~mmach/netext73/mesa-haswell

« back to all changes in this revision

Viewing changes to src/gallium/auxiliary/draw/draw_gs.h

  • Committer: mmach
  • Date: 2022-09-22 19:56:13 UTC
  • Revision ID: netbit73@gmail.com-20220922195613-wtik9mmy20tmor0i
2022-09-22 21:17:09

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
/**************************************************************************
2
 
 * 
3
 
 * Copyright 2009 VMware, Inc.
4
 
 * All Rights Reserved.
5
 
 *
6
 
 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7
 
 * copy of this software and associated documentation files (the
8
 
 * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9
 
 * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10
 
 * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11
 
 * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12
 
 * the following conditions:
13
 
 * 
14
 
 * The above copyright notice and this permission notice (including the
15
 
 * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16
 
 * of the Software.
17
 
 * 
18
 
 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19
 
 * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20
 
 * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21
 
 * IN NO EVENT SHALL VMWARE AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22
 
 * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23
 
 * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24
 
 * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25
 
 * 
26
 
 **************************************************************************/
27
 
 
28
 
#ifndef DRAW_GS_H
29
 
#define DRAW_GS_H
30
 
 
31
 
#include "draw_context.h"
32
 
#include "tgsi/tgsi_exec.h"
33
 
#include "draw_private.h"
34
 
 
35
 
#define MAX_TGSI_PRIMITIVES 4
36
 
 
37
 
struct draw_context;
38
 
 
39
 
#ifdef DRAW_LLVM_AVAILABLE
40
 
struct draw_gs_jit_context;
41
 
struct draw_gs_llvm_variant;
42
 
 
43
 
/**
44
 
 * Structure holding the inputs to the geometry shader. It uses SOA layout.
45
 
 * The dimensions are as follows:
46
 
 * - maximum number of vertices for a geometry shader input primitive
47
 
 *   (6 for triangle_adjacency)
48
 
 * - maximum number of attributes for each vertex
49
 
 * - four channels per each attribute (x,y,z,w)
50
 
 * - number of input primitives equal to the SOA vector length
51
 
 */
52
 
struct draw_gs_inputs {
53
 
   float data[6][PIPE_MAX_SHADER_INPUTS][TGSI_NUM_CHANNELS][TGSI_NUM_CHANNELS];
54
 
};
55
 
#endif
56
 
 
57
 
/**
58
 
 * Private version of the compiled geometry shader
59
 
 */
60
 
struct draw_vertex_stream {
61
 
   unsigned *primitive_lengths;
62
 
   unsigned emitted_vertices;
63
 
   unsigned emitted_primitives;
64
 
   float (*tmp_output)[4];
65
 
};
66
 
 
67
 
struct draw_geometry_shader {
68
 
   struct draw_context *draw;
69
 
 
70
 
   struct tgsi_exec_machine *machine;
71
 
 
72
 
   /* This member will disappear shortly:*/
73
 
   struct pipe_shader_state state;
74
 
 
75
 
   struct tgsi_shader_info info;
76
 
   unsigned position_output;
77
 
   unsigned viewport_index_output;
78
 
   unsigned clipvertex_output;
79
 
   unsigned ccdistance_output[PIPE_MAX_CLIP_OR_CULL_DISTANCE_ELEMENT_COUNT];
80
 
 
81
 
   unsigned max_output_vertices;
82
 
   unsigned primitive_boundary;
83
 
   unsigned input_primitive;
84
 
   unsigned output_primitive;
85
 
   unsigned vertex_size;
86
 
 
87
 
   struct draw_vertex_stream stream[TGSI_MAX_VERTEX_STREAMS];
88
 
   unsigned num_vertex_streams;
89
 
 
90
 
   unsigned in_prim_idx;
91
 
   unsigned input_vertex_stride;
92
 
   unsigned fetched_prim_count;
93
 
   const float (*input)[4];
94
 
   const struct tgsi_shader_info *input_info;
95
 
   unsigned vector_length;
96
 
   unsigned max_out_prims;
97
 
 
98
 
   unsigned num_invocations;
99
 
   unsigned invocation_id;
100
 
#ifdef DRAW_LLVM_AVAILABLE
101
 
   struct draw_gs_inputs *gs_input;
102
 
   struct draw_gs_jit_context *jit_context;
103
 
   struct draw_gs_llvm_variant *current_variant;
104
 
   struct vertex_header *gs_output[PIPE_MAX_VERTEX_STREAMS];
105
 
 
106
 
   int **llvm_prim_lengths;
107
 
   int *llvm_emitted_primitives;
108
 
   int *llvm_emitted_vertices;
109
 
   int *llvm_prim_ids;
110
 
#endif
111
 
 
112
 
   void (*fetch_inputs)(struct draw_geometry_shader *shader,
113
 
                        unsigned *indices,
114
 
                        unsigned num_vertices,
115
 
                        unsigned prim_idx);
116
 
   void (*fetch_outputs)(struct draw_geometry_shader *shader,
117
 
                         unsigned vertex_stream,
118
 
                         unsigned num_primitives,
119
 
                         float (**p_output)[4]);
120
 
 
121
 
   void     (*prepare)(struct draw_geometry_shader *shader,
122
 
                       const void *constants[PIPE_MAX_CONSTANT_BUFFERS], 
123
 
                       const unsigned constants_size[PIPE_MAX_CONSTANT_BUFFERS]);
124
 
   void (*run)(struct draw_geometry_shader *shader,
125
 
               unsigned input_primitives, unsigned *out_prims);
126
 
};
127
 
 
128
 
void draw_geometry_shader_new_instance(struct draw_geometry_shader *gs);
129
 
 
130
 
/*
131
 
 * Returns the number of vertices emitted.
132
 
 * The vertex shader can emit any number of vertices as long as it's
133
 
 * smaller than the GS_MAX_OUTPUT_VERTICES shader property.
134
 
 */
135
 
int draw_geometry_shader_run(struct draw_geometry_shader *shader,
136
 
                             const void *constants[PIPE_MAX_CONSTANT_BUFFERS], 
137
 
                             const unsigned constants_size[PIPE_MAX_CONSTANT_BUFFERS], 
138
 
                             const struct draw_vertex_info *input_verts,
139
 
                             const struct draw_prim_info *input_prim,
140
 
                             const struct tgsi_shader_info *input_info,
141
 
                             struct draw_vertex_info *output_verts,
142
 
                             struct draw_prim_info *output_prims );
143
 
 
144
 
void draw_geometry_shader_prepare(struct draw_geometry_shader *shader,
145
 
                                  struct draw_context *draw);
146
 
 
147
 
int draw_gs_max_output_vertices(struct draw_geometry_shader *shader,
148
 
                                unsigned pipe_prim);
149
 
 
150
 
#ifdef DRAW_LLVM_AVAILABLE
151
 
void draw_gs_set_current_variant(struct draw_geometry_shader *shader,
152
 
                                 struct draw_gs_llvm_variant *variant);
153
 
#endif
154
 
 
155
 
#endif