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  <enum name="Attribute Type">
3
 
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4
 
    <value name="1D POT Divisor" value="2"/>
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    <value name="1D NPOT Divisor" value="3"/>
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  </enum>
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    <value name="Not started" value="0"/>
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    <value name="Null" value="1"/>
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    <value name="Indexed vertex" value="10"/>
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    <value name="Malloc vertex" value="11"/>
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  </enum>
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  <enum name="Shader stage">
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    <value name="Compute" value="1"/>
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    <value name="Fragment" value="2"/>
46
 
    <value name="Vertex" value="3"/>
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  </enum>
48
 
 
49
 
  <enum name="Descriptor Type">
50
 
    <value name="Sampler" value="1"/>
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    <value name="Texture" value="2"/>
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    <value name="Attribute" value="5"/>
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    <value name="Depth/stencil" value="7"/>
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    <value name="Shader" value="8"/>
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    <value name="Buffer" value="9"/>
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    <value name="Plane" value="10"/>
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  </enum>
58
 
 
59
 
  <enum name="Buffer Type">
60
 
    <value name="Simple" value="1"/>
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    <value name="Tiler heap" value="2"/>
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    <value name="Structure" value="3"/>
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    <value name="Vertex packet" value="4"/>
64
 
  </enum>
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66
 
  <enum name="Draw Mode">
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    <value name="None" value="0"/>
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    <value name="Triangles" value="8"/>
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    <value name="Triangle strip" value="10"/>
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    <value name="Execute" value="2"/>
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    <value name="RGB8 A2 PU" value="242"/>
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    <!-- 243-246 reserved -->
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    <value name="RGB32F RTZ" value="247"/>
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    <!-- 248-254 reserved -->
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  </enum>
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262
 
  <enum name="RGB Component Order">
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    <value name="RGBA" value="0"/>
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    <value name="BGRA" value="4"/>
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    <value name="ARGB" value="8"/>
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    <value name="AGRB" value="10"/>
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    <value name="ABGR" value="12"/>
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    <value name="RGB1" value="16"/>
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    <value name="GRB1" value="18"/>
271
 
    <value name="BGR1" value="20"/>
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    <value name="1RGB" value="24"/>
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    <value name="1GRB" value="26"/>
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    <value name="1BGR" value="28"/>
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    <value name="RRRR" value="226"/>
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    <value name="RRR1" value="227"/>
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    <value name="RRRA" value="228"/>
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    <value name="000A" value="229"/>
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    <value name="0001" value="230"/>
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    <value name="0000" value="231"/>
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    <value name="YUVA" value="0"/>
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    <value name="No Conversion" value="0"/>
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    <value name="BT 601" value="3"/>
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    <value name="BT 709" value="4"/>
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    <value name="BT 2020" value="6"/>
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  </enum>
311
 
 
312
 
  <enum name="YUV Cr Siting">
313
 
    <value name="Co-Sited" value="0"/>
314
 
    <value name="Center Y" value="1"/>
315
 
    <value name="Center X" value="2"/>
316
 
    <value name="Center" value="3"/>
317
 
    <value name="One Quarter" value="4"/>
318
 
    <value name="Three Quarters" value="5"/>
319
 
    <value name="Replicated" value="7"/>
320
 
  </enum>
321
 
 
322
 
  <enum name="ASTC 2D Dimension">
323
 
    <value name="4" value="0"/>
324
 
    <value name="5" value="1"/>
325
 
    <value name="6" value="2"/>
326
 
    <value name="8" value="4"/>
327
 
    <value name="10" value="6"/>
328
 
    <value name="12" value="7"/>
329
 
  </enum>
330
 
 
331
 
  <enum name="ASTC 3D Dimension">
332
 
    <value name="4" value="0"/>
333
 
    <value name="5" value="1"/>
334
 
    <value name="6" value="2"/>
335
 
    <value name="3" value="3"/>
336
 
  </enum>
337
 
 
338
 
  <enum name="Pixel Kill">
339
 
    <value name="Force Early" value="0"/>
340
 
    <value name="Strong Early" value="1"/>
341
 
    <value name="Weak Early" value="2"/>
342
 
    <value name="Force Late" value="3"/>
343
 
  </enum>
344
 
 
345
 
  <enum name="Block Format">
346
 
    <value name="No Write" value="0"/>
347
 
    <!--- 16x16 block u-interleaved -->
348
 
    <value name="Tiled U-Interleaved" value="1"/>
349
 
    <value name="Linear" value="2"/>
350
 
    <value name="AFBC" value="12"/>
351
 
    <value name="AFBC Tiled" value="13"/>
352
 
  </enum>
353
 
 
354
 
  <enum name="Mipmap Mode">
355
 
    <value name="Nearest" value="0"/>
356
 
    <value name="None" value="1"/>
357
 
    <value name="Trilinear" value="3"/>
358
 
  </enum>
359
 
 
360
 
  <enum name="LOD Algorithm">
361
 
    <value name="Isotropic" value="0"/>
362
 
      <!--- 1, 2 reserved -->
363
 
    <value name="Anisotropic" value="3"/>
364
 
  </enum>
365
 
 
366
 
  <enum name="MSAA">
367
 
    <value name="Single" value="0"/>
368
 
    <!-- N samples, 1 surface, resolved -->
369
 
    <value name="Average" value="1"/>
370
 
    <!-- N samples, 1 surface, unresolved -->
371
 
    <value name="Multiple" value="2"/>
372
 
    <!-- N samples, N surfaces -->
373
 
    <value name="Layered" value="3"/>
374
 
  </enum>
375
 
 
376
 
  <enum name="Index Type">
377
 
    <value name="None" value="0"/>
378
 
    <value name="UINT8" value="1"/>
379
 
    <value name="UINT16" value="2"/>
380
 
    <value name="UINT32" value="3"/>
381
 
  </enum>
382
 
 
383
 
  <enum name="Occlusion Mode">
384
 
    <value name="Disabled" value="0"/>
385
 
    <value name="Predicate" value="1"/>
386
 
    <value name="Counter" value="3"/>
387
 
  </enum>
388
 
 
389
 
  <enum name="Stencil Op">
390
 
    <value name="Keep" value="0"/>
391
 
    <value name="Replace" value="1"/>
392
 
    <value name="Zero" value="2"/>
393
 
    <value name="Invert" value="3"/>
394
 
    <value name="Incr Wrap" value="4"/>
395
 
    <value name="Decr Wrap" value="5"/>
396
 
    <value name="Incr Sat" value="6"/>
397
 
    <value name="Decr Sat" value="7"/>
398
 
  </enum>
399
 
 
400
 
  <enum name="Texture Dimension">
401
 
    <value name="Cube" value="0"/>
402
 
    <value name="1D" value="1"/>
403
 
    <value name="2D" value="2"/>
404
 
    <value name="3D" value="3"/>
405
 
  </enum>
406
 
 
407
 
  <enum name="Wrap Mode">
408
 
    <value name="Repeat" value="8"/>
409
 
    <value name="Clamp to Edge" value="9"/>
410
 
    <value name="Clamp to Border" value="11"/>
411
 
    <value name="Mirrored Repeat" value="12"/>
412
 
    <value name="Mirrored Clamp to Edge" value="13"/>
413
 
    <value name="Mirrored Clamp to Border" value="15"/>
414
 
  </enum>
415
 
 
416
 
  <enum name="Tile Render Order">
417
 
    <value name="Z Order" value="0"/>
418
 
    <value name="Horizontal" value="1"/>
419
 
    <value name="Vertical" value="2"/>
420
 
    <value name="Reverse horizontal" value="5"/>
421
 
    <value name="Reverse vertical" value="6"/>
422
 
  </enum>
423
 
 
424
 
  <enum name="Task Axis">
425
 
    <value name="X" value="0"/>
426
 
    <value name="Y" value="1"/>
427
 
    <value name="Z" value="2"/>
428
 
  </enum>
429
 
 
430
 
  <enum name="Attribute Frequency">
431
 
    <value name="Vertex" value="0"/>
432
 
    <value name="Instance" value="1"/>
433
 
  </enum>
434
 
 
435
 
  <struct name="Attribute" size="8" align="32">
436
 
    <field name="Type" size="4" start="0:0" type="Descriptor Type" default="Attribute"/>
437
 
    <field name="Attribute type" size="4" start="0:4" type="Attribute Type"/>
438
 
    <field name="Offset enable" size="1" start="8" type="bool"/>
439
 
    <field name="Format" size="22" start="0:10" type="Pixel Format"/>
440
 
    <field name="Table" size="6" start="1:0" type="uint"/>
441
 
    <field name="Frequency" size="2" start="1:6" type="Attribute Frequency"/> <!-- Internally, ID select -->
442
 
    <field name="Divisor R" size="5" start="1:24" type="uint"/>
443
 
    <field name="Divisor E" size="1" start="1:29" type="uint"/>
444
 
    <field name="Offset" size="32" start="2:0" type="int"/>
445
 
    <field name="Buffer index" size="32" start="3:0" type="uint"/> 
446
 
    <field name="Stride" size="32" start="4:0" type="uint"/>
447
 
 
448
 
    <!-- Vertex packet buffer only -->
449
 
    <field name="Packet stride" size="16" start="4:0" type="uint" modifier="shr(6)"/>
450
 
    <field name="Attribute stride" size="16" start="4:16" type="uint"/>
451
 
 
452
 
    <field name="Divisor D" size="32" start="5:0" type="uint"/>
453
 
  </struct>
454
 
 
455
 
  <struct name="Buffer" size="8" align="32">
456
 
    <field name="Type" size="4" start="0:0" type="Descriptor Type" default="Buffer"/>
457
 
    <field name="Buffer type" size="4" start="0:4" type="Buffer Type" default="Simple"/>
458
 
    <field name="Size" size="32" start="1:0" type="uint"/>
459
 
    <field name="Address" size="64" start="2:0" type="address"/>
460
 
 
461
 
    <!-- Structured buffer only -->
462
 
    <field name="Stride" size="32" start="4:0" type="uint"/>
463
 
 
464
 
    <!-- Vertex packet buffer only -->
465
 
    <field name="Packet stride" size="16" start="4:0" type="uint" modifier="shr(6)"/>
466
 
    <field name="Attribute stride" size="16" start="4:16" type="uint"/>
467
 
 
468
 
  </struct>
469
 
 
470
 
  <enum name="Blend Operand A">
471
 
    <value name="Zero" value="1"/>
472
 
    <value name="Src" value="2"/>
473
 
    <value name="Dest" value="3"/>
474
 
  </enum>
475
 
 
476
 
  <enum name="Blend Operand B">
477
 
    <value name="Src Minus Dest" value="0"/>
478
 
    <value name="Src Plus Dest" value="1"/>
479
 
    <value name="Src" value="2"/>
480
 
    <value name="Dest" value="3"/>
481
 
  </enum>
482
 
 
483
 
  <enum name="Blend Operand C">
484
 
    <value name="Zero" value="1"/>
485
 
    <value name="Src" value="2"/>
486
 
    <value name="Dest" value="3"/>
487
 
    <value name="Src x 2" value="4"/>
488
 
    <value name="Src Alpha" value="5"/>
489
 
    <value name="Dest Alpha" value="6"/>
490
 
    <value name="Constant" value="7"/>
491
 
  </enum>
492
 
 
493
 
  <struct name="Blend Function" no-direct-packing="true">
494
 
    <!-- Blend equation: A + (B * C) -->
495
 
    <field name="A" size="2" start="0" type="Blend Operand A"/>
496
 
    <field name="Negate A" size="1" start="3" type="bool"/>
497
 
    <field name="B" size="2" start="4" type="Blend Operand B"/>
498
 
    <field name="Negate B" size="1" start="7" type="bool"/>
499
 
    <field name="C" size="3" start="8" type="Blend Operand C"/>
500
 
    <field name="Invert C" size="1" start="11" type="bool"/>
501
 
  </struct>
502
 
 
503
 
  <struct name="Blend Equation" size="1">
504
 
    <field name="RGB" size="12" start="0:0" type="Blend Function"/>
505
 
    <field name="Alpha" size="12" start="0:12" type="Blend Function"/>
506
 
    <field name="Color Mask" size="4" start="0:28" type="uint"/>
507
 
  </struct>
508
 
 
509
 
  <enum name="Register File Format">
510
 
    <value name="F16" value="0"/>
511
 
    <value name="F32" value="1"/>
512
 
    <value name="I32" value="2"/>
513
 
    <value name="U32" value="3"/>
514
 
    <value name="I16" value="4"/>
515
 
    <value name="U16" value="5"/>
516
 
  </enum>
517
 
 
518
 
  <enum name="Blend Mode">
519
 
    <value name="Shader" value="0"/>
520
 
    <value name="Opaque" value="1"/>
521
 
    <value name="Fixed-Function" value="2"/>
522
 
    <value name="Off" value="3"/>
523
 
  </enum>
524
 
 
525
 
  <struct name="Blend Shader" size="2">
526
 
    <field name="PC" size="28" start="1:4" type="uint" modifier="shr(4)"/>
527
 
  </struct>
528
 
 
529
 
  <struct name="Internal Conversion" size="1" align="4">
530
 
    <field name="Memory Format" size="22" start="0" type="Pixel Format"/>
531
 
    <field name="Raw" size="1" start="22" type="bool"/>
532
 
    <field name="Register Format" size="3" start="24" type="Register File Format"/>
533
 
  </struct>
534
 
 
535
 
  <struct name="Blend Fixed-Function" size="2">
536
 
    <field name="Num Comps" size="2" start="0:3" type="uint" modifier="minus(1)" default="1"/>
537
 
    <field name="RT" size="4" start="0:16" type="uint">
538
 
       <value name="MALI_BIFROST_BLEND_MAX_RT" value="8"/>
539
 
    </field>
540
 
    <field name="Conversion" size="32" start="1:0" type="Internal Conversion"/>
541
 
  </struct>
542
 
 
543
 
  <struct name="Internal Blend" align="8">
544
 
    <field name="Mode" size="2" start="0:0" type="Blend Mode"/>
545
 
    <field name="Shader" size="64" start="0:0" type="Blend Shader"/>
546
 
    <field name="Fixed-Function" size="64" start="0:0" type="Blend Fixed-Function"/>
547
 
  </struct>
548
 
 
549
 
  <struct name="Blend" size="4" align="16">
550
 
    <field name="Load Destination" size="1" start="0:0" type="bool" default="false"/>
551
 
    <field name="Alpha To One" size="1" start="0:8" type="bool"/>
552
 
    <field name="Enable" size="1" start="0:9" type="bool" default="true"/>
553
 
    <field name="sRGB" size="1" start="0:10" type="bool" default="false"/>
554
 
    <field name="Round to FB precision" size="1" start="0:11" type="bool" default="false"/>
555
 
    <field name="Constant" size="16" start="0:16" type="uint"/>
556
 
    <field name="Equation" size="32" start="1:0" type="Blend Equation"/>
557
 
    <field name="Internal" size="64" start="2:0" type="Internal Blend"/>
558
 
  </struct>
559
 
 
560
 
  <enum name="Point Size Array Format">
561
 
    <value name="None" value="0"/>
562
 
    <value name="FP16" value="2"/>
563
 
    <value name="FP32" value="3"/>
564
 
  </enum>
565
 
 
566
 
  <enum name="Primitive Restart">
567
 
    <value name="None" value="0"/>
568
 
    <value name="Implicit" value="2"/>
569
 
    <value name="Explicit" value="3"/>
570
 
  </enum>
571
 
 
572
 
  <struct name="Primitive">
573
 
    <field name="Draw mode" size="8" start="0:0" type="Draw Mode" default="None"/>
574
 
    <field name="Index type" size="3" start="0:8" type="Index Type" default="None"/>
575
 
    <field name="Point size array format" size="2" start="0:11" type="Point Size Array Format"/>
576
 
    <field name="Primitive Index Enable" size="1" start="0:13" type="bool"/>
577
 
    <field name="Primitive Index Writeback" size="1" start="0:14" type="bool"/>
578
 
    <field name="Allow rotating primitives" size="1" start="0:15" type="bool" default="true"/>
579
 
    <field name="Low Depth Cull" size="1" start="0:16" type="bool" default="true"/>
580
 
    <field name="High Depth Cull" size="1" start="0:17" type="bool" default="true"/>
581
 
    <field name="Secondary Shader" size="1" start="0:18" type="bool"/>
582
 
    <field name="Primitive restart" size="2" start="0:19" type="Primitive Restart"/>
583
 
    <field name="Layer index enable" size="1" start="0:20" type="bool"/>
584
 
    <field name="Scissor array enable" size="1" start="0:21" type="bool"/>
585
 
 
586
 
    <field name="Base vertex offset" size="32" start="1:0" type="uint"/>
587
 
    <field name="Instance offset" size="32" start="2:0" type="uint"/>
588
 
    <field name="Index count" size="32" start="3:0" type="uint"/>
589
 
  </struct>
590
 
 
591
 
  <struct name="Sampler" size="8" align="32">
592
 
    <field name="Type" size="4" start="0:0" type="Descriptor Type" default="Sampler"/>
593
 
    <field name="Wrap Mode R" size="4" start="0:8" type="Wrap Mode" default="Clamp to Edge"/>
594
 
    <field name="Wrap Mode T" size="4" start="0:12" type="Wrap Mode" default="Clamp to Edge"/>
595
 
    <field name="Wrap Mode S" size="4" start="0:16" type="Wrap Mode" default="Clamp to Edge"/>
596
 
    <field name="Round to nearest even" size="1" start="0:21" type="bool" default="false"/>
597
 
    <!--- Disable sRGB-to-linear conversion (assume linear) -->
598
 
    <field name="sRGB override" size="1" start="0:22" type="bool" default="false"/>
599
 
    <field name="Seamless Cube Map" size="1" start="0:23" type="bool" default="true"/>
600
 
    <field name="Clamp integer coordinates" size="1" start="0:24" type="bool"/>
601
 
    <field name="Normalized Coordinates" size="1" start="0:25" type="bool" default="true"/>
602
 
    <field name="Clamp integer array indices" size="1" start="0:26" type="bool" default="true"/>
603
 
    <field name="Minify nearest" size="1" start="0:27" type="bool" default="false"/>
604
 
    <field name="Magnify nearest" size="1" start="0:28" type="bool" default="false"/>
605
 
    <!--- Set for 0.5, clear for 0.0 -->
606
 
    <field name="Magnify cutoff" size="1" start="0:29" type="bool" default="false"/>
607
 
    <field name="Mipmap Mode" size="2" start="0:30" type="Mipmap Mode" default="Nearest"/>
608
 
    <field name="Minimum LOD" size="13" start="1:0" type="uint" default="0"/>
609
 
    <field name="Compare Function" size="3" start="1:13" type="Func" default="Never"/>
610
 
    <field name="Maximum LOD" size="13" start="1:16" type="uint" default="0"/>
611
 
    <field name="LOD bias" size="16" start="2:0" type="int" default="0"/>
612
 
    <field name="Maximum anisotropy" size="5" start="2:16" type="uint" default="1" modifier="minus(1)"/>
613
 
    <field name="LOD algorithm" size="2" start="2:24" type="LOD Algorithm" default="Isotropic"/>
614
 
    <field name="Border Color R" size="32" start="4:0" type="uint/float" default="0.0"/>
615
 
    <field name="Border Color G" size="32" start="5:0" type="uint/float" default="0.0"/>
616
 
    <field name="Border Color B" size="32" start="6:0" type="uint/float" default="0.0"/>
617
 
    <field name="Border Color A" size="32" start="7:0" type="uint/float" default="0.0"/>
618
 
  </struct>
619
 
 
620
 
  <enum name="Plane Type">
621
 
    <value name="Null" value="0"/>
622
 
    <value name="Generic" value="1"/>
623
 
    <value name="ASTC 2D" value="4"/>
624
 
    <value name="ASTC 3D" value="5"/>
625
 
    <value name="AFBC" value="6"/>
626
 
    <value name="Chroma 2p" value="8"/>
627
 
  </enum>
628
 
 
629
 
  <enum name="Clump Ordering">
630
 
    <value name="Tiled U-Interleaved" value="1"/>
631
 
    <value name="Linear" value="2"/>
632
 
  </enum>
633
 
 
634
 
  <enum name="Clump Format">
635
 
    <value name="RAW8" value="0"/>
636
 
    <value name="RAW16" value="1"/>
637
 
    <value name="RAW32" value="2"/>
638
 
    <value name="RAW64" value="3"/>
639
 
    <value name="RAW128" value="4"/>
640
 
 
641
 
    <value name="RAW24" value="8"/>
642
 
    <value name="RAW48" value="9"/>
643
 
    <value name="RAW96" value="10"/>
644
 
 
645
 
    <value name="D32X32" value="16"/>
646
 
    <value name="X32D32" value="17"/>
647
 
    <value name="X32S8X24" value="18"/>
648
 
    <value name="X24S8X32" value="19"/>
649
 
    <value name="X24S8" value="20"/>
650
 
    <value name="S8X24" value="21"/>
651
 
    <value name="S8" value="22"/>
652
 
 
653
 
    <value name="L4A4" value="24"/>
654
 
    <value name="L8A8" value="25"/>
655
 
    <value name="A8" value="26"/>
656
 
 
657
 
    <value name="ETC2 RGB8" value="32"/>
658
 
    <value name="ETC2 R11 UNORM" value="33"/>
659
 
    <value name="ETC2 R11 SNORM" value="34"/>
660
 
    <value name="ETC2 RG11 UNORM" value="35"/>
661
 
    <value name="ETC2 RG11 SNORM" value="36"/>
662
 
    <value name="ETC2 RGBA8" value="37"/>
663
 
    <value name="ETC2 RGB8A1" value="38"/>
664
 
 
665
 
    <value name="BC1 UNORM" value="48"/>
666
 
    <value name="BC2 UNORM" value="49"/>
667
 
    <value name="BC3 UNORM" value="50"/>
668
 
    <value name="BC4 UNORM" value="51"/>
669
 
    <value name="BC4 SNORM" value="52"/>
670
 
    <value name="BC5 UNORM" value="53"/>
671
 
    <value name="BC5 SNORM" value="54"/>
672
 
    <value name="BC6H UF16" value="55"/>
673
 
    <value name="BC6H SF16" value="56"/>
674
 
    <value name="BC7 UNORM" value="57"/>
675
 
 
676
 
    <value name="Y8 UV8 422" value="64"/>
677
 
    <value name="Y10 UV10 422" value="65"/>
678
 
    <value name="Y16 UV16 422" value="67"/>
679
 
 
680
 
    <value name="Y8 UV8 420" value="72"/>
681
 
    <value name="Y10 UV10 420" value="73"/>
682
 
    <value name="Y16 UV16 420" value="75"/>
683
 
    <value name="YUV420 10x6" value="76"/>
684
 
 
685
 
    <value name="RAW10" value="120"/>
686
 
    <value name="RAW12" value="121"/>
687
 
 
688
 
    <value name="R8G8B8G8" value="124"/>
689
 
    <value name="G8R8G8B8" value="125"/>
690
 
  </enum>
691
 
 
692
 
  <enum name="AFBC Superblock Size">
693
 
    <value name="16x16" value="0"/>
694
 
    <value name="32x8" value="1"/>
695
 
    <value name="64x4" value="2"/>
696
 
  </enum>
697
 
 
698
 
  <enum name="AFBC Compression Mode">
699
 
    <value name="R8" value="0"/>
700
 
    <value name="R8G8" value="3"/>
701
 
    <value name="R5G6B5" value="4"/>
702
 
    <value name="R4G4B4A4" value="5"/>
703
 
    <value name="R5G5B5A1" value="6"/>
704
 
    <value name="R8G8B8" value="9"/>
705
 
    <value name="R8G8B8A8" value="10"/>
706
 
    <value name="R10G10B10A2" value="11"/>
707
 
    <value name="R11G11B10" value="12"/>
708
 
    <value name="S8" value="14"/>
709
 
    <value name="X24S8" value="15"/>
710
 
 
711
 
    <value name="YUV420 6c8" value="32"/>
712
 
    <value name="YUV420 2c8" value="34"/>
713
 
    <value name="YUV420 1c8" value="35"/>
714
 
 
715
 
    <value name="YUV422 4c8" value="37"/>
716
 
    <value name="YUV422 2c8" value="38"/>
717
 
    <value name="YUV422 1c8" value="39"/>
718
 
 
719
 
    <value name="YUV420 6c10" value="40"/>
720
 
    <value name="YUV420 2c10" value="42"/>
721
 
    <value name="YUV420 1c10" value="43"/>
722
 
 
723
 
    <value name="YUV422 4c10" value="45"/>
724
 
    <value name="YUV422 2c10" value="46"/>
725
 
    <value name="YUV422 1c10" value="47"/>
726
 
  </enum>
727
 
 
728
 
  <struct name="Plane AFBC Overlay" size="8">
729
 
    <field name="Superblock size" size="3" start="0:8" type="AFBC Superblock Size"/>
730
 
 
731
 
    <field name="YTR" size="1" start="0:16" type="bool"/>
732
 
    <field name="Split block" size="1" start="0:17" type="bool"/>
733
 
    <field name="Alpha hint" size="1" start="0:18" type="bool"/>
734
 
    <field name="Tiled header" size="1" start="0:19" type="bool"/>
735
 
    <field name="Prefetch" size="1" start="0:20" type="bool"/>
736
 
    <field name="Compression mode" size="6" start="0:26" type="AFBC Compression Mode"/>
737
 
 
738
 
    <field name="Header stride" size="32" start="5:0" type="uint"/>
739
 
  </struct>
740
 
 
741
 
  <struct name="Plane ASTC 2D Overlay" size="8">
742
 
    <field name="Block width" size="3" start="26" type="ASTC 2D Dimension"/>
743
 
    <field name="Block height" size="3" start="29" type="ASTC 2D Dimension"/>
744
 
  </struct>
745
 
 
746
 
  <struct name="Plane ASTC 3D Overlay" size="8">
747
 
    <field name="Block width" size="2" start="26" type="ASTC 3D Dimension"/>
748
 
    <field name="Block height" size="2" start="28" type="ASTC 3D Dimension"/>
749
 
    <field name="Block depth" size="2" start="30" type="ASTC 3D Dimension"/>
750
 
  </struct>
751
 
 
752
 
  <struct name="Plane ASTC Overlay" size="8">
753
 
    <field name="Decode HDR" size="1" start="24" type="bool"/>
754
 
    <field name="Decode Wide" size="1" start="25" type="bool"/>
755
 
 
756
 
    <field name="2D" size="32" start="0" type="Plane ASTC 2D Overlay"/>
757
 
    <field name="3D" size="32" start="0" type="Plane ASTC 3D Overlay"/>
758
 
  </struct>
759
 
 
760
 
  <struct name="Plane" size="8" align="32">
761
 
    <field name="Type" size="4" start="0:0" type="Descriptor Type" default="Plane"/>
762
 
    <field name="Plane type" size="4" start="0:4" type="Plane Type"/>
763
 
 
764
 
    <field name="AFBC" size="32" start="0:0" type="Plane AFBC Overlay"/>
765
 
    <field name="ASTC" size="32" start="0:0" type="Plane ASTC Overlay"/>
766
 
 
767
 
    <!-- Not AFBC -->
768
 
    <field name="Clump ordering" size="4" start="0:8" type="Clump Ordering"/>
769
 
 
770
 
    <!-- Generic, Chroma 2p -->
771
 
    <field name="Clump format" size="8" start="24" type="Clump Format"/>
772
 
 
773
 
    <field name="Size" size="32" start="1:0" type="uint"/>
774
 
    <field name="Pointer" size="64" start="2:0" type="address"/>
775
 
    <field name="Row stride" size="32" start="4:0" type="uint"/>
776
 
    <field name="Slice stride" size="32" start="6:0" type="int"/>
777
 
  </struct>
778
 
 
779
 
  <struct name="Texture" size="8" align="32">
780
 
    <field name="Type" size="4" start="0:0" type="Descriptor Type" default="Texture"/>
781
 
    <field name="Dimension" size="2" start="0:4" type="Texture Dimension"/>
782
 
    <field name="Sample corner position" size="1" start="0:8" type="bool" default="false"/>
783
 
    <field name="Normalize coordinates" size="1" start="0:9" type="bool" default="false"/>
784
 
    <field name="Format" size="22" start="0:10" type="Pixel Format"/>
785
 
    <field name="Width" size="16" start="1:0" type="uint" modifier="minus(1)"/>
786
 
    <field name="Height" size="16" start="1:16" type="uint" modifier="minus(1)"/>
787
 
    <field name="Swizzle" size="12" start="2:0" type="uint"/>
788
 
    <field name="Texel interleave" size="1" start="2:12" type="bool"/>
789
 
    <field name="Levels" size="5" start="2:16" type="uint" default="1" modifier="minus(1)"/>
790
 
    <field name="Minimum level" size="5" start="2:24" type="uint"/>
791
 
    <field name="Minimum LOD" size="13" start="3:0" type="uint" default="0"/>
792
 
    <field name="Sample count" size="3" start="3:13" type="uint" default="1" modifier="log2"/>
793
 
    <field name="Maximum LOD" size="13" start="3:16" type="uint" default="0"/>
794
 
    <field name="Surfaces" size="64" start="4:0" type="address"/>
795
 
    <field name="Array size" size="16" start="6:0" type="uint" modifier="minus(1)" default="1"/>
796
 
    <field name="Depth" size="16" start="7:0" type="uint" modifier="minus(1)" default="1"/>
797
 
  </struct>
798
 
 
799
 
  <enum name="Shader Register Allocation">
800
 
    <value name="64 Per Thread" value="0"/>
801
 
    <value name="32 Per Thread" value="2"/>
802
 
  </enum>
803
 
 
804
 
  <enum name="Flush to zero mode">
805
 
    <value name="Preserve subnormals" value="0"/>
806
 
    <value name="DX11" value="1"/>
807
 
    <value name="Always" value="2"/>
808
 
    <value name="Abrupt" value="3"/>
809
 
  </enum>
810
 
 
811
 
  <struct name="Preload" size="1">
812
 
    <field name="R48-R63" size="16" start="0:0" type="hex"/>
813
 
    <field name="R55" size="1" start="0:7" type="bool"/>
814
 
    <field name="R56" size="1" start="0:8" type="bool"/>
815
 
    <field name="R57" size="1" start="0:9" type="bool"/>
816
 
    <field name="R58" size="1" start="0:10" type="bool"/>
817
 
    <field name="R59" size="1" start="0:11" type="bool"/>
818
 
    <field name="R60" size="1" start="0:12" type="bool"/>
819
 
    <field name="R61" size="1" start="0:13" type="bool"/>
820
 
    <field name="R62" size="1" start="0:14" type="bool"/>
821
 
    <field name="R63" size="1" start="0:15" type="bool"/>
822
 
  </struct>
823
 
 
824
 
  <struct name="Shader Program" size="8" align="32">
825
 
    <field name="Type" size="4" start="0:0" type="Descriptor Type" default="Shader"/>
826
 
    <field name="Stage" size="4" start="0:4" type="Shader stage"/>
827
 
    <field name="Primary shader" size="1" start="0:8" type="bool"/>
828
 
    <field name="Suppress NaN" size="1" start="0:16" type="bool"/>
829
 
    <field name="Flush to zero mode" size="2" start="0:17" type="Flush to zero mode"/>
830
 
    <field name="Suppress Inf" size="1" start="0:19" type="bool"/>
831
 
    <field name="Requires helper threads" size="1" start="0:28" type="bool"/> <!-- Fragment only -->
832
 
    <field name="Shader contains JUMP_EX" size="1" start="0:29" type="bool"/>
833
 
    <field name="Register allocation" size="2" start="0:30" type="Shader Register Allocation"/>
834
 
    <field name="Preload" size="16" start="1:0" type="Preload"/>
835
 
    <field name="Binary" size="64" start="2:0" type="address"/>
836
 
  </struct>
837
 
 
838
 
  <struct name="Scissor">
839
 
    <field name="Scissor Minimum X" size="16" start="0:0" type="uint"/>
840
 
    <field name="Scissor Minimum Y" size="16" start="0:16" type="uint"/>
841
 
    <field name="Scissor Maximum X" size="16" start="1:0" type="uint"/>
842
 
    <field name="Scissor Maximum Y" size="16" start="1:16" type="uint"/>
843
 
  </struct>
844
 
 
845
 
  <struct name="Local Storage" size="8" align="64">
846
 
    <field name="TLS Size" size="5" start="0:0" type="uint"/>
847
 
    <field name="TLS Initial Stack Pointer Offset" size="27" start="0:5" type="uint"/>
848
 
    <field name="WLS Instances" size="5" start="1:0" type="uint" modifier="log2" prefix="MALI_LOCAL_STORAGE" default="MALI_LOCAL_STORAGE_NO_WORKGROUP_MEM">
849
 
      <value name="No Workgroup Mem" value="0x80000000"/>
850
 
    </field>
851
 
    <field name="WLS Size Base" size="2" start="1:5" type="uint"/>
852
 
    <field name="WLS Size Scale" size="5" start="1:8" type="uint"/>
853
 
    <!-- Encoded as (0x10000000 << 32) | (real_base >> 8) due to TLS hashing -->
854
 
    <field name="TLS Base Pointer" size="64" start="2:0" type="address"/>
855
 
    <field name="WLS Base Pointer" size="64" start="4:0" type="address"/>
856
 
  </struct>
857
 
 
858
 
  <enum name="Color Buffer Internal Format">
859
 
    <value name="Raw Value" value="0"/>
860
 
    <value name="R8G8B8A8" value="1"/>
861
 
    <value name="R10G10B10A2" value="2"/>
862
 
    <value name="R8G8B8A2" value="3"/>
863
 
    <value name="R4G4B4A4" value="4"/>
864
 
    <value name="R5G6B5A0" value="5"/>
865
 
    <value name="R5G5B5A1" value="6"/>
866
 
    <value name="RAW8" value="32"/>
867
 
    <value name="RAW16" value="33"/>
868
 
    <value name="RAW32" value="34"/>
869
 
    <value name="RAW64" value="35"/>
870
 
    <value name="RAW128" value="36"/>
871
 
  </enum>
872
 
 
873
 
  <enum name="Color Format">
874
 
    <value name="RAW8" value="0"/>
875
 
    <value name="RAW16" value="1"/>
876
 
    <value name="RAW24" value="2"/>
877
 
    <value name="RAW32" value="3"/>
878
 
    <value name="RAW48" value="4"/>
879
 
    <value name="RAW64" value="5"/>
880
 
    <value name="RAW96" value="6"/>
881
 
    <value name="RAW128" value="7"/>
882
 
    <value name="RAW192" value="8"/>
883
 
    <value name="RAW256" value="9"/>
884
 
    <value name="RAW384" value="10"/>
885
 
    <value name="RAW512" value="11"/>
886
 
    <value name="RAW768" value="12"/>
887
 
    <value name="RAW1024" value="13"/>
888
 
    <value name="RAW1536" value="14"/>
889
 
    <value name="RAW2048" value="15"/>
890
 
    <value name="R8" value="16"/>
891
 
    <value name="R8G8" value="17"/>
892
 
    <value name="R8G8B8" value="18"/>
893
 
    <value name="R8G8B8A8" value="19"/>
894
 
    <value name="R4G4B4A4" value="20"/>
895
 
    <value name="R5G6B5" value="21"/>
896
 
    <value name="R8G8B8_FROM_R8G8B8A2" value="22"/>
897
 
    <value name="R10G10B10A2" value="24"/>
898
 
    <value name="A2B10G10R10" value="25"/>
899
 
    <value name="R5G5B5A1" value="28"/>
900
 
    <value name="A1B5G5R5" value="29"/>
901
 
    <value name="NATIVE" value="31"/>
902
 
  </enum>
903
 
 
904
 
  <enum name="Downsampling Accumulation Mode">
905
 
    <value name="Unsigned normalized integer" value="0"/>
906
 
    <value name="Signed normalized integer" value="1"/>
907
 
  </enum>
908
 
 
909
 
  <enum name="Sample Layout">
910
 
    <value name="Ordered 4x Grid" value="0"/>
911
 
    <value name="Rotated 4x Grid" value="1"/>
912
 
    <value name="D3D 8x Grid" value="2"/>
913
 
    <value name="D3D 16x Grid" value="3"/>
914
 
  </enum>
915
 
 
916
 
  <enum name="ZS Format">
917
 
    <value name="D16" value="1"/>
918
 
    <value name="D24" value="2"/>
919
 
    <value name="D24X8" value="4"/>
920
 
    <value name="D24S8" value="5"/>
921
 
    <value name="D32" value="14"/>
922
 
  </enum>
923
 
 
924
 
  <enum name="ZS Preload Format">
925
 
    <value name="D32_S8X24" value="4"/>
926
 
  </enum>
927
 
 
928
 
  <enum name="S Format">
929
 
    <value name="S8" value="1"/>
930
 
    <value name="X24S8" value="4"/>
931
 
  </enum>
932
 
 
933
 
  <enum name="Tie-Break Rule">
934
 
    <value name="0_IN_180_OUT" value="0"/>
935
 
    <value name="0_OUT_180_IN" value="1"/>
936
 
    <value name="MINUS_180_IN_0_OUT" value="2"/>
937
 
    <value name="MINUS_180_OUT_0_IN" value="3"/>
938
 
    <value name="90_IN_270_OUT" value="4"/>
939
 
    <value name="90_OUT_270_IN" value="5"/>
940
 
    <value name="MINUS_90_IN_90_OUT" value="6"/>
941
 
    <value name="MINUS_90_OUT_90_IN" value="7"/>
942
 
  </enum>
943
 
 
944
 
  <struct name="RT Buffer">
945
 
    <field name="Base" size="64" start="0:0" type="address"/>
946
 
    <field name="Row Stride" size="32" start="2:0" type="uint"/>
947
 
    <field name="Surface Stride" size="32" start="3:0" type="uint"/>
948
 
  </struct>
949
 
 
950
 
  <enum name="Sample Pattern">
951
 
    <value name="Single-sampled" value="0"/>
952
 
    <value name="Ordered 4x Grid" value="1"/>
953
 
    <value name="Rotated 4x Grid" value="2"/>
954
 
    <value name="D3D 8x Grid" value="3"/>
955
 
    <value name="D3D 16x Grid" value="4"/>
956
 
  </enum>
957
 
 
958
 
  <enum name="Z Internal Format">
959
 
    <value name="D16" value="0"/>
960
 
    <value name="D24" value="1"/>
961
 
    <value name="D32" value="2"/>
962
 
  </enum>
963
 
 
964
 
  <enum name="FBD Tag">
965
 
    <value name="IS_MFBD" value="1"/>
966
 
    <value name="HAS_ZS_RT" value="2"/>
967
 
    <value name="MASK" value="63"/>
968
 
  </enum>
969
 
 
970
 
  <enum name="Pre Post Frame Shader Mode">
971
 
    <value name="Never" value="0"/>
972
 
    <value name="Always" value="1"/>
973
 
    <value name="Intersect" value="2"/>
974
 
    <value name="Early ZS always" value="3"/>
975
 
  </enum>
976
 
 
977
 
  <enum name="Downscale">
978
 
    <value name="None" value="0"/>
979
 
    <value name="2x" value="1"/>
980
 
    <value name="4x" value="2"/>
981
 
  </enum>
982
 
 
983
 
  <struct name="Framebuffer Parameters" align="64">
984
 
    <field name="Pre Frame 0" size="3" start="0:0" type="Pre Post Frame Shader Mode"/>
985
 
    <field name="Pre Frame 1" size="3" start="0:3" type="Pre Post Frame Shader Mode"/>
986
 
    <field name="Post Frame" size="3" start="0:6" type="Pre Post Frame Shader Mode"/>
987
 
    <field name="Downscale geometry" size="2" start="0:9" type="Downscale"/>
988
 
    <field name="Internal layer index" size="8" start="0:24" type="uint"/>
989
 
    <field name="Frame argument" size="64" start="2:0" type="hex"/>
990
 
    <field name="Sample Locations" size="64" start="4:0" type="address"/>
991
 
    <field name="Frame Shader DCDs" size="64" start="6:0" type="address"/>
992
 
    <field name="Width" size="16" start="8:0" type="uint" modifier="minus(1)"/>
993
 
    <field name="Height" size="16" start="8:16" type="uint" modifier="minus(1)"/>
994
 
    <field name="Bound Min X" size="16" start="9:0" type="uint"/>
995
 
    <field name="Bound Min Y" size="16" start="9:16" type="uint"/>
996
 
    <field name="Bound Max X" size="16" start="10:0" type="uint"/>
997
 
    <field name="Bound Max Y" size="16" start="10:16" type="uint"/>
998
 
    <field name="Sample Count" size="3" start="11:0" type="uint" default="1" modifier="log2"/>
999
 
    <field name="Sample Pattern" size="3" start="11:3" type="Sample Pattern"/>
1000
 
    <field name="Tie-Break Rule" size="3" start="11:6" type="Tie-Break Rule"/>
1001
 
    <field name="Effective Tile Size" size="4" start="11:9" type="uint" modifier="log2"/>
1002
 
    <field name="First provoking vertex" size="1" start="11:14" type="bool"/>
1003
 
    <field name="Point sprite coord origin max Y" size="1" start="11:15" type="bool" default="true"/>
1004
 
    <field name="Blend suppress Inf" size="1" start="11:16" type="bool"/>
1005
 
    <field name="Blend suppress NaN" size="1" start="11:17" type="bool"/>
1006
 
    <field name="Blend suppress denorm" size="1" start="11:18" type="bool"/>
1007
 
    <field name="Render Target Count" size="4" start="11:19" type="uint" modifier="minus(1)"/>
1008
 
    <field name="Color Buffer Allocation" size="8" start="11:24" type="uint" modifier="shr(10)"/>
1009
 
    <field name="S Clear" size="8" start="12:0" type="uint"/>
1010
 
    <field name="S Write Enable" size="1" start="12:8" type="bool"/>
1011
 
    <field name="S Preload Enable" size="1" start="12:9" type="bool"/>
1012
 
    <field name="S Unload Enable" size="1" start="12:10" type="bool"/>
1013
 
    <field name="Z Internal Format" size="2" start="12:16" type="Z Internal Format"/>
1014
 
    <field name="Z Write Enable" size="1" start="12:18" type="bool"/>
1015
 
    <field name="Z Preload Enable" size="1" start="12:19" type="bool"/>
1016
 
    <field name="Z Unload Enable" size="1" start="12:20" type="bool"/>
1017
 
    <field name="Has ZS CRC Extension" size="1" start="12:21" type="bool"/>
1018
 
    <field name="Empty Tile Read Enable" size="1" start="12:28" type="bool"/>
1019
 
    <field name="Empty Tile Write Enable" size="1" start="12:29" type="bool"/>
1020
 
    <field name="CRC Read Enable" size="1" start="12:30" type="bool"/>
1021
 
    <field name="CRC Write Enable" size="1" start="12:31" type="bool"/>
1022
 
    <field name="Z Clear" size="32" start="13:0" type="float"/>
1023
 
    <field name="Tiler" size="64" start="14:0" type="address"/>
1024
 
  </struct>
1025
 
 
1026
 
  <struct name="ZS CRC Extension" align="64" size="16">
1027
 
    <field name="ZS Write Format" size="4" start="0:0" type="ZS Format"/>
1028
 
    <field name="ZS Block Format" size="4" start="0:4" type="Block Format"/>
1029
 
    <field name="ZS MSAA" size="2" start="0:8" default="Single" type="MSAA"/>
1030
 
    <field name="CRC Render Target" size="4" start="0:13" type="uint"/>
1031
 
    <field name="S Write Format" size="4" start="0:16" type="S Format"/>
1032
 
    <field name="S Block Format" size="4" start="0:20" type="Block Format"/>
1033
 
    <field name="S MSAA" size="2" start="0:24" default="Single" type="MSAA"/>
1034
 
 
1035
 
    <field name="AFBC Reverse Issue Order" size="1" start="0:30" type="bool"/>
1036
 
    <!-- Note: Must be set if AFBC is enabled and effective_tile_size is not 16x16 -->
1037
 
    <field name="ZS Clean Pixel Write Enable" size="1" start="0:31" type="bool"/>
1038
 
 
1039
 
    <field name="CRC Row Stride" size="32" start="1:0" type="uint"/>
1040
 
    <field name="CRC Clear Color" size="64" start="2:0" type="hex"/>
1041
 
    <field name="CRC Base" size="64" start="4:0" type="address"/>
1042
 
 
1043
 
    <field name="ZS Writeback Base" size="64" start="8:0" type="address"/>
1044
 
    <!-- Header clumps per row (different than Bifrost's AFBC line stride) -->
1045
 
    <field name="ZS Writeback Row Stride" size="32" start="10:0" type="uint"/>
1046
 
    <field name="ZS Writeback Surface Stride" size="32" start="11:0" type="uint"/>
1047
 
    <field name="ZS AFBC Body Offset" size="32" start="11:0" type="uint"/>
1048
 
 
1049
 
    <field name="S Writeback Base" size="64" start="12:0" type="address"/>
1050
 
    <field name="S Writeback Row Stride" size="32" start="14:0" type="uint"/>
1051
 
    <field name="S Writeback Surface Stride" size="32" start="15:0" type="uint"/>
1052
 
    <field name="S AFBC Body Offset" size="32" start="15:0" type="uint"/>
1053
 
  </struct>
1054
 
 
1055
 
  <enum name="YUV Conv K6">
1056
 
    <value name="0" value="0"/>
1057
 
    <value name="16" value="1"/>
1058
 
  </enum>
1059
 
 
1060
 
  <enum name="YUV Conv K7 Clamp">
1061
 
    <value name="MINUS_128_TO_127" value="0"/>
1062
 
    <value name="MINUS_112_TO_111" value="1"/>
1063
 
    <value name="0_TO_255" value="2"/>
1064
 
    <value name="16_TO_239" value="3"/>
1065
 
  </enum>
1066
 
 
1067
 
  <enum name="YUV Conv K8">
1068
 
    <value name="220" value="0"/>
1069
 
    <value name="256" value="1"/>
1070
 
  </enum>
1071
 
 
1072
 
  <struct name="Render Target YUV Overlay" size="16">
1073
 
    <field name="Swizzle" size="3" start="2:16" type="YUV Swizzle"/>
1074
 
    <field name="Full Range" size="1" start="2:20" type="bool"/>
1075
 
    <field name="Conversion Mode" size="4" start="2:21" type="YUV Conversion Mode"/>
1076
 
    <field name="Cr Siting" size="3" start="2:25" type="YUV Cr Siting"/>
1077
 
    <field name="Unsigned Cr Range" size="1" start="2:28" type="bool"/>
1078
 
    <field name="Plane 0 Base" size="64" start="4:0" type="address"/>
1079
 
    <field name="Plane 1 Base" size="64" start="6:0" type="address"/>
1080
 
    <field name="Plane 2 Base" size="64" start="8:0" type="address"/>
1081
 
    <field name="Plane 0 Stride" size="32" start="10:0" type="uint"/>
1082
 
    <field name="Plane 1 2 Stride" size="32" start="11:0" type="uint"/>
1083
 
  </struct>
1084
 
 
1085
 
  <struct name="Render Target AFBC Overlay" size="16">
1086
 
    <field name="YUV Transform" size="1" start="2:0" type="bool"/>
1087
 
    <field name="Split block" size="1" start="2:1" type="bool"/>
1088
 
    <field name="Wide block" size="1" start="2:2" type="bool"/>
1089
 
    <field name="Reverse issue order" size="1" start="2:3" type="bool"/>
1090
 
    <field name="Front buffer" size="1" start="2:4" type="bool"/>
1091
 
    <field name="Alpha hint" size="1" start="2:5" type="bool"/>
1092
 
    <field name="Compression mode" size="6" start="2:10" type="AFBC Compression Mode"/>
1093
 
 
1094
 
    <field name="Header" size="64" start="8:0" type="address"/>
1095
 
    <field name="Row stride" size="32" start="10:0" type="uint"/>
1096
 
    <field name="Body offset" size="32" start="11:0" type="uint"/>
1097
 
  </struct>
1098
 
 
1099
 
  <struct name="RT Clear">
1100
 
    <field name="Color 0" size="32" start="0:0" type="uint"/>
1101
 
    <field name="Color 1" size="32" start="1:0" type="uint"/>
1102
 
    <field name="Color 2" size="32" start="2:0" type="uint"/>
1103
 
    <field name="Color 3" size="32" start="3:0" type="uint"/>
1104
 
  </struct>
1105
 
 
1106
 
  <struct name="Render Target" align="64">
1107
 
    <field name="YUV" size="512" start="0:0" type="Render Target YUV Overlay"/>
1108
 
    <field name="AFBC" size="512" start="0:0" type="Render Target AFBC Overlay"/>
1109
 
    <field name="Internal Buffer Offset" size="12" start="0:4" type="uint" modifier="shr(4)"/>
1110
 
    <field name="YUV Enable" size="1" start="0:24" type="bool"/>
1111
 
    <field name="Dithered Clear" size="1" start="0:25" type="bool"/>
1112
 
    <field name="Internal Format" size="6" start="0:26" type="Color Buffer Internal Format"/>
1113
 
    <field name="Write Enable" size="1" start="1:0" type="bool"/>
1114
 
    <field name="Writeback Format" size="5" start="1:3" type="Color Format"/>
1115
 
    <field name="Writeback Block Format" size="4" start="1:8" type="Block Format"/>
1116
 
    <field name="Writeback MSAA" size="2" start="1:12" type="MSAA"/>
1117
 
    <field name="sRGB" size="1" start="1:14" type="bool"/>
1118
 
    <field name="Dithering Enable" size="1" start="1:15" type="bool"/>
1119
 
    <field name="Swizzle" size="12" start="1:16" type="uint"/>
1120
 
    <field name="Clean Pixel Write Enable" size="1" start="1:31" type="bool"/>
1121
 
    <field name="RGB" size="128" start="8:0" type="RT Buffer"/>
1122
 
    <field name="Clear" size="128" start="12:0" type="RT Clear"/>
1123
 
  </struct>
1124
 
 
1125
 
  <enum name="Chunk Size">
1126
 
    <value name="256 KiB" value="0"/>
1127
 
    <value name="512 KiB" value="1"/>
1128
 
    <value name="1 MiB" value="2"/>
1129
 
    <value name="2 MiB" value="3"/>
1130
 
  </enum>
1131
 
 
1132
 
  <enum name="Chunk Partition">
1133
 
    <value name="Dynamic" value="0"/>
1134
 
    <value name="Static 25%" value="1"/>
1135
 
    <value name="Static 50%" value="2"/>
1136
 
    <value name="Static 75%" value="3"/>
1137
 
  </enum>
1138
 
 
1139
 
  <!-- Actually a buffer descriptor, split out for backwards compatibility.-->
1140
 
  <struct name="Tiler Heap" align="32">
1141
 
    <field name="Type" size="4" start="0:0" type="Descriptor Type" default="Buffer"/>
1142
 
    <field name="Buffer type" size="4" start="0:4" type="Buffer Type" default="Tiler heap"/>
1143
 
    <field name="Chunk size" size="2" start="0:8" type="Chunk Size" default="2 MiB"/>
1144
 
    <field name="Partitioning" size="2" start="0:10" type="Chunk Partition" default="Dynamic"/>
1145
 
    <field name="Size" size="32" start="1:0" type="uint" modifier="align(4096)"/>
1146
 
    <field name="Base" size="64" start="2:0" type="address"/>
1147
 
    <field name="Bottom" size="64" start="4:0" type="address"/>
1148
 
    <field name="Top" size="64" start="6:0" type="address"/>
1149
 
  </struct>
1150
 
 
1151
 
  <struct name="Tiler Weights" size="8">
1152
 
    <field name="Weight0" size="16" start="0:16" type="uint"/>
1153
 
    <field name="Weight1" size="16" start="1:16" type="uint"/>
1154
 
    <field name="Weight2" size="16" start="2:16" type="uint"/>
1155
 
    <field name="Weight3" size="16" start="3:16" type="uint"/>
1156
 
    <field name="Weight4" size="16" start="4:16" type="uint"/>
1157
 
    <field name="Weight5" size="16" start="5:16" type="uint"/>
1158
 
    <field name="Weight6" size="16" start="6:16" type="uint"/>
1159
 
    <field name="Weight7" size="16" start="7:16" type="uint"/>
1160
 
  </struct>
1161
 
 
1162
 
  <struct name="Tiler State" size="16">
1163
 
    <field name="Word0" size="32" start="0:0" type="uint"/>
1164
 
    <field name="Word1" size="32" start="1:0" type="uint"/>
1165
 
    <field name="Word2" size="32" start="2:0" type="uint"/>
1166
 
    <field name="Word3" size="32" start="3:0" type="uint"/>
1167
 
    <field name="Word4" size="32" start="4:0" type="uint"/>
1168
 
    <field name="Word5" size="32" start="5:0" type="uint"/>
1169
 
    <field name="Word6" size="32" start="6:0" type="uint"/>
1170
 
    <field name="Word7" size="32" start="7:0" type="uint"/>
1171
 
    <field name="Word8" size="32" start="8:0" type="uint"/>
1172
 
    <field name="Word9" size="32" start="9:0" type="uint"/>
1173
 
    <field name="Word10" size="32" start="10:0" type="uint"/>
1174
 
    <field name="Word11" size="32" start="11:0" type="uint"/>
1175
 
    <field name="Word12" size="32" start="12:0" type="uint"/>
1176
 
    <field name="Word13" size="32" start="13:0" type="uint"/>
1177
 
    <field name="Word14" size="32" start="14:0" type="uint"/>
1178
 
    <field name="Word15" size="32" start="15:0" type="uint"/>
1179
 
  </struct>
1180
 
 
1181
 
  <struct name="Tiler Context" size="48" align="64">
1182
 
    <field name="Polygon List" size="64" start="0:0" type="address"/>
1183
 
    <field name="Hierarchy Mask" size="13" start="2:0" type="uint"/>
1184
 
    <field name="Sample Pattern" size="3" start="2:13" type="Sample Pattern"/>
1185
 
    <field name="Update Cost Table" size="1" start="2:16" type="bool"/>
1186
 
    <field name="Sample test disable" size="1" start="2:17" type="bool"/>
1187
 
    <field name="First provoking vertex" size="1" start="2:18" type="bool"/>
1188
 
    <field name="FB Width" size="16" start="3:0" type="uint" modifier="minus(1)"/>
1189
 
    <field name="FB Height" size="16" start="3:16" type="uint" modifier="minus(1)"/>
1190
 
    <field name="Layer count" size="8" start="4:0" type="uint" default="1" modifier="minus(1)"/>
1191
 
    <field name="Layer offset" size="8" start="4:8" type="uint"/>
1192
 
    <field name="Heap" size="64" start="6:0" type="address"/>
1193
 
    <field name="Weights" size="256" start="8:0" type="Tiler Weights"/>
1194
 
    <field name="State" size="512" start="32:0" type="Tiler State"/>
1195
 
  </struct>
1196
 
 
1197
 
  <struct name="Framebuffer Padding" size="16">
1198
 
  </struct>
1199
 
 
1200
 
  <aggregate name="Framebuffer" align="64">
1201
 
    <section name="Parameters" offset="0" type="Framebuffer Parameters"/>
1202
 
    <section name="Padding" offset="64" type="Framebuffer Padding"/>
1203
 
  </aggregate>
1204
 
 
1205
 
  <struct name="Job Header" align="128">
1206
 
    <field name="Exception Status" size="32" start="0:0" type="uint"/>
1207
 
    <field name="First Incomplete Task" size="32" start="1:0" type="uint"/>
1208
 
    <field name="Fault Pointer" size="64" start="2:0" type="address"/>
1209
 
    <!--- All jobs are 64-bit -->
1210
 
    <field name="Type" size="7" start="4:1" type="Job Type"/>
1211
 
    <field name="Barrier" size="1" start="4:8" type="bool"/>
1212
 
    <field name="Suppress Prefetch" size="1" start="4:11" type="bool"/>
1213
 
    <field name="Relax Dependency 1" size="1" start="4:14" type="bool"/>
1214
 
    <field name="Relax Dependency 2" size="1" start="4:15" type="bool"/>
1215
 
    <field name="Index" size="16" start="4:16" type="uint"/>
1216
 
    <field name="Dependency 1" size="16" start="5:0" type="uint"/>
1217
 
    <field name="Dependency 2" size="16" start="5:16" type="uint"/>
1218
 
    <field name="Next" size="64" start="6:0" type="address"/>
1219
 
  </struct>
1220
 
 
1221
 
  <struct name="Fragment Job Payload" size="8">
1222
 
    <field name="Bound Min X" size="12" start="0:0" type="uint"/>
1223
 
    <field name="Bound Min Y" size="12" start="0:16" type="uint"/>
1224
 
    <field name="Bound Max X" size="12" start="1:0" type="uint"/>
1225
 
    <field name="Bound Max Y" size="12" start="1:16" type="uint"/>
1226
 
    <field name="Tile render order" size="3" start="1:28" type="Tile Render Order" default="Z Order"/>
1227
 
    <field name="Has Tile Enable Map" size="1" start="1:31" type="bool"/>
1228
 
    <field name="Framebuffer" size="64" start="2:0" type="address"/>
1229
 
    <field name="Tile Enable Map" size="64" start="4:0" type="address"/>
1230
 
    <field name="Tile Enable Map Row Stride" size="8" start="6:0" type="uint"/>
1231
 
  </struct>
1232
 
 
1233
 
  <aggregate name="Fragment Job" align="128">
1234
 
    <section name="Header" offset="0" type="Job Header"/>
1235
 
    <section name="Payload" offset="32" type="Fragment Job Payload"/>
1236
 
  </aggregate>
1237
 
 
1238
 
  <enum name="Write Value Type">
1239
 
    <value name="Cycle Counter" value="1"/>
1240
 
    <value name="System Timestamp" value="2"/>
1241
 
    <value name="Zero" value="3"/>
1242
 
    <value name="Immediate 8" value="4"/>
1243
 
    <value name="Immediate 16" value="5"/>
1244
 
    <value name="Immediate 32" value="6"/>
1245
 
    <value name="Immediate 64" value="7"/>
1246
 
  </enum>
1247
 
 
1248
 
  <struct name="Write Value Job Payload">
1249
 
    <field name="Address" size="64" start="0:0" type="address"/>
1250
 
    <field name="Type" size="32" start="2:0" type="Write Value Type"/>
1251
 
    <field name="Immediate Value" size="64" start="4:0" type="uint"/>
1252
 
  </struct>
1253
 
 
1254
 
  <struct name="Cache Flush Job Payload" size="2">
1255
 
    <field name="Clean Shader Core LS" size="1" start="0:0" type="bool"/>
1256
 
    <field name="Invalidate Shader Core LS" size="1" start="0:1" type="bool"/>
1257
 
    <field name="Invalidate Shader Core Other" size="1" start="0:2" type="bool"/>
1258
 
    <field name="Job Manager Clean" size="1" start="0:16" type="bool"/>
1259
 
    <field name="Job Manager Invalidate" size="1" start="0:17" type="bool"/>
1260
 
    <field name="Tiler Clean" size="1" start="0:24" type="bool"/>
1261
 
    <field name="Tiler Invalidate" size="1" start="0:25" type="bool"/>
1262
 
    <field name="L2 Clean" size="1" start="1:0" type="bool"/>
1263
 
    <field name="L2 Invalidate" size="1" start="1:1" type="bool"/>
1264
 
  </struct>
1265
 
 
1266
 
  <aggregate name="Write Value Job" align="128">
1267
 
    <section name="Header" offset="0" type="Job Header"/>
1268
 
    <section name="Payload" offset="32" type="Write Value Job Payload"/>
1269
 
  </aggregate>
1270
 
 
1271
 
  <aggregate name="Cache Flush Job" align="128">
1272
 
    <section name="Header" offset="0" type="Job Header"/>
1273
 
    <section name="Payload" offset="32" type="Cache Flush Job Payload"/>
1274
 
  </aggregate>
1275
 
 
1276
 
  <struct name="Shader Environment" size="16" align="64">
1277
 
    <field name="Attribute offset" start="0:0" size="32" type="uint"/>
1278
 
    <field name="FAU count" start="1:0" size="8" type="uint"/>
1279
 
    <field name="Resources" start="8:0" size="64" type="address"/>
1280
 
    <field name="Shader" start="10:0" size="64" type="address"/>
1281
 
    <field name="Thread storage" start="12:0" size="64" type="address"/>
1282
 
    <field name="FAU" start="14:0" size="64" type="address"/>
1283
 
  </struct>
1284
 
 
1285
 
  <struct name="Compute Payload" size="24">
1286
 
    <field name="Workgroup size X" start="0:0" size="10" type="uint" modifier="minus(1)"/>
1287
 
    <field name="Workgroup size Y" start="0:10" size="10" type="uint" modifier="minus(1)"/>
1288
 
    <field name="Workgroup size Z" start="0:20" size="10" type="uint" modifier="minus(1)"/>
1289
 
    <field name="Allow merging workgroups" start="0:31" size="1" type="bool"/>
1290
 
    <field name="Task increment" start="1:0" size="14" type="uint" default="1"/>
1291
 
    <field name="Task axis" start="1:14" size="2" type="Task Axis"/>
1292
 
    <field name="Workgroup count X" start="2:0" size="32" type="uint"/>
1293
 
    <field name="Workgroup count Y" start="3:0" size="32" type="uint"/>
1294
 
    <field name="Workgroup count Z" start="4:0" size="32" type="uint"/>
1295
 
    <field name="Offset X" start="5:0" size="32" type="uint"/>
1296
 
    <field name="Offset Y" start="6:0" size="32" type="uint"/>
1297
 
    <field name="Offset Z" start="7:0" size="32" type="uint"/>
1298
 
    <field name="Compute" start="8:0" size="512" type="Shader Environment"/>
1299
 
  </struct>
1300
 
 
1301
 
  <!-- Compute job also covers vertex and geometry operations -->
1302
 
  <aggregate name="Compute Job" align="128">
1303
 
    <section name="Header" offset="0" type="Job Header"/>
1304
 
    <section name="Payload" offset="32" type="Compute Payload"/>
1305
 
  </aggregate>
1306
 
 
1307
 
  <struct name="Resource" size="4" align="16">
1308
 
    <field name="Address" start="0:0" size="56" type="address"/>
1309
 
    <field name="Contains descriptors" start="1:24" size="1" type="bool" default="true"/>
1310
 
    <field name="Size" start="2:0" size="64" type="uint"/> <!-- bytes -->
1311
 
  </struct>
1312
 
 
1313
 
  <struct name="Depth/stencil" size="8" align="32">
1314
 
    <field name="Type" size="4" start="0:0" type="Descriptor Type" default="Depth/stencil"/>
1315
 
    <field name="Front compare function" size="3" start="0:4" type="Func"/>
1316
 
    <field name="Front stencil fail" size="3" start="0:7" type="Stencil Op"/>
1317
 
    <field name="Front depth fail" size="3" start="0:10" type="Stencil Op"/>
1318
 
    <field name="Front depth pass" size="3" start="0:13" type="Stencil Op"/>
1319
 
    <field name="Back compare function" size="3" start="0:16" type="Func"/>
1320
 
    <field name="Back stencil fail" size="3" start="0:19" type="Stencil Op"/>
1321
 
    <field name="Back depth fail" size="3" start="0:22" type="Stencil Op"/>
1322
 
    <field name="Back depth pass" size="3" start="0:25" type="Stencil Op"/>
1323
 
    <field name="Stencil from shader" size="1" start="0:30" type="bool"/>
1324
 
    <field name="Stencil test enable" size="1" start="0:31" type="bool"/>
1325
 
    <field name="Front write mask" size="8" start="1:0" type="hex"/>
1326
 
    <field name="Back write mask" size="8" start="1:8" type="hex"/>
1327
 
    <field name="Front value mask" size="8" start="1:16" type="hex"/>
1328
 
    <field name="Back value mask" size="8" start="1:24" type="hex"/>
1329
 
    <field name="Front reference value" size="8" start="2:0" type="hex"/>
1330
 
    <field name="Back reference value" size="8" start="2:8" type="hex"/>
1331
 
    <field name="Depth cull enable" size="1" start="4:22" type="bool" default="true"/>
1332
 
    <field name="Depth clamp mode" size="2" start="4:23" type="Depth Clamp Mode" default="[0, 1]"/>
1333
 
    <field name="Depth source" size="2" start="4:25" type="Depth Source" default="Fixed function"/>
1334
 
    <field name="Depth write enable" size="1" start="4:27" type="bool"/>
1335
 
    <field name="Depth bias enable" size="1" start="4:28" type="bool"/>
1336
 
    <field name="Depth function" size="3" start="4:29" type="Func"/>
1337
 
    <field name="Depth units" size="32" start="5:0" type="float"/>
1338
 
    <field name="Depth factor" size="32" start="6:0" type="float"/>
1339
 
    <field name="Depth bias clamp" size="32" start="7:0" type="float"/>
1340
 
  </struct>
1341
 
 
1342
 
  <struct name="Vertex Array" size="3">
1343
 
    <field name="Packet" size="1" start="0:0" type="bool"/>
1344
 
 
1345
 
    <!-- Written by hardware in packet mode -->
1346
 
    <field name="Pointer" size="58" start="0:6" type="address" modifier="shr(6)"/>
1347
 
 
1348
 
    <!-- Written by hardware, leave zero -->
1349
 
    <field name="Vertex packet stride" size="16" start="2:0" type="uint"/>
1350
 
    <field name="Vertex attribute stride" size="16" start="2:16" type="uint"/>
1351
 
  </struct>
1352
 
 
1353
 
  <struct name="Draw" align="64">
1354
 
    <field name="Allow forward pixel to kill" size="1" start="0:0" type="bool"/>
1355
 
    <field name="Allow forward pixel to be killed" size="1" start="0:1" type="bool"/>
1356
 
    <field name="Pixel kill operation" size="2" start="0:2" type="Pixel Kill"/>
1357
 
    <field name="ZS update operation" size="2" start="0:4" type="Pixel Kill"/>
1358
 
    <field name="Allow primitive reorder" size="1" start="0:6" type="bool"/>
1359
 
    <field name="Overdraw alpha0" start="0:7" size="1" type="bool"/>
1360
 
    <field name="Overdraw alpha1" size="1" start="0:8" type="bool"/>
1361
 
    <field name="Clean Fragment Write" size="1" start="0:9" type="bool"/>
1362
 
    <field name="Primitive Barrier" size="1" start="0:10" type="bool"/>
1363
 
    <field name="Evaluate per-sample" size="1" start="0:11" type="bool"/>
1364
 
    <field name="Single-sampled lines" size="1" start="0:13" type="bool"/>
1365
 
    <field name="Occlusion query" size="2" start="0:14" type="Occlusion Mode" default="Disabled"/>
1366
 
    <field name="Front face CCW" size="1" start="0:16" type="bool"/>
1367
 
    <field name="Cull front face" size="1" start="0:17" type="bool"/>
1368
 
    <field name="Cull back face" size="1" start="0:18" type="bool"/>
1369
 
    <field name="Multisample enable" size="1" start="0:19" type="bool"/>
1370
 
    <field name="Shader modifies coverage" size="1" start="0:20" type="bool"/>
1371
 
    <field name="Alpha-to-coverage Invert" size="1" start="0:21" type="bool"/>
1372
 
    <field name="Alpha-to-coverage" size="1" start="0:22" type="bool"/>
1373
 
    <field name="Scissor to bounding box" size="1" start="0:23" type="bool"/>
1374
 
    <field name="Sample mask" size="16" start="1:0" type="uint"/>
1375
 
    <field name="Render target mask" start="1:16" size="8" type="hex"/>
1376
 
    <field name="Vertex array" start="2:0" size="96" type="Vertex Array"/>
1377
 
    <field name="Minimum Z" start="6:0" size="32" type="float"/>
1378
 
    <field name="Maximum Z" start="7:0" size="32" type="float"/>
1379
 
    <field name="Depth/stencil" start="10:0" size="64" type="address"/>
1380
 
    <field name="Blend count" start="12:0" size="4" type="uint"/>
1381
 
    <field name="Blend" start="12:4" size="60" type="address" modifier="shr(4)"/>
1382
 
    <field name="Occlusion" size="64" start="14:0" type="address"/>
1383
 
    <field name="Shader" start="16:0" size="512" type="Shader Environment"/>
1384
 
  </struct>
1385
 
 
1386
 
  <struct name="Count" size="1">
1387
 
    <field name="Count" start="0:0" size="32" type="uint"/>
1388
 
  </struct>
1389
 
 
1390
 
  <struct name="Allocation" size="1">
1391
 
    <field name="Vertex packet stride" start="0:0" size="16" type="uint"/>
1392
 
    <field name="Vertex attribute stride" start="0:16" size="16" type="uint"/>
1393
 
  </struct>
1394
 
 
1395
 
  <struct name="Tiler Pointer" size="2">
1396
 
    <field name="Address" size="64" start="0:0" type="address"/>
1397
 
  </struct>
1398
 
 
1399
 
  <struct name="Primitive Size" size="2">
1400
 
    <field name="Constant" size="32" start="0:0" type="float"/>
1401
 
    <field name="Size Array" size="64" start="0:0" type="uint"/>
1402
 
  </struct>
1403
 
 
1404
 
  <struct name="Indices" size="2">
1405
 
    <field name="Address" size="64" start="0:0" type="address"/>
1406
 
  </struct>
1407
 
 
1408
 
  <aggregate name="Malloc Vertex Job" size="384" align="128">
1409
 
    <section name="Header" offset="0" type="Job Header"/>
1410
 
    <section name="Primitive" offset="32" type="Primitive"/>
1411
 
    <section name="Instance Count" offset="48" type="Count"/>
1412
 
    <section name="Allocation" offset="52" type="Allocation"/>
1413
 
    <section name="Tiler" offset="56" type="Tiler Pointer"/>
1414
 
    <section name="Scissor" offset="104" type="Scissor"/>
1415
 
    <section name="Primitive Size" offset="112" type="Primitive Size"/>
1416
 
    <section name="Indices" offset="120" type="Indices"/>
1417
 
    <section name="Draw" offset="128" type="Draw"/>
1418
 
    <section name="Position" offset="256" type="Shader Environment"/>
1419
 
    <section name="Varying" offset="320" type="Shader Environment"/>
1420
 
  </aggregate>
1421
 
 
1422
 
  <aggregate name="Tiler Job" size="256" align="128">
1423
 
    <section name="Header" offset="0" type="Job Header"/>
1424
 
    <section name="Primitive" offset="32" type="Primitive"/>
1425
 
    <section name="Instance Count" offset="48" type="Count"/>
1426
 
    <section name="Vertex Count" offset="52" type="Count"/>
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    <section name="Tiler" offset="56" type="Tiler Pointer"/>
1428
 
    <section name="Scissor" offset="104" type="Scissor"/>
1429
 
    <section name="Primitive Size" offset="112" type="Primitive Size"/>
1430
 
    <section name="Indices" offset="120" type="Indices"/>
1431
 
    <section name="Draw" offset="128" type="Draw"/>
1432
 
  </aggregate>
1433
 
 
1434
 
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