~mmach/netext73/mesa-haswell

« back to all changes in this revision

Viewing changes to src/gallium/tests/graw/fs-frontface.c

  • Committer: mmach
  • Date: 2022-09-22 19:56:13 UTC
  • Revision ID: netbit73@gmail.com-20220922195613-wtik9mmy20tmor0i
2022-09-22 21:17:09

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
/* Test the TGSI_SEMANTIC_FACE fragment shader input.
2
 
 */
3
 
 
4
 
#include <stdio.h>
5
 
 
6
 
#include "graw_util.h"
7
 
 
8
 
#include "util/macros.h"
9
 
 
10
 
 
11
 
static int width = 300;
12
 
static int height = 300;
13
 
 
14
 
static struct graw_info info;
15
 
 
16
 
struct vertex {
17
 
   float position[4];
18
 
   float color[4];
19
 
};
20
 
 
21
 
#define z0 0.2
22
 
#define z01 0.5
23
 
#define z1 0.4
24
 
 
25
 
static struct vertex vertices[] =
26
 
{
27
 
   /* left quad: clock-wise, front-facing, red */
28
 
   {
29
 
      {-0.8, -0.9, z0, 1.0 },
30
 
      { 0, 0, 0, 1 }
31
 
   },
32
 
 
33
 
   {
34
 
      { -0.2, -0.9, z0, 1.0 },
35
 
      { 0, 0, 0, 1 }
36
 
   },
37
 
 
38
 
   {
39
 
      { 0.2,  0.9, z01, 1.0 },
40
 
      { 0, 0, 0, 1 }
41
 
   },
42
 
 
43
 
   {
44
 
      {-0.9,  0.9, z01, 1.0 },
45
 
      { 0, 0, 0, 1 }
46
 
   },
47
 
 
48
 
   /* right quad : counter-clock-wise, back-facing, green */
49
 
   {
50
 
      { 0.2,  -0.9, z1, 1.0 },
51
 
      { 1, 1, 1, -1 }
52
 
   },
53
 
 
54
 
   {
55
 
      { -0.2,  0.8, z1, 1.0 },
56
 
      { 1, 1, 1, -1 }
57
 
   },
58
 
 
59
 
   {
60
 
      { 0.9,  0.8, z1, 1.0 },
61
 
      { 1, 1, 1, -1 }
62
 
   },
63
 
 
64
 
   {
65
 
      { 0.8, -0.9, z1, 1.0 },
66
 
      { 1, 1, 1, -1 }
67
 
   },
68
 
};
69
 
 
70
 
#define NUM_VERTS ARRAY_SIZE(vertices)
71
 
 
72
 
 
73
 
 
74
 
static void
75
 
set_vertices(void)
76
 
{
77
 
   struct pipe_vertex_element ve[2];
78
 
   struct pipe_vertex_buffer vbuf;
79
 
   void *handle;
80
 
 
81
 
   memset(ve, 0, sizeof ve);
82
 
 
83
 
   ve[0].src_offset = Offset(struct vertex, position);
84
 
   ve[0].src_format = PIPE_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT;
85
 
   ve[1].src_offset = Offset(struct vertex, color);
86
 
   ve[1].src_format = PIPE_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT;
87
 
 
88
 
   handle = info.ctx->create_vertex_elements_state(info.ctx, 2, ve);
89
 
   info.ctx->bind_vertex_elements_state(info.ctx, handle);
90
 
 
91
 
   memset(&vbuf, 0, sizeof vbuf);
92
 
 
93
 
   vbuf.stride = sizeof(struct vertex);
94
 
   vbuf.buffer_offset = 0;
95
 
   vbuf.buffer.resource = pipe_buffer_create_with_data(info.ctx,
96
 
                                              PIPE_BIND_VERTEX_BUFFER,
97
 
                                              PIPE_USAGE_DEFAULT,
98
 
                                              sizeof(vertices),
99
 
                                              vertices);
100
 
 
101
 
   info.ctx->set_vertex_buffers(info.ctx, 0, 1, 0, false, &vbuf);
102
 
}
103
 
 
104
 
 
105
 
static void
106
 
set_vertex_shader(void)
107
 
{
108
 
   void *handle;
109
 
   const char *text =
110
 
      "VERT\n"
111
 
      "DCL IN[0]\n"
112
 
      "DCL IN[1]\n"
113
 
      "DCL OUT[0], POSITION\n"
114
 
      "DCL OUT[1], GENERIC[0]\n"
115
 
      "  0: MOV OUT[0], IN[0]\n"
116
 
      "  1: MOV OUT[1], IN[1]\n"
117
 
      "  2: END\n";
118
 
 
119
 
   handle = graw_parse_vertex_shader(info.ctx, text);
120
 
   info.ctx->bind_vs_state(info.ctx, handle);
121
 
}
122
 
 
123
 
 
124
 
static void
125
 
set_fragment_shader(void)
126
 
{
127
 
   void *handle;
128
 
   const char *text =
129
 
      "FRAG\n"
130
 
      "DCL IN[0], FACE, CONSTANT\n"
131
 
      "DCL IN[1], GENERIC, CONSTANT\n"
132
 
      "DCL OUT[0], COLOR\n"
133
 
      "DCL TEMP[0]\n"
134
 
      "IMM FLT32 {    1.0,     0.0,     0.0,     0.0 }\n"
135
 
      "IMM FLT32 {    0.0,     1.0,     0.0,     0.0 }\n"
136
 
      "IMM FLT32 {    0.5,     0.6,     0.0,     0.0 }\n"
137
 
      " 0: SGT TEMP[0].x, IN[0].xxxx, IMM[1].xxxx\n"  /* TMP[0].x = IN[0].x > 0.0 */
138
 
      " 1: IF TEMP[0].xxxx :4\n"
139
 
      " 2:   MOV OUT[0], IMM[0]\n"    /* front-facing: red */
140
 
      " 3: ELSE :5\n"
141
 
      " 4:   MOV OUT[0], IMM[1]\n"    /* back-facing: green */
142
 
      " 5: ENDIF\n"
143
 
      " 6: END\n";
144
 
 
145
 
   handle = graw_parse_fragment_shader(info.ctx, text);
146
 
   info.ctx->bind_fs_state(info.ctx, handle);
147
 
}
148
 
 
149
 
 
150
 
static void
151
 
draw(void)
152
 
{
153
 
   union pipe_color_union clear_color;
154
 
 
155
 
   clear_color.f[0] = 0.25;
156
 
   clear_color.f[1] = 0.25;
157
 
   clear_color.f[2] = 0.25;
158
 
   clear_color.f[3] = 1.00;
159
 
 
160
 
   info.ctx->clear(info.ctx,
161
 
              PIPE_CLEAR_COLOR | PIPE_CLEAR_DEPTHSTENCIL,
162
 
              NULL,
163
 
              &clear_color, 1.0, 0);
164
 
   util_draw_arrays(info.ctx, PIPE_PRIM_QUADS, 0, NUM_VERTS);
165
 
   info.ctx->flush(info.ctx, NULL, 0);
166
 
 
167
 
   graw_util_flush_front(&info);
168
 
}
169
 
 
170
 
 
171
 
#if 0
172
 
static void
173
 
resize(int w, int h)
174
 
{
175
 
   width = w;
176
 
   height = h;
177
 
 
178
 
   set_viewport(0, 0, width, height, 30, 1000);
179
 
}
180
 
#endif
181
 
 
182
 
 
183
 
static void
184
 
init(void)
185
 
{
186
 
   if (!graw_util_create_window(&info, width, height, 1, TRUE))
187
 
      exit(1);
188
 
 
189
 
   graw_util_default_state(&info, TRUE);
190
 
 
191
 
   graw_util_viewport(&info, 0, 0, width, height, -1.0, 1.0);
192
 
 
193
 
   set_vertices();
194
 
   set_vertex_shader();
195
 
   set_fragment_shader();
196
 
}
197
 
 
198
 
 
199
 
int
200
 
main(int argc, char *argv[])
201
 
{
202
 
   init();
203
 
 
204
 
   printf("Left quad: clock-wise, front-facing, red\n");
205
 
   printf("Right quad: counter clock-wise, back-facing, green\n");  
206
 
 
207
 
   graw_set_display_func(draw);
208
 
   /*graw_set_reshape_func(resize);*/
209
 
   graw_main_loop();
210
 
   return 0;
211
 
}