) {
137
 
      assert(main_sig != NULL);
138
 
      return false;
139
 
   }
140
 
 
141
 
   lower_vertex_id_visitor v(main_sig, shader->ir);
142
 
 
143
 
   v.run(shader->ir);
144
 
 
145
 
   return v.progress;
146
 
}